Playstation

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PlayStation ( japonais :プレイステーション, Hepburn : Pureisutēshon , officiellement abrégé en PS ) est une marque de jeux vidéo qui se compose de cinq consoles de jeux vidéo domestiques , de deux ordinateurs de poche , d’un centre multimédia et d’un smartphone , ainsi que d’un service en ligne et de plusieurs magazines. La marque est produite par Sony Interactive Entertainment , une division de Sony ; la première console PlayStation est sortie au Japon en décembre 1994 et dans le monde entier l’année suivante. [1]

Playstation

Logo et mot-symbole PlayStation.svg
Type de produit Console de jeux vidéo
( maison , portable et microconsole )
Société de production
( PlayStation Productions ; séries télévisées et films)
Propriétaire Divertissement interactif de Sony
Pays Minami-Aoyama , Minato, Tokyo , Japon
Introduit 3 décembre 1994 ; il y a 27 ans (1994-12-03)
Marchés Mondial
Site Internet www .playstation .com

La console originale de la série a été la première console de tout type à expédier plus de 100 millions d’unités, en moins d’une décennie. [2] Son successeur, la PlayStation 2 , est sorti en 2000. La PlayStation 2 est la console de salon la plus vendue à ce jour, ayant atteint plus de 155 millions d’unités vendues fin 2012. [3] La prochaine console de Sony, la PlayStation 3 , est sorti en 2006, vendant plus de 87,4 millions d’unités en mars 2017. [4] La prochaine console de Sony, la PlayStation 4 , est sortie en 2013, vendant un million d’unités en une journée, devenant ainsi la console la plus vendue de l’histoire. [5] La dernière console de la série, laPlayStation 5 , est sorti en 2020. [6]

La première console de jeu portable de la série, la PlayStation Portable ou PSP, s’est vendue à 80 millions d’unités dans le monde en novembre 2013. [7] Son successeur, la PlayStation Vita , lancée au Japon en décembre 2011 et dans la plupart des autres grands territoires en février 2012, vendant plus de quatre millions d’unités en janvier 2013. [8] PlayStation TV est une microconsole et une variante non portable de la console de jeu portable PlayStation Vita. [9] D’autres matériels sortis dans le cadre de la série PlayStation incluent la PSX , un enregistreur vidéo numériquequi a été intégré à la PlayStation et à la PlayStation 2, bien qu’il ait été de courte durée en raison de son prix élevé et n’ait jamais été sorti en dehors du Japon, ainsi qu’un téléviseur Sony BRAVIA doté d’une PlayStation 2 intégrée. La principale série de contrôleurs utilisée par la série PlayStation est la DualShock , qui est une gamme de manettes de jeu à retour de vibration ayant vendu 28 millions de contrôleurs en juin 2008. [10]

Le PlayStation Network est un service en ligne avec environ 110 millions d’utilisateurs enregistrés [11] (en juin 2013) et plus de 103 millions d’utilisateurs actifs par mois. [12] (à partir de décembre 2019) Il comprend un marché virtuel en ligne, le PlayStation Store , qui permet l’achat et le téléchargement de jeux et de diverses formes de multimédia, un service en ligne par abonnement connu sous le nom de PlayStation Plus et un service de réseau social de jeux . appelé PlayStation Home , qui comptait plus de 41 millions d’utilisateurs dans le monde au moment de sa fermeture en mars 2015. [13] PlayStation Mobile(anciennement PlayStation Suite) est un cadre logiciel qui fournit du contenu PlayStation sur des appareils mobiles . La version 1.xx prend en charge à la fois la PlayStation Vita, la PlayStation TV et certains appareils exécutant le système d’exploitation Android , tandis que la version 2.00 publiée en 2014 ne ciblait que la PlayStation Vita et la PlayStation TV. [14] Le contenu défini pour être publié dans le cadre se compose actuellement uniquement de jeux PlayStation originaux. [15]

Les produits PlayStation de septième génération utilisent également la XrossMediaBar , une interface utilisateur graphique primée aux Technology & Engineering Emmy Award . [16] Une interface utilisateur à écran tactile appelée LiveArea a été lancée pour la PlayStation Vita, qui intègre des éléments de réseautage social dans l’interface. De plus, les consoles PlayStation 2 et PlayStation 3 offraient également une prise en charge des systèmes d’exploitation basés sur Linux ; Linux pour PlayStation 2 et autres OSrespectivement, bien que cela ait depuis été interrompu. La série est également connue pour ses nombreuses campagnes marketing, dont la dernière en date est les publicités “Greatness Awaits” et éventuellement “Play Has No Limits” aux États-Unis.

La série propose également une solide gamme de jeux propriétaires grâce à SIE Worldwide Studios , un groupe de nombreux studios appartenant à Sony Interactive Entertainment qui les a développés exclusivement pour les consoles PlayStation. De plus, la série propose diverses rééditions budgétaires de jeux de Sony avec des noms différents pour chaque région; ceux-ci incluent la sélection de jeux Greatest Hits , Platinum , Essentials et The Best .

Histoire

Origines

Logo PlayStation d’origine (1994)

La PlayStation est une idée originale de Ken Kutaragi , un dirigeant de Sony qui dirigeait l’une des divisions d’ingénierie matérielle de l’entreprise et a ensuite été surnommé “Le père de la PlayStation”. [17] [18]

Jusqu’en 1991, Sony avait peu d’implication directe dans l’industrie du jeu vidéo. La société fournissait des composants pour d’autres consoles, comme la puce audio de la Super Famicom de Nintendo , et exploitait un studio de jeux vidéo, Sony Imagesoft . [19] Dans le cadre d’un projet conjoint entre Nintendo et Sony qui a commencé dès 1988, les deux sociétés ont travaillé pour créer une version CD-ROM de la Super Famicom, [20] bien que Nintendo ait nié l’existence de l’accord Sony à la fin en mars 1991. [21] Au Consumer Electronics Show de juin 1991, Sony a révélé une Super Famicom avec un lecteur de CD-ROM intégré incorporant Green Booktechnologie ou CD-i, appelée “Play Station” (également connue sous le nom de SNES-CD ). Cependant, un jour après l’annonce au CES, Nintendo a annoncé qu’il romprait son partenariat avec Sony, optant plutôt pour Philips mais en utilisant la même technologie. [22] L’accord a été rompu par Nintendo après qu’ils n’aient pas pu parvenir à un accord sur la manière dont les revenus seraient répartis entre les deux sociétés. [22] La rupture du partenariat a exaspéré le président de Sony, Norio Ohga , qui a répondu en nommant Kutaragi avec la responsabilité de développer le projet PlayStation pour rivaliser avec Nintendo. [22]

Le seul prototype restant de la “PlayStation” originale de Sony, une Super NES avec un lecteur de CD-ROM intégré

À cette époque, les négociations étaient toujours en cours entre Nintendo et Sony, Nintendo offrant à Sony un “rôle non lié au jeu” concernant leur nouveau partenariat avec Philips. Cette proposition a été rapidement rejetée par Kutaragi qui faisait face à des critiques croissantes sur son travail en ce qui concerne l’entrée dans l’industrie du jeu vidéo depuis Sony. Les négociations ont officiellement pris fin en mai 1992 et afin de décider du sort du projet PlayStation, une réunion a eu lieu en juin 1992, composée du président de Sony Ohga, du PlayStation Head Kutaragi et de plusieurs membres seniors du conseil d’administration de Sony. Lors de la réunion, Kutaragi a dévoilé un système propriétaire basé sur CD-ROM sur lequel il travaillait et qui impliquait de jouer à des jeux vidéo avec des graphismes 3D sur le tableau. Finalement, Le président de Sony, Ohga, a décidé de conserver le projet après que Kutaragi lui ait rappelé l’humiliation qu’il avait subie de la part de Nintendo. Néanmoins, en raison de la forte opposition d’une majorité présente à la réunion ainsi que de l’opposition interne généralisée au projet par l’ancienne génération de dirigeants de Sony, Kutaragi et son équipe ont dû être transférés du siège de Sony àSony Music , une entité financière complètement distincte détenue par Sony, afin de conserver le projet et d’entretenir des relations avec Philips pour le projet de développement MMCD (qui a contribué à la création du DVD ). [22]

Selon le producteur de SCE Ryoji Akagawa et le président Shigeo Maruyama , il y avait une incertitude quant à savoir si la console devait principalement se concentrer sur les graphiques de sprite 2D ou les graphiques de polygone 3D . Finalement, après avoir été témoin du succès de Virtua Fighter de Sega dans les arcades japonaises, Sony a réalisé que “la direction de la PlayStation est devenue instantanément claire” et que les graphiques polygonaux 3D sont devenus l’objectif principal de la console. [23]

Le logo PlayStation a été conçu par Manabu Sakamoto. Il voulait que le logo capture le support 3D de la console, mais au lieu de simplement ajouter de la profondeur apparente aux lettres “P” et “S”, il a créé une illusion d’optique qui suggérait les lettres dans la profondeur de l’espace. Sakamoto a également conservé quatre couleurs principales vives, le rouge, le jaune, le vert et le bleu, n’ayant qu’à régler la couleur verte pour une meilleure harmonie sur le logo. Sakamoto a également conçu le logo noir et blanc basé sur le même design, réservé aux moments où les couleurs ne pouvaient pas être utilisées. [24]

Création de Sony Computer Entertainment

Chez Sony Music Entertainment , Kutaragi a travaillé en étroite collaboration avec Shigeo Maruyama , le PDG de Sony Music, et avec Akira Sato pour former Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) le 16 novembre 1993. [25] Un élément constitutif de SCEI était son partenariat initial. avec Sony Music qui a aidé SCEI à attirer des talents créatifs dans l’entreprise ainsi qu’à aider SCEI à fabriquer, commercialiser et produire des disques, ce que Sony Music avait fait avec Music Discs. Les deux derniers membres clés de SCEI étaient Terry Tokunaka, le président de SCEI du siège social de Sony, et Olaf Olafsson . Olafsson était PDG et président de Sony Interactive Entertainment, basé à New York [26]qui était la société mère de Sony Computer Entertainment of America (SCEA), fondée en 1994.

Le projet PlayStation, premier projet officiel de SCEI, a finalement reçu le feu vert des dirigeants de Sony en 1993 après quelques années de développement. Toujours en 1993, Phil Harrison , qui devint plus tard président de SCE Worldwide Studios , fut recruté par SCEI pour inciter les développeurs et les éditeurs à produire des jeux pour leur nouvelle plate-forme PlayStation. [22]

Computer Gaming World en mars 1994 rapporta une rumeur selon laquelle le « Sony PS-X » sortirait au Japon « avant la fin de cette année et coûterait moins de 400 $ ». [27] Après une démonstration du plan de distribution de Sony ainsi que des démonstrations techniques de sa nouvelle console aux éditeurs et développeurs de jeux dans un hôtel à Tokyo en 1994, de nombreux développeurs ont commencé à approcher PlayStation. Deux d’entre eux sont devenus plus tard des partenaires majeurs étaient Electronic Arts in the West et Namcoau Japon. L’un des facteurs qui a attiré les développeurs vers la plate-forme était l’utilisation d’une console compatible 3D sur CD-ROM qui était beaucoup moins chère et plus facile à fabriquer par rapport à la console rivale de Nintendo, qui utilisait des systèmes de cartouches. Le projet a finalement atteint les magasins japonais en décembre 1994 et a enregistré des ventes massives en raison de son prix inférieur à celui de son concurrent, le Sega Saturn . La popularité de la console s’est répandue après sa sortie dans le monde entier en Amérique du Nord et en Europe. [22]

Consoles de salon

Playstation

PlayStation PlayStation La Playstation d’origine PS one PS one Le PS one repensé

La PlayStation originale, sortie au Japon le 3 décembre 1994 , était la première de la série PlayStation omniprésente de consoles et d’appareils de jeux portables. Il a inclus des consoles successives et des mises à niveau, notamment la Net Yaroze (une PlayStation noire spéciale avec des outils et des instructions pour programmer des jeux et des applications PlayStation), “PS one” (une version plus petite de l’original) et la PocketStation (un ordinateur de poche qui améliore les jeux PlayStation et sert également de carte mémoire). Elle faisait partie de la cinquième génération de consoles de jeux vidéo en concurrence avec la Sega Saturn et la Nintendo 64 . En décembre 2003, la PlayStation et la PS one avaient expédié un total combiné de 102,49 millions d’unités,[28] devenant finalement la première console de jeux vidéo à vendre 120 millions d’unités. [2]

PS One

Sorti le 7 juillet 2000 , [29] en même temps que son successeur la PlayStation 2 , la PS One (stylisée comme PS one) était une version considérablement plus petite et redessinée de la console de jeu vidéo PlayStation originale. [30] La PS a continué à surpasser toutes les autres consoles, y compris son successeur, tout au long du reste de l’année. [30] Il comportait deux changements principaux par rapport à son prédécesseur, le premier étant un changement cosmétique de la console et le second étant l’ interface utilisateur graphique du menu d’accueil ; une variante de l’interface graphique précédemment utilisée uniquement sur les consoles PAL jusqu’à ce point.

Playstation 2

Console PlayStation 2 d’origine (à gauche) et console PlayStation 2 ultraplate avec carte mémoire de 8 Mo et manette DualShock 2 (à droite)

Sortie en 2000 , 15 mois après la Dreamcast et un an avant ses autres concurrentes, la Xbox et la Nintendo GameCube , la PlayStation 2 fait partie de la sixième génération de consoles de jeux vidéo , et est rétrocompatible avec la plupart des jeux PlayStation originaux. Comme son prédécesseur, il a reçu une refonte plus fine. C’est la console la plus réussie au monde, [31] ayant vendu plus de 155 millions d’unités au 28 décembre 2012. [3]Le 29 novembre 2005, la PS2 est devenue la console de jeu la plus rapide à atteindre 100 millions d’unités expédiées, accomplissant l’exploit dans les 5 ans et 9 mois suivant son lancement. Cette réalisation s’est produite plus rapidement que son prédécesseur, la PlayStation, qui a mis “9 ans et 6 mois depuis son lancement” pour atteindre le même chiffre. [2] Les expéditions de PlayStation 2 au Japon se sont terminées le 28 décembre 2012. [32] The Guardian a rapporté le 4 janvier 2013 que la production de PS2 avait pris fin dans le monde entier, mais des études ont montré que de nombreuses personnes dans le monde en possédaient toujours une, même si c’est n’est plus d’usage. La PlayStation 2 a été classée comme la console la plus vendue de tous les temps en 2015. [33]

Modèle fin

Sortie en 2004 , quatre ans après le lancement de la PlayStation 2 originale, la PlayStation 2 Slimline était la première refonte majeure de la PlayStation 2. Par rapport à son prédécesseur, la Slimline était plus petite, plus fine, plus silencieuse et comprenait également un Ethernet intégré . port (sur certains marchés, il dispose également d’un modem intégré ). En 2007 , Sony a commencé à expédier une révision du Slimline qui était plus léger que le Slimline d’origine avec un adaptateur secteur plus léger . [34] En 2008, Sony a publié une autre révision de la Slimline qui avait une conception interne révisée incorporant l’alimentation dans la console elle-même comme la PlayStation 2 d’origine, ce qui a encore réduit le poids total de la console. [35]

Playstation 3

Consoles PlayStation 3 originales (à gauche) et minces (à droite) avec le contrôleur DualShock 3

Sortie le 11 novembre 2006 au Japon, la PlayStation 3 (PS3) est une console de jeu de septième génération de Sony. Elle est en concurrence avec la Xbox 360 de Microsoft et la Wii de Nintendo . La PS3 est la première console de la série à introduire l’utilisation de la technologie de détection de mouvement via sa manette sans fil Sixaxis . La console intègre également un lecteur Blu-ray Disc et offre une résolution haute définition . La PS3 était initialement proposée avec un disque dur de 20 Go ou 60 Go, mais au fil des ans, sa capacité a augmenté par incréments disponibles jusqu’à 500 Go. La PlayStation 3 a vendu plus de 80 millions de consoles dans le monde en novembre 2013. [36]

Modèle fin

Comme ses prédécesseurs, la PlayStation 3 a été réédité en 2009 en tant que modèle “mince”. Le modèle repensé est 33 % plus petit, 36 % plus léger et consomme 34 % à 45 % moins d’énergie que les modèles précédents. [37] [38] De plus, il comporte un système de refroidissement repensé et un processeur Cell plus petit qui a été déplacé vers un processus de fabrication de 45 nm . [39] Il s’est vendu à plus d’un million d’unités au cours de ses 3 premières semaines de vente. [40] La refonte comprend également la prise en charge de CEC(plus communément désigné par ses marques de fabricant de BraviaSync, VIERA Link, EasyLink et autres) qui permet le contrôle de la console via HDMI en utilisant la télécommande comme contrôleur. La PS3 slim est également plus silencieuse et plus froide que les modèles précédents grâce à sa cellule de 45 nm. La PS3 Slim n’a plus l’interrupteur “main power” (similaire à la PlayStation 2 slim ), comme les précédents modèles de PS3, qui était situé à l’arrière de la console. [37] Il a été officiellement publié le 1er septembre 2009 en Amérique du Nord et en Europe et le 3 septembre 2009 au Japon, en Australie et en Nouvelle-Zélande. [37] [41] [42]

Modèle ultra fin

En 2012, Sony a dévoilé une nouvelle PlayStation 3 “Super Slim”. La nouvelle console, avec un boîtier entièrement repensé doté d’une porte coulissante recouvrant le lecteur de disque (qui a été déplacé vers le haut de la console), pèse 4,3 livres, soit presque trois livres de moins que le modèle “mince” précédent. La console est livrée avec une mémoire flash de 12 Go ou un disque dur de 250 Go ou 500 Go. Plusieurs packs comprenant une PS3 Super Slim et une sélection de jeux sont disponibles.

Playstation 4

La PlayStation 4 avec le contrôleur DualShock 4 .

La PlayStation 4 (PS4) a été annoncée par Sony Computer Entertainment lors d’une conférence de presse le 20 février 2013. Lors de la réunion, Sony a révélé certaines spécifications matérielles de la nouvelle console. [43] [44] Le système de huitième génération , lancé au quatrième trimestre de 2013, a introduit l’ architecture x86 dans la série PlayStation. Selon l’architecte principal du système, Mark Cerny, le développement sur la PlayStation 4 a commencé dès 2008. [45] Le PDG de PlayStation Europe, Jim Ryan, a souligné en 2011 que Sony voulait éviter de lancer la console de nouvelle génération derrière la concurrence. [46]

Parmi les nouvelles applications et services, Sony a introduit l’application PlayStation, permettant aux propriétaires de PS4 de transformer les smartphones et les tablettes en un deuxième écran pour améliorer le gameplay. [47] La ​​société prévoyait également de lancer le service de streaming de jeux PlayStation Now , alimenté par la technologie de Gaikai . [48] ​​[49] En incorporant un bouton de partage sur le nouveau contrôleur et en permettant de visualiser le contenu du jeu diffusé en direct par des amis, Sony prévoyait également de se concentrer davantage sur le gameplay social. [47] La ​​PlayStation 4 est sortie pour la première fois en Amérique du Nord le 15 novembre 2013.

Modèle fin

La PlayStation 4 Slim (officiellement commercialisée simplement sous le nom de PlayStation 4 ou PS4 ) a été dévoilée le 7 septembre 2016. Il s’agit d’une révision du matériel PS4 d’origine avec un facteur de forme simplifié. Le nouveau boîtier est 40% plus petit et porte un corps arrondi avec une finition mate sur le dessus de la console plutôt qu’une finition bicolore. Les deux ports USB à l’avant ont un plus grand espace entre eux, et le port audio optique a également été supprimé. [168] Il est livré avec une mise à jour mineure du contrôleur DualShock 4, avec la barre lumineuse visible à travers le haut du pavé tactile et un extérieur gris mat foncé au lieu d’un noir partiellement brillant. La PS4 Slim est sortie le 15 septembre 2016, avec un modèle de 500 Go au même prix que le modèle PS4 d’origine.[169] Son numéro de modèle est CUH-2000. [170]

Modèle professionnel

La PlayStation 4 Pro ou PS4 Pro en abrégé (initialement annoncée sous le nom de code Neo ) [35] a été dévoilée le 7 septembre 2016. Son numéro de modèle est CUH-7000. [170] Il s’agit d’une version mise à jour de la PlayStation 4 avec un matériel amélioré, y compris un GPU amélioré avec 4,2 téraflops de puissance de traitement et une horloge CPU plus élevée. Il est principalement conçu pour permettre à certains jeux d’être jouables à une résolution 4K et une qualité améliorée pour PlayStation VR. Tous les jeux sont compatibles en amont et en aval entre PS4 et PS4 Pro, mais les jeux avec optimisations auront des performances graphiques améliorées sur PS4 Pro. Bien que capable de diffuser des vidéos 4K à partir de sources en ligne, la PS4 Pro ne prend pas en charge le Blu-ray Ultra HD . [171] [172] [173] De plus, la PS4 Pro est le seul modèle PS4 qui peut jouer à distance à 1080p. Les autres modèles sont limités à 720p. [174]

Playstation 5

PlayStation 5 avec un lecteur de disque Blu-ray 4K en mode repos et un DualSense

La PlayStation 5 (PS5) [50] est sortie dans le monde entier le 12 novembre 2020, et, aux côtés des Xbox Series X et Series S sorties le même mois, fait partie de la neuvième génération de consoles de jeux vidéo . Les premières nouvelles de la PS5 sont venues de Mark Cerny dans une interview avec Wired en avril 2019. [51] Sony a l’intention que la PlayStation 5 soit sa console de nouvelle génération et soit expédiée dans le monde entier d’ici la fin de 2020. [52] Au début 2019, le rapport financier de Sony pour le trimestre se terminant le 31 mars 2019, affirmait qu’un nouveau matériel de nouvelle génération était en cours de développement, mais qu’il serait livré au plus tôt en avril 2020. [53]

Les spécifications actuelles ont été publiées en octobre 2019. [54] La console devrait utiliser un processeur à 8 cœurs et 16 threads basé sur la microarchitecture Zen 2 d’AMD, fabriqué sur le nœud de processus de 7 nanomètres . Le processeur graphique est une variante personnalisée de la famille Navi d’AMD utilisant la microarchitecture RDNA , qui inclut la prise en charge de l’accélération matérielle du rendu par lancer de rayons , permettant des graphiques à lancer de rayons en temps réel. [54] La nouvelle console est livrée avec un SSD personnaliséstockage, car Cerny a souligné la nécessité de temps de chargement rapides et d’une bande passante plus large pour rendre les jeux plus immersifs, ainsi que pour prendre en charge le contenu requis en streaming à partir du disque pour une résolution 8K . [51] Dans une deuxième interview avec Wired en octobre 2019, de plus amples détails sur le nouveau matériel ont été révélés : le lecteur Blu-ray intégré de la console prendrait en charge les disques Blu-ray de 100 Go [52] et les Blu-ray Ultra HD ; [55] alors qu’une installation de jeu à partir d’un disque est obligatoire pour tirer parti du SSD, l’utilisateur aura un contrôle précis de la quantité qu’il souhaite installer, par exemple en n’installant que les composants multijoueurs d’un jeu. [52]Sony développe un état de jeu suspendu amélioré pour que la PlayStation 5 consomme moins d’énergie que la PlayStation 4. [56]

Le nouveau contrôleur du système, le DualSense , possède des déclencheurs adaptatifs qui peuvent modifier la résistance du joueur si nécessaire, comme changer la résistance pendant l’action de tirer une flèche vers l’arrière dans un arc dans le jeu. [52] Le contrôleur a également un fort retour haptique via des actionneurs à bobine mobile , qui, avec un haut-parleur de contrôleur amélioré, sont destinés à donner un meilleur retour dans le jeu. [52] La connectivité USB-C , associée à une batterie de meilleure qualité, sont d’autres améliorations apportées au nouveau contrôleur. [52]

La PlayStation 5 propose une interface utilisateur entièrement repensée . [50] La PlayStation 5 est rétrocompatible avec la plupart des jeux PlayStation 4 et PlayStation VR , Cerny déclarant que la transition vers la nouvelle console est censée être douce. [51] [54] Dans une interview ultérieure, Jim Ryan a parlé de la PlayStation 5 pouvant jouer à “99%” des jeux PlayStation 4, une estimation dérivée d’un échantillon de “milliers”. [57] Lors du CES 2020 , Sony a dévoilé le logo officiel de la plateforme. [58]

Comparaison

Console Playstation (PS) PlayStation 2 (PS2) PlayStation 3 (PS3) Playstation 4 (PS4) Playstation 5 (PS5)
Image PlayStation-SCPH-1000-with-Controller.jpg PlayStation-SCPH-1000-with-Controller.jpg

PSone-Console-Set-NoLCD.jpg PSone-Console-Set-NoLCD.jpg

Haut : PS

En bas : PS One

PS2-Versions.jpg PS2-Versions.jpg

Gauche : PS2

À droite : PS2 Slim

PS3-Consoles-Set.jpg PS3-Consoles-Set.jpg

Sony-PlayStation-PS3-SuperSlim-Console-FL.jpg Sony-PlayStation-PS3-SuperSlim-Console-FL.jpg

En haut : PS3 (gauche) et PS3 Slim (droite)

En bas : PS3 Super Slim

PS4-Console-wDS4.jpg PS4-Console-wDS4.jpg PlayStation 4 Slim 8504.jpg PlayStation 4 Slim 8504.jpg Sony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpg Sony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpg

Haut : PS4

Milieu : PS4 Slim

En bas : PS4 Pro

PlayStation 5 and DualSense with transparent background.png

PS5DigitalEdition.png

Console standard PS5 (en haut) et édition numérique PS5 (en bas)

Prix ​​de lancement PS

¥ 39 800 [1]
US$ 299 [59]
£ 299 [60]

PS One

15 000 ¥ [61] 99
US$ 79
£

PS2

¥ 39 800 [1]
US$ 299 [59]
£ 299 [60]

PS2 Mince

149 US$ 149

PS3

¥ 49 980 (20 Go) [1]
US$ 499 (20 Go)

599 US$ (60 Go) [59] 425
£ (60 Go) [62] 599
€ (60 Go) [60]

PS3 Mince

¥ 29 980 (taxes incluses) (120 Go)
US$ 299 (120 Go)
€ 299 (120 Go)

PS3 ultra mince

24 980 ¥ (taxes incluses) (250 Go) 269
US$ (250 Go) 299
€ (500 Go)

PS4

¥ 38 980 (500 Go)
US$ 399 (500 Go)
€ 399 (500 Go)
£ 349 (500 Go)

PS4 mince

299 USD (500 Go)

349 USD (1 To)

299 € (500 Go)

349 € (1 To)

PS4 Pro

399 USD (1 To)

399 € (1 To)

PS5

¥ 49 980 (825 Go)
US$ 499,99 (825 Go)
€ 499,99 (825 Go)
£ 449,99 (825 Go)

Édition numérique PS5

¥ 39 980 (825 Go)
US$ 399,99 (825 Go)
€ 399,99 (825 Go)
£ 359,99 (825 Go)

Date de sortie
  • JP : 3 décembre 1994 [63]
  • NA : 9 septembre 1995 [59]
  • UE : 29 septembre 1995 [60]
  • UA : 15 novembre 1995 [64]

PS One

  • UE : 2000
  • JP : 7 juillet 2000
  • AN : 19 septembre 2000
  • JP : 4 mars 2000 [1]
  • AN : 26 octobre 2000 [59] [65]
  • UE : 24 novembre 2000 [60]
  • UA : 30 novembre 2000

PS2 Mince

  • UE : 29 octobre 2004
  • JP : 3 novembre 2004
  • NA : novembre 2004
  • UA : novembre 2004
  • JP : 11 novembre 2006 [1]
  • AN : 17 novembre 2006 [59]
  • UE : 23 mars 2007 [60]

Plus…
PS3 Slim

  • JP : 27 août 2009 [1]
  • AN : 1er septembre 2009 [59]
  • UE : 1er septembre 2009 [60]

PS3 ultra mince

  • AN : 25 septembre 2012 [59]
  • UE : 28 septembre 2012 [60]
  • JP : 4 octobre 2012 [1]
  • AN : 15 novembre 2013 [67]
  • UE : 29 novembre 2013 [66]
  • UA : 29 novembre 2013 [66]
  • JP : 22 février 2014 [68]

PS4 mince

  • JP : 15 septembre 2016 [69]
  • AN : 15 septembre 2016 [69]
  • UE : 15 septembre 2016 [69]

PS4 Pro

  • JP : 10 novembre 2016 [70]
  • AN : 10 novembre 2016 [70]
  • UE : 10 novembre 2016 [70]

Amérique du Nord, Australie, Nouvelle-Zélande, Japon, Corée du Sud
12 novembre 2020
Reste du monde
19 novembre 2020
Chine
15 mai 2021
Unités expédiées 102,49 millions expédiés, dont 28,15 millions d’ unités PS one (au 31 mars 2007) [28] >155 millions (au 28 décembre 2012) [3] >87,4 millions (au 31 mars 2017) [4] >113,5 millions (au 30 septembre 2020) [4] 13,4 millions (au 30 septembre 2021) [71]
Jeu le plus vendu Grand Tourisme ; 10,85 millions expédiés (au 30 avril 2008) [72] [73] Grand Theft Auto : San Andreas ; 17,33 millions expédiés (au 26 mars 2008) [72] Grand Theft Auto V ; plus de 15 millions expédiés (au 7 décembre 2013) Uncharted 4 : A Thief’s End ; plus de 15 millions expédiés (au 31 mars 2019) [74] N / A
Médias CD ROM DVD-ROM /CD-ROM BD-ROM , DVD-ROM, CD-ROM, SACD (1ère et 2ème génération uniquement) [75] Blu-ray , DVD
Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV
Ultra HD Blu-ray , Blu-ray , DVD
Accessoires et suppléments inclus
  • Adaptateur RFU
  • Manette ( PlayStation Controller ou DualShock , selon la date de production)
  • Manette DualShock 2
  • Câble AV composite
  • Disque dur interne (20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 ou 500 Go, selon le modèle)
  • Manette sans fil DualShock 3 / Sixaxis
  • Câble AV composite
  • Câble Ethernet
  • câble USB
  • Disque dur interne (500 Go/1 To) (PS4 et PS4 Slim), [76] [77] Disque dur interne (1 To) (PS4 Pro)
  • Manette sans fil DualShock 4
  • Casque mono
  • Câble d’alimentation
  • Câble HDMI
  • Câble USB
  • Disque SSD interne (825 Go)
  • Contrôleur DualSense sans fil
  • Base
  • Câble d’alimentation
  • Câble HDMI
  • Câble USB
Accessoires (détail)
  • Manette PlayStation
  • Contrôleur analogique double
  • DualShock
  • Multitap (jusqu’à 4 joueurs)
  • Contrôleurs de moulinet de pêche ( Bass Landing et Reel Fishing )
  • GunCon
  • Jocon
  • Justificateur Konami
  • Contrôleur BeatMania
  • NeGcon
  • Station de poche
  • Manche de vol
  • Carte mémoire
  • Câble S-Vidéo
  • Câble Euro-AV (RGB- SCART )
  • Dual Shock 2
  • PlayStation 2 HDD Disque dur
    interne pris en charge par PlayStation 2 Expansion Bay (modèles 30000 et 50000 uniquement)
  • Casque PlayStation 2
  • OeilJouet
  • Volants Driving Force avec retour de force
  • Manette de katana Onimusha 3
  • Contrôleur de tronçonneuse Resident Evil 4
  • Télécommande DVD PlayStation 2
  • Adaptateur réseau
    Intégré pour le modèle de boîtier mince (PSTwo, modèle 70000)
  • Carte mémoire (8 Mo, 16 Mo, 32 Mo, 64 Mo, 128 Mo) (pour PlayStation 2)
  • Contrôleur Guitar Hero SG
  • Contrôleurs ‘Buzz’ (avec toutes les versions de Buzz )
  • Pistolet léger ( GunCon 2 )
  • Multitap (adaptateur multi-contrôleur)
  • Câble AV composant
  • Câble S-Vidéo
  • Câble Euro-AV (RGB-SCART)
  • Microphones (avec les jeux Karaoke Revolution et SingStar )
  • Souris et clavier USB
  • Déplacement PlayStation
  • PlayStation Eye
  • Manette sans fil DualShock 3
  • Manette sans fil DualShock 4
  • Télécommande Blu-rayCâble vidéo
  • Câble AV composant
  • Câble AV D-Terminal
  • Câble HDMI
  • PlayTV
  • Torné
  • Divers contrôleurs de jeu de rythme pour les jeux Guitar Hero , DJ Hero , Band Hero , Rock Band et Singstar
    • Micros
    • Contrôleurs guitare et basse
    • Contrôleurs de batterie
    • Contrôleurs de platine ( DJ Hero / DJ Hero 2 )
    • Contrôleur de clavier ( Rock Band 3 )
  • Pistolet léger ( GunCon 3 )
  • Manette sans fil DualShock 4
  • Caméra PlayStation
  • Câble HDMI
  • Télécommande multimédia
  • Manette sans fil DualSense
  • Caméra HD
  • Casque sans fil Pulse 3D
  • Câble HDMI
  • Télécommande multimédia
CPU Puce RISC R3000A 32 bits à 33,7 MHz – Fabriquée par LSI Corporation 300 MHz MIPS ” Moteur d’émotions “ Moteur à large bande cellulaire ( EPI basé sur Power ISA 2.03 à 3,2 GHz avec huit SPE à 3,2 GHz )
  • AMD “Jaguar” 8 cœurs 1,6 GHz (PS4 et PS4 Slim)
  • AMD “Jaguar amélioré” à 8 cœurs 2,1 GHz (PS4 Pro)
Fréquence variable à 8 cœurs (3,5 GHz plafonné) AMD Zen 2 [78]
GPU 16,47 millions de couleurs

Résolution : 256 x 224 – 640 x 480 Dessin Sprite/BG Tampon d’image réglable Aucune restriction de ligne CLUTs illimités (tableaux de consultation des couleurs) 4 000 sprites de 8 x 8 pixels avec mise à l’échelle et rotation individuelles Arrière-plans simultanés (défilement de parallaxe) 620 000 polygones/sec

“Synthétiseur graphique” 147 MHz ; taux de remplissage 2,352 gigapixel/sec ; 1,1 gigapixel w. 1 texture(diffuse); 588 mégapixels/sec w. 2 textures (2 cartes diffuses ou 1 carte diffuse et 1 autre (0 autour de 74 mill, 1 autour de 40 mill, 2 autour de 20 mill); 2 textures par passe

Capable de rendu multi-passes ;

Connecté à VU1 sur CPU (un vecteur uniquement pour les choses de codage de style visuel avec 3.2 GFLOPS ) pour fournir des graphiques de shader améliorés et d’autres graphiques améliorés

550 MHz RSX “Reality Synthesizer” (basé sur l’architecture Nvidia G70) 192 – 251,2 GFLOPS
  • PS4 et PS4 Slim : AMD Radeon personnalisée 18 unités de calcul sur 20 activées (1152 shaders sur 1280 activés) à 800 MHz [79] 1,84 TFLOPS
  • PS4 Pro : AMD Radeon personnalisée, 36 unités de calcul sur 40 activées (2 304 shaders sur 2 560 activés) à 911 MHz [80] 4,19 TFLOPS
AMD RDNA 2 personnalisé 36 unités de calcul sur 40 activées (2304 shaders sur 2560 activés), fréquence variable (2,23 GHz plafonné), jusqu’à 10,28 TFLOPS [78]
Un service en ligne N / A Service non unifié PlayStation Network
PlayStation Store
Navigateur Internet
Chat A/V via PlayStation Eye ou PS2 EyeToy , chat vocal via casque
PlayStation Network
PlayStation Store
Navigateur Internet
Rétrocompatibilité N / A Playstation 20 Go et 60 Go : tous les titres PlayStation et PlayStation 2 80 Go d’origine : Tous les titres PS1, la plupart des titres PS2. [81] Tous les autres modèles (code de modèle CECHGxx et versions ultérieures) : prise en charge des titres PS1 uniquement. Pas de rétrocompatibilité native. Rétrocompatibilité basée sur le cloud via PlayStation Now . [82] Titres PlayStation 2 émulés disponibles sur le PlayStation Store. La plupart des jeux PlayStation 4 et PlayStation VR
Logiciel système Système d’exploitation propriétaire Système d’exploitation propriétaire, kit de lecture de DVD Linux XrossMediaBar (XMB) Système d’exploitation Orbis [83] À déterminer
Fonctionnalités du logiciel système Lecture de CD audio Lecture de CD audio

Lecture de DVD

Les systèmes d’exploitation peuvent être installés et exécutés via un hyperviseur (fonctionnalité non disponible avec le modèle Slim [84] ) Lecture de
CD audio

Lecture de fichiers audio (ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA)
Lecture de fichiers vidéo (MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.264-AVC, DivX)

Lecture Blu-ray Lecture de DVD

Édition d’images et diaporamas (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP)
Prise en charge de la souris et du clavier Client
Folding@Home avec visualisations du RSX

Lecture Blu-ray

Lecture de DVD Lecture
audio à partir d’ une clé USB insérée

Lecture Blu-ray

Lecture Blu-ray Ultra HD Lecture
DVD

Programmabilité consommateur Nécessite le kit Net Yaroze Logiciel Yabasic , Linux pour PlayStation 2 Développement sur console via plateforme Linux libre ou PC. N / A N / A

Systèmes portatifs

Playstation Portable

La PlayStation Portable originale (PSP-1000) PSP-2000 PSP-3000 PSP Go
(poste ouvert) Rue PSP (PSP-E1000)

La PlayStation Portable (PSP) a été la première console portable de Sony à concurrencer la console DS de Nintendo. Le modèle original (PSP-1000) est sorti en décembre 2004 et mars 2005 , [85] La console est la première à utiliser un nouveau support de stockage optique propriétaire connu sous le nom de Universal Media Disc (UMD), qui peut stocker à la fois des jeux et des films. [86] [87] Il contient 32 Mo de mémoire flash interne , extensible via des cartes Memory Stick PRO Duo . [88] Il a une disposition de contrôle similaire à la PS3 avec son bouton logo PlayStation et son Triangle (‘Triangle’), Circle (‘Cercle/O’), Cross (“Croix/X”) et Square (‘Carré’) boutons dans leurs formes de couleur blanche.

Modèles PSP-2000 et PSP-3000

La PSP-2000 (également connue sous le nom de Slim & Lite dans les territoires PAL) a été la première révision matérielle majeure de la PlayStation Portable, sortie en septembre 2007 . La série 2000 était 33 % plus légère et 19 % plus fine que la PlayStation Portable d’origine. [89] [90] La capacité de la batterie a également été réduite de 1⁄3, mais la durée de fonctionnement est restée la même que celle du modèle précédent en raison d’une consommation d’énergie inférieure. Les batteries des modèles plus anciens fonctionneront toujours et prolongeront la durée de lecture. [91]La PSP Slim & Lite a une nouvelle finition brillante. Son port série a également été modifié afin d’accueillir une nouvelle fonctionnalité de sortie vidéo (tout en rendant les anciennes télécommandes PSP incompatibles). Sur une PSP-2000, les jeux PSP ne sortiront que sur des moniteurs externes ou des téléviseurs en mode de balayage progressif, de sorte que les téléviseurs incapables de prendre en charge le balayage progressif n’afficheront pas les jeux PSP ; la vidéo non liée au jeu sortira en mode progressif ou entrelacé. Le chargement USB a également été rendu possible. [92] Les boutons seraient également plus réactifs sur la PSP-2000. [93] En 2008, Sony a publié une deuxième révision matérielle appelée PSP-3000 qui comprenait plusieurs fonctionnalités qui n’étaient pas présentes dans la PSP-2000, comme un microphone intégré et un écran amélioré, ainsi que la possibilité de sortir des jeux PSP en mode entrelacé.

Modèle PSP Go

Sortie en octobre 2009 , la PSP Go est la plus grande refonte de la PlayStation Portable à ce jour. Contrairement aux modèles PSP précédents, la PSP Go ne dispose pas d’un lecteur UMD mais dispose à la place de 16 Go de mémoire flash interne pour stocker des jeux, des vidéos et d’autres médias. [94] Cela peut être étendu jusqu’à 32 Go avec l’utilisation d’une carte flash Memory Stick Micro (M2). Contrairement aux modèles PSP précédents, la batterie rechargeable de la PSP Go n’est ni amovible ni remplaçable par l’utilisateur. L’unité est 43 % plus légère et 56 % plus petite que la PSP-1000 d’origine, [95] et 16 % plus légère et 35 % plus petite que la PSP-3000. [96] Il dispose d’un écran LCD 3,8″ 480 × 272 [97](par rapport au plus grand écran LCD 4,3″ 480 × 272 pixels des modèles PSP précédents). [98] L’écran glisse vers le haut pour révéler les commandes principales. La forme générale et le mécanisme de glissement sont similaires à ceux de l’ appareil Internet mylo COM-2 de Sony. [99] La PSP Go a été produite et vendue en même temps que son prédécesseur, la PSP-3000, bien qu’elle ne l’ait pas remplacée [95] Tous les jeux de la PSP Go doivent être achetés et téléchargés sur le PlayStation Store car l’ordinateur de poche n’est pas compatible avec le support physique original de la PSP, l’Universal Media Disc.L’ordinateur de poche dispose également d’une connectivité avec les contrôleurs de la PlayStation 3 , le Sixaxis et le DualShock 3par connexion Bluetooth . [96]

Modèle PSP-E1000

La PSP-E1000 est un modèle PSP axé sur le budget qui, contrairement aux modèles PSP précédents, ne dispose pas de Wi-Fi ou de haut-parleurs stéréo (remplacés par un seul haut-parleur mono) [100] et a une finition mate “noir anthracite” similaire à la slim PlayStation 3. [101] Le E1000 a été annoncé à la Gamescom 2011 et disponible dans toute la région PAL pour un RRP de 99,99 € . [101]

PlayStationVita

La PlayStation Vita originale (PCH-1000). Le système PS Vita de deuxième génération, PCH-2000.

Sorti au Japon le 17 décembre 2011 et en Amérique du Nord le 22 février 2012, [102] la PlayStation Vita [103] portait auparavant le nom de code Next Generation Portable ( NGP ). Il a été officiellement dévoilé par Sony le 27 janvier 2011 lors du PlayStation Meeting 2011. [104] Le modèle original de l’ordinateur de poche, la série PCH-1000 comprend un écran tactile OLED de 5 pouces, [105] deux sticks analogiques, un pavé tactile arrière , Détection de mouvement à six axes et processeur MPCore ARM Cortex-A9 à 4 cœurs.

Le nouveau système de la série PCH-2000 est une refonte plus légère de l’appareil annoncé lors de la conférence de presse SCEJA en septembre 2013 avant le Tokyo Game Show. Ce modèle est 20% plus fin et 15% plus léger par rapport au modèle d’origine, dispose d’une heure d’autonomie supplémentaire, d’un écran LCD au lieu d’OLED, comprend un port micro USB Type B, 1 Go de mémoire de stockage interne. Il est sorti au Japon le 10 octobre 2013 en six couleurs : blanc, noir, rose, jaune, bleu et vert olive, et en Amérique du Nord le 6 mai 2014. [106]

La Vita a été abandonnée en mars 2019. Le président du SIE, Jim Ryan, a déclaré que si la Vita était un excellent appareil, ils se sont éloignés des consoles portables, “c’est clairement une entreprise dans laquelle nous ne sommes plus maintenant”. [24]

Contrôleurs

Les premiers contrôleurs PlayStation

Une manette PlayStation originale Joystick analogique PlayStation Contrôleur analogique double

Sorti en 1994, le pavé de commande PlayStation a été le premier contrôleur conçu pour la PlayStation d’origine . Il comportait une conception de base d’un D-pad , 4 boutons de sélection principaux ( Green Triangle Green Triangle(‘Triangle vert’), Red Circle Red Circle(‘Cercle rouge/O rouge’)), Blue Cross Blue Cross(“Croix bleue/X bleu”) et Pink Square Pink Square(‘Pink Square’), et démarrer et sélectionner les boutons sur le visage. Des « boutons d’épaule » sont également présents sur le haut [L1, L2, R1, R2] (nommés par le côté [L=gauche, R=droit] et 1 et 2 [haut et bas]). En 1996, Sony a lancé le joystick analogique PlayStation à utiliser avec les jeux de simulation de vol. [107] Le contrôleur numérique d’origine a ensuite été remplacé par le Dual Analog en 1997, qui a ajouté deux sticks analogiques basés sur la même technologie de potentiomètre que le joystick analogique. [108] Ce contrôleur a ensuite été remplacé par le contrôleur DualShock.

DualShock, Sixaxis et DualSense

Une manette PlayStation DualShock originale Manette DualShock 2 Sixaxes Manette sans fil DualShock 3 Manette DualShock 4 Contrôleur DualSense

Sorti en 1998, le contrôleur DualShock pour PlayStation a succédé à son prédécesseur, le Dual Analog, et est devenu la série de contrôleurs la plus ancienne de la marque PlayStation. En plus des entrées du contrôleur numérique d’origine ( Triangle Triangle, Circle Circle, Cross Cross, Square Square, L1, L2, R1, R2, Start, Select et un D-pad ), le DualShock comportait deux sticks analogiques de la même manière que le contrôleur Dual Analog précédent , qui peut également être enfoncé pour activer les boutons L3 et R3. [109]

La série DualShock se compose de quatre contrôleurs : le DualShock qui était le quatrième contrôleur sorti pour la PlayStation ; le DualShock 2, le seul contrôleur standard sorti pour la PlayStation 2, et le DualShock 3, le deuxième et actuel contrôleur sorti pour la PlayStation 3, et le DualShock 4, qui a subi une refonte massive et est l’entrée par défaut de la PlayStation 4 , et lors de sa sortie était compatible avec la PS3 à l’origine uniquement via USB et éventuellement avec une mise à jour du firmware, la connectivité Bluetooth a été activée. Le Sixaxis a été le premier contrôleur officiel de la PlayStation 3 et est basé sur le même design que la série DualShock (mais sans les moteurs de vibration de la série de contrôleurs DualShock).

Comme le Dual Analog, le DualShock et le DualShock 2 disposent d’un bouton “Analog” entre les sticks analogiques qui active et désactive les sticks analogiques (pour une utilisation avec des jeux qui ne prennent en charge que l’entrée numérique du contrôleur d’origine). Sur les manettes PlayStation 3 Sixaxis et DualShock 3, les sticks analogiques sont toujours activés. À partir du Sixaxis, un «bouton PlayStation» (qui comportait le logo PS incorporé et dont la fonction est similaire au bouton «Guide» Xbox 360 ) a été inclus sur les contrôleurs. Le bouton PlayStation remplace le bouton “Analogique” des manettes DualShock et DualShock 2. Appuyer sur le bouton PS de la PS3 fait apparaître le XMB, tout en le maintenant enfoncé, les options système, connues sous le nom de “Quick Menu” sur la PS4, s’affichent (comme quitter le jeu, modifier les paramètres de la manette, éteindre le système et éteindre la manette). [110]

Déplacement PlayStation

Manette PlayStation Move Navigator Manette PlayStation Move

PlayStation Move est une plate-forme de contrôleur de jeu à détection de mouvement pour la console de jeu vidéo PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment (SCE). Basé sur la baguette du contrôleur de mouvement portable, PlayStation Move utilise la webcam PlayStation Eye pour suivre la position de la baguette et les capteurs inertiels de la baguette pour détecter son mouvement. Révélé pour la première fois le 2 juin 2009, PlayStation Move a été lancé au cours des troisième et quatrième trimestres 2010. Le matériel disponible au lancement comprenait le contrôleur de mouvement principal PlayStation Move et un sous-contrôleur PlayStation Move en option. [111]Bien que PlayStation Move soit implémenté sur la console PlayStation 3 existante, Sony déclare qu’il traite les débuts de Move comme son propre «lancement de plate-forme» majeur, prévoyant une campagne de marketing agressive pour le soutenir. En plus de vendre les contrôleurs individuellement, [112] Sony prévoit également de fournir plusieurs options groupées différentes pour le matériel PlayStation Move ; comprenant un kit de démarrage avec un PS Eye, un contrôleur de mouvement Move et un disque de démonstration/échantillonneur, à moins de 100 USD ; [113] un pack console complet avec une console PS3, une manette de jeu DualShock 3 , PS Eye et une manette de mouvement Move ; et des lots d’un contrôleur de mouvement Move avec certains jeux. [112]

Autre matériel

Station de poche PSX BRAVIA KDL22PX300 Xperia Play
(poste ouvert) Tablettes Sony PlayStation TV PlayStationVR PlayStation Classique

Station de poche

La PocketStation était un périphérique de carte mémoire de Sony Computer Entertainment pour la PlayStation d’origine . Catégorisé par Sony comme une combinaison d’une carte mémoire et d’un assistant numérique personnel miniature . [114] Sorti exclusivement au Japon le 23 décembre 1999, [115] il comportait un LCD monochrome , un haut-parleur, une horloge en temps réel et une capacité de communication infrarouge. Il peut également être utilisé comme carte mémoire PlayStation standard en le connectant à un emplacement pour carte mémoire PlayStation. [114]Il était extrêmement populaire au Japon et Sony avait initialement prévu de le sortir aux États-Unis, mais le plan a finalement été abandonné en raison de divers problèmes de fabrication et d’offre et de demande. [116] [117]

PSX (2003)

Sorti uniquement au Japon en 2003 , le Sony PSX était une console de jeux vidéo DVR et PlayStation 2 entièrement intégrée . C’était le premier produit Sony à utiliser le XrossMediaBar (XMB) [118] et peut être lié à une PlayStation Portable pour transférer des vidéos et de la musique via USB . [119] Il propose également des logiciels de montage vidéo , photo et audio . [118] PSX prend en charge la compatibilité des jeux en ligne à l’aide d’un adaptateur haut débit interne. Les jeux qui utilisent le disque dur PS2 (par exemple,Final Fantasy XI ) sont également pris en charge. [120] C’était le premier produit commercialisé par Sony sous la marque PlayStation qui n’incluait pas de contrôleur avec l’appareil lui-même. [121]

Téléviseurs

Sorti en 2010, le Sony BRAVIA KDL22PX300 est un téléviseur 22 pouces (56 cm) 720p qui intègre une console PlayStation 2, ainsi que 4 ports HDMI. [122]

Un téléviseur 3D 24 pouces 1080p de marque PlayStation, officiellement appelé PlayStation 3D Display , est sorti fin 2011. Une caractéristique de ce téléviseur 3D est SimulView . Pendant les parties multijoueurs, chaque joueur ne verra apparaître sur le téléviseur que son écran respectif (en full HD) via ses lunettes 3D respectives, au lieu de voir un écran partagé (par exemple, le joueur 1 ne verra que l’écran du joueur 1 affiché via ses lunettes 3D).

Sony Ericsson Xperia Jouer

Le Xperia Play est un smartphone sous Android avec une manette de jeu coulissante ressemblant à la PSP Go développée par Sony Ericsson destinée aux joueurs et est le premier à être certifié PlayStation .

Tablettes Sony

Les tablettes Sony sont des tablettes Android certifiées PlayStation , lancées en 2011, 2012 et 2013. Elles offrent une connectivité avec les manettes PlayStation 3 et s’intègrent au réseau PlayStation à l’aide d’une application propriétaire. Les modèles suivants sont sortis entre 2011 et 2013 : S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S et Xperia Tablet Z.

PlayStation TV

PlayStation TV, connue en Asie sous le nom de PlayStation Vita TV, est une microconsoleet une variante non portable de l’ordinateur de poche PlayStation Vita. Il a été annoncé le 9 septembre 2013 lors d’une présentation de Sony Computer Entertainment Japan. Au lieu de disposer d’un écran d’affichage, la console se connecte à un téléviseur via HDMI. Les utilisateurs peuvent jouer à l’aide d’un contrôleur DualShock 3, bien qu’en raison de la différence de fonctionnalités entre le contrôleur et l’ordinateur de poche, certains jeux ne sont pas compatibles avec PS TV, tels que ceux qui dépendent de l’écran tactile du système, du pavé tactile arrière, du microphone ou appareil photo. L’appareil serait compatible avec plus de 100 jeux Vita, ainsi qu’avec divers titres numériques PlayStation Portable, PlayStation et PC Engine. Le système prend en charge la compatibilité Remote Play avec la PlayStation 4, permettant aux joueurs de diffuser des jeux depuis la PS4 vers un téléviseur séparé connecté à PS TV, et permet également aux utilisateurs de diffuser du contenu à partir de services vidéo tels que Hulu et Niconico, ainsi que d’accéder au PlayStation Store. Le système est sorti enJapon le 14 novembre 2013, en Amérique du Nord le 14 octobre 2014, et en Europe et en Australasie le 14 novembre 2014. [123]

PlayStationVR

PlayStation VR est un appareil de réalité virtuelle produit par Sony Computer Entertainment . Il dispose d’un écran OLED de résolution 1920 x 1080 de 5,7 pouces et fonctionne à 120 Hz, ce qui peut éliminer le flou et produire une image fluide ; l’appareil a également une faible latence de moins de 18 ms. [124] De plus, il produit deux ensembles d’images, l’une étant visible sur un téléviseur et l’autre pour le casque, et inclut la technologie audio 3D afin que le joueur puisse entendre sous tous les angles. La PlayStation VR est sortie en octobre 2016. [125]

PlayStation Classique

La PlayStation Classic est une version miniature de la console PlayStation modèle SCPH-1001 originale de 1994, qui est préchargée avec 20 jeux et deux contrôleurs de style original. Il a été lancé à l’occasion du 24e anniversaire de la console d’origine le 3 décembre 2018. [126]

Jeux

Jeux PlayStation en magasin japonais.

Chaque console a une variété de jeux. La PlayStation 2 , la PSX et la PlayStation 3 présentent une rétrocompatibilité et peuvent jouer à la plupart des jeux sortis sur la PlayStation d’origine. Certains de ces jeux peuvent également être joués sur la PlayStation Portable, mais ils doivent être achetés et téléchargés à partir d’une liste de PS one Classics sur le PlayStation Store .. Les jeux sortis sur la PlayStation 2 ne peuvent actuellement être lus que sur la console d’origine ainsi que sur la PSX et les premiers modèles de la PlayStation 3 qui sont rétrocompatibles. La PlayStation 3 propose deux types de jeux, ceux sortis sur disques Blu-ray et les jeux téléchargeables sur le PlayStation Store. La PlayStation Portable se compose de nombreux jeux disponibles à la fois sur son support physique, le Universal Media Disc et le téléchargement numérique du PlayStation Store. Cependant, certains jeux ne sont disponibles que sur l’UMD tandis que d’autres ne sont disponibles que sur le PlayStation Store. La PlayStation Vita se compose de jeux disponibles à la fois sur son support physique, la carte PlayStation Vita et en téléchargement numérique sur le PlayStation Store.

Jeux de première fête

Logo PlayStation Studios .

PlayStation Studios est un groupe de développeurs de jeux vidéo appartenant à Sony Interactive Entertainment . Il se consacre au développement de jeux vidéo exclusivement pour la série de consoles PlayStation. La série a produit plusieurs franchises à succès telles que la série de jeux vidéo de course Gran Turismo ainsi que des titres acclamés par la critique tels que la série Uncharted . D’autres franchises notables incluent God of War , Twisted Metal et plus récemment, LittleBigPlanet (série), Infamous et The Last of Us .

Rééditions

Greatest Hits (Amérique du Nord), Platinum Range (territoires PAL) et The Best (Japon et Asie) sont PlayStation Portable , les jeux devaient être sur le marché depuis au moins 9 mois avec 250 000 exemplaires vendus ou plus. [129] des jeux vidéo pour les consoles Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 et PlayStation Portable qui ont été officiellement réédités à un prix inférieur. par Sony. Chaque région a ses propres qualifications pour entrer dans le programme de réédition. Initialement, à l’époque de la PlayStation, un jeu devait se vendre à au moins 150 000 exemplaires (plus tard 250 000) [127] et être sur le marché pendant au moins un an [128] pour entrer dans la gamme Greatest Hits. À l’ ère de la PlayStation 2 , les exigences ont augmenté avec le nombre minimum d’exemplaires vendus passant à 400 000 et le jeu devait être sur le marché pendant au moins 9 mois. [127] Pour la Actuellement, un jeu PlayStation 3 doit être sur le marché depuis 10 mois et se vendre à au moins 500 000 exemplaires pour répondre aux critères Greatest Hits. [130] Les PS one Classics étaient des jeux sortis à l’origine sur la PlayStation et qui ont été réédités sur le PlayStation Store pour la PlayStation 3 et la PlayStation Portable. Classics HD sont des compilations de jeux PlayStation 2 qui ont été remasterisés pour la PlayStation 3 sur un seul disque avec des fonctionnalités supplémentaires telles que des graphismes améliorés, la prise en charge de PlayStation Move , la prise en charge 3D et les trophées PlayStation Network . Playstation Mobile(anciennement PlayStation Suite) est un framework logiciel multi-plateforme et multi-appareils visant à fournir du contenu PlayStation, actuellement des jeux PlayStation originaux, sur plusieurs appareils, y compris les appareils Android certifiés PlayStation ainsi que la PlayStation Vita .

Indies PlayStation

Sony a généralement pris en charge le développement de jeux indépendants depuis l’incorporation de la vitrine de distribution numérique dans la PlayStation 3, bien qu’il ait initialement demandé aux développeurs de suivre plusieurs étapes pour obtenir un jeu indépendant certifié sur la plate-forme. Sony a amélioré et simplifié le processus de transition vers la PlayStation 4. [131]

Alors que Sony se préparait à passer de la PlayStation 4 à la PlayStation 5, ils ont introduit un nouveau programme PlayStation Indies dirigé par Shuhei Yoshida en juillet 2020. Les objectifs du programme sont de mettre en lumière les titres indépendants nouveaux et à venir pour la PlayStation 4 et 5, en se concentrant sur ceux qui sont plus innovants et originaux, semblables à des titres antérieurs tels que PaRappa the Rapper , Katamari Damacy , LittleBigPlanet et Journey . Sony prévoit également d’apporter plus de titres indépendants à la série PlayStation Now dans le cadre de ce programme. [132]

Services en ligne

Service en ligne PlayStation 2

Les jeux en ligne sur les consoles PlayStation ont commencé en juillet 2001 avec la sortie du service en ligne sans nom de PlayStation 2 au Japon. Plus tard en août 2002 a vu sa sortie en Amérique du Nord, suivie de la sortie européenne en juin 2003. Ce service a été fermé le 31 mars 2016.

Réseau PlayStation

Sorti en 2006, le PlayStation Network est un service en ligne [133] axé sur les jeux multijoueurs en ligne et la diffusion de médias numériques. Le service est fourni et géré par Sony Computer Entertainment pour une utilisation avec la PlayStation 3 , et a ensuite été implémenté sur les consoles de jeux vidéo PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 4 et PlayStation 5 . [134] Le service compte plus de 103 millions d’utilisateurs actifs par mois (en décembre 2019). [12] Le Sony Entertainment Network fournit d’autres fonctionnalités pour les utilisateurs comme PlayStation Home ,PlayStation Store , et Trophées .

Play Store

Le PlayStation Store est un marché virtuel en ligne accessible aux utilisateurs des consoles de jeux PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 et PlayStation Portable via le PlayStation Network . Le magasin utilise à la fois de la monnaie physique et des cartes réseau PlayStation . Le contenu de jeu du PlayStation Store est mis à jour tous les mardis et propose une gamme de contenus téléchargeables à la fois payants et disponibles gratuitement. Le contenu disponible comprend des jeux complets, du contenu complémentaire, des démos jouables , des thèmes et des bandes- annonces de jeux et de films . Le service est accessible via une icône sur le XMBsur PS3 et PSP. Le magasin PS3 est également accessible sur la PSP via une connexion de lecture à distance à la PS3. La boutique PSP est également disponible via l’application PC, Media Go . Au 24 septembre 2009, il y avait eu plus de 600 millions de téléchargements depuis le PlayStation Store dans le monde. [135]

Des contenus vidéo tels que des films et des émissions de télévision sont également disponibles sur le PlayStation Store sur PlayStation 3 et PSP et seront disponibles sur certains nouveaux téléviseurs Sony BRAVIA, ordinateurs portables VAIO et lecteurs Sony Blu-ray Disc à partir de février 2010. [136]

La vie avec PlayStation

Life with PlayStation était une application Folding @ home disponible pour PlayStation 3 qui se connectait au réseau informatique distribué Folding @ home de l’Université de Stanford et permettait à l’utilisateur de faire don des cycles de traitement de rechange de sa console au projet. [137] Folding@home est soutenu par l’Université de Stanford et les volontaires apportent une contribution à la société en faisant don de puissance de calcul à ce projet. Les recherches effectuées par le projet peuvent éventuellement contribuer à la création de remèdes vitaux. Le client Folding@home a été développé par Sony Computer Entertainment en collaboration avec l’Université de Stanford. [138]La vie avec PlayStation consistait également en une vue virtuelle 3D de la Terre et contenait des informations sur la météo et les actualités de diverses villes et pays du monde entier, ainsi qu’une chaîne du patrimoine mondial qui offrait des informations sur les sites historiques, et la chaîne United Village qui est un projet conçu pour partager des informations sur les communautés et les cultures du monde entier. [139] [140] À partir de la version 4.30 de la mise à jour du logiciel système PlayStation 3 du 24 octobre 2012, le projet Life With PlayStation est terminé.

PS Plus

PlayStation Plus, un service par abonnement sur le PlayStation Network , complète les services PSN standard. [141] Il active une fonction de téléchargement automatique pour les correctifs de jeu et les mises à jour du logiciel système. Les abonnés bénéficient d’un accès anticipé ou exclusif à certaines versions bêta , à des démos de jeux, à du contenu téléchargeable premium (tels que des essais complets de jeux de détail comme InFamous et LittleBigPlanet ) et à d’autres articles du PlayStation Store , ainsi qu’à un abonnement gratuit à Qore . Les autres articles téléchargeables incluent des remises sur le PlayStation Store et des jeux PlayStation Network gratuits, des classiques PS one, des PlayStation Minis, des thèmes et des avatars. [142]Il offre un essai gratuit de 14 jours.

Blogue PlayStation

PlayStation Blog (stylisé sous le nom de PlayStation.Blog) est un blog de jeu en ligne axé sur PlayStation , qui fait partie du PlayStation Network . Il a été lancé le 11 juin 2007 [143] et a figuré dans de nombreuses interviews avec des sociétés tierces telles que Square Enix . [144] Il a également des postes de dirigeants de haut rang de Sony Computer Entertainment tels que Jack Tretton , ancien président et chef de la direction de Sony Computer Entertainment, et Shawn Layden, actuel président, SIEA, et président, SIE Worldwide Studios . [145] [146]Un sous-site du blog appelé PlayStation Blog Share a été lancé le 17 mars 2010 et a permis aux lecteurs du blog ainsi qu’aux utilisateurs du blog PlayStation de soumettre des idées à l’équipe PlayStation sur tout ce qui concerne PlayStation et de voter sur les idées de autres soumissions. [147] [148]

Application PlayStation

La PlayStation App est une application qui a été lancée le 11 janvier 2011 dans plusieurs pays européens pour iOS (version 4 et supérieure) et pour Android (version 1.6 et supérieure), [149] et a été installée plus de 3,6 millions de fois en date du 2 mars 2014. [150] Il permet aux utilisateurs de voir leurs trophées, de voir lesquels de leurs amis PSN sont en ligne et de lire des informations à jour sur PlayStation. [149] Il ne comporte aucune fonctionnalité de jeu. [149]

Playstation Mobile

La PlayStation Mobile (anciennement PlayStation Suite ) est un cadre logiciel qui sera utilisé pour fournir du contenu PlayStation téléchargeable aux appareils fonctionnant sous Android 2.3 et supérieur ainsi qu’à la PlayStation Vita . Le cadre sera multiplateforme et multidispositif, ce que Sony appelle “matériel neutre”. Il devait sortir avant la fin de l’année civile 2011. De plus, les appareils Android qui ont été certifiés pour pouvoir lire le contenu PlayStation Suite en douceur seront certifiés avec la certification PlayStation Certified . [15]

PlayStation maintenant

PlayStation Now (PS Now) est un service de streaming de jeux vidéo basé sur Gaikai utilisé pour fournir du contenu de jeu PlayStation aux téléviseurs PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation Vita , PlayStation TV et BRAVIA . [151] Le service permet actuellement aux utilisateurs de payer pour accéder à une sélection de titres PlayStation 3 originaux soit par jeu, soit via un abonnement. PlayStation Now a été annoncé le 7 janvier 2014 lors du 2014 Consumer Electronic Show 2014. Au CES, Sony a présenté des démos de The Last of Us, God of War : Ascension, Puppeteer et Beyond : Two Souls, jouables via PS Now sur les téléviseurs BRAVIA et PlayStation Vitas. PlayStation Now a été lancé en bêta ouverte aux États-Uniset Canada sur PS4 le 31 juillet 2014, sur PS3 le 18 septembre 2014, sur PS Vita et PS TV le 14 octobre 2014, avec prise en charge de certains téléviseurs BRAVIA 2014 plus tard dans l’année. [152]

Services de réseaux sociaux en ligne

Accueil PlayStation

PlayStation Home est un service de réseautage social basé sur la communauté pour la PlayStation 3 sur le PlayStation Network (PSN). Il est disponible directement depuis la PlayStation 3 XrossMediaBar . L’adhésion est gratuite et ne nécessite qu’un compte PSN. Home est en développement depuis début 2005 et a lancé un test bêta public ouvert le 11 décembre 2008. [153] Home permet aux utilisateurs de créer un avatar personnalisé , qui peut être adapté aux préférences de l’utilisateur. [154]Les utilisateurs peuvent décorer l’appartement personnel de leur avatar (“HomeSpace”) avec des objets par défaut, achetés ou gagnés. Ils peuvent voyager dans le monde d’origine (sauf interrégional), qui est constamment mis à jour par Sony et ses partenaires. Chaque partie du monde est connue comme un espace. Les espaces publics peuvent être juste pour l’affichage, le plaisir ou pour rencontrer des gens. Home propose de nombreux mini-jeux qui peuvent être solo ou multijoueurs. Les utilisateurs peuvent acheter de nouveaux articles pour s’exprimer davantage via leurs avatars ou HomeSpace. [155] Home propose des écrans vidéo dans de nombreux endroits pour la publicité, mais le contenu vidéo principal est diffusé au théâtre pour le divertissement. Home accueille une variété d’événements spéciaux qui vont de la remise de prix aux événements divertissants. Les utilisateurs peuvent également utiliser Accueil pour se connecter avec des amis et personnaliser le contenu.[153] Xi , une caractéristique autrefois notable de Home, est le premier jeu de réalité alternative basé sur console au monde qui s’est déroulé dans des zones secrètes de Home et a été créé par nDreams . [156] [157]

Espace pour PlayStation Portable

“Room” (officiellement orthographié R∞M avec des majuscules et le symbole de l’infini à la place du “oo”) a été testé en version bêta au Japon d’octobre 2009 à avril 2010. Le développement de Room a été interrompu le 15 avril 2010 en raison aux commentaires négatifs de la communauté. [158] Annoncé au TGS 2009, il était censé être un service similaire au PlayStation Home et était en cours de développement pour la PSP. [159] Le lancement directement depuis la section PlayStation Network du XMB devait également être activé. Tout comme dans Home, les propriétaires de PSP auraient pu inviter d’autres propriétaires de PSP dans leur chambre pour “profiter d’une communication en temps réel”. [160] Un test bêta fermé avait commencé au quatrième trimestre 2009 au Japon.[161]

Autres

Jason Schreier de Bloomberg News a rapporté en décembre 2021 que Sony travaillait à la création d’un nouveau service d’abonnement, nommé Spartacus, destiné à concurrencer le service Xbox Game Pass de Microsoft, avec des plans de sortie au deuxième trimestre 2022. Le service à plusieurs niveaux intégrerait PlayStation Plus, PlayStation Now et des fonctionnalités supplémentaires, telles que le niveau le plus cher qui donnerait aux joueurs l’accès aux jeux PlayStation 1, 2 et 3. [162]

Logiciel

XrossMediaBar

La XrossMediaBar, utilisée à l’origine sur la PSX , est une interface utilisateur graphique utilisée pour la PlayStation 3 et la PlayStation Portable , ainsi que pour une variété d’autres appareils Sony. L’interface comporte des icônes qui sont réparties horizontalement sur l’écran. La navigation déplace les icônes au lieu d’un curseur . Ces icônes sont utilisées comme catégories pour organiser les options disponibles pour l’utilisateur. Lorsqu’une icône est sélectionnée sur la barre horizontale, plusieurs autres apparaissent verticalement, au-dessus et en dessous (sélectionnables par les directions haut et bas sur un pavé directionnel). [163]Le XMB est également accessible dans le jeu, mais avec des restrictions, il permet aux joueurs d’accéder à certaines zones du menu XMB depuis le jeu et n’est disponible que pour la PlayStation 3. [164] Bien que la capacité de lire la propre musique des utilisateurs dans -game a été ajouté avec cette mise à jour, la fonctionnalité dépend des développeurs de jeux qui doivent soit activer la fonctionnalité dans leurs jeux, soit mettre à jour les jeux existants. [165]

LiveArea

LiveArea, conçu pour être utilisé sur la PlayStation Vita , est une interface utilisateur graphique configurée pour intégrer diverses fonctionnalités de réseautage social via le PlayStation Network . Il a été conçu spécifiquement comme une interface utilisateur à écran tactile pour les utilisateurs. [166]

Systèmes d’exploitation Linux

Linux pour PlayStation 2

En 2002, Sony a publié le premier système d’exploitation utile et entièrement fonctionnel pour une console de jeu vidéo, après l’ expérience Net Yaroze pour la PlayStation d’origine. Le kit, qui comprenait un disque dur interne et les outils logiciels nécessaires, a transformé la PlayStation 2 en un système informatique à part entière exécutant Linux . Les utilisateurs peuvent utiliser un adaptateur réseau pour connecter la PlayStation 2 à Internet, un adaptateur de câble de moniteur pour connecter la PlayStation 2 aux moniteurs d’ordinateur ainsi qu’un clavier et une souris USB qui peuvent être utilisés pour contrôler Linux sur la PlayStation 2. [167] [168]

Linux pour PlayStation 3

La PlayStation 3 (à l’exception de la PlayStation 3 Slim) prend également en charge l’exécution du système d’exploitation Linux sur les versions de micrologiciel antérieures à 3.21 sans qu’il soit nécessaire d’acheter du matériel supplémentaire. Yellow Dog Linux fournit une distribution officielle qui peut être téléchargée, et d’autres distributions telles que Fedora , Gentoo et Ubuntu ont été installées et exploitées avec succès sur la console. [39] L’utilisation de Linux sur la PlayStation 3 a permis aux utilisateurs d’accéder à 6 des 7 éléments de traitement synergique ; Sony a mis en place un hyperviseur restreignant l’accès au RSX. La fonctionnalité permettant d’installer un deuxième système d’exploitation sur une PlayStation 3 a été supprimée dans une mise à jour du micrologiciel publiée en 2010. [169]

Médias

Les magazines

La marque PlayStation propose une large série de magazines, provenant de différents continents, couvrant des articles et des histoires liés à PlayStation. Beaucoup de ces magazines travaillent en étroite collaboration avec Sony et sont donc souvent accompagnés de disques de démonstration pour les jeux PlayStation. Actuellement, trois magazines sont encore en circulation, à savoir PlayStation : The Official Magazine , [170] PlayStation Official Magazine , [171] Official PlayStation Magazine (Australie) . [172] Cependant, au fil des ans, de nombreux magazines PlayStation ont vu le jour tandis que quelques-uns ont également disparu, notamment le magazine officiel américain PlayStation , [173] le magazine officiel britannique PlayStation , [174] Magazine officiel britannique PlayStation 2 . [175]

PlayStation Underground

PlayStation Underground était un magazine non traditionnel que Sony Computer Entertainment America a produit et publié entre le printemps 1997 et le printemps 2001. Les abonnés recevaient deux CD PlayStation, ainsi qu’un livret et un emballage coloré chaque trimestre. [176] Les CD contenaient des entrevues, des astuces, des mouvements de programmeurs, des démos de jeux et des sauvegardes uniques sur carte mémoire. Plusieurs problèmes ont montré comment un jeu a été créé, de la conception de base au produit final. Étant donné que les CD ne pouvaient être exécutés que sur une PlayStation, il s’est avéré un outil de marketing utile qui a engendré une gamme de CD de démonstration PlayStation Underground JamPacks et qui contenait les faits saillants des numéros récents de PlayStation Underground ., ainsi qu’apparemment autant de démos de jeux pouvant être regroupées sur un seul CD. Contrairement à PlayStation Underground , ceux-ci étaient disponibles dans la plupart des magasins pour 4,95 $, étaient publiés deux fois par an en été et en hiver et mettaient généralement en lumière les jeux nouvellement sortis ou à venir. En 2001, Sony avait décidé d’éliminer progressivement Underground pour se concentrer sur les JamPacks avec la sortie de la PlayStation 2. Les CD PlayStation Underground sont principalement entre les mains de collectionneurs de nos jours. [177]

Commercialisation

Promotion de la PlayStation à l’ Electronic Entertainment Expo 2003 Stand PlayStation au Tokyo Game Show 2009

Slogans

Slogans publicitaires utilisés pour chaque itération de la console PlayStation :

Playstation

  • « e NoS Lives » (La première lettre « E » était imprimée en rouge pour désigner le mot, ready . Enos signifiait Ready, Ninth of September ) [22] (Publicités américaines)
  • “UR Not e ” (La lettre ‘E’ a été imprimée en rouge pour désigner le mot, prêt , comme dans Vous n’êtes pas prêt ) [22]
  • “Ne sous-estimez pas la puissance de PlayStation.” (De la série de publicités SAPS – Society Against PlayStation) [178]

PS un

  • “Où, quand, pour toujours.” [179]

Playstation 2

  • “Le début.” [180]
  • “Vivre à Y PlayStationCircle.svg PlayStationCircle.svgton W PlayStationX.svg PlayStationX.svgrld, Pl PlayStationTriangle.svg PlayStationTriangle.svgy Dans PlayStationSquare.svg PlayStationSquare.svgurs.” (Les icônes du bouton du visage PlayStation ont été utilisées pour désigner certaines lettres : Live In Your World, Play In Ours) [180]
  • “(Bienvenue au) Troisième Lieu.” [180]
  • « Amusant, n’importe qui ? [180]
  • “Le nec plus ultra vient de s’améliorer – PlayStation 9 – téléportez le vôtre aujourd’hui.” [180]

Playstation Portable

  • “PSP Hellz Ouais” (Série PSP-1000)
  • “Mec, obtenez le vôtre …” (série PSP-2000) [181]
  • “Everywhere Just Got Better” (Séries PSP-3000 et PSPgo) [182]
  • “C’est l’heure de GO” (PSPgo) [183]
  • “Votre monde entier entre vos mains” (territoires britanniques et européens) [184]
  • “Step Your Game Up” (Territoire américain, PSP-3000 Series et PSPgo) [185]

Playstation 3

  • “L’attente est terminée”
  • « Welcome Chang 3 » (le chiffre trois est utilisé pour désigner un « e » et était imprimé en rouge) [186]
  • “C’est vivre.” [187]
  • « Play B 3 yond » (le chiffre trois est utilisé pour désigner un « e » et était imprimé en rouge) [180]
  • “Il ne fait que tout” (Publicités américaines) (PS3 Slim) [188]
  • “Le jeu n’est qu’un début. Démarrez la PS3.” (pays de l’UE) [189]
  • “Longue vie au jeu” (PS3 Slim)
  • “N’arrêtez jamais de jouer” (PS3 Slim)
  • “La grandeur vous attend” (PS3 SuperSlim)

Déplacement PlayStation

  • “Cela change tout” [190]
  • “Passez à l’action” [191]

Réseau PlayStation

  • “Téléchargez, jouez, connectez-vous.”

PlayStationVita

  • “N’arrêtez jamais de jouer.”
  • “Le monde est en jeu.” (UE uniquement)

Playstation 4

  • “Voir l’avenir”
  • “Repoussez les limites du jeu” [192]
  • “La grandeur attend” [193]
  • “C’est 4 les joueurs”
  • “Où le plus grand jeu” [194]

Playstation 5

  • “Le jeu n’a pas de limites” [195]

Campagnes publicitaires notables

Il ne fait que tout

La plus notable des publicités PlayStation récentes est la série de publicités “It Only Does Everything” mettant en vedette un personnage fictif appelé Kevin Butler qui est vice-président de PlayStation. Ces publicités font généralement la publicité de la PlayStation 3 et de ses jeux par le biais d’une série de réponses comiques aux requêtes “Chère PlayStation”. [188] Ces publicités ont gagné en popularité parmi les joueurs, bien que sa première publicité ait été critiquée par le gouvernement nigérian en raison d’une référence aux escroqueries courantes 419 originaires du Nigéria. Sony a présenté des excuses et une nouvelle version de l’annonce avec la ligne incriminée modifiée a été produite. [196]

Un spin-off de la campagne a été créé pour la PlayStation Portable qui présente des publicités de campagne similaires appelées la campagne “Step Your Game Up” mettant en vedette un personnage adolescent fictif nommé Marcus Rivers agissant de la même manière que Kevin Butler mais répondant à la “Chère PlayStation ” des questions sur la PSP. [185]

Pays-Bas Céramique Blanc PSP Publicités

En juillet 2006, une campagne publicitaire aux Pays- Bas a été lancée dans laquelle un modèle blanc entièrement vêtu de blanc et un modèle noir entièrement vêtu de noir ont été utilisés pour comparer la nouvelle PSP Ceramic White de Sony et la PSP Piano Black originale. Cette série d’annonces dépeignait les deux modèles en train de se battre [197] et a attiré les critiques des médias pour être raciste, bien que Sony maintienne que l’annonce ne comportait aucun message raciste. [198]

Tout ce que je veux pour Noël c’est une PSP

En novembre 2006, une société de marketing employée par la division américaine de Sony a créé un site Web intitulé « Tout ce que je veux pour Noël, c’est une PSP », conçu pour promouvoir la PSP de manière virale . Le site contenait un blog qui aurait été écrit par “Charlie”, un adolescent tentant de convaincre les parents de son ami Jeremy de lui acheter une PSP, et fournissant un “clip vidéo” de Charlie ou Jeremy “rappant” sur la PSP. Les visiteurs du site Web ont rapidement reconnu que le nom de domaine était enregistré auprès d’une société de marketing, exposant la campagne sur des sites tels que YouTube et digg . Sony a été forcé d’admettre que le site était en fait une campagne de marketing et dans une interview avec next-gen.biz,mal exécuté “. [199]

Réception

En 2005, le journal australien The Age a écrit un article sur la marque PlayStation. Parmi les nombreux entretiens menés avec diverses personnes de l’industrie, il y avait un entretien avec le Dr Jeffrey Brand, professeur agrégé en communication et médias à la Bond University , qui a déclaré : “PlayStation a relancé notre imagination avec les jeux vidéo”. Les concepteurs de jeux Yoshiki Okamoto ont qualifié la marque de “révolutionnaire – PlayStation a changé le jeu, la distribution, les ventes, l’image et plus encore”, tandis qu’Evan Wells de Naughty Dog a déclaré que “PlayStation est responsable de rendre les jeux cool”. [200]

En 2009, ViTrue, Inc. a classé la marque PlayStation au 13e rang de son “The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009”. Le classement était basé sur divers aspects traitant principalement des sites de médias sociaux populaires dans des aspects tels que les réseaux sociaux, le partage de vidéos, le partage de photos et les blogs. [201]

En 2010, Gizmodo a déclaré que la marque PlayStation était l’un des derniers produits Sony à se démarquer complètement de ses concurrents, déclarant que “Si vous demandez à la personne moyenne dans la rue quel est son produit Sony préféré, le plus souvent, vous aurez entendre PlayStation”. [202] En avril 2012, la marque PlayStation est la marque “la plus suivie” sur le site de réseautage social Facebook , avec plus de 22 millions de fans et d’abonnés au total, ce qui est plus que toute autre marque de l’industrie du divertissement. Une étude réalisée par Greenlight’s Entertainment Retail a également montré que la marque PlayStation est la plus interactive faisant 634 posts et tweets sur les sites de réseaux sociaux Facebook et Twitter . [203]

En juillet 2014, Sony s’est vanté dans une vidéo de sortie de l’entreprise que la PlayStation 3, la PlayStation 4 et la PlayStation Vita avaient vendu un total combiné de 100 millions d’unités. [204] Il a été annoncé au Tokyo Game Show le 1er septembre 2014 que les consoles de jeux domestiques PlayStation revendiquent 78% de part de marché de toutes les consoles de salon au Japon. [205]

Depuis 2015 [update], PlayStation est la marque de console la plus vendue au monde. [206]

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