Contrôle au sol (jeu vidéo)

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Ground Control est un jeu vidéo de tactique en temps réel développé par Massive Entertainment et édité par Sierra Studios . Il est sorti pour la première fois sur PC Microsoft Windows en 2000. Le jeu se concentre sur un conflit entre deux factions se disputant le contrôle d’une planète et une série d’artefacts extraterrestres contenus à sa surface, dans lesquels les joueurs jouent le rôle d’un officier pour chaque faction. , travaillant pour atteindre leurs objectifs en utilisant une variété de styles de troupes futuristes, engageant différentes tactiques qui utilisent leurs unités, le terrain et une planification minutieuse.

Contrôle au sol
Couverture de contrôle au sol.png
Développeur(s) Divertissement massif [1] [2]
Editeur(s) Sierra Studios [1] [2]
Directeur(s) Martin Walfisz
Mats Grahm
Producteur(s) Jeff Pobst
Concepteur(s) Henrik SebringMartin
Walfisz
Programmeur(s) Dan Andersson
Artistes) Tobias Strömvall
Écrivains) Henrik Sebring
Arinn Dembo
Martin Walfisz
Compositeur(s) Ola Strandh
Plateforme(s) Microsoft Windows
Libérer
  • AN : 31 mai 2000
  • UE : 8 juin 2000 [1] [2]
Genre(s) Tactiques en temps réel
Mode(s) Solo , multijoueur

Une extension du jeu a été publiée plus tard cette année-là, avant que le jeu et lui-même ne soient réédités ensemble sous la forme d’un pack groupé appelé Ground Control Anthology , l’année suivante. Le jeu lui-même a engendré une suite intitulée Ground Control II: Operation Exodus en 2004, qui a amélioré les graphismes et les mécanismes de jeu du jeu.

Jouabilité

Le jeu offre un contrôle total sur la caméra, permettant au joueur de voir librement le champ de bataille de chaque mission sous n’importe quel angle, d’une vue à vol d’oiseau à la perspective de l’une de leurs unités au niveau du sol. Parce qu’il s’agit d’un jeu de tactique en temps réel , Ground Control n’utilise pas les mécanismes de gestion des ressources et économiques que l’on trouve dans certains jeux de stratégie en temps réel (tels que Command & Conquer ), décourageant les joueurs de mener des stratégies de ruée vers les chars . Au lieu de cela, une bonne utilisation des tactiques avec les unités dont ils disposent est nécessaire pour atteindre les objectifs qui leur sont fixés dans chaque mission.

L’écran de configuration de l’escouade

Avant de commencer une mission, les joueurs doivent d’abord décider quelles troupes amener sur le champ de bataille, qui sont divisées en escouades qui doivent être chargées sur des vaisseaux orbitaux mis à leur disposition afin qu’elles puissent être transportées et déployées sur le champ de bataille une fois qu’une mission commence. (à quelques exceptions près). Comme des renforts ne peuvent pas être appelés pendant une mission, une sélection appropriée des troupes est importante pour chaque mission. Chaque dropship qui peut être chargé de troupes, jusqu’à un maximum de trois en fonction de la progression de la campagne solo, peut transporter un maximum de quatre escouades chacune, chaque escouade étant composée d’unités choisies dans l’une des quatre catégories d’unités – véhicules, soutien, aéronefs et infanterie – et d’un rôle spécifique dans la catégorie choisie ; une exception au chargement est le Command APC, qui doit être apporté à chaque mission,

Étant donné que chaque type d’unité a ses propres forces et faiblesses, ainsi qu’un rôle distinct, diverses combinaisons d’unités sont nécessaires pour réussir; un joueur pourrait choisir de diriger des escouades d’armures lourdes pour percer les défenses ennemies, mais aurait besoin de coordonner le soutien de l’infanterie et de l’anti-aérien pour les protéger des tirs nourris, ainsi les joueurs peuvent déterminer quel rôle joue une escouade par le type de l’unité qu’ils ont choisie pour cela; un joueur pourrait tactiquement choisir d’utiliser une armure lourde pour percer un trou à travers les défenses ennemies, tout en protégeant les unités avec des escouades de soutien anti-aérien, ou utiliser des unités de reconnaissance pour reconnaître et repérer des cibles pour le soutien de l’artillerie à frapper. Alors que la plupart des unités des deux factions du jeu ont des similitudes fonctionnelles avec leur équivalent de l’autre côté, certaines unités ont des différences notables entre elles. Par example, tandis que la Crayven Corporation a des unités plus robustes qui reposent sur une armure lourde, une balistique et un mouvement traditionnels, les unités de l’Ordre de la Nouvelle Aube s’appuient sur un système de propulsion en vol stationnaire pour une vitesse et une mobilité accrues et utilisent des armes à énergie qui leur donnent plus de potentiel de dégâts. De plus, les troupes spécialisées de chaque faction sont différentes les unes des autres ; tandis que l’infanterie templière de l’Ordre se compose d’un escadron entièrement féminin équipé de puissants lanceurs de missiles antichars qui ne peuvent pas attaquer l’infanterie, l’infanterie Jaeger de Crayven se compose d’une escouade de tireurs d’élite de quatre hommes utiles pour le repérage. Les unités s’appuient sur un système de propulsion en vol stationnaire pour une vitesse et une mobilité accrues et utilisent des armes à énergie qui leur donnent plus de potentiel de dégâts. De plus, les troupes spécialisées de chaque faction sont différentes les unes des autres ; tandis que l’infanterie templière de l’Ordre se compose d’un escadron entièrement féminin équipé de puissants lanceurs de missiles antichars qui ne peuvent pas attaquer l’infanterie, l’infanterie Jaeger de Crayven se compose d’une escouade de tireurs d’élite de quatre hommes utiles pour le repérage. Les unités s’appuient sur un système de propulsion en vol stationnaire pour une vitesse et une mobilité accrues et utilisent des armes à énergie qui leur donnent plus de potentiel de dégâts. De plus, les troupes spécialisées de chaque faction sont différentes les unes des autres ; tandis que l’infanterie templière de l’Ordre se compose d’un escadron entièrement féminin équipé de puissants lanceurs de missiles antichars qui ne peuvent pas attaquer l’infanterie, l’infanterie Jaeger de Crayven se compose d’une escouade de tireurs d’élite de quatre hommes utiles pour le repérage.

En plus de choisir les bonnes troupes pour une mission, chaque unité, à l’exception de l’APC de commandement, a le choix entre des armes et des pièces d’équipement spécialisées, bien qu’une seule arme spéciale et une seule pièce d’équipement spéciale puissent être chargées sur un équipe pour une mission, les deux types ayant un nombre fini d’utilisations disponibles. Les armes spéciales vont des mortiers d’infanterie et des roquettes antichars aux missiles améliorés et aux ogives nucléaires tactiques, qui peuvent soit améliorer l’efficacité d’une escouade dans son rôle spécialisé, soit lui permettre de vaincre des cibles contre lesquelles elle serait autrement pratiquement inefficace. Pendant ce temps, les équipements spéciaux peuvent inclure des kits médicaux, des kits de réparation, des intensificateurs d’image , des dispositifs de postcombustion, diverses tourelles fixes ou, pour une faction, des stations de réparation. Alors que la plupart des capacités spéciales peuvent généralement être utilisées deux ou trois fois par une escouade au cours d’une mission, la plupart des capacités spéciales puissantes sont limitées à une seule utilisation.

Une fois que la sélection des troupes est faite et que les unités sont déployées sur le champ de bataille, une utilisation prudente des tactiques doit être employée par le joueur pour s’assurer qu’il tire le meilleur parti des unités qu’il utilise dans une bataille. L’utilisation de manœuvres de flanc est une tactique utile à utiliser, en particulier face à des unités blindées, qui sont beaucoup plus faibles aux attaques latérales, arrière et d’en haut, plutôt qu’à un assaut frontal. Tirer parti des hauteurs offre aux unités un point de vue plus tactique pour frapper la faiblesse du dessus des unités blindées, tout en augmentant la précision et la portée de vue des unités à partir d’une telle position, ce qui est un bonus tactique pour l’artillerie. Feu suppressifest également simulé par le jeu, dans lequel les unités supprimées tireront avec moins de précision, ce qui peut donc être une tactique utile pour affaiblir des adversaires plus forts ; les unités d’infanterie peuvent supprimer efficacement les unités lourdes telles que les chars, même si la cible ne subit aucun dommage dû à l’armure. La furtivité peut également être utilisée sur le champ de bataille ; les unités peuvent profiter des ombres projetées par un terrain plus élevé pour se camoufler, tandis que l’infanterie peut également utiliser le feuillage pour se cacher, donc la reconnaissance devant pour prévenir toute embuscade est souvent essentielle pour protéger les unités blindées. Le tir ami est également pris en compte, car les unités qui tirent derrière les lignes de front peuvent tirer sur des alliés dans leurs lignes de tir, leur causant des dégâts, une attention particulière au placement de l’escouade est donc nécessaire.

Si un joueur utilise des tactiques judicieuses pour préserver ses troupes, toutes les escouades qui survivent à une mission sont récompensées par de l’expérience à la fin de celle-ci, ce qui peut également inclure l’attribution de médailles décernées pour les performances de combat d’une escouade, leur conférant des capacités améliorées qui peuvent les rendre plus efficaces. efficace plus tard dans la campagne. Toutes les pertes subies par une équipe sont reconstituées à la fin d’une mission, mais si toute l’équipe est anéantie, elles ne seront pas remplacées à moins que le joueur ne joue à des niveaux de difficulté plus faciles. si c’est le cas, la nouvelle équipe commencera inexpérimentée.

Parcelle

Suite aux séquelles de la Troisième Guerre mondiale (connue dans le jeu sous le nom de “La guerre de seize minutes”) au 25ème siècle, l’humanité reconstruit avec succès et commence la colonisation de plusieurs planètes à travers la galaxie, tandis que la Terre devient gouvernée par le Commandement central mondial. (GCC) – un conseil de représentants élus, y compris ceux des méga-entreprises qui ont accédé au pouvoir après la chute des nations terriennes. Malgré les traités établis par le CCG, des conflits entre les différentes puissances à la tête de la colonisation se produisent quotidiennement, souvent au sujet des ressources et des routes commerciales. Au moment où le jeu commence, deux puissances participant aux efforts de colonisation, la Crayven Corporation et une secte religieuse connue sous le nom d’Ordre de la Nouvelle Aube, commencent à se disputer le contrôle total d’un monde lointain connu sous le nom de Krig 7-B.

Le major Sarah Parker, un officier de la Crayven Corporation, est chargée par Enrica Hayes, une directrice de la société travaillant à bord de l’un de leurs vaisseaux spatiaux, le CSS Astrid , de diriger les opérations au sol sur Krig 7-B. Au cours de ses missions, Parker ne parvient pas à sauver un transfuge de l’Ordre appelé Mgr Delondre, mais reçoit un disque de donnéesde lui concernant une opération de l’Ordre connue uniquement sous le nom de “Projet Garm”. Plus tard dans ses opérations tout en protégeant une importante installation de Crayven, son équipe a réussi à sécuriser une relique extraterrestre appelée “Xenofact”, ce qui incite Hayes à ordonner la destruction des bases de l’Ordre qui ont sécurisé d’autres Xenofacts. Finalement, après que le navire de guerre de l’Ordre, le WCS Clergy, ait été chassé de l’orbite de la planète, les forces de Crayven ont réussi à détruire la dernière base restante de l’Ordre dans la région polaire nord de la planète et à prendre le contrôle d’un Xenofact bien plus grand que ce qui avait été vu dans leur campagne. Satisfait des efforts de Parker, Hayes ordonne aux forces de Crayven de commencer à nettoyer tous les retardataires de l’Ordre restés sur la planète.

Cherchant à empêcher la corporation d’obtenir une victoire totale sur Krig 7-B, deux officiers de l’Ordre, le diacre Jarred Stone et le paladin Magnus, le commandant de Stone et un vieil ami, rallient les troupes survivantes afin de mener une série d’opérations audacieuses de style guérilla. missions de délit de fuite, contre des cibles de grande valeur du Crayven, malgré les craintes qu’ils mènent une bataille perdue sans l’aide du clergé. Au cours de leurs frappes, Stone et Magnus récupèrent des données importantes, qui détaillent davantage le projet Garm, donnant un aperçu du motif de la défection de Delondre. Magnus disparaît peu de temps après qu’Aegeri, un “Grand Cardinal” de l’Ordre, arrive à bord du WCS Retribution, avec des renforts indispensables. Alors qu’Aegeri remet en question certaines des cibles choisies par Magnus, il ordonne bientôt à Stone de poursuivre ses frappes contre les forces de Crayven. Lors d’un assaut sur une base aérienne de Crayven, Magnus contacte Stone pour une réunion secrète, transmettant le code d’identification de Delondre, entre autres codes, afin qu’il puisse accéder pleinement à toutes les données du projet Garm. Après la mission, Stone découvre que l’Ordre et les Crayven cherchent à contrôler les Xénofacts de la planète.

Peu de temps après qu’un assaut bien organisé de Crayven ait été contré, ce qui a permis à l’Ordre de sécuriser un Xénofact, Aegeri et Hayes se rencontrent et déclarent un cessez-le-feu, forgeant une alliance entre les deux puissances et créant un groupe de travail conjoint visant à percer les secrets des Xénofacts. En colère et se sentant trahi, Stone se réunit avec Magnus pour empêcher l’alliance de prendre le contrôle total des Xenofacts, mais leur base cachée est bientôt assiégée par une grande force Crayven, conduisant Magnus à se sacrifier pour que Stone et leurs troupes soient extraites en toute sécurité par Parker, qui avait découvert qu’Aegeri et Hayes s’étaient rencontrés des semaines avant l’annonce du cessez-le-feu. Travaillant aux côtés de l’ami de Magnus, Cole, un agent de Crayven, ils découvrent rapidement que les Xénofacts trouvés sur la planète faisaient partie des nombreux créés par une civilisation extraterrestre il y a plus d’un million d’années, dans le cadre d’un ancien système de sécurité à l’échelle de la galaxie conçu pour contrer une invasion, dans lequel chaque Xénofact contient un puissante machine de guerre en son sein qui ne peut être activée qu’à partir de Krig 7-B. Le groupe se rend rapidement compte que les Crayven et l’Ordre cherchaient à contrôler le système afin de l’utiliser pour prendre le contrôle complet de la galaxie, et qu’Aegeri et Hayes prévoient maintenant de le faire ensemble.

Cherchant à arrêter cela, Stone, Parker et Cole lancent un assaut désespéré sur l’énorme Xenofact, tuant Aegeri tout en détruisant avec succès l’artefact avec des charges DXT, ce qui détruit le Retribution et envoie Hayes et Astrid ailleurs dans le système. Alors que Parker, Cole et Stone célèbrent leur victoire et sauvent des millions de vies tout en essayant de comprendre comment quitter Krig 7-B, Hayes contacte son patron à la Crayven Corporation et signale son échec à utiliser les Xénofacts, ce à quoi son employeur fait remarquer que il existe encore d’autres moyens de prendre le contrôle de la galaxie, alors que l’Astrid dérive dans l’espace.

Réception

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Réception

Note globale

Réviser les notes

Agrégateur Score
Métacritique 86/100 [3]
Publication Score
ToutJeu [4]
CGW [5]
Eurogamer 9/10 [6]
GamePro [7]
GameRevolution A− [8]
GameSpot 8,5/10 [9]
JeuEspion 90 % [10]
Zone de jeux 8/10 [11]
IGN 8.6/10 [12]
La prochaine génération [13]
Joueur sur PC (États-Unis) 85 % [14]

En 2003, l’écrivain Mark H. Walker a rapporté que Ground Control “ne se vendait pas”. Il plaçait ses ventes à “quelques dizaines de milliers d’exemplaires”. [15]

Jim Preston a passé en revue la version PC du jeu pour Next Generation , lui attribuant trois étoiles sur cinq, et a déclaré que “magnifique, intuitif et simple, c’est un RTS pour les fans d’action”. [13]

Le jeu a reçu des critiques “favorables” selon l’ agrégateur de critiques de jeux vidéo Metacritic . Les critiques ont loué la méthode de narration, les graphismes, la caméra 3D librement contrôlable et la facilité d’utilisation ainsi qu’une approche originale du gameplay multijoueur. Certains ont cependant critiqué le manque d’adversaires IA dans le mode multijoueur. [16]

Les éditeurs de Computer Games Magazine ont nominé Ground Control pour leur prix 2000 “Jeu de stratégie en temps réel de l’année”. [17] Ground Control a été finaliste pour le prix “Jeu de stratégie de l’année 2000” de GameSpy , qui est finalement allé aux Sims . Les éditeurs ont écrit : “De superbes graphismes, un excellent son et un excellent multijoueur – qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer ?” [18]

Héritage

Après sa sortie en 2000, Sierra a annoncé en août de la même année qu’un pack d’extension appelé Ground Control: Dark Conspiracy était développé à la fois par Massive Entertainment et High Voltage Software , qui a été publié quelques mois plus tard en octobre. [19]L’extension a poursuivi le scénario original en se concentrant sur Sarah Parker au lendemain du conflit, en introduisant une toute nouvelle campagne de 15 nouvelles missions et une nouvelle faction appelée les mercenaires Phoenix qui sont venus avec des unités uniques et spécialisées dans l’utilisation d’armes et de capacités incendiaires. . En outre, il comprenait également de nouvelles unités pour les factions existantes, des types de terrain supplémentaires, de nouvelles cartes multijoueurs et des cinématiques entièrement rendues qui n’utilisaient pas le moteur du jeu. L’année suivante, l’extension et le jeu principal ont été regroupés dans un pack intitulé Ground Control Anthology .

En 2004, une suite intitulée Ground Control II: Operation Exodus a été développée par Massive et publiée par Vivendi. Bien que la suite ait présenté des améliorations et des mises à jour du moteur graphique et de l’histoire du jeu, elle a également apporté des mécanismes de jeu plus rapides qui étaient plus conformes aux jeux de stratégie en temps réel contemporains. De plus, un nouveau mécanisme de jeu a été introduit sous la forme d’un système d’économie lié qui donnait aux joueurs des points à dépenser pour aligner une nouvelle unité et appeler des armes de soutien pour l’une des factions du jeu, lors de la destruction d’ennemis et de la prise de contrôle de points de contrôle, un autre mécanisme de jeu qui a également été introduit. Avant sa sortie, Vivendi a rendu public Ground Control en tant que logiciel gratuit , en guise de promotion pour la sortie de la suite.[20]

En 2008, Vivendi a conservé la propriété de la franchise Ground Control , peu de temps après que sa fusion avec Activision Blizzard a conduit à la vente de Massive Entertainment à Ubisoft en novembre, jusqu’en juillet 2009, date à laquelle ils ont vendu la franchise à Rebellion Developments qui a révélé les plans de sortie d’un nouveau jeu pour la série, [21] bien qu’aucune nouvelle officielle depuis lors n’ait confirmé qu’une suite est en cours de développement.

En 2009, les bundles Ground Control Anthology et Ground Control II ) ont été réédités par le distributeur numérique GOG.com , [22] tandis que Rebellion a réédité les deux titres sur Steam en 2015. [23]

Références

  1. ^ un bc “les Informations de Libération de Contrôle de Terre pour le PC . GameFAQs . CBS Interactif . Récupéré le 9 janvier 2015 .
  2. ^ un bc ” Ground Control – PC” . IGN . Ziff Davis . Récupéré le 9 janvier 2015 .
  3. ^ “Contrôle au sol pour les revues de PC” . Métacritique . Récupéré le 13 mai 2015 .
  4. ^ Allen, Christophe. “Contrôle au sol – Examen” . AllGame . Archivé de l’original le 15 novembre 2014 . Récupéré le 5 décembre 2015 .
  5. ^ Prix, Tom (septembre 2000). “Contrôle au sol” (PDF) . Monde du jeu informatique . N° 194. pp. 104–105 . Récupéré le 6 décembre 2015 .
  6. ^ Bettinson, Mat (20 juin 2000). “Contrôle au sol” . Eurogamer . Archivé de l’original le 16 août 2000 . Récupéré le 5 décembre 2015 .
  7. ^ Wright, Brian (19 juin 2000). “Ground Control Review pour PC sur GamePro.com” . GamePro . Archivé de l’original le 12 février 2005 . Récupéré le 6 décembre 2015 .
  8. ^ Silverman, Ben (juin 2000). “Examen de contrôle au sol” . Révolution du jeu . Récupéré le 6 décembre 2015 .
  9. ^ Kasavin, Greg (15 juin 2000). “Examen de contrôle au sol” . GameSpot . Récupéré le 5 décembre 2015 .
  10. ^ McConnaughy, Tim (14 juin 2000). “Contrôle au sol” . Jeu Espion . Archivé de l’original le 10 février 2001 . Récupéré le 5 décembre 2015 .
  11. ^ Lafferty, Michael (20 juin 2000). ” Examen du contrôle au sol – PC ” . Zone de jeux. Archivé de l’original le 27 mars 2008 . Récupéré le 6 décembre 2015 .
  12. ^ Adams, Dan (12 juin 2000). “Contrôle au sol” . IGN . Récupéré le 5 décembre 2015 .
  13. ^ un b Preston, Jim (septembre 2000). “Finales”. Prochaine génération . Vol. 3, non. 9. Imaginez les médias . p. 112.
  14. ^ “Contrôle au sol”. PC Gamer : 104. Septembre 2000.
  15. ^ Walker, Mark H. (25 juin 2003). Des jeux qui vendent ! . Édition Wordware. p. 189. ISBN 155622950X.
  16. ^ Rossignol, Jim (18 août 2008). “Rétrospective : Ground Control” . Fusil de chasse en papier de roche . Récupéré le 13 mai 2015 .
  17. ^ Personnel (8 février 2001). ” Computer Games Magazine annonce les nominés pour les prix annuels du meilleur jeu sur ordinateur ” . Magazine de jeux informatiques . Archivé de l’original le 9 février 2005.
  18. ^ Le personnel de GameSpy (décembre 2000). “Jeu de l’année 2000 : Index” . Jeu Espion . Archivé de l’original le 17 avril 2001 . Consulté le 3 janvier 2020 .
  19. ^ Walker, Trey (31 août 2000). “Ground Control: Dark Conspiracy Annoncé” . GameSpot . Consulté le 6 décembre 2015 .
  20. ^ “Vivendi Universal Games pour donner gratuitement le contrôle au sol” . GameSpot . 25 juin 2004. Archivé de l’original le 1er octobre 2013 . Récupéré le 5 décembre 2015 . Vivendi Universal Games a annoncé aujourd’hui la distribution gratuite en ligne du jeu vidéo Ground Control via FilePlanet.com. Le cadeau est destiné à célébrer la sortie le 22 juin de Ground Control II: Operation Exodus […]
  21. ^ Callaham, John (14 juillet 2009). « Exclusif : le PDG de Rebellion révèle des plans pour de nouvelles entrées dans les anciennes séries de Vivendi Games » . Gros téléchargement. Archivé de l’original le 15 juillet 2009 . Récupéré le 5 décembre 2015 .
  22. ^ Rossignol, Jim (14 juillet 2009). “Une note sur le contrôle au sol étant sur GoG” . Fusil de chasse en papier de roche . Récupéré le 13 mai 2015 .
  23. ^ “La rébellion libère le contrôle au sol sur Steam” . 7 août 2015 . Récupéré le 20 avril 2016 .

Liens externes

  • Contrôle au sol chez MobyGames
  • Site Web de la communauté Ground Control
  • Site Web du Ground Control Fórum
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