StarCraft

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StarCraft est une franchise médiatique de science-fiction militaire créée par Chris Metzen et James Phinney et détenue par Blizzard Entertainment . [1] La série, qui se déroule au début du 26e siècle, est centrée sur une lutte galactique pour la domination de quatre espèces : les Terrans adaptables et mobiles, les Zerg insectoïdes en constante évolution , les Protoss puissants et énigmatiqueset les Xel divins. Race de créateurs Naga – dans une partie éloignée de la galaxie de la Voie lactée connue sous le nom de secteur de Koprulu. La série a débuté avec le jeu vidéo StarCraft en 1998. Il s’est développé pour inclure un certain nombre d’autres jeux ainsi que huit romanisations , deux articles Amazing Stories , un jeu de société et d’autres produits sous licence tels que des statues et des jouets de collection.

StarCraft
Logo StarCraft.png
Genre(s) Stratégie en temps réel
Développeur(s) Divertissement Blizzard
Editeur(s) Divertissement Blizzard
Créateur(s)
  • Chris Metzen
  • James Phinney
Plateforme(s)
  • Microsoft Windows
  • Mac OS classique
  • macOS
  • Nintendo 64
Première sortie StarCraft
31 mars 1998 ( 1998-03-31 )
Dernière version StarCraft : remastérisé
le 14 août 2017 ( 2017-08-14 )

Blizzard Entertainment a commencé à planifier StarCraft en 1995 avec une équipe de développement dirigée par Metzen et Phinney. Le jeu a fait ses débuts à l’ Electronic Entertainment Expo de 1996 et utilisait un moteur de jeu Warcraft II modifié . StarCraft a également marqué la création du département cinéma de Blizzard Entertainment ; le jeu a introduit des cinématiques de haute qualité faisant partie intégrante du scénario de la série. La plupart des membres de l’équipe de développement originale de StarCraft sont retournés travailler sur le pack d’extension du jeu, Brood War ; le développement de ce jeu n’a commencé que peu de temps après la sortie de StarCraft . En 2001, StarCraft: Ghost a commencé le développement sousLogiciel nihiliste . Contrairement aux précédents jeux de stratégie en temps réel de la série, Ghost devait être un jeu d’ action furtif . Après trois ans de développement, les travaux sur le jeu ont été reportés en 2004. Le développement d’une véritable suite RTS , StarCraft II : Wings of Liberty , a débuté en 2003 ; le jeu a été annoncé en mai 2007 et est sorti en juillet 2010. StarCraft II a continué avec l’ extension StarCraft II: Heart of the Swarm , qui est sortie en mars 2013. Le troisième et dernier épisode de StarCraft II , Legacy of the Void , est sorti en novembre 2015. En 2016, unLe pack de neuf missions solo , Nova Covert Ops , a été publié sous forme de DLC . [2]

Le jeu original et son extension ont été salués comme l’un des jeux de stratégie en temps réel de référence de son époque. La série a rassemblé un solide public dans le monde entier, en particulier en Corée du Sud , où des joueurs et des équipes professionnels participent à des matchs, gagnent des parrainages et participent à des matchs télévisés. [3] En juin 2007, StarCraft et Brood War s’étaient vendus à près de 10 millions d’exemplaires combinés. [4] StarCraft 2: Wings of Liberty et ses suites ont obtenu des éloges similaires et se sont également très bien vendus. À la fin de 2017, les revenus à vie de la franchise s’élevaient à plus d’un milliard de dollars. [5] De plus, la série a reçu une étoile sur le Walk of Gameen 2006, [6] et détient quatre Guinness World Records dans le Guinness World Records Gamer’s Edition de 2008. [7]

Le 27 mars 2017, Blizzard a annoncé StarCraft: Remastered , une version remasterisée du StarCraft original , avec les mises à jour de base étant des graphismes à jour et des dialogues et audio révisés. [8] Depuis 2017, le StarCraft original , son extension Brood War et StarCraft 2 : Wings of Liberty peuvent être téléchargés et joués gratuitement sur le site Web de Blizzard. [9] [10]

Récit

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Passé

L’histoire se concentre sur les activités de trois espèces dans une partie de la Voie lactée connue sous le nom de secteur de Koprulu. Des millénaires avant l’un des événements des jeux, une espèce connue sous le nom de Xel’Naga a génétiquement modifié les Protoss et plus tard les Zergs dans le but de créer des êtres purs. [11] [12] Ces expériences se retournent contre eux et les Xel’Naga sont en grande partie détruits par les Zergs. [12] Des siècles avant le début de StarCraft en 2499, le gouvernement international intransigeant de la Terre , la Direction de la Terre unie(UED), commande un programme de colonisation dans le cadre d’une solution à la surpopulation. Sur le chemin, les ordinateurs qui automatisent les vaisseaux de la colonie fonctionnent mal, propulsant les colons terriens loin de leur trajectoire jusqu’aux confins de l’espace Protoss. [13] Sans contact avec la Terre, ils forment diverses factions pour maintenir leurs intérêts. Intrigués par le comportement et la mentalité des Terriens, les Protoss restent cachés pour examiner les humains, tout en les protégeant d’autres menaces à leur insu. Les Zergs, cependant, ciblent les Terriens pour l’assimilation afin d’exploiter leur potentiel Psionique , [12] forçant les Protoss à détruire les colonies terriennes contaminées pour contenir l’infestation Zerg. [14]

StarCraft

StarCraft commence quelques jours après la première de ces attaques, où le gouvernement terrien prédominant, la Confédération terrienne, tombe dans un état de panique alors qu’il est attaqué à la fois par les Zergs et les Protoss, en plus d’augmenter l’activité rebelle dirigée par Arcturus Mengsk contre sa règle. La Confédération succombe finalement aux rebelles de Mengsk lorsqu’ils utilisent la technologie confédérée pour inciter les Zergs à attaquer la capitale confédérée, Tarsonis. Dans le vide de pouvoir qui en résulte, Mengsk se couronne empereur d’un nouveau Dominion Terrien . Lors de l’assaut sur Tarsonis, Mengsk permet aux Zergs de capturer et d’infester son commandant en second psion , Sarah Kerrigan . Cette trahison incite l’autre commandant de Mengsk, Jim Raynor, pour l’abandonner avec une petite armée. Après s’être retirés avec Kerrigan dans leurs principaux groupes de ruches, les Zergs sont assaillis par les forces Protoss commandées par Tassadar et le Templier noir Zeratul . En assassinant un cérébré Zerg , Zeratul permet par inadvertance à l’ Overmind d’apprendre l’emplacement du monde natal des Protoss, Aiur. L’Overmind lance rapidement une invasion pour assimiler les Protoss et gagner la perfection génétique. Poursuivi par son propre peuple comme hérétique pour avoir pris le parti du Templier noir Zeratul, Tassadar retourne à Aiur et, avec l’aide de Raynor et du templier Fenix , lance une attaque contre l’Overmind et se sacrifie finalement pour tuer la créature. [14]

La guerre de couvée

Dans Brood War , les Protoss sont dirigés par Zeratul et Artanis . Ils commencent à évacuer la population survivante d’Aiur vers le monde natal des templiers noirs de Shakuras dans le cadre d’une alliance fragile entre les deux branches méfiantes des Protoss. Sur Shakuras, ils sont induits en erreur par Kerrigan à attaquer les Zergs pour faire avancer la quête de Kerrigan pour assurer le pouvoir sur les Zergs. Cette tromperie survient après qu’elle a révélé qu’un nouvel Overmind est entré en incubation. Pendant ce temps, la Terre décide d’agir dans le secteur, en envoyant une flotte pour conquérir le Dominion Terran et capturer le nouvel Overmind. Bien qu’ils aient réussi à prendre la capitale du Dominion Korhal et à asservir l’Overmind, les efforts de l’UED pour capturer Mengsk sont contrecarrés par un agent double travaillant pour Kerrigan, Samir Duran .. Kerrigan, s’alliant à Mengsk, Fenix ​​et Raynor, lance une campagne contre l’UED, reprenant Korhal. Elle se retourne contre ses alliés, Fenix ​​et Duke périssant tous les deux dans les attaques qui s’ensuivent. Kerrigan extorque plus tard Zeratul à tuer le nouvel Overmind, lui donnant le contrôle total sur l’ensemble de l’essaim Zerg. Après avoir vaincu une attaque de représailles des Protoss, du Dominion et de l’UED (détruisant ainsi le dernier de la flotte UED), Kerrigan et ses couvées Zerg deviennent la puissance dominante du secteur. [15]

Les ailes de la liberté

Quatre ans plus tard, dans Wings of Liberty , Kerrigan et les Zergs disparaissent du secteur de Koprulu, permettant aux Protoss de reprendre un rôle passif dans la galaxie. Pendant ce temps, Raynor forme un groupe révolutionnaire nommé Raynor’s Raiders afin de renverser Mengsk. Sur Mar Sara, Raynor libère la population locale du contrôle du Dominion et découvre également un composant d’un mystérieux artefact Xel’Naga. Les Zergs réapparaissent et envahissent Mar Sara, forçant Raynor à organiser une évacuation vers son croiseur de bataille, l’ Hyperion .. Les Raiders se lancent dans une série de missions pour saper Mengsk, arrêter les infestations fréquentes de Zergs sur les mondes terriens, rassembler des individus psychiques pour des actifs militaires et trouver les pièces restantes de l’artefact Xel’Naga, qu’ils vendent à l’énigmatique Fondation Moebius afin de financer leur révolution. Peu de temps après, Zeratul livre un cristal psychique qui permet à Raynor de partager des visions impliquant une prophétie inquiétante où des hybrides ZergProtoss et un essaim Zerg asservi anéantissent les Terriens et les Protoss. La vision révèle que seul Kerrigan a le pouvoir d’empêcher l’éradication de toute vie dans le secteur et au-delà. Après avoir collecté plus de pièces d’artefacts, les Raiders forgent une alliance avec Valerian Mengsk, le fils d’Arcturus, qui est leur bienfaiteur secret de la Fondation Moebius. Après avoir récupéré le dernier artefact, Valerian et Raynor travaillent ensemble pour envahir le monde Zerg de Char et utiliser l’artefact pour restaurer l’humanité de Kerrigan, affaiblissant ainsi les Zerg au détriment d’une grande partie de la flotte du Dominion. Un agent d’Arcturus tente d’assassiner la vie de Kerrigan, et Raynor la défend et l’emmène pour un examen médical.

Coeur de l’Essaim

Dans Heart of the Swarm , le Dominion découvre où se cachent Raynor et Kerrigan et lance une attaque contre eux. Kerrigan parvient à s’échapper, mais est coupée de Raynor et après avoir appris qu’il a été capturé et exécuté, elle retourne sur le territoire Zerg pour reprendre le contrôle de l’essaim et se venger de Mengsk. Au cours de sa quête, elle rencontre Zeratul, qui lui conseille de se rendre à Zerus, le monde d’origine des Zergs, où elle retrouve ses pouvoirs de reine des lames, revenant plus forte que jamais, et apprend qu’un Xel’Naga déchu nommé Amonétait responsable de faire des Zergs ce qu’ils sont : un essaim guerrier, lié à une seule volonté primordiale. Après avoir affronté une légion de serviteurs d’Amon, y compris une race d’hybrides ProtossZerg, Mengsk informe Kerrigan que Raynor est toujours en vie et l’utilise comme levier contre elle, gardant secret l’endroit où il est emprisonné, jusqu’à ce qu’elle s’associe à l’ Hypérionpour le localiser et le secourir. Voyant qu’elle a abandonné son humanité après tous les efforts qu’il a déployés pour la restaurer, Raynor la rejette, malgré son aveu qu’elle l’aime, et se sépare d’elle. Kerrigan tourne son attention vers Korhal et envoie ses forces pour faire tomber Mengsk une fois pour toutes. Au cours de leur confrontation, Mengsk utilise l’artefact pour l’immobiliser, mais Raynor semble la protéger, et Mengsk est finalement tué par Kerrigan. Avec le Dominion sous le contrôle du fils de Mengsk, Valerian, Kerrigan fait ses adieux à Raynor et part avec le Zerg Swarm pour affronter Amon et ses forces.

Héritage du vide

Dans L’Héritage du Vide, Zeratul envahit une installation terrienne sous contrôle d’Amon afin de localiser le lieu exact de sa résurrection, profitant d’une attaque soudaine de Kerrigan et de l’essaim Zerg. Après avoir obtenu l’emplacement exact, il part pour un ancien temple Xel’Naga où il a une vision de Tassadar, qui l’incite à réclamer l’artefact en possession des Terriens. Zeratul revient pour avertir Artanis du retour d’Amon, mais il décide de poursuivre ses plans de mener son armée pour récupérer Aiur. Amon se réveille sur Aiur et prend le contrôle de la majorité de la race Protoss à travers le Khala, le lien télépathique qui unit toutes les émotions pour la faction Khalai des Protoss. Seuls Zeratul et les Nerazim, les Templiers Noirs, sont immunisés en raison de leur manque de connexion avec le Khala, et les Nerazim procèdent à sauver autant de Khalai que possible en coupant leurs cordons nerveux, qui les relient au Khala, Zeratul se sacrifiant pour sauver Artanis à l’occasion. Après s’être échappé de la planète avec un ancien vaisseau, leLance d’Adun , Artanis récupère l’artefact comme Zeratul l’a suggéré et rassemble des alliés parmi les nombreuses tribus Protoss dispersées à travers la galaxie afin de refaire son armée et de lancer un autre assaut sur Aiur. En utilisant l’artefact, les forces d’Artanis retiennent l’essence d’Amon, suffisamment de temps pour que les autres Khalai Protoss qui étaient encore sous son contrôle coupent leurs cordons nerveux et bannissent Amon dans le Vide.

Dans un court épilogue après la fin de Legacy of the Void , Kerrigan demande l’aide d’Artanis et Raynor pour affronter Amon à l’intérieur du Vide afin de le vaincre une fois pour toutes. À l’occasion, ils rencontrent Ouros, le dernier des Xel’Naga qui révèle que pour affronter Amon sur un pied d’égalité, Kerrigan doit hériter de l’essence d’Ouros et devenir elle-même une Xel’Naga, car Ouros lui-même est au bout de ses forces. Aidé par les forces Zerg, Terran et Protoss, le puissant Kerrigan vainc Amon, avant de disparaître sans laisser de trace. Deux ans plus tard, Kerrigan apparaît devant Raynor sous forme humaine et il part avec elle pour ne plus jamais être entendu, tandis que les civilisations Zerg, Terran et Protoss commencent à se reconstruire à une époque de paix et de prospérité.

Jeux

Calendrier de publication

1998 StarCraft
StarCraft : Insurrection
StarCraft : Guerre des couvées
StarCraft : Rétribution
1999
2000 StarCraft 64
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010 StarCraft II : Les Ailes de la Liberté
2011
2012
2013 StarCraft II : Le Cœur de l’Essaim
2014
2015 StarCraft II : L’Héritage du Vide
2016 StarCraft II: Nova Covert Ops
2017 StarCraft : remastérisé

La série StarCraft comprend un ensemble de titres de base qui portent le scénario principal. Ces jeux sont sortis dans l’ordre chronologique, chaque nouveau titre faisant suite aux événements décrits dans le titre précédent. Un deuxième jeu complet, StarCraft II : Wings of Liberty , est sorti en 2010, se déroulant quatre ans après la fin de Brood War. Deux extensions, Heart of the Swarm et Legacy of the Void (tous deux actuellement des jeux autonomes), étaient prévues dès le début; le premier est sorti en 2013 et le second en 2015. [16]

Tous les jeux de la série principale sont des jeux de stratégie en temps réel , [17] [18] [19] où le joueur voit les événements comme un commandant militaire pour chacune des trois espèces. De plus, deux titres dérivés ont été publiés; ce sont des packs d’extension autorisés à l’original qui se concentrent sur d’autres personnages et paramètres basés en même temps que le scénario principal. [20] Comme la série principale, ces deux titres sont également des jeux de stratégie en temps réel. Un spin-off, StarCraft : Ghost , qui devait être un jeu d’action – infiltration à la troisième personne , était en développement, mais a été mis en pause pour une durée indéterminée . [21] [source non fiable ]

StarCraft

StarCraft , sorti pour Windows le 31 mars 1998, [22] est le premier jeu vidéo de la série StarCraft . Jeu de stratégie en temps réel de science-fiction,StarCraft se déroule dans un secteur éloigné de la galaxie de la Voie lactée. Une version Mac OS du jeu a été publiée par Blizzard Entertainment en mars 1999. Un port Nintendo 64 comprenant StarCraft , Brood War et une nouvelle mission secrète “Resurrection IV” [23] est sorti aux États-Unis le 13 juin 2000. [24]L’histoire du jeu tourne autour de l’apparition de deux races extraterrestres dans l’espace terrien et des tentatives de chaque race de survivre et de s’adapter aux autres. Le joueur assume trois rôles au cours des trois campagnes: un gouverneur colonial confédéré qui devient un commandant révolutionnaire, un cérébral Zerg faisant avancer la doctrine d’assimilation de l’espèce et un exécuteur de la flotte Protoss chargé de défendre les Protoss contre les zergs. StarCraft a rapidement été acclamé par la critique, remportant de nombreux prix, [25] notamment en étant étiqueté “le meilleur jeu de stratégie en temps réel jamais créé” et en étant classé septième meilleur jeu de tous les temps par IGN en 2003 et 2005, [26] [27 ]et le onzième meilleur jeu en 2007. [28]

StarCraft : Brood War est le pack d’extension officiel de StarCraft , développé par Blizzard Entertainment et Saffire . Sorti pour Windows et Mac OS aux États-Unis le 18 décembre 1998, [29] l’extension continue directement les événements de StarCraft. L’histoire de l’extension se poursuit quelques jours seulement après la fin du jeu original. Cela commence par la lutte des Protoss pour assurer la survie de leur espèce et se poursuit par l’intervention de la Direction de la Terre unie dans les affaires terriennes locales. Les moyens de subsistance des Protoss et du gouvernement de la Terre auparavant silencieux sont alors menacés par le pouvoir toujours croissant de Sarah Kerrigan et de ses couvées Zerg. De plus, l’extension introduit de nouvelles fonctionnalités et améliorations. Un total de sept nouvelles unités avec différentes fonctions et capacités sont incluses, le comportement de l’intelligence artificielle a été modifié, de nouveaux ensembles de tuiles graphiques pour le terrain ont été ajoutés et l’ éditeur de niveau du jeu a reçu des outils de script améliorés pour faciliter les scènes cinématiques avec le moteur de jeu .. L’extension a reçu des éloges critiques pour avoir résolu divers problèmes d’équilibre avec le jeu original, [30] une attention de développement comparable à celle d’un jeu complet, [31] et pour avoir poursuivi des campagnes solo fortement axées sur l’histoire. [32] En avril 2017, Starcraft a reçu sa première mise à jour en plus de 8 ans, et Brood War est sorti gratuitement sur PC et MAC. [33]

Une édition remasterisée du jeu, StarCraft: Remastered , sortie le 14 août 2017, préserve le gameplay de l’original tout en ajoutant la prise en charge des graphismes ultra-haute définition , des fonctionnalités en ligne modernes de Blizzard et de l’audio réenregistré (bande son et effets sonores) . [34] [35] Le 10 juillet 2019, Blizzard a publié StarCraft: Cartooned , un pack de refonte graphique pour le jeu par Carbot Animations, les producteurs de plusieurs animations parodiques liées à Blizzard, y compris leur première et la plus ancienne, les StarCrafts séries. En tant que refonte graphique, son effet s’applique à tous les modes de jeu et menus de StarCraft: Remastered . [36][37]

Un portage des campagnes StarCraft et StarCraft: Brood War est sorti en 2011 en tant que mod créé par des fans pour StarCraft II sous le nom de “StarCraft: Mass Recall”. Le mod comprend les unités, les campagnes et les missions cachées d’origine, mais utilise le moteur StarCraft II , y compris la mécanique de l’IA, ce qui rend le jeu nettement plus difficile que l’original. [38] Il a été achevé en 2019 et a depuis reçu des mises à jour techniques mineures. [39]

Starcraft II

StarCraft II: Wings of Liberty est la suite officielle de StarCraft sorti pour Windows et Mac OS X par Blizzard Entertainment le 27 juillet 2010. Le jeu a été annoncé au Worldwide Invitational en Corée du Sud le 19 mai 2007 avec une cinématique pré-rendue bande-annonce de la scène coupée et une démonstration de gameplay du Protoss. [40] [41] D’autres démonstrations concernant les nouvelles fonctionnalités du jeu ont été présentées lors des BlizzCons ​​ultérieures et d’autres conventions de jeux. [42] Le jeu intègre un nouveau moteur graphique 3D et ajoute de nouvelles fonctionnalités telles que le moteur physique Havok . [43] StarCraft II intègre également Effets de niveau DirectX 10 sous Windows. [44] Initialement envisagé comme un seul jeu, StarCraft II a été divisé en trois parties au cours du développement, une pour se concentrer sur chaque race. Le jeu de base, Wings of Liberty , suit les Terrans, tandis que deux packs d’extension, Heart of the Swarm et Legacy of the Void , ont été publiés pour compléter Wings of Liberty et approfondir l’histoire à partir des vues des Zergs et des Protoss, respectivement. [45] [46] [47] L’histoire de Wings of Liberty se poursuit quatre ans après la conclusion de Brood Waret tourne autour des luttes de Jim Raynor contre le Terrien Dominion. [48]

StarCraft II: Heart of the Swarm est un pack d’extension de StarCraft II: Wings of Liberty et est sorti le 12 mars 2013. Il fait partie de la deuxième partie de latrilogie StarCraft II . L’extension comprend des unités supplémentaires et des modifications multijoueurs de Wings of Liberty, ainsi qu’une campagne continue axée sur Kerrigan et la race Zerg. Il s’étend sur 27 missions (20 missions principales et 7 missions secondaires).

La saga de StarCraft s’achève finalement avec StarCraft II : Legacy of the Void , sorti le 10 novembre 2015. StarCraft II : Legacy of the Void est un jeu autonome dans lequel de nouvelles unités sont également ajoutées aux trois races. en changeant les unités existantes, et apporte également des changements révolutionnaires à l’aspect économique du jeu. L’histoire de StarCraft se termine en suivant la course Protoss dans leur quête pour récupérer leur monde natal et pour que Kerrigan tue finalement la plus grande menace pour l’univers entier. Le jeu est divisé en un prologue de 3 missions, une campagne d’histoire principale de 19 missions et un épilogue de 3 missions qui résume tout.

Lors de la BlizzCon 2015 , lors de la présentation “Future of StarCraft II”, il a été révélé que Blizzard publierait des packs de missions supplémentaires pour garder les joueurs engagés dans StarCraft II. [49] [50] Le premier pack s’appelle Nova Covert Ops et sera centré autour du personnage Nova . Le pack de missions se compose de trois épisodes, avec un total de neuf nouvelles missions. Il ne nécessitait pas l’achat de StarCraft II et pouvait être joué avec l’édition Starter. La date de sortie du premier épisode est le 29 mars 2016. [51] [52] Dans le même temps, Blizzard a annoncé que de nouveaux commandants devraient être ajoutés au mode Co-Op dans Legacy of the Void en tant que DLC, [53]avec Karax pour être le premier ajout offert gratuitement.

Titres dérivés

Le succès de StarCraft a stimulé la création de deux titres complémentaires autorisés à StarCraft , ainsi qu’une tentative ratée de déviation vers un genre autre que la stratégie en temps réel .

Insurrection

Insurrection a été le premier pack complémentaire publié pour StarCraft . Bien que développé et publié par Aztech New Media , il est autorisé par Blizzard Entertainment. [20] Il a été publié pour le PC le 31 juillet 1998. [54] L’histoire de l’extension se concentre sur une colonie confédérée au cours de la première campagne de StarCraft . Comme dans StarCraft , le joueur prend le contrôle de chaque course dans trois campagnes distinctes. Dans la première campagne, les colons terriens tentent de se défendre de l’invasion Zerg du secteur ainsi que d’une insurrection montante.. La deuxième campagne a le joueur dirigeant un groupe de travail Protoss envoyé pour éliminer l’infestation Zerg de la colonie par tous les moyens nécessaires. Dans la campagne finale, le joueur assume le rôle d’un cérébré Zerg, dont le but est d’écraser toute opposition à la surface. L’extension contient 30 nouvelles missions de campagne et plus de 100 nouvelles cartes multijoueurs, [55] bien qu’elle n’inclue pas de nouveau contenu sous la forme d’unités et d’ensembles de tuiles de terrain graphiques. [20] L’insurrection a été critiquée par les critiques pour manquer de la qualité du jeu original, [55] et n’est pas largement disponible. Bien que l’add-on soit autorisé par Blizzard Entertainment, ils n’offrent aucun commentaire sur le support ou la disponibilité du jeu. [20]

Châtiment

Retribution est le deuxième des deux packs supplémentaires autorisés publiés pour StarCraft . Le module complémentaire a été développé par Stardock et publié par WizardWorks . [20] Il est sorti sur PC à la fin de 1998. Le jeu se déroule lors de la deuxième campagne de StarCraft , tournant autour de l’acquisition d’un cristal d’une immense puissance connecté au Xel’Naga . Divisé en trois campagnes, le jeu a le joueur assumant les rôles d’un exécuteur de la flotte Protoss, le commandant d’un groupe de travail Dominion , et un cérébral Zerg, tous chargés de récupérer le cristald’une colonie du Dominion et de la faire sortir de la planète le plus rapidement possible. Comme avec son prédécesseur, Retribution n’inclut aucune nouvelle fonctionnalité de gameplay au-delà de ses campagnes solo et une abondance de niveaux multijoueurs. L’add-on n’a pas été bien accueilli par les critiques, et à la place, il a été considéré comme “moyen”, mais au moins difficile. [56] La rétribution n’est pas non plus largement disponible, et Blizzard Entertainment n’offre aucun commentaire concernant le support ou la disponibilité de l’add-on malgré son autorisation. [20]

Fantôme

StarCraft: Ghost était destiné à être un jeu d’ infiltration tactiquepour consoles de jeux vidéo développé sous la supervision de Blizzard Entertainment. Annoncé en 2002, [57] le jeu a été constamment retardé en raison de divers problèmes, notamment un changement d’équipe de développement de Nihilistic Software à Swingin’ Ape Studios en juillet 2004. [58] Alors que les mises à jour sur le développement du jeu devenaient moins fréquentes, et les graphismes et les mécanismes de jeu sont devenus plus obsolètes, la suspicion a commencé à grandir que Blizzard annulerait le jeu. [59] Finalement, le 24 mars 2006, Blizzard a reporté indéfiniment le développement du jeu. [60]L’histoire du jeu parle de Nova , un Agent fantôme du Terrien Dominion . Fréquemment cité en exemple d’ enfer du développement , en 2008, Blizzard Entertainment a refusé de lister le jeu comme annulé . [61] Ce n’est que le 23 août 2014, dans une interview accordée à JeuxServer , que Chris Metzen a confirmé que StarCraft : Ghost était bel et bien annulé. [62]

Arès

Blizzard n’a toujours pas produit de jeu FPS basé sur StarCraft. À l’été 2019, il y avait un deuxième projet appelé StarCraft: Ares qui a été annulé lorsque Blizzard s’est concentré sur le développement d’Overwatch 2 et Diablo 4 à la place. [63] [64]

Développement

Chris Metzen , avec James Phinney, a dirigé la conception de StarCraft et a créé l’univers fictif de la série.

Blizzard Entertainment a commencé à planifier le développement de StarCraft en 1995, peu de temps après le début du développement de Diablo . [65] Le développement a été dirigé par Chris Metzen et James Phinney, qui ont également créé l’ univers fictif du jeu . [66] [67] En utilisant le moteur de jeu Warcraft II : Tides of Darkness comme base, StarCraft a fait ses débuts à l’E3 1996 . [68] Le succès du jeu a conduit au développement de deux add-ons autorisés, qui ont tous deux été publiés en 1998. Cependant, aucun des deux add-ons n’a été particulièrement bien accueilli par les critiques. StarCrafta également marqué les débuts du département cinéma de Blizzard Entertainment. [69] Auparavant, les scènes coupées cinématographiques étaient considérées comme de simples remplisseurs de lacunes qui s’écartaient souvent du jeu, mais avec StarCraft et plus tard Brood War introduisant des cinématiques de haute qualité faisant partie intégrante du scénario de la série, Blizzard Entertainment est cité comme ayant changé cette perception et est devenu l’une des premières sociétés de jeux à élever la norme concernant ces scènes coupées. [69]

Le succès de StarCraft a également inspiré le développeur tiers Microstar Software à publier un module complémentaire non autorisé, intitulé Stellar Forces , en mai 1998. Blizzard Entertainment a par conséquent intenté une action en justice contre Microstar pour avoir vendu le module complémentaire, arguant que le produit n’était pas autorisé. et créé à l’aide du logiciel d’édition de niveau de StarCraft , il s’agissait d’ une violation du contrat de licence de l’utilisateur final . [70]

Nous pensons que nous devons lutter énergiquement contre la vente et la distribution d’ajouts non autorisés associés à nos propriétés. À notre avis, Stellar Forces ne répond ni aux standards de Blizzard ni aux attentes de nos clients. En tant que joueurs nous-mêmes, nous nous sentons obligés d’empêcher la vente de produits complémentaires non autorisés qui n’ajoutent aucune valeur à l’ expérience StarCraft .

— Divertissement de blizzard [70]

En novembre 1998, Blizzard Entertainment a remporté le procès contre Microstar Software. Dans le règlement, Microstar a accepté de payer un montant non divulgué en dommages-intérêts punitifs et de détruire toutes les copies restantes de Stellar Forces en sa possession, ainsi que de s’excuser officiellement auprès de Blizzard Entertainment. [71]

Après la sortie des deux premiers packs d’extensions, Blizzard Entertainment a annoncé le pack d’extension officiel de StarCraft , intitulé Brood War . [72] La plupart de l’équipe de Blizzard Entertainment responsable de StarCraft est retournée travailler sur Brood War . Le développement sur Brood War a commencé peu de temps après la sortie de StarCraft , et Blizzard Entertainment a été assisté par des membres de Saffire , qui ont été engagés pour une variété de tâches consistant en la programmation et la conception des niveaux, des effets visuels et audio. [73]

En 2001, StarCraft: Ghost a commencé le développement sous Nihilistic Software , [74] dans le but de sortir le jeu pour Xbox , PlayStation 2 et Nintendo GameCube à la fin de 2003. Contrairement aux précédents titres StarCraft de stratégie en temps réel , Ghost devait être un jeu tactique . jeu d’action à la troisième personne. Bien que la presse ait été positive à propos de la direction de la console de jeu vidéo prise par Ghost , [75] le jeu a été constamment retardé et au cours du troisième trimestre de 2004, Nihilistic Software a interrompu son travail sur le projet. [76]Blizzard a déclaré que Nihilistic Software avait accompli les tâches pour lesquelles il avait été engagé et que le jeu serait livré à temps. [77] Le jeu n’est jamais sorti, bien que des images censées provenir du jeu aient été divulguées en ligne en 2021 avant d’être retirées en raison d’une demande de Blizzard.

StarCraft II a été annoncé le 19 mai 2007, près d’une décennie après l’original, au Blizzard Worldwide Invitational à Séoul , en Corée du Sud. [40] [41] StarCraft II a été développé, sous le nom de code Medusa , [78] pour une version simultanée sur Windows XP , Windows Vista et Mac OS X. Blizzard a annoncé une date de sortie pour le 27 juillet 2010. [4] Le développement du jeu a commencé en 2003, peu de temps après la sortie de Warcraft III : The Frozen Throne . [79]

Musique

La bande originale du StarCraft original a été fournie par Glenn Stafford, Jason Hayes et Tracey W. Bush. La bande originale de StarCraft II a été fournie par Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree et Russell Brower . [80] Brower, directeur audio de Blizzard, a suggéré que la musique de StarCraft remplit deux fonctions : la musique entendue pendant le jeu est conçue pour être discrète afin de permettre au joueur de se concentrer, avec seulement la musique qui s’attache aux intermèdes cinématographiques permis de devenir plus distinctif. [81] Brower a également souligné que certains thèmes musicaux de StarCraft II sont associés à certains personnages, [82] untechnique empruntée à des compositeurs tels que John Williams et Richard Wagner .

StarCraft

Brower a déclaré que la plupart de la musique de la série StarCraft originale avait été produite sur des claviers. [83]

Starcraft II

Le matériel original de la bande originale de Wings of Liberty dure environ quatre heures. Brower a déclaré dans des interviews que son équipe recherchait consciemment une sensation de musique de film pour StarCraft II . [84] Dans un court commentaire fourni à Blizzard, il a raconté que la musique orchestrale de StarCraft II : Wings of Liberty a été interprétée par 78 membres du San Francisco Symphony and Opera et enregistrée sur la scène Skywalker au Lucasfilm Ranch dans le comté de Marin, Californie, sous le nom de “Skywalker Symphony Orchestra”, dirigé par Eímear Noone. Brower a également rappelé l’utilisation d’une chorale de 32 voix à Seattle, Washington. Ces deux sessions d’enregistrement ont été mixées par John Kurlander, qui avait déjà travaillé sur Le Seigneur des anneaux de Peter Jackson et Abbey Road des Beatles . [83] Les morceaux de country et de blues de Terran ont été enregistrés au studio Dreamland à Woodstock, New York et interprétés par des membres du groupe de Peter Gabriel , dont le bassiste Tony Levin et le batteur Jerry Marotta . Les morceaux restants ont été enregistrés dans les studios Blizzard, interprétés par des musiciens tels que Laurence Juber (anciennement de Wings ) et Tommy Morgan .[83] La bande originale contient également John Bacchus Dykes ethymne Eternal Father, Strong to Save (1860) de William Whiting . [83]

La musique orchestrale de Heart of the Swarm a également été enregistrée dans le comté de Marin, toujours avec les services de Kurlander et Noone, avec 80 interprètes du Skywalker Symphony Orchestra. [85]

Brower a déclaré dans une interview en 2013 qu’il avait l’intention de poursuivre le processus de thèmes musicaux associatifs dans Legacy of the Void . [82]

Adaptations et autres médias

Novélisations

La couverture des archives StarCraft

La série StarCraft est soutenue par au moins 12 romans et une anthologie, tous publiés par Simon & Schuster , deux nouvelles et deux romans graphiques. Lors de la BlizzCon 2007, Chris Metzen a déclaré qu’il espérait romancier l’intégralité de StarCraft et Brood War dans une histoire textuelle définitive. Le premier roman, StarCraft : Uprising , a été écrit par Micky Neilson, [86] un employé de Blizzard Entertainment , et initialement publié uniquement sous forme de livre électronique en décembre 2000. [86] Le roman suit les origines du personnage .Sarah Kerrigan . Le deuxième roman, intitulé StarCraft : Liberty’s Crusade , sert d’adaptation de la première campagne de StarCraft , faisant suite à un journaliste suivant un certain nombre de personnages terriens clés de la série. Écrit par Jeff Grubb et publié en mars 2001, [87] c’était le premier roman de StarCraft à être publié en livre de poche . [87] StarCraft : Shadow of the Xel’Naga , publié en juillet 2001 [88] est le troisième roman, écrit par Kevin Anderson sous le pseudonyme de Gabriel Mesta . [88] Il sert de lien entreStarCraft et Brood War . L’auteur de fantasy Tracy Hickman a été amenée à écrire le quatrième roman, [89] StarCraft : Speed ​​of Darkness , qui a été publié en juin 2002. [89] Speed ​​of Darkness est écrit du point de vue d’un marine confédéré au début de StarCraft . Les quatre premiers romans, y compris le livre électronique Uprising , ont ensuite été réédités en une seule anthologie intitulée The StarCraft Archive en novembre 2007. [90]

Un cinquième roman intitulé StarCraft : Queen of Blades a été publié en juin 2006. [91] Écrit par Aaron S. Rosenberg , [91] c’est une romanisation de la deuxième campagne de StarCraft du point de vue de Jim Raynor . Cela a été suivi en novembre 2006 [92] par StarCraft Ghost: Nova , un livre se concentrant sur les premières origines du personnage de Nova du jeu StarCraft: Ghost reporté . Écrit par Keith RA DeCandido , [92] le roman devait accompagner la sortie de StarCraft : Ghost, mais s’est poursuivi malgré le report du match. En 2007 , Christie Golden , un auteur dont les travaux précédents comprenaient des romans de la série Warcraft de Blizzard , [93] a été amené à écrire une trilogie intitulée StarCraft : The Dark Templar Saga . [94] [95] La trilogie agit comme un lien entre StarCraft et sa suite StarCraft II . Le premier volet, Firstborn étant publié en mai 2007 [94] et Shadow Hunters , le deuxième roman, étant publié en novembre 2007. [95] Le dernier volet de la trilogie, Twilightest sorti en juin 2009. [96] I, Mengsk a été publié en 2009, un roman écrit par Graham McNeill [97] qui se concentre sur les origines des personnages de la famille Mengsk. En janvier 2010 [98] Keith RA DeCandido et David Gerrold ont écrit StarCraft : Ghost Academy pour élaborer la formation de Nova en tant qu’agent d’espionnage et en septembre 2011, Simon & Schuster ont publié StarCraft Ghost : Specters [99] comme suite à la roman StarCraft Ghost : Nova . Timothy Zahn libéréStarcraft : Évolution en 2016.

En plus de celles-ci, Blizzard Entertainment a autorisé deux nouvelles dans le magazine Amazing Stories , intitulées StarCraft : Revelations et StarCraft : Hybrid . [100] Revelations a été écrit par le créateur de la série Chris Metzen et Sam Moore, un employé de Blizzard, et a été présenté sur la couverture de l’édition du printemps 1999 avec des illustrations du directeur artistique de Blizzard, Samwise Didier . [100] Hybrid a été écrit par Micky Neilson et était à nouveau accompagné d’illustrations de Didier; la nouvelle a été publiée dans l’édition du printemps 2000. [101] Au New York Comic-Con en 2008, TokyoPopont annoncé qu’ils produiraient un certain nombre de romans graphiques StarCraft . Deux séries ont été annoncées : StarCraft : Frontline , qui est une série d’anthologies de nouvelles qui s’étendent sur quatre volumes, et StarCraft : Ghost Academy , qui a été écrit par Keith RA DeCandido et suit plusieurs personnages, tels que Nova, pendant leur formation en tant que médium. des assassins appelés “fantômes”. [102] Il y avait un roman graphique Starcraft publié en 2010, produit par Wildstorm et DC Comics , qui présente des hors-la-loi travaillant sur un dernier travail, l’assassinat de Jim Raynor. [103] [104]

Marchandise

Un certain nombre de figurines d’action et de statues à collectionner basées sur les personnages et les unités de StarCraft ont été produites par ToyCom. [105] [106] Un certain nombre de kits de modèles, fabriqués par Academy Hobby Model Kits , ont également été produits, affichant des versions à l’échelle 1/30 de la marine [107] et de l’hydralisk. [108] De plus, Blizzard Entertainment s’est associé à Fantasy Flight Games pour créer un jeu de société basé sur l’ univers StarCraft . [109] Blizzard Entertainment a également autorisé Wizards of the Coast à produire un jeu basé sur Alternity intituléAventures StarCraft . [110]

Les Héros de la Tempête

En 2015, Blizzard a lancé Heroes of the Storm , un jeu vidéo d’ arène de combat multijoueur en ligne dans lequel les joueurs peuvent contrôler plus de 15 personnages de l’ univers StarCraft en tant que héros jouables, tels qu’Artanis, Kerrigan, Nova, Raynor et Zeratul. [111] Le jeu propose deux champs de bataille sur le thème de StarCraft , Braxis Holdout et Warhead Junction. [112] Diverses bandes sonores de StarCraft, telles que Terran et Zerg Theme, sont présentes comme musique de fond dans le jeu. [113] Héros de la Tempêtea pour origine une carte personnalisée appelée “Blizzard DOTA”, dans le cadre de la fonctionnalité d’arcade de StarCraft II: Wings of Liberty . [114]

Accueil et impact culturel

Notes
d’évaluation globales Au 3 juin 2013.

Jeu Classements du jeu Métacritique
StarCraft (PC) 93 % [115]
(N64) 77 % [116]
(PC) 88 [117]
(N64) 80 [118]
Insurrection 48 % [119]
Châtiment [120]
StarCraft : Guerre des couvées 95 % [121]
StarCraft II : Les Ailes de la Liberté 92 % [122] 93 [123]
StarCraft II : Le Cœur de l’Essaim 86 % [124] 86 [125]
StarCraft II : L’Héritage du Vide 88 % [126] 88 [127]

Un match StarCraft en Corée du Sud, télévisé par MBCGame

La série StarCraft a été un succès commercial. Après sa sortie, StarCraft est devenu le jeu PC le plus vendu cette année-là, se vendant à plus de 1,5 million d’exemplaires dans le monde. [128] Au cours de la décennie suivante, StarCraft a vendu plus de 9,5 millions d’exemplaires à travers le monde, dont 4,5 millions en Corée du Sud . [129] Depuis la sortie initiale de StarCraft , Blizzard Entertainment a rapporté que son service multijoueur en ligne Battle.net avait augmenté de 800 %. [ citation nécessaire ] StarCraft est resté l’un des plus populairesjeux en ligne dans le monde dix ans après sa sortie. [130] [131] [132] Après sa sortie, StarCraft a rapidement gagné en popularité en Corée du Sud, établissant une scène pro-gaming réussie . [133] Les pro-gamers en Corée du Sud sont des célébrités médiatiques de niche et les jeux StarCraft sont diffusés sur trois chaînes de télévision dédiées aux jeux. [134] StarCraft a remporté de nombreux prix du jeu de l’année , [135] est souvent décrit comme l’un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel réalisés, [136]et est largement reconnu pour avoir popularisé l’utilisation de côtés distincts et uniques – par opposition à des côtés de capacité et de force égales – dans les jeux de stratégie en temps réel. [26]

Bien que Insurrection et Retribution n’aient pas été particulièrement bien accueillis, [119] StarCraft: Brood War a généralement reçu des critiques très positives, avec un score global GameRankings de 95,00%. [121] Le magazine PC Zone a donné à Brood War une critique courte mais flatteuse, la décrivant comme ayant « certainement valu la peine d’attendre » et a également attiré l’attention sur les cinématiques cinématiques, déclarant qu’elles « ont en fait l’impression de faire partie de l’histoire plutôt que de une réflexion après coup.” [137] IGN a déclaré que les améliorations de Brood War étaient “suffisantes pour enrichir le gameplay de base sans en perdre la saveur”[138] tandis que GameSpot a noté que l’extension a été développée avec le même niveau de soin que le jeu complet. [139]

En 1999, Next Generation a classé Warcraft et Starcraft au 32e rang de son “Top 50 des jeux de tous les temps”, commentant que ” StarCraft a poussé tout cela un peu plus loin, avec une structure de campagne innovante et un équilibre de jeu fantastique pour des heures interminables de plaisir multijoueur. .” [140]

La sortie de StarCraft II : Wings of Liberty s’est très bien déroulée sur le plan commercial et critique, se vendant à 1,8 million d’exemplaires dans les quarante-huit premières heures suivant sa sortie, ce qui bat le record du jeu de stratégie le plus vendu de l’histoire de l’industrie du jeu. Il a reçu des critiques très positives avec un score global GameRankings de 93% et a été nommé “Meilleur jeu PC de 2010” sur GameSpot. [141] À la fin de 2012, Wings of Liberty s’était vendu à plus de 6 millions d’exemplaires. [142] Ce succès s’est poursuivi avec la sortie du premier pack d’extension, StarCraft II : Heart of the Swarm, qui avait un score global GameRankings de 86 %. Le pack d’extension autonome s’est vendu à 1,1 million d’exemplaires au cours des deux premiers jours de sa sortie le 12 mars 2013 et a été le jeu PC le plus vendu au cours de ce trimestre. [143] StarCraft II: Legacy of the Void , le troisième pack d’extension, a été également bien accueilli, avec un score global GameRankings de 88% tout en vendant plus d’un million d’exemplaires dans le monde le premier jour de sa sortie. [144]

Depuis la sortie de StarCraft II , un certain nombre de tournois ont été organisés en Corée et ailleurs, comme la GOMTV Global StarCraft II League (GSL). [145]

En décembre 2018, un système d’intelligence artificielle de DeepMind de Google (appelé “AlphaStar”) a battu pour la première fois des joueurs professionnels dans StarCraft II. [146]

Ventes

La série avait vendu plus de 17,6 millions d’exemplaires de jeux et d’extensions à la fin de 2015. [147] [148] [149] Le premier jeu (y compris Brood War ) s’est vendu à 11 millions d’exemplaires en 2009, ce qui en fait le jeu de stratégie PC le plus vendu . de tous les temps . [150] [ meilleure source nécessaire ] À la fin de 2017, la franchise avait rapporté plus d’un milliard de dollars de revenus totaux. [5]

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Liens externes

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