Format d’image (image)
Formats d’image courants |
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. 461538 :1 (6:13) Couramment utilisé dans les smartphones modernes |
.5625:1 (9:16) Couramment utilisé dans les anciens smartphones |
Carré 1:1 . Utilisé dans certains réseaux sociaux et dans quelques appareils. |
Format d’image Fox Movietone 1,19:1 (19:16 ) |
1,25: 1 (5: 4) Premiers écrans de télévision et d’ordinateur grand format |
1. 3 : 1 ( 4 : 3 ) Télévision traditionnelle et norme de moniteur d’ordinateur |
1,375: 1 (11: 8) format de film standard de l’ Académie |
Format de film cinématographique IMAX 1.43: 1 |
Film photographique classique 35 mm 1,5:1 (3:2) |
1.56:1 ( 14:9 ) Utilisé pour créer une image acceptable sur les téléviseurs 4:3 et 16:9 |
1.6:1 ( 16:10 ) Un rapport d’Écran d’ordinateur commun |
1.6180:1 ( φ {displaystylevarphi } :1) Le nombre d’or |
1. 6 :1 (5:3) Une norme européenne commune d’écran large ; Format primordial ; [1] film natif Super 16 mm |
1. Norme vidéo HD 7 :1 ( 16:9 ) ; Norme de diffusion numérique américaine et britannique |
1,85: 1 Une norme de cinéma grand écran commune aux États -Unis |
Norme DCI 1,9:1 pour 4K et 2K ; IMAX numérique |
Univisium 2:1 |
2.2: 1 Film standard 70 mm Super Panavision |
2. 370 : 1 (64 : 27) Écran large cinématique « 21 : 9 » standard grand public |
2.35:1, 2.39:1 ou 2.4:1 Une norme cinéma grand écran actuelle |
2.414:1 ( δ S :1) Le rapport argent |
2.76:1 Ultra Panavision 70 |
3. 5 :1 ou 3.6:1 (32:9 ou 18:5) Super Ultrawide, Ultra-WideScreen 3.6 |
4:1 Polyvision , composé de trois images côte à côte de 4:3. Utilisé uniquement dans Napoléon (1927) |
Le format d’image d’une image est le rapport entre sa largeur et sa hauteur, et est exprimé par deux nombres séparés par deux points, tels que 16:9 , seize à neuf. Pour le rapport d’aspect x : y , l’image mesure x unités de large et y unités de haut. Les rapports d’aspect courants sont 1,85:1 et 2,39:1 en cinématographie , 4:3 et 16:9 en photographie télévisée et 3:2 en photographie fixe .
Quelques exemples courants
Les rapports d’aspect de film courants utilisés dans les cinémas sont 1,85: 1 et 2,39: 1. [2] Deux rapports d’aspect vidéographiques courants sont 4: 3 (1. 3 : 1), [a] le format vidéo universel du 20e siècle et 16: 9 (1. 7 : 1), universel pour la télévision haute définition et la télévision numérique européenne . D’autres formats cinéma et vidéo existent, mais sont rarement utilisés.
Dans la photographie avec Appareil photo, les rapports d’aspect les plus courants sont 4: 3, 3: 2 et, plus récemment, trouvés dans les appareils photo grand public, 16: 9. [3] D’autres formats d’image, tels que 5:3, 5:4 et 1:1 (format carré), sont également utilisés en photographie, en particulier en moyen et grand format .
Avec la télévision, les DVD et les disques Blu-ray , la conversion de formats de rapports inégaux est obtenue en agrandissant l’image d’origine pour remplir la zone d’affichage du format de réception et en supprimant toute information d’image en excès ( zoom et recadrage ), en ajoutant des caches horizontaux ( boîte aux lettres ) ou caches verticaux ( pillularboxing ) pour conserver le rapport d’aspect du format d’origine, en étirant (donc en déformant) l’image pour remplir le rapport du format de réception, ou en mettant à l’échelle différents facteurs dans les deux sens, éventuellement en mettant à l’échelle un facteur différent au centre et à la bords (comme en mode zoom large ).
Limites pratiques
Dans les formats cinématographiques, la taille physique de la zone du film entre les perforations du pignon détermine la taille de l’image. La norme universelle (établie par William Dickson et Thomas Edison en 1892) est un cadre de quatre perforations de haut. Le film lui-même mesure 35 mm de large (1,38 po), mais la zone entre les perforations est de 24,89 mm × 18,67 mm (0,980 po × 0,735 po), laissant le rapport de facto de 4: 3 ou 1, 3 : 1. [4]
Avec un espace désigné pour la bande sonore optique standard et une taille de cadre réduite pour conserver une image plus large que haute ; cela a abouti à l’ouverture de l’ Académie de 22 mm × 16 mm (0,866 po × 0,630 po) ou un rapport hauteur / largeur de 1,375: 1.
Terminologie du cinéma
La convention de l’industrie cinématographique attribue une valeur de 1,0 à la hauteur de l’image ; un cadre Anamorphique (depuis 1970, 2,39: 1) est souvent incorrectement décrit (arrondi) comme 2,40: 1 ou 2,40 (“deux-quatre-oh”). Après 1952, un certain nombre de rapports d’aspect ont été expérimentés pour les productions anamorphiques, notamment 2,66: 1 et 2,55: 1. [5] Une spécification SMPTE pour la projection Anamorphique de 1957 (PH22.106-1957) a finalement normalisé l’ouverture à 2,35:1. [5] Une mise à jour en 1970 (PH22.106-1971) a changé le rapport d’aspect à 2,39: 1 afin de rendre les épissures moins visibles. [5] Ce rapport d’aspect de 2,39: 1 a été confirmé par la révision la plus récente d’août 1993 (SMPTE 195–1993). [5]
Dans les cinémas américains, les rapports de projection courants sont de 1,85:1 et 2,39:1. Certains pays européens ont 1. 6 :1 comme standard d’écran large. Le «ratio de l’Académie» de 1,375: 1 a été utilisé pour tous les films de cinéma à l’ère du son jusqu’en 1953 (avec la sortie de Shane de George Stevens en 1. 6 : 1). Pendant ce temps, la télévision, qui avait un rapport d’aspect similaire de 1,3 : 1 , est devenue une menace perçue pour les studios de cinéma. Hollywood a réagi en créant un grand nombre de formats grand écran : CinemaScope (jusqu’à 2,6 : 1), Todd-AO (2,20 : 1) et VistaVision (initialement 1,50 : 1, maintenant 1,6 : 1) .:1 à 2.00:1) pour n’en citer que quelques-uns. Le format d’image “plat” 1,85: 1 a été introduit en mai 1953 et est devenu l’une des normes de projection cinématographique les plus courantes aux États-Unis et ailleurs.
Le but de ces différents objectifs et rapports d’aspect était de capturer autant de cadre que possible, sur une zone aussi grande que possible du film, afin d’utiliser pleinement le film utilisé. Certains des rapports d’aspect ont été choisis pour utiliser des tailles de film plus petites afin de réduire les coûts de film tandis que d’autres rapports d’aspect ont été choisis pour utiliser des tailles de film plus grandes afin de produire une image plus large à plus haute résolution. Dans les deux cas, l’image a été comprimée horizontalement pour s’adapter à la taille d’image du film et éviter toute zone de film inutilisée. [6]
Systèmes de caméras de cinéma
Le développement de divers systèmes de caméras argentiques doit finalement répondre au placement du cadre par rapport aux contraintes latérales des perforations et de la zone de bande sonore optique. Une alternative astucieuse à écran large, VistaVision , utilisait un film standard de 35 mm passant latéralement à travers la porte de la caméra, de sorte que les trous de pignon étaient au-dessus et en dessous du cadre, permettant une plus grande taille de négatif horizontal par image car seule la taille verticale était désormais limitée par les perforations . Il y avait même un nombre limité de projecteurs construits pour exécuter également le film d’impression horizontalement. En règle générale, cependant, le rapport 1,50: 1 de l’image VistaVision initiale a été optiquement converti en une impression verticale (sur un film 35 mm standard à quatre perforations) pour montrer avec les projecteurs standard disponibles dans les cinémas, et a ensuite été masqué dans le projecteur selon la norme américaine de 1,85:1. Le format a été brièvement relancé par Lucasfilm à la fin des années 1970 pour les travaux d’effets spéciaux qui nécessitaient une plus grande taille de négatif (en raison de la dégradation de l’image due aux étapes d’impression optique nécessaires pour fabriquer des composites multicouches). Il est devenu obsolète en grande partie en raison de meilleurs appareils photo, objectifs et stocks de films disponibles pour les formats standard à quatre perforations, en plus de l’augmentation des coûts de laboratoire pour la réalisation d’impressions par rapport aux processus verticaux plus standard. (Le processus horizontal a également été adapté au film 70 mm par IMAX , qui a été présenté pour la première fois à l’exposition universelle d’Osaka ’70.)
Le film super 16 mm était fréquemment utilisé pour la production télévisuelle en raison de son faible coût, du manque d’espace de bande sonore sur le film lui-même (car il n’est pas projeté mais plutôt transféré sur vidéo) et d’un rapport d’aspect similaire à 16: 9 (le natif rapport de Super 16 mm est de 15:9). Il peut également être soufflé jusqu’à 35 mm pour une sortie en salles et est donc parfois utilisé pour les longs métrages.
Normes vidéo actuelles
9:16 (vidéo verticale)
Autre tendance issue de la généralisation des smartphones, la vidéo verticale (9:16) destinée à être visionnée en mode portrait . Il a été popularisé par Snapchat et est également adopté par Twitter, TikTok et Facebook. Les histoires Instagram sont également basées sur ce rapport d’aspect.
1:1 (carré)
Les écrans carrés sont rarement utilisés dans les appareils [7] [8] et les moniteurs. [9] Néanmoins, la consommation vidéo sur les applications sociales a augmenté rapidement et a conduit à l’émergence de nouveaux formats vidéo plus adaptés aux appareils mobiles qui peuvent être tenus dans des orientations horizontales et verticales. En ce sens, la vidéo carrée a été popularisée par des applications mobiles telles qu’Instagram et a depuis été prise en charge par d’autres grandes plateformes sociales, notamment Facebook et Twitter . Il peut remplir près de deux fois plus d’espace sur l’écran par rapport au format 16:9 (lorsque l’appareil est tenu différemment lors de la visualisation de la façon dont la vidéo a été enregistrée).
Norme 4:3
4: 3 (1. 3 : 1) (généralement lu comme quatre-trois, quatre par trois ou quatre à trois) pour la télévision standard est utilisé depuis l’invention des caméras à images animées et de nombreux écrans d’ordinateur utilisés utiliser le même format d’image. 4:3 était le format d’image utilisé pour les films 35 mm à l’ époque du muet . Il est également très proche du rapport Académie de 1,375: 1 , défini par l’ Académie des arts et des sciences du cinéma comme une norme après l’avènement du son optique sur film.. En faisant en sorte que la télévision corresponde à ce format d’image, les films photographiés à l’origine sur un film 35 mm pouvaient être visionnés de manière satisfaisante à la télévision dans les premiers jours du support (c’est-à-dire les années 1940 et 1950).
Avec l’adoption de la télévision haute définition , la majorité des téléviseurs modernes sont désormais produits avec des écrans 16:9 à la place. Cependant, la série de tablettes iPad d’Apple continue d’utiliser des écrans 4: 3 (malgré d’autres produits Apple utilisant généralement des formats d’écran larges) pour mieux s’adapter à une utilisation en tant que liseuse . Cependant, l’iPad Pro 11 pouces 2018 utilise un format d’image de 1,43:1. [dix]
Norme 14:9
14:9 (généralement appelé Fourteen-by-Nine, Fourteen-Nine et Fourteen-to-Nine) est le format d’image principalement utilisé lorsque les programmes 4:3 sont recadrés.
Norme 16:10
16:10 (8:5) est un format d’image principalement utilisé pour les écrans d’ordinateur et les tablettes . La largeur de l’écran est de 1,6 fois sa hauteur. Ce ratio est proche du nombre d’ or ” φ {displaystylevarphi } ” qui est d’environ 1,618. Les écrans d’ordinateur LCD utilisant le rapport 16:10 ont commencé à apparaître sur le marché de masse à partir de 2003. En 2008, 16:10 était devenu le rapport d’aspect le plus courant pour les moniteurs LCD et les écrans d’ ordinateur portable . [11] Depuis 2010 , cependant, 16: 9 est devenu la norme grand public, entraînée par la norme 1080p pour la télévision haute définition et les coûts de fabrication inférieurs. [12] [13]
En 2005–2008, 16:10 a dépassé 4:3 en tant que format d’image le plus vendu pour les moniteurs LCD. À l’époque, 16:10 détenait également 90% du marché des ordinateurs portables et était le format d’image le plus couramment utilisé pour les ordinateurs portables. [12] Cependant, 16:10 a eu un court règne en tant que format d’image le plus courant. Vers 2008-2010, les fabricants d’écrans d’ordinateurs se sont rapidement tournés vers le format d’image 16: 9 et en 2011, le 16:10 avait presque disparu des nouveaux produits du marché de masse. Selon Net Applications , en octobre 2012, la part de marché des écrans 16:10 était tombée à moins de 23 %. [14]
Notamment, Apple a utilisé 16:10 pour tous ses modèles de MacBook jusqu’en 2021, lorsque le MacBook Pro de 5e génération est passé à un rapport d’aspect plus élevé d’environ 1,54:1. [15] Le MacBook Air continue d’utiliser 16:10 à partir de 2022. [16]
Norme 16:9
16:9 (1. 77 :1) (généralement appelé Sixteen-by-Nine, Sixteen-Nine et Sixteen-to-Nine) est le format standard international de la TVHD , de la télévision numérique non HD et de la télévision analogique grand écran PALplus . Hi-Vision du Japon a commencé à l’origine avec un rapport de 5: 3 (= 15: 9) mais s’est converti lorsque le groupe de normalisation international a introduit un rapport plus large de 5+1 ⁄ 3 à 3 (= 16:9). De nombreuses caméras vidéo numériques ont la capacité d’enregistrer en 16:9 (= 4 2 :3 2 ), et 16:9 est le seul format d’écran large pris en charge nativement par la norme DVD . Les producteurs de DVD peuvent également choisir d’afficher des rapports encore plus larges tels que 1,85: 1 et 2,39: 1 [2] dans le cadre du DVD 16: 9 en masquant dur ou en ajoutant des barres noires dans l’image elle-même. Cependant, il était souvent utilisé dans les téléviseurs britanniques au Royaume-Uni dans les années 1990. Il est désormais également utilisé dans les smartphones, les ordinateurs portables et de nombreux types de supports.
1.85:1
Équivalent au rapport entier de 37:20. Lorsque la fréquentation du cinéma a chuté, Hollywood a créé des formats d’ écran larges afin de différencier l’industrie cinématographique de la télévision, l’un des plus courants étant le rapport 1,85:1. [17] [18]
2:1
Le rapport d’aspect 2: 1 a été utilisé pour la première fois dans les années 1950 pour le format RKO Superscope. [19] [20]
Depuis 1998, le directeur de la photographie Vittorio Storaro prône un format nommé « Univisium » qui utilise un format 2:1. [21] Il est conçu pour être un compromis entre le format cinéma 2,39: 1 et le format 16: 9 de diffusion HD-TV. Univisium a peu gagné en popularité sur le marché du cinéma en salles, mais a récemment été utilisé par Netflix et Amazon Video pour des productions telles que House of Cards et Transparent , respectivement. Ce format d’image est similaire aux formats d’acquisition standard 1,9:1 mandatés par ces plateformes de contenu et n’est pas nécessairement un choix créatif. [22]
De plus, certains appareils mobiles, tels que le LG G6 , le LG V30 , le Huawei Mate 10 Pro , le Google Pixel 2 XL , le OnePlus 5T et le Sony Xperia XZ3 , adoptent le format 2:1 (annoncé comme 18:9), ainsi que le Samsung Galaxy S8 , le Samsung Galaxy Note 8 , le Samsung Galaxy S9 et le Samsung Galaxy Note 9 avec un format 18,5:9 légèrement similaire. [23] [24] L’Apple iPhone X a également un rapport d’écran similaire de 19,5:9 (2,16:1).
2,35:1 et 2,39:1
Le format Anamorphique est la technique cinématographique consistant à filmer une image grand écran sur un film 35 mm standard ou un autre support d’enregistrement visuel avec un format d’image natif non grand écran. Lorsqu’elles sont projetées, les images ont un rapport hauteur/largeur approximatif de 2,35:1 ou 2,39:1 (souvent arrondi à 2,4:1). Le “rapport d’aspect 21:9” est en fait de 64:27 (= 4 3 :3 3 ), soit environ 2,37:1, et est proche des deux rapports d’aspect cinématographiques.
Les appareils mobiles commencent maintenant à utiliser le format 21:9, comme le Sony Xperia 1 .
Obtention de la hauteur, de la largeur et de la surface de l’écran
Souvent, les spécifications d’écran sont données par leur longueur diagonale. Les formules suivantes peuvent être utilisées pour trouver la hauteur ( h ), la largeur ( w ) et la surface ( A ), où r représente le rapport, écrit comme une fraction de x par y , et d pour la longueur diagonale.
r = x y {displaystyle r={frac {x}{y}}} h = d r 2 + 1 = y × d x 2 + y 2 {displaystyle h={frac {d}{sqrt {r^{2}+1}}}={frac {ytimes d}{sqrt {x^{2}+y^{2} }}}} w = r × d r 2 + 1 = x × d x 2 + y 2 {displaystyle w={frac {rtimes d}{sqrt {{r^{2}}+1}}}={frac {xtimes d}{sqrt {x^{2}+ y^{2}}}}} A = r × d 2 r 2 + 1 = x × y × d 2 x 2 + y 2 {displaystyle A={frac {rtimes d^{2}}{{r^{2}}+1}}quad ={frac {xtimes ytimes d^{2}}{ x^{2}+y^{2}}}}
Distinctions
Cet article traite principalement du rapport d’aspect des images telles qu’elles sont affichées, qui est plus formellement appelé rapport d’aspect d’affichage (DAR). Dans les images numériques , il y a une distinction avec lerapport d’aspect de stockage (SAR), qui est le rapport desdimensions des pixels. Si une image est affichée avecdes pixels carrés, alors ces ratios concordent. Si, à la place, des pixels non carrés (“rectangulaires”) sont utilisés, ces rapports diffèrent. Le rapport d’aspect des pixels eux-mêmes est connu sous le nom derapport d’aspect des pixels(PAR) – pour les pixels carrés, il s’agit de 1: 1 – et ceux-ci sont liés par l’identité :
SAR × PAR = DAR.
La réorganisation (résoudre pour PAR) donne :
PAR = DAR/SAR.
Par exemple, une image VGA 640 × 480 a un SAR de 640/480 = 4:3 et, si elle est affichée sur un écran 4:3 (DAR = 4:3), a des pixels carrés, d’où un PAR de 1:1. En revanche, une image PAL 720 × 576 D-1 a un SAR de 720/576 = 5: 4, mais est affichée sur un écran 4: 3 (DAR = 4: 3), donc selon cette formule, elle aurait un PAR de (4:3)/(5:4) = 16:15.
Cependant, étant donné que la vidéo numérique à définition standard était à l’origine basée sur la télévision analogique à échantillonnage numérique, les 720 pixels horizontaux capturent en fait une image légèrement plus large pour éviter la perte de l’image analogique d’origine. Dans les images réelles, ces pixels supplémentaires sont souvent partiellement ou entièrement noirs, car seuls les 704 pixels horizontaux centraux portent une image 4:3 ou 16:9 réelle. Par conséquent, le rapport d’aspect réel des pixels pour la vidéo PAL est légèrement différent de celui donné par la formule, en particulier 12:11 pour PAL et 10:11 pour NTSC. Par souci de cohérence, les mêmes rapports d’aspect de pixel effectifs sont utilisés même pour la vidéo numérique à définition standard créée sous forme numérique plutôt que convertie à partir de l’analogique. Pour plus de détails, reportez-vous à l’ article principal .
Dans les images analogiques telles que le film, il n’y a pas de notion de pixel, ni de notion de SAR ou PAR, et le “rapport d’aspect” fait référence sans ambiguïté au DAR. Les écrans réels n’ont généralement pas de pixels non carrés, bien que les capteurs numériques puissent le faire ; il s’agit plutôt d’une abstraction mathématique utilisée dans le rééchantillonnage des images pour convertir entre les résolutions.
Les pixels non carrés apparaissent souvent dans les premières normes de télévision numérique, liées à la numérisation des signaux de télévision analogiques – dont les résolutions horizontales et verticales diffèrent et sont donc mieux décrites par des pixels non carrés – et également dans certaines caméras vidéo numériques et modes d’affichage d’ ordinateur , tels que Adaptateur graphique couleur (CGA). Aujourd’hui, ils surviennent particulièrement dans le transcodage entre des résolutions avec des DAS différents.
DAR est également connu sous le nom de rapport d’aspect d’image et rapport d’aspect d’image , bien que ce dernier puisse être confondu avec le rapport d’aspect des pixels .
Rapports d’aspect précédents et actuellement utilisés
Voir la liste des résolutions courantes pour une liste des résolutions d’ordinateur et des rapports d’aspect. Voir la liste des formats de film pour une liste complète des formats de film, y compris leurs rapports d’aspect. Comparaison de plusieurs rapports d’aspect de film avec les hauteurs forcées d’être égales.
- 1,19:1 (19:16) : parfois appelé rapport Movietone , ce rapport a été utilisé brièvement pendant la période de transition où l’industrie cinématographique se convertissait au son, de 1926 à 1932 environ. Il est produit en superposant une bande sonore optique sur une ouverture pleine porte 1. 3 lors de l’impression, ce qui donne une image presque carrée. Les films tournés dans ce rapport sont souvent projetés ou transférés sur vidéo de manière incorrecte à l’aide d’un masque de 1,375: 1 ou écrasés à 1,375: 1. Des exemples de films tournés dans le ratio Movietone incluent Sunrise: A Song of Two Humans , M , Hallelujah! , et, beaucoup plus récemment, The Lighthouse . [25] [26]
- 1.25:1 (5:4) : L’aspect autrefois populaire pour les écrans d’ordinateur de plus grand format, en particulier sous la forme de panneaux LCD 17″ et 19″ produits en série ou de CRT 19″ et 21″, utilisant 1280×1024 (SXGA) ou des résolutions similaires. Notamment l’un des rares formats d’affichage populaires plus étroits que 4: 3, et popularisé par les entreprises (CAO, DTP) plutôt que par une utilisation de divertissement, car il est bien adapté à l’édition de mise en page pleine page. Historiquement, 5: 4 était également le rapport hauteur / largeur original des premières émissions de télévision à 405 lignes, qui ont progressé vers un 4: 3 plus large à mesure que l’idée de diffuser des films cinématographiques gagnait du terrain.
- 1. 3 :1 (4:3) : rapport de film muet original de 35 mm, aujourd’hui communément appelé 4:3 en télévision et en vidéo . Rapport standard également pour la compression vidéo MPEG-2 . Ce format est encore utilisé dans de nombreuses caméras vidéo personnelles aujourd’hui et a influencé la sélection ou la conception d’autres rapports d’aspect. C’est le rapport standard Super 35 mm .
- 1,37:1 (48:35) : rapport standard 16 mm et 35 mm.
- 1,375:1 (11:8) : image de film sonore plein écran 35 mm, presque universelle dans les films entre 1932 et 1953. Officiellement adoptée comme ratio de l’Académie en 1932 par l’ AMPAS . Rarement utilisé dans le contexte théâtral de nos jours, mais parfois utilisé pour d’autres contextes.
- 1.43:1 : Format IMAX . Les productions IMAX utilisent un film de 70 mm de large (le même que celui utilisé pour les longs métrages de 70 mm), mais le film traverse la caméra et le projecteur horizontalement. Cela permet une zone physiquement plus grande pour chaque image.
- 1,5:1 (3:2) : Le format d’image d’un film 35 mm utilisé pour la photographie fixe lorsque 8 perforations sont exposées. Aussi le format d’image natif de VistaVision , pour lequel le film tourne horizontalement. Utilisé sur le PC portable Chromebook Pixel basé sur Chrome OS , la console de jeu portable Game Boy Advance , la laplet Surface Pro 3 et Surface Studio .
- 1. 5 :1 ( 14:9 ) : format grand écran parfois utilisé pour le tournage de publicités, etc. comme format de compromis entre 4:3 et 16:9. Lorsqu’il est converti en image 16: 9, il y a un léger pillarboxing , tandis que la conversion en 4: 3 crée un léger letterboxing . Tout le contenu grand écran du flux SD d’ ABC Family jusqu’en janvier 2016 était présenté dans ce ratio.
- 1.6:1 ( 16:10 = 8:5) : Format écran large (par exemple, résolution 1920×1200).
- 1. 6 :1 (5:3) : format d’écran large de 35 mm, inventé à l’origine par Paramount Pictures , désormais standard dans plusieurs pays européens. [ lequel ? ] Il s’agit également du format d’image Super 16 mm natif. Parfois, ce rapport est arrondi à 1,67:1. De la fin des années 1980 au début des années 2000, le programme CAPS de Walt Disney Feature Animation a animé ses longs métrages dans le rapport 1. 6 : 1 (un compromis entre le rapport théâtral 1.85: 1 et le rapport 1. 3 : 1 utilisé pour la vidéo domestique. ), ce format est également utilisé sur l’écran supérieur de la Nintendo 3DS .
- 1,75: 1 (7: 4) : premier rapport d’écran large de 35 mm, principalement utilisé par MGM et Warner Bros. entre 1953 et 1955, et abandonné depuis, bien que Disney ait recadré certains de ses films plein écran après les années 1950 à ce rapport pour DVD , dont Le Livre de la Jungle .
- 1. 7 :1 ( 16:9 = 4 2 :3 2 ) : norme vidéo grand écran, utilisée dans la télévision haute définition , l’un des trois ratios spécifiés pour la compression vidéo MPEG-2 . Également de plus en plus utilisé dans les caméras vidéo personnelles. Parfois, ce rapport est arrondi à 1,78:1.
- 1,85: 1 (~ 37: 20) : standard d’écran large américain et britannique de 35 mm pour les films cinématographiques. Introduit par Universal Pictures en mai 1953. Projette environ 3 perforations (“perfs”) d’espace d’image par 4 images perf ; les films peuvent être tournés en 3-perf pour économiser le coût du film. Aussi le rapport de l’Ultra 16 mm. L’un des deux formats courants du cinéma numérique , où il est appelé “plat”.
- 1,875:1 (15:8) : ratio HDTV utilisé par les ordinateurs Silicon Graphics dans les années 1990, la résolution étant spécifiée comme 1920×1024.
- 1,8 962 : 1 (256 : 135) : format d’image du conteneur de résolution de base du cinéma numérique SMPTE / DCI , parfois arrondi à 1,896 : 1 [27] ou 1,9 : 1 [28] [29] (également indiqué par 1,90 : 1). [30] [31] Utilisé par le lac de l’oie sauvage de Diao Yinan . [31]
- 2:1 : Récemment popularisé par la Red Digital Cinema Camera Company . Rapport SuperScope original, également utilisé dans Univisium . Utilisé comme ratio plat pour certains studios américains dans les années 1950 et abandonné dans les années 1960. Également utilisé dans les téléphones mobiles récents tels que le LG G6 , Google Pixel 2 XL , HTC U11+ , Xiaomi MIX 2S et Huawei Mate 10 Pro , tandis que le Samsung Galaxy S8 , Note 8 et S9 utilisent le même rapport 18,5:9.
- 2.165:1 (~28:13) : iPhone X, Xs, Xs Max, 11, 11 Pro, 11 Pro Max
- 2.208:1 (~11:5) : Norme 70 mm. Développé à l’ origine pour Todd-AO dans les années 1950. Spécifié en MPEG-2 comme 2.20:1, mais à peine utilisé.
- 2,35: 1 (~ 47: 20) : 35 mm Anamorphique avant 1970, utilisé par CinemaScope (“‘Scope”) et les premiers Panavision . La norme Anamorphique a subtilement changé de sorte que les productions anamorphiques modernes sont en fait 2,39, [2] mais souvent appelées 2,35 de toute façon, en raison d’une ancienne convention. (Notez que l’Anamorphique fait référence à la compression de l’image sur le film pour maximiser une zone légèrement plus grande que l’ouverture standard de l’ Académie à 4 perfs , mais présente le rapport d’aspect le plus large.) Tous les films indiens de Bollywood sortis après 1972 sont tournés dans cette norme pour le cinéma. exposition.
- 2. 370 :1 (64:27 = 4 3 :3 3 ) : des téléviseurs ont été produits avec ce format d’image entre 2009 et 2012 [32] et commercialisés sous le nom de « écrans de cinéma 21:9 ». Mais ce rapport d’aspect est toujours visible sur les moniteurs haut de gamme et sont parfois appelés moniteurs UltraWide.
- 2.39:1 (~43:18) : 35 mm Anamorphique à partir de 1970. Rapport d’aspect des visionnements en salle anamorphiques actuels , des publicités et de certaines vidéos musicales. Souvent commercialement commercialisé sous le nom de format Panavision ou « Scope » . L’un des deux formats courants du cinéma numérique , où il est appelé “scope”.
- 2.4:1 (12:5) : Notation arrondie de 2.39:1, également comme 2.40:1. Les versions de films Blu-ray Disc peuvent n’utiliser que 800 au lieu de 803 ou 804 lignes de la résolution 1920 × 1080, ce qui donne un rapport d’aspect égal de 2,4: 1.
- 2,55: 1 (~ 51: 20) : rapport d’aspect original de CinemaScope avant que le son optique ne soit ajouté au film en 1954. C’était également le rapport d’aspect de CinemaScope 55 .
- 2.59:1 (~70:27) : Cinerama à pleine hauteur (trois images 35 mm spécialement capturées projetées côte à côte dans une image grand écran composite).
- 2. 6 :1 (8:3) : sortie plein cadre d’un négatif Super 16 mm lorsqu’un système d’objectif Anamorphique a été utilisé. En effet, une image au format 24:9 est écrasée sur le format d’image natif 15:9 d’un négatif Super 16 mm. Également utilisé par Kirill Serebrennikov pour Leto (2018).
- 2,76:1 (69:25) : Ultra Panavision 70 / MGM Camera 65 (65 mm avec compression Anamorphique 1,25×). Utilisé uniquement sur une poignée de films entre 1957 et 1966 et trois films dans les années 2010, pour certaines séquences de How the West Was Won (1962) avec un léger recadrage lors de la conversion en trois bandes Cinerama , et des films tels que It’s a Mad, Mad , Mad, Mad World (1963) et Ben-Hur (1959). Quentin Tarantino l’a utilisé pour The Hateful Eight (2015), Gareth Edwards pour Rogue One (2016).
- 3. 5 : 1 (32 : 9) : En 2017, Samsung et Phillips ont annoncé des « écrans Super UltraWide », avec un format d’image de 32 : 9.
- 3.6: 1 (18: 5) : En 2016, IMAX a annoncé la sortie de films au format «Ultra-WideScreen 3.6», [33] avec un rapport d’aspect de 36:10. [34] Le format vidéo Ultra-WideScreen 3.6 ne s’est pas répandu, car des cinémas au format ScreenX 270° encore plus large ont été lancés. [35]
- 4:1 : Rare utilisation de Polyvision , trois images 35 mm 1. 3 :1 projetées côte à côte. Utilisé pour la première fois en 1927 sur le Napoléon d’ Abel Gance .
- 12:1 : Circle-Vision 360° développé par la Walt Disney Company en 1955 pour une utilisation à Disneyland . Utilise neuf projecteurs 4:3 35 mm pour montrer une image qui entoure complètement le spectateur. Utilisé dans les parcs à thème Disney ultérieurs et d’autres applications passées.
Versions de rapport d’aspect
Format d’image d’origine (OAR)
Original Aspect Ratio (OAR) est un terme de home cinéma pour le rapport d’aspect ou les dimensions dans lesquelles un film ou une production visuelle a été produit, tel qu’envisagé par les personnes impliquées dans la création de l’œuvre. À titre d’exemple, le film Gladiator est sorti en salles au format 2,39: 1. Il a été filmé en Super 35 et, en plus d’être présenté dans les cinémas et à la télévision dans le format d’image original de 2,39: 1, il a également été diffusé sans cache , modifiant le format d’image au standard de télévision de 1, 3 : 1. En raison des différentes manières dont les films sont tournés, IAR (Intended Aspect Ratio) est un terme plus approprié, mais il est rarement utilisé.
Format d’image modifié (MAR)
Le format d’image modifié est un terme de home cinéma désignant le format d’image ou les dimensions dans lesquelles un film a été modifié pour s’adapter à un type d’écran spécifique, par opposition au format d’image d’origine. Les rapports d’aspect modifiés sont généralement soit 1. 3 : 1 (historiquement), soit (avec l’avènement des téléviseurs à écran large) 1. 7 : 1 rapport d’aspect. 1. 3 : 1 était le rapport d’aspect modifié utilisé historiquement sur les formats de télévision et de bande vidéo domestique 4: 3 tels que VHS et Beta. Un transfert de rapport d’aspect modifié est obtenu au moyen d’ un pan and scan ou EAR (Expanded Aspect Ratio)/ open matte , ce dernier signifiant la suppression du cache cinématographique d’un film 1,85:1 pour ouvrir le plein 1. 3:1 image ou de 2,39:1 à 1,9:1 en IMAX . Un autre nom pour cela est le rapport d’aspect redimensionné.
Problèmes au cinéma et à la télévision
Une image en fenêtre
Les rapports d’aspect multiples créent des charges supplémentaires pour les réalisateurs et le public, et une confusion parmi les diffuseurs de télévision. Il est courant qu’un film grand écran soit présenté dans un format modifié ( recadré , format boîte aux lettres ou agrandi au-delà du format d’image d’origine). Il n’est pas rare non plus de faire du windowboxingse produire (lorsque letterbox et pillarbox se produisent simultanément). Par exemple, une diffusion 16:9 pourrait intégrer une publicité 4:3 dans la zone d’image 16:9. Un téléspectateur regardant sur un téléviseur standard 4: 3 (non grand écran) verrait une image 4: 3 de la publicité avec 2 séries de bandes noires, verticales et horizontales (windowboxing ou effet timbre-poste). Un scénario similaire peut également se produire pour un propriétaire d’écran large lors de la visualisation de matériel 16: 9 intégré dans une image 4: 3, puis de le regarder en 16: 9. La description de format active est un mécanisme utilisé dans la diffusion numérique pour éviter ce problème. Il est également courant qu’une image 4: 3 soit étirée horizontalement pour s’adapter à un écran 16: 9 afin d’éviter le pillarboxing , mais déforme l’image de sorte que les sujets apparaissent courts et gros.
PAL et NTSC prévoient tous deux certaines impulsions de données contenues dans le signal vidéo utilisé pour signaler le format d’image (voir UIT-R BT.1119-1 – Signalisation grand écran pour la diffusion). Ces impulsions sont détectées par les téléviseurs à écran large et font passer automatiquement le téléviseur en mode d’affichage 16:9. Lorsque du matériel 4:3 est inclus (comme la publicité susmentionnée), le téléviseur passe en mode d’affichage 4:3 pour afficher correctement le matériel. Lorsqu’un signal vidéo est transmis via une connexion SCART européenne , l’une des lignes d’état est également utilisée pour signaler le matériel 16:9.
Photographie fixe
Les rapports d’aspect courants en photographie fixe incluent :
De nombreux appareils photo numériques offrent des options utilisateur pour sélectionner plusieurs formats d’image. Certains y parviennent grâce à l’utilisation de capteurs multi-aspects (notamment Panasonic ), tandis que d’autres recadrent simplement leur format d’image natif pour que la sortie corresponde au format d’image souhaité.
1:1
1:1 est l’image classique de Kodak, et est disponible en choix dans certains appareils photo numériques, et rappelle l’époque des appareils photo argentiques lorsque l’image carrée était populaire auprès des photographes utilisant des appareils photo reflex à double objectif. Ces caméras de format moyen utilisaient 120 films enroulés sur des bobines. La taille d’image 6 × 6 cm était le format classique 1: 1 dans un passé récent. Le film 120 peut encore être trouvé et utilisé aujourd’hui. De nombreux films instantanés Polaroid ont été conçus sous forme de formats carrés. De plus, jusqu’en août 2015, le site de partage de photos Instagram n’autorisait les utilisateurs qu’à télécharger des images au format 1:1. En 2017, Fujifilm a ajouté le format 1:1 Instax Square à sa gamme d’appareils photo instantanés.
5:4
Courant dans la photographie grand et moyen format (appareils photo ‘6×7’, taille réelle 56 mm x 70 mm), qui s’adapte au format de papier d’impression courant de 8 “× 10” sans recadrage et est toujours couramment utilisé pour les impressions d’appareils photo numériques.
4:3
Le format 4:3 est utilisé par la plupart des appareils photo numériques point-and-shoot , le système Four Thirds , les appareils photo système Micro Four Thirds et les appareils photo 645 de format moyen . La popularité du format numérique 4: 3 a été développée pour correspondre aux affichages numériques alors en vigueur à l’époque, les écrans d’ordinateur 4: 3.
Les plusieurs formats suivants ont leurs racines dans les tailles d’image classiques de la photographie argentique, à la fois l’Appareil photo argentique classique 35 mm et l’Appareil photo argentique multiformat Advanced Photo System ( APS ). L’Appareil photo APS était capable de sélectionner l’un des trois formats d’image, APS-H (mode “haute définition”), APS-C (mode “classique”) et APS-P (mode “panoramique”).
3:2
Le format 3:2 est utilisé par les appareils photo argentiques classiques de 35 mm utilisant une taille d’image de 36 mm × 24 mm et leurs dérivés numériques représentés par des reflex numériques . Les reflex numériques typiques se déclinent en deux versions, les capteurs dits professionnels “plein format” (36 mm × 24 mm) et les variantes de capteurs plus petits, appelés “APS-C”. Le terme “APS” est dérivé d’un autre format de film connu sous le nom d’ APS et le “-C” fait référence au mode “Classique”, qui expose des images sur une zone plus petite (25,1 mm × 16,7 mm) mais en conservant le même “classique” 3 : 2 proportions comme caméras plein format 35 mm.
Lorsque l’on parle de DSLR et de leurs dérivés non-SLR, le terme APS-C est devenu un terme presque générique. Les deux principaux fabricants d’appareils photo, Canon et Nikon , ont chacun développé et établi des normes de capteur pour leurs propres versions de capteurs de taille et proportionnés APS-C. Canon a en fait développé deux normes, APS-C et une zone APS-H légèrement plus grande (à ne pas confondre avec le format de film APS-H), tandis que Nikon a développé sa propre norme APS-C, qu’il appelle DX . Indépendamment des différentes saveurs de capteurs et de leurs tailles variables, ils sont suffisamment proches de la taille d’image APS-C d’origine et conservent les proportions d’image 3: 2 classiques que ces capteurs sont généralement connus sous le nom de capteur de taille “APS-C”. .
La raison pour laquelle les capteurs d’image des reflex numériques sont plus plats 3: 2 par rapport au plus grand point-and-shoot 4: 3 est que les reflex numériques ont été conçus pour correspondre à l’ancien film SLR 35 mm, alors que la majorité des appareils photo numériques ont été conçus pour correspondre à l’ordinateur prédominant. affichages de l’époque, avec VGA, SVGA, XGA et UXGA étant tous 4:3. Les moniteurs d’ordinateur à écran large ne sont devenus populaires qu’avec l’avènement de la TVHD , qui utilise un format d’image 16:9.
16:9
Connu sous le nom d’APS-H (30,2 mm × 16,7 mm), le “-H” désignant “Haute Définition”, le format 16:9 est également le format d’image standard pour la TVHD. Le format 16:9 gagne en popularité dans toutes les catégories d’appareils photo grand public qui enregistrent également des vidéos haute définition ( HD ) . Lorsque les appareils photo ont une capacité vidéo HD, certains peuvent également enregistrer des images fixes au format 16: 9, idéal pour l’affichage sur des téléviseurs HD et des écrans d’ordinateur à écran large.
3:1
3:1 est encore un autre format qui peut trouver ses racines dans l’Appareil photo argentique APS. Connu sous le nom d’APS-P (30,2 × 9,5 mm), avec le -P “désignant” Panorama “, le format 3: 1 était utilisé pour la photographie panoramique . La norme panoramique APS-P est la moins respectée de toutes les normes APS, et panoramique la mise en œuvre varie selon le fabricant sur différentes caméras, le seul point commun étant que l’image est beaucoup plus longue que haute, dans le style classique “panorama”.
Les tailles d’impression courantes aux États- Unis (en pouces ) incluent 4 × 6 (1,5), 5 × 7 (1,4), 4 × 5 et 8 × 10 (1,25) et 11 × 14 (1,27); les caméras grand format utilisent généralement l’un de ces rapports d’aspect. Les appareils photo moyen format ont généralement un format désigné par des tailles nominales en centimètres (6 × 6, 6 × 7, 6 × 9, 6 × 4,5), mais ces chiffres ne doivent pas être interprétés comme exacts dans le calcul des rapports d’aspect. Par exemple, la hauteur utile d’ un film en rouleau au format 120est de 56 mm, donc une largeur de 70 mm (comme en 6 × 7) donne un rapport d’aspect de 4: 5 – idéal pour agrandir pour faire un portrait 8 × 10 “. Les tailles d’impression sont généralement définies par leurs dimensions de portrait (hauteur) tandis que l’équipement les rapports hauteur/largeur sont définis par leurs dimensions paysage (large, retourné sur le côté). Un bon exemple de cela, une impression 4×6 (6 pouces de large sur 4 pouces de haut paysage) correspond parfaitement au rapport hauteur/largeur 3:2 d’un DSLR/35 mm, puisque 6/2=3 et 4/2=2.
Pour la projection analogique de diapositives photographiques, le projecteur et l’écran utilisent un format d’image 1:1, prenant en charge aussi bien l’orientation horizontale que verticale. En revanche, la technologie de projection numérique ne prend généralement en charge les images orientées verticalement qu’à une fraction de la résolution des images orientées paysage. Par exemple, la projection d’une image fixe numérique ayant un rapport d’aspect de 3:2 sur un projecteur 16:9 utilise 84,3 % de la résolution disponible en orientation horizontale, mais seulement 37,5 % en orientation verticale.
Voir également
- Description du format actif (AFD)
- Index de la terminologie cinématographique
- Taille de papier
- Tirez et protégez
- Glossaire des termes vidéo
- Formats ultra larges
Remarques
- ^ Répéter la notation décimale
Citations
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Sources
Wikimedia Commons a des médias liés au format d’image . |
Sur les rapports d’aspect
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- IMDb – Nombre de DVD pour chaque format d’image sur la Wayback Machine (archivé le 24 juin 2009)
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