Lancer franc
Au basket -ball , les lancers francs ou les coups francs sont des tentatives sans opposition de marquer des points en tirant depuis derrière la ligne de lancer franc (officieusement connue sous le nom de ligne de faute ou bande de charité), une ligne située à l’extrémité de la zone réglementée . Les lancers francs sont généralement accordés après une faute sur le tireur par l’équipe adverse, de manière analogue aux tirs au but dans d’autres sports d’équipe. Des lancers francs sont également accordés dans d’autres situations, y compris les fautes techniques , et lorsque l’équipe fautive est entrée dans la situation de bonus/malus(après qu’une équipe ait commis un nombre requis de fautes, chaque faute suivante entraîne des lancers francs quel que soit le type de faute commise). De plus, selon la situation, un joueur peut se voir attribuer entre un et trois lancers francs. Chaque lancer franc réussi vaut un point.
Une tentative de lancer franc lors d’un match de 2017 entre les Angelo State Rams et les Texas A&M – Commerce Lions
La description
0:04 Kobe Bryant s’entraîne aux lancers francs
En NBA , la plupart des joueurs font 70 à 80 % de leurs tentatives. Les meilleurs tireurs de la ligue (tels que Mark Price , Steve Nash , Steve Kerr , Rick Barry , Larry Bird , Ray Allen , José Calderón , Stephen Curry , Reggie Miller , Kevin Durant et Dirk Nowitzki ) peuvent faire environ 90% de leurs tentatives sur une saison, alors que des tireurs notoirement médiocres (par exemple Dwight Howard , DeAndre Jordan , Wilt Chamberlain , Andre Drummond , Andris Biedrins, Chris Dudley , Ben Wallace , Shaquille O’Neal , Ben Simmons et Dennis Rodman ) peuvent avoir du mal à en faire 50%. Lors d’un coup franc, les pieds d’un joueur doivent tous deux être complètement derrière la ligne de faute.
Quand les lancers francs sont accordés
Les joueurs attendent sur le côté lors d’un lancer franc lors d’un match de basket-ball universitaire Georgia Tech Yellow Jackets vs Centenary Gentlemen
Il existe de nombreuses situations dans lesquelles des lancers francs peuvent être accordés.
Le premier et le plus courant est lorsqu’un joueur est victime d’une faute alors qu’il est en train de tirer. Si le joueur rate le tir pendant la faute, le joueur reçoit soit deux ou trois lancers francs selon que le tir a été tiré devant ou derrière la ligne des trois points. Si, malgré la faute, le joueur réussit quand même la tentative de tir, le nombre de lancers francs est réduit à un, et le panier compte. C’est ce qu’on appelle un jeu à trois points ou à quatre points , selon la valeur du panier réalisé.
La seconde est lorsque l’équipe fautive est en situation de bonus d’équipe (ou pénalité de faute). Cela se produit lorsque, dans une même période, une équipe commet un nombre défini de fautes, qu’elles soient ou non dans l’acte de tirer. Dans le jeu féminin FIBA, (W)NBA et NCAA, la limite est de quatre fautes par quart-temps; en NBA, à partir de la cinquième faute (quatrième en prolongation), ou la deuxième dans les 2 dernières minutes si l’équipe a moins de 5 fautes (4 en OT), l’équipe adverse obtient deux lancers francs. La WNBA suit les règles de la NBA concernant la réinitialisation du décompte des fautes d’équipe dans les 2 dernières minutes de toute période (y compris les prolongations). En basket-ball féminin FIBA et NCAA, la joueuse victime d’une faute tire également deux lancers francs en commençant par la cinquième faute de l’adversaire dans une période, étant donné que les fautes d’équipe s’accumulent à partir de la quatrième période, car toutes les prolongations en sont des extensions aux fins des fautes d’équipe accumulées. Dans le basketball masculin de la NCAA, à partir de la septième faute de la mi-temps, un lancer franc est accordé ; si le joueur fait le lancer franc, un autre est donné. C’est ce qu’on appelle tirer un “un contre un”. A partir de la dixième faute de la mi-temps, deux lancers francs sont accordés. De plus, les prolongations sont considérées comme une prolongation de la seconde mi-temps aux fins des fautes d’équipe accumulées. Les lancers francs ne sont pas accordés pour les fautes offensives (le plus souventcharge fautes ), même si l’équipe fautive est dans le bonus. Le nombre de fautes qui déclenchent une pénalité est plus élevé dans le basketball masculin universitaire car le match est divisé en deux mi-temps de 20 minutes, par opposition aux quarts de 12 minutes en NBA ou 10 minutes dans la WNBA, le basketball féminin universitaire ou le jeu FIBA. (notez que le match féminin du collège se jouait en mi-temps de 20 minutes avant 2015-2016). Comme dans le jeu professionnel, une faute dans l’acte de tir est une faute de deux ou trois coups, selon la valeur de la tentative de tir, un lancer franc étant accordé si le tir est bon.
Si un joueur est blessé après avoir été victime d’une faute et ne peut pas tirer de lancers francs, l’équipe offensive peut désigner n’importe quel joueur du banc pour tirer à la place du joueur blessé au collège; en NBA, l’équipe adverse désigne le joueur à tirer, et le joueur blessé ne peut revenir que si la faute commise était flagrante-2 , auquel cas la propre équipe du joueur peut également choisir le tireur de remplacement. Si un joueur victime d’une faute s’oppose à la faute, commence ou participe à un combat et est expulsé, il n’est pas autorisé à effectuer ses lancers francs et l’équipe adverse choisira un tireur de remplacement. Dans toutes les autres circonstances, le joueur victime d’une faute doit tirer ses propres coups fautifs.
Si un joueur, un entraîneur ou un membre du personnel de l’équipe (par exemple, un médecin, un statisticien) fait preuve d’un manque d’esprit sportif, ce qui peut inclure une dispute avec un arbitre ou commet une infraction technique (retard de jeu, temps morts excessifs ou lorsqu’une équipe n’a pas de joueurs éligibles restant après qu’un joueur a commis une faute ou par la suite, le dernier joueur à avoir commis une faute doit réintégrer le jeu, les deux derniers sont des règles de la NBA) cette personne peut être accusée d’une faute plus grave appelée faute technique. En NBA et en FIBA, une faute technique se traduit par une tentative de lancer franc pour l’autre équipe. Selon les règles de la NCAA, les fautes techniques sont divisées en “Classe A” (conduite antisportive violente ou grave) et “Classe B” (violations moins flagrantes telles que s’accrocher au bord ou retarder le jeu). Les techniques de classe A donnent lieu à deux lancers francs et les techniques de classe B à un. À tous les niveaux, l’équipe adverse peut choisir n’importe quel joueur qui se trouve actuellement sur le terrain pour tirer les lancers francs et reçoit ensuite la possession du ballon après les lancers francs. Puisqu’il n’y a aucune possibilité de rebond , ces lancers francs sont tirés sans joueur sur le couloir.
Enfin, si un arbitre juge une faute extrêmement agressive, ou qu’elle n’a pas montré de tentative de jouer le ballon, l’arbitre peut siffler une faute encore plus grave, connue sous le nom de “faute antisportive” dans le jeu féminin international et NCAA ou une ” faute flagrante ” dans le basket masculin NBA et NCAA. Cette faute est imputée au joueur (qui, selon la gravité de l’infraction, peut même être expulsé), et l’adversaire obtient ensuite deux lancers francs et la possession du ballon. Contrairement aux fautes techniques, le joueur victime d’une faute doit tirer les lancers francs accordés.
Les fautes “loin du ballon” (fautes qui ne se produisent pas sur le tireur ou près du ballon) sont traitées comme le deuxième cas ci-dessus dans la plupart des situations. Souvent, les défenseurs retiennent leur adversaire pour l’empêcher d’attraper une passe ou de se battre à travers des écrans et sont donc appelés pour des fautes. Ces fautes sont presque toujours traitées comme des fautes personnelles normales. En NBA, lorsqu’il ne reste que deux minutes au chronomètre de chaque mi-temps, les fautes hors ballon lorsque l’équipe fautive dépasse la limite sont récompensées par un lancer franc et la possession du ballon. Il est donc courant pour une équipe perdante de désigner délibérément les mauvais tireurs de lancers francs de son adversaire, quelle que soit leur domination dans d’autres aspects du jeu (comme dans les cas de Ben Wallace et Shaquille O’Neal), en tant que cibles de fautes délibérées jusqu’à la marque des deux minutes, après quoi l’équipe perdante joue une défense intense pour le reste du match ; cette stratégie est connue sous le nom de « Hack-a-Shaq ». On pense que cette règle a été instituée à cause de Wilt Chamberlain . [ citation nécessaire ]Auparavant, les équipes étaient autorisées à commettre une faute sur n’importe quel joueur sur le terrain, que ce joueur ait ou non la possession du ballon, avec seulement deux lancers francs accordés au joueur fautif. Cela a motivé les équipes à chasser les pauvres tireurs de lancers francs, tels que Chamberlain, autour du terrain pour tenter de l’encrasser dans le but de prolonger le match. Pour décourager cette pratique, la NBA a modifié la règle pour accorder un lancer franc et la possession du ballon à un joueur qui a commis une faute loin du ballon dans les deux dernières minutes du quatrième quart-temps. Cette règle ne s’applique pas au jeu international ou NCAA et, en fait, joue un rôle stratégique très important dans le tournoi NCAA.
3×3 , la version FIBA du jeu à trois contre trois sur demi-terrain, a ses propres règles uniques de lancer franc.
- Aucun lancer franc n’est accordé pour les 6 premières fautes d’équipe lors d’un match (notez que les matchs 3×3 réglementaires se jouent en une seule période). Les exceptions sont les fautes de tir, les fautes techniques et les fautes antisportives et disqualifiantes.
- Dans les situations de lancer franc standard, un seul lancer franc est accordé. Cela correspond au score normal, dans lequel les paniers à l’intérieur de l’arc “à trois points” valent 1 point et ceux de l’extérieur de l’arc valent 2 points.
- Un joueur victime d’une faute sur une tentative de panier manquée reçoit normalement un nombre de lancers francs égal à la valeur du tir tenté (soit 1, soit 2).
- Un joueur victime d’une faute sur un panier fait reçoit normalement un lancer franc.
- Une équipe entre dans le bonus une fois que son adversaire a commis sa septième faute du match. Sur les fautes d’équipe 7, 8 et 9, le joueur fautif reçoit deux lancers francs. À partir de la 10e faute d’équipe, le joueur fautif reçoit deux lancers francs et l’équipe non fautive reçoit la possession du ballon. Cela remplace la règle standard pour les fautes de tir (que le panier ait été réussi ou manqué).
- Les fautes techniques entraînent un lancer franc pour l’équipe non fautive et ajoutent 1 au décompte des fautes de l’équipe fautive. Aucun lancer franc supplémentaire n’est accordé.
- Les fautes antisportives entraînent deux lancers francs. Les fautes disqualifiantes, y compris la deuxième faute antisportive d’un joueur (qui entraîne automatiquement une expulsion), entraînent deux lancers francs et la possession. Les deux types ajoutent 2 fautes au décompte des fautes d’équipe, mais aucun lancer franc supplémentaire n’est accordé.
- Comme dans les règles standard du terrain complet, les fautes offensives n’entraînent jamais de lancers francs.
- Les doubles fautes n’entraînent jamais de lancers francs, même si l’une ou les deux fautes sont antisportives ou disqualifiantes.
Procédure
Fatimatou Sacko pour son premier lancer franc
Des lancers francs sont organisés en cortège. Le tireur prend place derrière la ligne de lancer franc (5,8 m (19 pi) de la ligne de fond, 4,6 m (15 pi) du panier). Tous les autres joueurs doivent se tenir à leur place jusqu’à ce que le ballon quitte les mains du tireur : jusqu’à quatre personnes selon les règles de la NCAA [1] et trois personnes selon les règles de la FIBA [2] de l’équipe défensive et deux personnes de l’équipe de tir alignez-vous le long des côtés de la zone réglementée (trou de serrure, peinture, allée). Ces joueurs sont généralement ceux qui font rebondir la balle. Trois alignés de chaque côté. Un joueur défensif prend toujours la place la plus proche du panier.
Les joueurs restants doivent rester derrière la ligne des trois points et la “ligne de lancer franc prolongée” (une ligne imaginaire prolongée de la ligne de lancer franc dans les deux sens jusqu’aux lignes de touche).
Quitter leurs emplacements désignés avant que le ballon ne quitte les mains du tireur, ou interférer avec le ballon, sont des violations. De plus, le tireur doit lâcher le ballon dans les cinq secondes (dix secondes aux États-Unis) et ne doit pas marcher sur ou au-dessus de la ligne de lancer franc tant que le ballon n’a pas touché le cerceau. Les joueurs sont toutefois autorisés à sauter en tentant le lancer franc, à condition qu’ils ne quittent à aucun moment la zone désignée. [3] Une violation par le tireur annule le lancer franc ; une violation par l’équipe défensive entraîne un lancer franc de remplacement si le tireur a raté; une violation par l’équipe offensive ou un tir qui manque complètement le cerceau entraîne la perte de possession pour l’équipe défensive (uniquement si c’est sur le dernier lancer franc).
Selon les règles de la FIBA , si le tireur ne commet pas de violation et que le ballon va dans le panier, la tentative est réussie, quelles que soient les violations commises par tout non-tireur.
Joueurs offensifs (hors tireur) | Les joueurs des deux équipes | Joueurs défensifs | Tireur | |
---|---|---|---|---|
Fabriqué | Le lancer franc n’est pas compté (Pas le dernier lancer franc) Turnover (Dernier lancer franc) |
Le lancer franc est compté | Un lancer franc est compté et un autre est tiré | Chiffre d’affaires (FIBA) |
Manqué | Le lancer franc n’est pas compté (Pas le dernier lancer franc) Turnover (Dernier lancer franc) |
Entre-deux (NBA, certaines ligues) Flèche de possession (FIBA) |
Le lancer franc est rejoué | Chiffre d’affaires (FIBA) |
Lancers francs accordés (NBA)
[4] [5]
Faute | ||||
Technique Un lancer franc |
Personnel | |||
Offensive Perte de possession 3 |
Balle libre | Défensive | Voie dégagée Deux lancers francs et possession |
Flagrant Deux lancers francs et possession |
Pas de pénalité 1 Perte de possession 3 |
Pénalité 1 Deux lancers francs |
Tournage | Non-tir | |
Tir effectué Un lancer franc |
Tir raté | Pas de pénalité 1 Passe dans les limites 2 |
Pénalité 1 | |
Tentative à deux points Deux lancers francs |
Tentative à trois points Trois lancers francs |
Pas les deux dernières minutes de jeu : Deux lancers francs |
Deux dernières minutes de jeu | |
Pas loin du jeu : deux lancers francs |
Hors jeu : Un lancer franc et possession |
1 La pénalité s’applique aux fautes de plus de quatre dans une période réglementaire ou de plus de trois dans une période de prolongation. Si une équipe n’a pas commis son quota de fautes à la fin des deux minutes d’une période, elle aura droit à une faute avant que la pénalité ne s’applique. Les fautes offensives ne comptent pas dans ce total.
2 Les fautes défensives commises lors d’une passe avant que le ballon ne soit relâché entraînent deux lancers francs quelle que soit la situation de pénalité.
3 En NBA, une équipe doit avoir cinq joueurs sur le terrain en tout temps. Si une équipe est réduite à cinq joueurs en raison de blessures et de joueurs avec six fautes, et qu’un joueur commet sa sixième faute, il reste dans le jeu et une faute technique est infligée. La sanction de faute technique d’un lancer franc s’applique.
Historique
Avant la saison 1954-1955 , la NBA a établi la règle selon laquelle une faute en zone arrière entraînerait une situation «trois pour faire deux» (jusqu’à trois tentatives pour faire deux lancers francs) si l’équipe en infraction dépassait la limite de faute d’équipe. [6] En 1979, la règle avait été étendue à la situation de pénalité pour les fautes flagrantes, les fautes commises dans l’acte de tirer (résultant en un raté) et les fautes dues au balancement des coudes. [7] Avant la saison 1981–82, cette règle et la règle connexe “deux pour faire un” ont été abolies. [6]
En 1956, en réponse aux informations selon lesquelles Wilt Chamberlain était capable de lancer des lancers francs, la NCAA a établi une règle exigeant que les tireurs de lancer franc gardent les deux pieds derrière la ligne de lancer franc lors d’une tentative. [8] La NBA a adopté plus tard cette règle. [9]
Stratégie
Lancer franc lors d’un match de Valencia Basket
Comme mentionné précédemment, certains joueurs sont notoirement de mauvais tireurs de lancers francs. Des exemples historiques de joueurs vedettes qui étaient de mauvais tireurs incluent Wilt Chamberlain, Ben Wallace et Shaquille O’Neal. [10] Cela permet une stratégie où une équipe commet intentionnellement une faute sur ce joueur, en espérant qu’elle ratera un ou les deux tirs et que l’équipe en défense reprendra possession du ballon. Cette stratégie a été surnommée Hack-a-Shaq lorsqu’elle a été utilisée sur Shaquille O’Neal. Dwight Howard, DeAndre Jordan et Andre Drummond [11] ont également été soumis à cette stratégie [12] , tout comme d’ autres joueurs .
Il peut être avantageux pour une équipe à la traîne de commettre intentionnellement une faute tard dans un match serré. Bien que cela permette à l’équipe de tête de tirer des lancers francs et d’augmenter son avance, cela arrête également le chronomètre, comme un temps mort au football (au basket, un temps mort ne peut être appelé que par une équipe en possession du ballon). De plus, cela permet à l’équipe qui suit la chance de prendre possession si le deuxième lancer franc est manqué, et s’il est réussi, attribue la possession à l’équipe qui suit. Par conséquent, de nombreuses équipes remplacent les joueurs avec des pourcentages de lancers francs élevés lorsqu’ils mènent tard dans les matchs pour combattre cette stratégie. Elle est considérée comme une stratégie de dernier recours avec peu de chances de succès, mais si elle n’est pas utilisée, l’équipe de tête peut manquer de temps et mettre fin à la partie.
De plus, une équipe défensive menant par trois peut commettre intentionnellement une faute sur une équipe offensive tard dans le match, si le chronomètre de jeu ne dépasse pas quelques secondes. Dans de telles circonstances, l’équipe adverse n’aurait probablement pas assez de temps pour plusieurs possessions. En baisse de trois points, la stratégie évidente de l’équipe adverse serait de tenter un tir à trois pointsessayer d’envoyer le jeu en prolongation; cependant, l’équipe de tête peut tenter de commettre une faute sur l’équipe de fuite avant qu’un tir ne soit tenté, car cela ne conduirait qu’à deux lancers francs, ce qui n’est pas suffisant pour égaliser le match. Si l’équipe qui suit est placée dans la situation de tirer deux lancers francs, elle doit tenter de manquer intentionnellement le deuxième lancer franc dans l’espoir d’obtenir le rebond offensif (ce qui est plus difficile que la normale avec des lancers francs, car l’équipe en défense reçoit automatiquement position) et marquant avant l’expiration du chronomètre de jeu – si le premier lancer franc est effectué, un pointeur à deux points égaliserait le match et un pointeur à trois points gagnerait le match; si le premier lancer franc est manqué, seul un trois points égaliserait le match. Théoriquement,[13]
Technique
Kawhi Leonard sur la ligne des lancers francs lors du deuxième match de la finale NBA 2019 .
La majorité des joueurs professionnels adultes tirent des lancers francs dans le style pronation, malgré les démonstrations à la fois théoriques et pratiques selon lesquelles le style sournois (alias «style grand-mère») produit généralement de meilleurs résultats moyens. [14] [15]
Le joueur de la NBA et tireur de lancers francs sournois Rick Barry a pris sa retraite en 1980 alors qu’il était alors classé 1er de l’histoire de la NBA avec une moyenne de 0,900 de lancers francs réussis. [16] Il y avait très peu de joueurs professionnels qui ont utilisé cette technique ; la grande majorité des joueurs ont refusé d’utiliser la technique par peur du ridicule ou pour d’autres raisons similaires sans rapport avec la performance. [14] [15]
Voir également
- Club 50–40–90 , groupe exclusif de joueurs avec un critère comprenant au moins 90% de lancers francs
- Liste des meilleurs marqueurs de lancers francs en carrière de la National Basketball Association
- Liste des meilleurs marqueurs des lancers francs de la carrière de basket-ball masculin de la Division I de la NCAA
Références
Remarques
- ^ “Copie archivée” (PDF) . Archivé (PDF) de l’original le 2016-03-06 . Récupéré le 10/02/2016 .{{cite web}}: Maint CS1 : copie archivée comme titre ( lien )
- ^ “Copie archivée” (PDF) . Archivé (PDF) de l’original le 2015-03-09 . Récupéré le 10/05/2015 . {{cite web}}: Maint CS1 : copie archivée comme titre ( lien )
- ^ “Règle n ° 9-lancer franc” . Association nationale de basket-ball . NBA Media Ventures, LLC. Archivé de l’original le 2009-03-07 . Récupéré le 14/11/2006 .
- ^ “Livre de règles de la NBA 2019-2020 | RÈGLE N ° 12-FAUTES ET PÉNALITÉS” . official.nba.com . Archivé de l’original le 6 janvier 2021 . Récupéré le 15 janvier 2021 .
- ^ “Les règles mal comprises de la NBA” . official.nba.com . 9 janvier 2014. Archivé de l’original le 15 janvier 2021 . Récupéré le 15 janvier 2021 .
- ^ un b “l’Histoire de Règles de NBA” . www.nba.com . Archivé de l’original le 2011-03-03 . Récupéré le 04/04/2011 .
- ^ Winick, Matt (1979). Guide officiel de l’Association nationale de basket-ball 1979-1980 . L’actualité sportive. p. Index des règles 31. ISBN 0-89204-049-1.
- ^ “Cette échasse, flétrissure, responsable de 2 changements de règles; Le chambellan du Kansas a même trempé ses coups fétides”, Toledo Blade , 28 novembre 1956
- ^ Silverman, Drew (2012). Jayhawks du Kansas . Zone sportive. p. 21. ISBN 978-1617832833.
- ^ Fixler, Kevin (2012-12-13). “Tirer pour la perfection” . Nation SB . Archivé de l’original le 16 décembre 2012 . Consulté le 16 décembre 2012 .
- ^ “Est-ce que Hack-a-Shaq fonctionne réellement?” . ESPN. 28 avril 2016. Archivé de l’original le 25 juin 2016 . Consulté le 20 juin 2016 .
- ^ Landman, Seth. ” ‘Hack-a-Howard’ strategy in full effect” . ESPN. Archivé de l’original le 28 février 2012 . Récupéré le 21 mai 2012 .
- ^ Lawhorn, Adrien. ” “3-D”: Late-Game Defensive Strategy with a 3-Point Lead” . 82games.com . Archivé de l’original le 4 mai 2012 . Récupéré le 21 mai 2012 .
- ^ un b Rist, Curtis (2008-08-07). « La physique le prouve : tout le monde devrait tirer à la manière d’une grand-mère » . Découvrez . Archivé de l’original le 2017-02-02 . Récupéré le 22/01/2017 .
- ^ un b Kilgore, Adam (2016-12-28). ” Le maître de tir de “Granny” Rick Barry est heureux que quelqu’un ait eu le courage de le ramener à la NBA” . Chicago Tribune . Archivé de l’original le 19/01/2017 . Récupéré le 22/01/2017 .
- ^ “Rick Barry” . NBA.com . Turner Sports Interactive, Inc. Archivé de l’original le 17/03/2010 . Récupéré le 22/01/2017 .
Liens externes
Wikimedia Commons a des médias liés au lancer franc . |
- Règles officielles de basket-ball, FIBA, 2008
- Règle n° 9 de la NBA : lancer franc
- Règle n° 12 de la NBA : Fautes et pénalités
- Les lancers francs comme sujet d’un épisode du podcast Surprisingly Awesome
- Leaders de tous les temps des lancers francs NBA / ABA, référence du basket-ball