Jeu vidéo solo

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Un jeu vidéo solo est un jeu vidéo où la contribution d’un seul joueur est attendue tout au long de la session de jeu. Un jeu solo est généralement un jeu qui ne peut être joué que par une seule personne, tandis que le “mode solo” est généralement un Mode de jeu conçu pour être joué par un seul joueur, bien que le jeu contienne également des modes multijoueurs . [1]

La plupart des jeux de console et des jeux d’arcade modernes sont conçus pour pouvoir être joués par un seul joueur. bien que beaucoup de ces jeux aient des modes qui permettent à deux joueurs ou plus de jouer (pas nécessairement simultanément), très peu nécessitent en fait plus d’un joueur pour que le jeu soit joué. La série Unreal Tournament en est un exemple. [2]

Histoire

Les premiers jeux vidéo, comme Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) et Pong (1972) étaient des jeux symétriques conçus pour être joués par deux joueurs. Les jeux solo n’ont gagné en popularité qu’après cela, avec des premiers titres tels que Speed ​​Race (1974) [3] et Space Invaders (1978).

Selon Raph Koster , la raison en est due à une combinaison de plusieurs facteurs : des ordinateurs et des interfaces de plus en plus sophistiqués qui permettaient un gameplay asymétrique , un gameplay coopératif et la livraison d’histoires dans un cadre de jeu, associés au fait que la majorité des premiers joueurs de jeux avaient des types de personnalité introvertis (selon l’ indicateur de type de personnalité Myers-Briggs ). [4]

Bien que la plupart des jeux modernes intègrent un élément solo soit comme noyau, soit comme l’un des nombreux modes de jeu, le jeu solo est actuellement considéré par l’ industrie du jeu vidéo comme périphérique à l’avenir du jeu, avec le vice-président d’ Electronic Arts , Frank Gibeau, déclarant en 2012 qu’il n’avait pas approuvé le développement d’un jeu en tant qu’expérience solo. [5]

La question de la viabilité financière des jeux solo AAA s’est posée suite à la fermeture de Visceral Games par Electronic Arts (EA) en octobre 2017. Visceral avait été un studio qui s’était imposé sur une forte narration solo avec Dead Space , et avait travaillé sur un jeu Star Wars narratif linéaire à un joueur au moment de la fermeture; EA a annoncé à la suite de cela qu’ils prendraient le jeu dans une direction différente, en particulier “une expérience plus large qui permet plus de variété et d’agence de joueurs”. [6]De nombreux commentateurs ont estimé qu’EA avait fait le changement car ils n’étaient pas convaincus qu’un studio avec un budget à l’échelle AAA pourrait produire un jeu solo viable basé sur la célèbre franchise Star Wars . Parallèlement à cela, ainsi que des ventes relativement faibles de jeux l’année précédente qui étaient principalement des jeux solo AAA ( Resident Evil 7 , Prey , Dishonored 2 et Deus Ex: Mankind Divided ) contre des jeux multijoueurs financièrement réussis et ceux qui offrent des jeux -en tant que modèle de service ( Overwatch , Destiny 2 et Star Wars Battlefront 2 ), étaient des indicateurs pour beaucoup que le modèle solo pour AAA était en déclin. [7][8] [9] [10] Manveer Heir, qui avait quitté EA après avoir terminé son travail de conception de gameplay pour Mass Effect Andromeda , a reconnu que la culture au sein d’EA était contre le développement de jeux solo, et avec la fermeture de Visceral, “que le jeu triple A linéaire en solo chez EA est mort pour le moment”. [11] Bethesda , le 7 décembre 2017, a décidé de collaborer avec Lynda Carter pour lancer une annonce de sécurité publique pour sauver le jeu solo. [12]

Quelques années plus tard, en 2021, EA aurait ravivé l’intérêt pour les jeux solo, suite au lancement réussi de Star Wars Jedi: Fallen Order en 2020. La société prévoyait toujours de publier des jeux de service en direct avec des composants multijoueurs, mais a commencé à évaluer son catalogue IP pour faire revivre plus de titres solo, comme un remake de la franchise Dead Space . [13] À peu près à la même époque, le responsable des studios de jeux Xbox, Phil Spencer, a déclaré qu’ils voyaient toujours une place pour les jeux solo axés sur la narration, même si les moteurs financiers du marché avaient tendance à être des jeux de service en direct. Spencer a déclaré que développer de tels jeux avec des budgets à l’échelle AAA peut être risqué, mais avec la disponibilité de services tels que les jeux en nuageet les services d’abonnement, ils peuvent évaluer très tôt la réaction du public à ces jeux et réduire les risques encourus avant les sorties. [14]

Éléments de jeu

Comme le récit et le conflit dans le jeu solo sont créés par un ordinateur plutôt que par un adversaire humain, les jeux solo sont capables d’offrir certaines expériences de jeu qui sont généralement absentes – ou peu accentuées – dans les jeux multijoueurs. [15]

Récit

Les jeux solo s’appuient davantage sur des histoires captivantes pour attirer le joueur dans l’expérience et créer un sentiment d’investissement. Les humains sont imprévisibles, donc on ne peut pas compter sur les joueurs humains – alliés ou ennemis – pour porter un récit dans une direction particulière, et donc les jeux multijoueurs ont tendance à ne pas se concentrer fortement sur un récit linéaire. En revanche, de nombreux jeux solo sont construits autour d’une histoire captivante. [16]

Personnages

Alors qu’un jeu multijoueur repose sur l’interaction humain-humain pour son conflit, et souvent pour son sens de la camaraderie, un jeu solo doit construire ces choses artificiellement. En tant que tels, les jeux solo nécessitent une caractérisation plus approfondie de leurs personnages non-joueurs afin de créer des liens entre le joueur et les personnages sympathiques et de développer une antipathie plus profonde envers les antagonistes du jeu . C’est généralement le cas des jeux de rôle (RPG), tels que Dragon Quest et Final Fantasy , qui sont principalement axés sur les personnages.

Exceptions

Ces éléments de jeu ne sont pas des règles fermes et fixes ; les jeux de puzzle solo tels que Tetris ou les jeux de course se concentrent carrément sur le gameplay.

Voir également

  • Jeu en ligne massivement multijoueur

Références

  1. ^ Oosterhu; Feireiss, Lukas (mars 2006). The Architecture Co-laboratory: Game Set and Match II : on Computer Games, Advanced Geometries, and Digital Technologies . Delft : Université de technologie de Delft. p. 180. ISBN 9789059730366.
  2. ^ “Aperçu de la campagne solo d’Unreal Tournament 3.” Unreal Tournament 3 Campagne solo Pr. Np, sd Web. 18 avril 2013.
  3. ^ “Course de vitesse.” (Jeu). Np, sd Web. 18 avril 2013.
  4. ^ Koster, Raph (10 février 2006). “Les jeux solo sont-ils condamnés ?” . Archivé de l’original le 8 février 2013 . Récupéré le 25/02/2013 .
  5. ^ “Le jeu solo est-il menacé?” . Jeux informatiques et vidéo . Future plc . 28 octobre 2012 . Récupéré le 25/02/2013 .
  6. ^ Pays de Galles, Matt (17 octobre 2017). “EA a fermé Visceral Games” . Eurogamer . Consulté le 17 octobre 2017 .
  7. ^ Sarkar, Samit (18 octobre 2017). “Le ‘pivot’ Star Wars d’EA est un vote de défiance envers les jeux solo” . Polygone . Consulté le 20 octobre 2017 .
  8. ^ Personnel (19 octobre 2017). “La fermeture de Visceral prouve-t-elle que les jeux solo AAA sont en train de mourir?” . Gamasutra . Consulté le 20 octobre 2017 .
  9. ^ Klepek, Patrick (17 octobre 2017). “Les nouvelles de Star Wars d’aujourd’hui rendent l’avenir du mode solo très désordonné” . Vice . Consulté le 20 octobre 2017 .
  10. ^ McCarthy, Caty (19 octobre 2017). “La montée et la chute des jeux viscéraux” . Joueur américain . Consulté le 20 octobre 2017 .
  11. ^ Achat, Robert (23 octobre 2017). “J’ai vu des gens dépenser littéralement 15 000 $ en cartes multijoueurs Mass Effect” . Eurogamer . Consulté le 23 octobre 2017 .
  12. ^ Craie, Andy (7 décembre 2017). “Bethesda lance une vente ‘Save Player 1’ pour ses jeux solo” . Joueur sur PC . Consulté le 14 décembre 2017 .
  13. ^ Grubb, Jeff (1er juillet 2021). “Le remake de Dead Space est en préparation chez Motive” . Venture Beat . Consulté le 1er juillet 2021 .
  14. ^ Stuart, Keith (13 juillet 2021). “Phil Spencer sur l’avenir de la Xbox : nous voulons toujours prendre des risques avec les jeux” . Le Gardien . Récupéré le 13 juillet 2021 .
  15. ^ “ThomasDaPsycho.” : Éléments de l’histoire du jeu vidéo. Np, sd Web. 18 avril 2013.
  16. ^ “Tales of the Rampant Coyote: What Makes a Great RPG – Mechanics.” Contes du coyote rampant. Np, sd Web. 18 avril 2013.

Bibliographie

  • Fullerton, Tracy (2014). Atelier de conception de jeux : une approche centrée sur le jeu pour créer des jeux innovants (3 éd.). CRC Appuyez sur . ISBN 978-1498785877. Récupéré le 30 janvier 2018 .
  • Mitra, Ananda (2010). Jeux numériques : Ordinateurs en jeu . Publication de l’infobase . p. 24–39. ISBN 978-0816067862. Récupéré le 30 janvier 2018 .
  • Perron, Bernard; Loup, Mark JP (2014). Le compagnon Routledge des études de jeux vidéo . Routledge . p. 253–256. ISBN 978-1136290503. Récupéré le 30 janvier 2018 .
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