Star Trek : Académie de Starfleet
Star Trek : Starfleet Academy est unjeu de simulation PC Star Trek qui simule la vie d’un cadet typique de Starfleet . Le but du jeu est que le joueur apprenne les bases du pilotage d’un vaisseau spatial afin qu’il puisse éventuellement devenir capitaine de son propre vaisseau. Il comprend un mode de combat de simulation dans lequel le joueur peut piloter et combattre les navires de son choix.
Star Trek : Académie de Starfleet | |
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Développeur(s) | Interplay Productions |
Editeur(s) | Interplay Productions MacPlay (Mac) |
Directeur(s) | Brian Fargo (jeu) Martin Denning (action réelle) |
Producteur(s) | Jacob R. Buchert III |
Concepteur(s) | Floyd Grubb |
Programmeur(s) | Jean Prix |
Artistes) | Michael J. Sherak Perry Scalpel |
Écrivains) | Daniel Greenberg Scott Bennie Jacob R. Buchert III |
Compositeur(s) | Ron JonesAdam Rote |
Plateforme(s) | Microsoft Windows , MacOS |
Libérer | les fenêtres
Macintosh |
Genre(s) | Simulateur de vol spatial |
Mode(s) | Solo , Multijoueur |
Jouabilité
Le joueur incarne le cadet humain David Forester, chef d’un groupe de cadets au Command College de Starfleet , basé à San Francisco . Le joueur doit réussir toutes les missions simulées, y compris éventuellement le scénario Kobayashi Maru décrit dans Star Trek II : The Wrath of Khan . En plus de situations de combat simples, les scénarios incluent des missions plus complexes telles qu’une recréation de la confrontation presque désastreuse de Kirk avec Khan Noonien Singh., que Kirk admet tristement est utilisé pour apprendre aux cadets à éviter sa grave erreur qui a presque condamné son navire. De plus, entre les scénarios du simulateur, le joueur doit superviser les interactions de l’équipage de Forester et empêcher les conflits de personnalité de réduire les performances de l’équipe en choisissant les bonnes options de dialogue pendant les cinématiques.
L’équipage des cadets se compose d’un officier scientifique vulcain appelé Sturek, d’un officier des communications andorien nommé Vanda M’Giia et d’un ingénieur humain détaché et timide nommé Robin Brady, avec Trill Jana Akton à la barre et l’humain Geoff Corin à la navigation.
Au cours du jeu, il est possible de déjouer les machinations de l’Avant-garde – un groupe terroriste fanatique dédié au renversement du gouvernement de la Fédération et à l’installation de Kirk comme despote – et d’enquêter sur la cause des tensions croissantes autour de la Zone neutre klingonne . Il est également possible d’être renvoyé de l’Académie en disgrâce si le mauvais choix est fait lors de certaines cinématiques.
Le jeu dispose d’un mode de combat de vaisseau spatial Multijoueur qui permet jusqu’à 32 joueurs de jouer ensemble.
Développement
Sur PC, le jeu est enrichi de nombreuses scènes interactives d’Action en direct ( vidéo en plein écran ) qui peuvent affecter les performances de l’équipage, et d’un scénario impliquant le Vanguard, un groupe terroriste fictif qui n’apparaît que dans ce jeu. Ces scènes présentent William Shatner en tant que capitaine James T. Kirk , Walter Koenig en tant que Pavel Chekov et George Takei en tant que capitaine Hikaru Sulu , en tant qu’instructeurs invités célèbres à l’école. Le réalisateur de séquences de mouvements, Martin Denning, a été le pionnier de l’utilisation du tournage sur écran vert pour permettre à la caméra d’être déplacée librement en synchronisation avec les arrière-plans 3D CGI – la première fois que cela avait été fait. [citation nécessaire ]Interplay a engagéRon Jones, compositeur de plusieursStar Trek: The Next Generation, pour la bande originale du jeu, dont un CD était inclus dans certaines versions du jeu. D’autres versions sont venues avec une figurine miniature en métal exclusive de 3 “de la cadette andorienne, Vanda M’Giia.Pocket Booksa publié une romanisation deDiane Carey.
Le jeu PC a reçu un pack d’extension appelé Chekov’s Lost Missions en 1998 qui comprend sept nouvelles missions, deux nouveaux jeux multijoueurs et diverses améliorations de l’interface du jeu. Walter Koenig et George Takei font des apparitions de retour dans les introductions à plusieurs des nouvelles missions.
Interplay a également annoncé une version PlayStation du jeu, [3] mais elle n’est pas sortie.
Réception
Réception
Publication | Score |
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ToutJeu | [4] |
Centre de jeu CNET | 7/10 [5] |
CGSP | [6] |
CGW | [7] |
EP Quotidien | 7/10 [8] |
GameRevolution | B− [9] |
GameSpot | 5,6/10 [10] |
MacLife | (Mac) “Spiffy” [11] |
La prochaine génération | [12] |
Joueur sur PC (États-Unis) | 67 % [13] |
Espace PC | 87 % [14] |
Les critiques étaient généralement médiocres. Niko Nirvi de Pelit a critiqué le fait que la version PC est inachevée et que le modèle de vol ne ressemble pas à Star Trek mais est plutôt trop similaire à Wing Commander . [15] Next Generation a également estimé que la simulation donne l’impression générale de piloter un petit chasseur plutôt que de commander les grands vaisseaux spatiaux de l’ univers Star Trek , ce qui donne l’impression qu’il s’agit d’un autre clone de Wing Commander , bien que bien fait avec une production élevée. valeurs. [12] Game Proa également fait l’éloge des valeurs de production élevées du jeu, notant les cartes de texture détaillées, la partition musicale et l’utilisation des effets sonores des émissions de télévision, mais a conclu que si les fans de Star Trek apprécieraient le jeu, tous les autres seraient mieux avec Star Wars : X -Wing contre TIE Fighter . [16] [a] Chris Gregson de GameSpot a déclaré que le jeu souffrait d’avoir été mis en attente pendant que le producteur travaillait sur d’autres projets, entraînant un gameplay et des visuels obsolètes au moment de sa sortie. Il a également estimé que le recours à la vidéo en plein mouvement donnait aux séquences de l’académie une sensation non interactive, et que tout en faisant de la partie réelle du simulateur un commandant d’escadre .clone a peut-être été une bonne idée, il ne résiste pas bien aux autres clones de Wing Commander en raison de son travail inutile, de son arsenal limité et de ses graphismes moyens. [dix]
Les ventes du jeu ont atteint 40 000 unités dans les quatre jours suivant sa sortie. [17] [18] Selon Interplay, ses ventes mondiales ont dépassé 350 000 exemplaires à la mi-1998. [19]
Le jeu a été finaliste pour les prix “Jeu de simulation de l’année” de l’ Académie des arts et des sciences interactifs en 1997, “Réalisation exceptionnelle en son et musique” et “Réalisation exceptionnelle en génie logiciel”. [20] Cependant, ces catégories sont allées respectivement à Microsoft Flight Simulator 98 , PaRappa the Rapper et GoldenEye 007 . [21] Le jeu a remporté le prix du “Jeu le plus décevant de l’année” dans les Best & Worst Awards de GameSpot pour 1997. [22]
Héritage
Un jeu de suivi est sorti en 2000 : Star Trek : Klingon Academy .
Sur YouTube, un montage de fans de cinématiques de Starfleet Academy et Klingon Academy a été publié sous le nom de Star Trek – Starfleet Academy (The Movie) . [23]
Voir également
Remarques
- ^ GamePro a attribué à la version PC deux notes de 4,5/5 pour les graphismes et le son, et deux notes de 4/5 pour le contrôle et le facteur plaisir.
Références
- ^ Smith, Erica (15 septembre 1997). “Jeux dans les magasins cette semaine” . Centre de jeux . CNET . Archivé de l’original le 16 juin 2000 . Récupéré le 5 décembre 2019 .
- ^ “STAR TREK : STARFLEET ACADEMY PASSE À L’ACTION AVEC DES ACTEURS DE LA SÉRIE TÉLÉVISÉE CLASSIQUE” . Interplay Divertissement . 12 septembre 1997. Archivé de l’original le 8 octobre 1997 . Récupéré le 12 novembre 2021 .
- ^ “Starfleet Academy – Où les légendes sont nées” . Interplay Divertissement . Archivé de l’original le 5 juin 1997 . Récupéré le 7 avril 2015 .
- ^ Forgeron, Nick. “Star Trek : Starfleet Academy (PC) – Critique” . AllGame . Réseau tous médias . Archivé de l’original le 16 novembre 2014 . Récupéré le 12 novembre 2021 .
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- ^ Atkin, Denny (décembre 1997). “Frénésie frénétique ( Star Trek: Starfleet Academy Review)” (PDF) . Monde du jeu informatique . N° 161. Ziff Davis . p. 368–69, 371 . Récupéré le 12 novembre 2021 .
- ^ MacIsaac, Jason (31 août 1997). “Star Trek : Académie de Starfleet (Win98)” . Le terrain de jeu électrique . Greedy Productions Inc. Archivé de l’original le 5 septembre 2002 . Récupéré le 12 novembre 2021 .
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- ^ un b Gregson, Chris (24 septembre 1997). “Starfleet Academy Review [date mal étiquetée comme” 12 avril 2000 “]” . GameSpot . Entreprises rouges . Archivé de l’original le 11 décembre 2004 . Récupéré le 12 novembre 2021 .
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- ^ “Le Prix – Mises à jour” . Académie des arts et sciences interactifs . Archivé de l’original le 15 juin 1998.
- ^ “Le Prix – Gagnants” . Académie des arts et sciences interactifs . Archivé de l’original le 15 juin 1998.
- ^ Personnel de GameSpot (1998). “Les meilleurs et les pires prix de GameSpot pour 1997 (jeu le plus décevant de l’année)” . GameSpot . Ziff Davis. Archivé de l’original le 13 février 1998 . Récupéré le 12 novembre 2021 .
- ^ Anders, Charlie Jane (23 mars 2017). “Kirkin ‘Overtime: L’étrange mashup Star Trek de la fin des années 90 que vous ne connaissiez pas” . Câblé . Conde Nast .
Liens externes
- Star Trek : Académie de Starfleet sur MobyGames
- Star Trek: Starfleet Academy – Les missions perdues de Chekov sur MobyGames
- Star Trek: Starfleet Academy à Memory Alpha (un wiki Star Trek )