Wii

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La Wii [g] ( / w iː / WEE ) est une console de jeu vidéo domestique développée et commercialisée par Nintendo . Il est sorti le 19 novembre 2006 en Amérique du Nord et en décembre 2006 dans la plupart des autres régions du monde. Il s’agit de la cinquième console de jeu domestique majeure de Nintendo, après la GameCube , et d’une console domestique de septième génération aux côtés de la Xbox 360 de Microsoft et de la PlayStation 3 de Sony .

Wii

Logo Wii
Wii avec télécommande Wii Wii blanche d’origine debout sur son support à côté d’une télécommande Wii
Aussi connu sous le nom
  • Nintendo Revolution (avant-première)
  • RVL (nom de code)
Développeur Nintendo IRD
Fabricant Foxcon
Taper Console de jeu vidéo domestique
Génération Septième génération
Date de sortie
    • AN : 19 novembre 2006
    • JP : 2 décembre 2006
    • UA : 7 décembre 2006
    • UE : 8 décembre 2006
  • Révisions
    • Édition Familiale Wii
      • AN : 23 octobre 2011 [2]
      • UE : 4 novembre 2011 [1]
      • UA : 11 novembre 2011
    • Mini-Wii
      • CAN : 7 décembre 2012 [4]
      • UE : 22 mars 2013 [3]
      • États- Unis : 17 novembre 2013 [5]
Durée de vie
  • 2006–2013 (RVL-001)
  • 2011-2014 (RVL-101)
  • 2012-2017 (RVL-201)
Prix ​​de lancement
  • 249,99 $US [6]
  • ¥ 25 000 [7]
  • GB£ 179.99 [8]
  • 249,99 € [8]
  • 399,95 $ [9]
Discontinué
    • JP : 20 octobre 2013 [11] [12]
    • UE : 24 octobre 2013 [10]
    • UA : novembre 2011
  • Révisions
    • Wii
      • NA : octobre 2011
      • UE : novembre 2011
      • UA : novembre 2011
      • JP : 20 octobre 2013
    • Édition familiale
      • UE : 20 octobre 2013 [10]
      • NA : mai 2014
    • Mini-Wii
      • WW : 2017
Unités expédiées 101,63 millions (au 30 septembre 2019 [update]) ( détails )
Médias
  • Disque optique Wii
  • Disque de jeu GameCube [a]
  • Diffusion numérique [b]
Système opérateur Logiciel système Wii
CPU IBM PowerPC Broadway à 729 MHz
Mémoire 24 Mo 1T-SRAM @ 324 MHz (2,7 Go/s ) + 64 Mo GDDR3 SDRAM
Stockage Mémoire flash NAND de 512 Mo
Stockage amovible
  • Carte SD / SDHC
  • Carte mémoire GameCube [a]
Affichage Formats de sortie vidéo

  • Vidéo composite ( 480i , 576i (PAL))
  • S-Vidéo (480i (consoles NTSC uniquement))
  • PÉRITEL RVB (576i (consoles PAL uniquement))
  • Vidéo composante ( YP B P R ) (480i, 576i (PAL), 480p )
Graphique ATI Hollywood à 243 MHz
Entrée contrôleur
  • Télécommande Wii ( Plus )
  • Manette GameCube [a]
  • NintendoDS
  • Planche d’équilibre Wii
Connectivité
  • Wi-Fi IEEE 802.11 b / g
  • Bluetooth
  • 2 × USB 2.0 [15]
  • Adaptateur LAN (via USB 2.0) [16]
Services en ligne
  • Connexion Wi-Fi Nintendo [c]
  • WiiConnect24 [d]
  • Chaîne boutique Wii [e]
Dimensions
  • Largeur : 157 mm (6,2 pouces)
  • Hauteur : 60 mm (2,4 pouces)
  • Profondeur : 197 mm (7,8 pouces)
  • Révisions
    • Édition familiale
    • Même
    • Mini-Wii
    • Largeur : 160 mm (6,3 pouces)
    • Hauteur : 46 mm (1,8 po)
    • Profondeur : 193 mm (7,6 pouces)
Masse
  • 1 220 g (43 onces)
  • Révisions
    • Édition familiale
    • 1 130 g (40 onces)
    • Mini-Wii
    • 724 g (25,5 onces)
Jeu le plus vendu
  • Pack-in : [f]
  • Wii Sports 82,90 millions
  • Autonome :
  • Mario Kart Wii , 37,32 millions
  • (au 31 mars 2020 [update])
Rétrocompatibilité
_
GameCube [a]
Prédécesseur GameCube
Successeur WiiU
Site Internet wii.com _

Lors du développement de la Wii, le président de Nintendo, Satoru Iwata , a ordonné à l’entreprise d’éviter de concurrencer Microsoft et Sony sur les graphismes et la puissance informatiques et de cibler plutôt un groupe démographique plus large de joueurs grâce à un nouveau gameplay. Les concepteurs de jeux Shigeru Miyamoto et Genyo Takeda ont dirigé le développement de la console sous le nom de code Revolution . Le contrôleur principal de la Wii est la télécommande Wii , une manette sans fil avec détection de mouvement et commandes traditionnelles qui peut être utilisée comme dispositif de pointage vers l’écran de télévision ou pour la reconnaissance des gestes . La Wii a été la première console Nintendo à prendre directement en chargeConnectivité Internet , prenant en charge à la fois les jeux en ligne et la distribution numérique de jeux et d’applications multimédia via la chaîne boutique Wii . La Wii prend également en charge la connectivité sans fil avec la console portable Nintendo DS pour certains jeux. Les modèles Wii initiaux incluaient une prise en charge complète de la rétrocompatibilité pour le GameCube. Plus tard dans son cycle de vie, deux modèles Wii à moindre coût ont été produits: un modèle révisé avec le même design que la Wii d’origine mais supprimant les fonctionnalités de compatibilité GameCube et la Wii Mini, une refonte compacte et économique de la Wii qui supprimait davantage les fonctionnalités, y compris en ligne connectivité et stockage sur carte SD .

En raison de la concentration réduite de Nintendo sur la puissance de calcul, la Wii et ses jeux étaient moins chers à produire que ses concurrents. La Wii était extrêmement populaire au lancement, ce qui a entraîné une pénurie du système sur certains marchés. Un jeu groupé, Wii Sports , était considéré comme l’ application phare de la console ; d’autres jeux phares comprenaient des entrées dans Super Mario , Legend of Zelda , Pokémon et Metroidséries. Moins d’un an après son lancement, la Wii est devenue la console de septième génération la plus vendue et, en 2013, elle avait dépassé les 100 millions d’unités vendues. Les ventes totales à vie de la Wii avaient atteint plus de 101 millions d’unités, ce qui en faisait la console de salon la plus vendue de Nintendo jusqu’à ce qu’elle soit dépassée par la Nintendo Switch en 2021. [21] En 2022, la Wii est la septième console de salon la plus vendue de tous les temps .

La Wii a repositionné Nintendo comme un acteur clé sur le marché des consoles de jeux vidéo. L’introduction de jeux contrôlés par le mouvement via la télécommande Wii a conduit Microsoft et Sony à développer leurs propres produits concurrents, respectivement le Kinect et le PlayStation Move . Nintendo a constaté que, alors que la Wii avait élargi la démographie qu’ils voulaient, le public de joueurs de base avait évité la Wii. Successeur de la Wii, la Wii U, a cherché à reconquérir le marché principal des joueurs avec des fonctionnalités supplémentaires au sommet de la Wii. La Wii U est sortie en 2012 et Nintendo a continué à vendre les deux unités l’année suivante. La Wii a été officiellement abandonnée en octobre 2013, bien que Nintendo ait continué à produire et à commercialiser la Wii Mini jusqu’en 2017, et a proposé un sous-ensemble des services en ligne de la Wii jusqu’en 2019.

Histoire

Développement

Satoru Iwata , en tant que président de Nintendo, a demandé à l’entreprise de concevoir la Wii prête à l’emploi pour plaire à un plus large éventail de joueurs.

Après que Nintendo a sorti le GameCube en 2001, la société a commencé à conceptualiser sa prochaine console. Le concepteur de jeux Nintendo, Shigeru Miyamoto , a déclaré qu’au début, ils avaient décidé de ne pas viser à rivaliser sur la puissance matérielle et de donner la priorité aux nouveaux concepts de gameplay. [22] Miyamoto a cité les contrôleurs de jeu uniques de Dance Dance Revolution comme source d’inspiration pour développer de nouveaux périphériques d’entrée. [23] À cette époque, Nintendo a commencé à travailler avec Gyration Inc., une entreprise qui avait développé plusieurs brevets liés à la détection de mouvement , pour prototyper de futurs contrôleurs en utilisant leurs brevets sous licence. [24]

Au cours des deux années suivantes, les ventes du GameCube ont langui derrière ses concurrents, la PlayStation 2 de Sony et la Xbox de Microsoft . Satoru Iwata , qui avait été promu président de Nintendo en mai 2002 après le départ à la retraite d’ Hiroshi Yamauchi , [25] a reconnu que Nintendo n’avait pas suivi les tendances de l’industrie du jeu vidéo, comme l’adaptation au jeu en ligne. Il pensait également que les jeux vidéo étaient devenus trop exclusifs et voulait que Nintendo recherche du matériel et des logiciels de jeu qui plairaient à toutes les données démographiques. [26]L’analyse de marché de Nintendo a révélé que leur concentration sur le nouveau matériel avait créé des consoles qui rendaient difficile la création de jeux pour les développeurs tiers, ce qui entravait leur position. [27] L’une des premières étapes majeures qu’Iwata avait franchies sur la base des recherches de l’entreprise consistait à diriger le développement de la Nintendo DS , une console portable incorporant deux écrans, dont un écran tactile , pour revitaliser leur gamme de consoles portables. [28]

En 2003, Iwata a rencontré Miyamoto et Genyo Takeda pour discuter de leur étude de marché. Iwata a demandé à Takeda “de sortir de la feuille de route technologique” pour cette console, mais a déclaré qu’elle devait être attrayante pour les mères. [29] Iwata voulait que leur prochaine console soit capable de jouer à d’anciens jeux Nintendo, éliminant ainsi l’encombrement des maisons. [23] Takeda a dirigé l’équipe de construction des composants matériels de la console et Miyamoto a dirigé le développement d’un nouveau type de contrôleur, basé sur la technologie de détection de mouvement de Gyration. [24] Iwata avait proposé que cette nouvelle console utilise la détection de mouvement pour simplifier l’interface de jeu, augmentant ainsi l’attrait pour tous les publics. [30] Un prototype initial a été accompli dans les six mois. [31]

La Nintendo DS aurait influencé la conception de la Wii, car la société a découvert que la nouvelle interface à deux écrans de la DS avait attiré des joueurs non traditionnels et voulait la reproduire sur la nouvelle console. [23] Le designer Ken’ichiro Ashida a noté : “Nous avions la DS en tête alors que nous travaillions sur la Wii. Nous avons pensé à copier l’interface tactile de la DS et avons même proposé un prototype.” L’idée a finalement été rejetée en raison de l’idée que les deux systèmes de jeu seraient identiques. Miyamoto a également déclaré: “Si la DS avait échoué, nous aurions peut-être ramené la Wii à la planche à dessin.” [22]

Annonces

Avant l’E3 2004, Iwata avait fait référence à la prochaine offre de console de Nintendo sous le nom de GameCube Next (GCNext ou GCN). [32] Iwata a d’abord dévoilé certains détails de la nouvelle console de salon de Nintendo à l’ E3 2004 sous le nom de code “Revolution”, car Iwata pensait que la console révolutionnerait l’industrie du jeu. [26] Le rédacteur en chef de la technologie de BBC News , Alfred Hermida, a écrit que la lutte de Nintendo pour égaler Sony et Microsoft sur le marché des consoles de salon rendait le succès crucial. [33]

La console, toujours nommée “Revolution”, a été officiellement présentée au public lors de l’ E3 2005 . L’ interface du contrôleur de mouvement n’était pas encore terminée et a été omise du dévoilement. [22] Iwata a tenu la console au-dessus de lui d’une main pour souligner sa taille par rapport à ses rivaux. Un appareil plus petit signifiait qu’il consommerait moins d’énergie pour ne pas surchauffer, [34] et a donc séduit les parents qui souhaitaient avoir un appareil attrayant, petit et économe en énergie dans le salon. [35] Iwata aurait utilisé une pile de trois boîtiers de DVD comme guide de taille. [34]Le prototype détenu par Iwata était noir, mais à sa sortie l’année suivante, la console n’était disponible qu’en blanc. Dans leur livre sur la console, deux professeurs de l’Université Loyola de Chicago ont suggéré que Nintendo invitait à des comparaisons avec la première gamme d’ iPod d’ Apple . [36]

Iwata a ensuite dévoilé et démontré son prototype actuel de manette Revolution au Tokyo Game Show en septembre 2005. À ce stade, la manette ressemblait à la télécommande Wii finale avec la pièce jointe Nunchuk séparée. Iwata a démontré ses capacités de jeu à détection de mouvement et a incorporé des commentaires de développeurs, tels que Hideo Kojima et Yuji Horii , qui avaient testé le contrôleur et pensaient que les gens seraient attirés par celui-ci. [37] [38]

La Wii et plusieurs de ses périphériques exposés à l’E3 2006

Le nom de la console a été officiellement annoncé sous le nom de Wii en avril 2006, un mois avant l’ E3 2006 . L’orthographe Nintendo de “Wii” (avec deux caractères “i” minuscules) était destinée à représenter à la fois deux personnes debout côte à côte, ainsi que la télécommande Wii et son Nunchuk. [39] Dans l’annonce de la société, ils ont déclaré : “Wii sonne comme” nous “, ce qui souligne que la console est pour tout le monde. Wii peut facilement être mémorisée par les gens du monde entier, quelle que soit la langue qu’ils parlent. Pas de confusion.” [39]

Le nom a suscité des critiques et des moqueries. Forbes a exprimé sa crainte que la console ne soit considérée comme juvénile. [40] BBC News a rapporté le lendemain de l’annonce du nom qu'”une longue liste de blagues puériles, basées sur le nom”, était apparue sur Internet. [41] Certains développeurs de jeux vidéo et membres de la presse ont déclaré qu’ils préféraient “Revolution” à “Wii”. [42] Le vice-président des affaires corporatives de Nintendo of America, Perrin Kaplan, a défendu le choix. [43] Le président de Nintendo of America , Reggie Fils-Aimé, a justifié le nouveau nom par rapport à Revolution en disant qu’ils voulaient quelque chose de court, distinctif et facilement prononçable pour toutes les cultures.[44]

La Wii a été mise à disposition pour une démonstration de presse à l’E3 2006. Les titres de lancement prévus ont été annoncés lors d’une conférence de presse parallèlement au dévoilement. Lors de la même conférence, Nintendo a confirmé son intention de sortir la console d’ici la fin de 2006. [45]

Lancer

Occupé à l’intérieur d’un magasin lors du lancement de la Wii à Hambourg

Nintendo a annoncé les plans de lancement et les prix de la Wii en septembre 2006. La console a été lancée pour la première fois aux États-Unis le 19 novembre 2006, pour 249,99 $ US . [6] D’autres dates de sortie et prix régionaux comprenaient le Japon le 2 décembre pour 25 000 ¥ , [7] suivi de l’Australasie le 7 décembre pour 399,95 $ A , [9] et a ensuite été lancé le 8 décembre au Royaume-Uni pour 179,99 £ GB et pour la majorité de l’Europe pour 249,99 €. [8] Nintendo prévoyait d’avoir environ 30 jeux Wii disponibles d’ici la fin de 2006 et prévoyait d’expédier plus de 4 millions de consoles avant la fin de l’année. [46]

Dans le cadre de sa campagne de lancement, Nintendo a fait la promotion de la Wii en Amérique du Nord par le biais d’une série de publicités télévisées (réalisées par Stephen Gaghan , lauréat d’un Oscar ); ses publicités Internet utilisaient les slogans “Wii aimerait jouer” et “Découvrez une nouvelle façon de jouer “. Les publicités ont commencé en novembre 2006 et disposaient d’un budget de plus de 200 millions de dollars pour l’année. [47] Les publicités ciblaient un groupe démographique plus large que les publicités pour d’autres consoles, invitant les parents et les grands-parents à jouer sur la Wii. [48] ​​Nintendo espérait que sa console ferait appel à un groupe démographique plus large que celui des autres de la septième génération. [49]En décembre 2006, Satoru Iwata a déclaré que Nintendo ne se considérait pas comme “combattant Sony”, mais se concentrait sur la manière dont ils pourraient élargir la démographie des joueurs. [50]

Il a fallu plusieurs années pour que la Wii se lance dans d’autres régions. Il est sorti en Corée du Sud le 26 avril 2008, [51] à Taïwan le 12 juillet 2008, [52] et à Hong Kong le 12 décembre 2009. [53] Nintendo avait prévu de travailler avec son partenaire de localisation iQue pour sortir la Wii en Chine en 2008, mais n’a pas satisfait aux exigences pour contourner l’ interdiction des consoles fabriquées à l’étranger que le gouvernement chinois avait mise en place. [54] [55]

Matériel

Console

Stack of video-game consoles, of which the Wii is the smallest Stack of video-game consoles, of which the Wii is the smallest La Wii (en haut) comparée en taille à la GameCube , la Nintendo 64 , la Super NES nord-américaine et la NES

En construisant la Wii, Nintendo n’a pas cherché à surpasser les performances de ses concurrents. Contrairement aux consoles précédentes de la société, ils ont construit la Wii à partir de matériel commercial standard plutôt que de rechercher des composants personnalisés. Cela a contribué à réduire le coût du système Wii pour les consommateurs. [56] Miyamoto a déclaré: “À l’origine, je voulais une machine qui coûterait 100 $. Mon idée était de ne rien dépenser pour la technologie de la console afin que tout l’argent puisse être dépensé pour améliorer l’interface et le logiciel.” [57]

L’ unité centrale de traitement de la console est un processeur IBM PowerPC nommé Broadway , avec une fréquence d’horloge de 729 MHz. [58] [59] La taille réduite de Broadway – basée sur un processus de 90 nm par rapport au processus de 180 nm utilisé dans le processeur du GameCube – a entraîné une consommation d’énergie réduite de 20%. [60] Le GPU de la Wii est un système sur puce produit par ATI et nommé Hollywood ; le processeur principal fonctionne à 243 MHz, 3 Mo de mémoire de texture, des processeurs de signaux numériques et des entrées/sortiesles fonctions. [58] De plus, le GPU comprenait 24 Mo supplémentaires de 1T-SRAM et 64 Mo supplémentaires de 1T-SRAM sur la carte mère, totalisant 88 Mo de mémoire pour la console. [58] La puissance de calcul de la Wii était environ 1,5 à 2 fois plus puissante que la GameCube, [59] [61] mais était la moins puissante des principales consoles de salon de sa génération. [62]

La carte mère de la Wii dispose d’un adaptateur WiFi qui prend en charge les modes IEEE 802.11 b/g et d’une antenne Bluetooth qui communique avec ses contrôleurs. Un adaptateur LAN USB peut connecter la Wii à un réseau Ethernet câblé. [61]

La Wii lit les jeux à partir d’un lecteur multimédia optique situé à l’avant de l’appareil. Le lecteur est capable de lire les disques propriétaires de Nintendo, les disques Wii de 12 cm et les disques GameCube de 8 cm , mais ne peut pas lire d’autres supports optiques courants, à savoir les DVD-Vidéo , les DVD-Audio ou les disques compacts . Bien que Nintendo ait prévu d’incorporer cette fonctionnalité dans les révisions ultérieures de la Wii, la demande pour la console a entraîné un retard dans leur calendrier, jusqu’à ce que la fonctionnalité perde de l’intérêt. [63] [64] [65]La fente du lecteur optique est soutenue par des voyants LED qui indiquent l’état du système. Par exemple, il clignotera en bleu lorsque le système communique avec le service WiiConnect24. [66] [67]

La Wii comprend 512 Mo de mémoire flash interne pour stocker les jeux sauvegardés et le contenu téléchargé à partir des chaînes Wii. Les utilisateurs peuvent étendre leur espace de stockage pour les jeux téléchargés et les jeux sauvegardés, ainsi que fournir des photos et de la musique pouvant être utilisées avec certains jeux et chaînes Wii, via des cartes SD (et plus tard des cartes SDHC ) insérées dans un emplacement externe sur la console située sous un panneau avant. Une mise à jour ultérieure du système a ajouté la possibilité de lancer des chaînes Wii et de jouer à des jeux de console virtuelle et WiiWare directement à partir de cartes SD. [68] [69] [70]

L’arrière de la console comprend la sortie vidéo et les connexions d’alimentation de l’unité ainsi que deux ports USB . Le haut de la console, lorsqu’il est placé verticalement, comprend un panneau qui comprend quatre ports pour les contrôleurs GameCube et une carte mémoire GameCube. [59]

La Wii était la plus petite console domestique de Nintendo à l’époque (la plus petite actuelle est la console hybride domestique-portable Nintendo Switch, lorsqu’elle est en mode portable); il mesure 44 mm (1,73 po ) de largeur, 157 mm (6,18 po) de hauteur et 215,4 mm (8,48 po) de profondeur dans son orientation verticale, légèrement plus grand que trois boîtiers de DVD empilés ensemble. Le support inclus mesure 55,4 mm (2,18 pouces) de largeur, 44 mm (1,73 pouces) de hauteur et 225,6 mm (8,88 pouces) de profondeur. Le système pèse 1,2 kg (2,7 lb ), [71] ce qui en fait la plus légère des trois principales consoles de septième génération. La Wii peut se tenir horizontalement ou verticalement. [71]

Télécommande Wii

La télécommande Wii utilisée pour jouer à Metroid Prime 3 à l’E3 2006. La barre de détection est visible à la base de l’écran de télévision. Two types of Wii controllers, one in each hand Two types of Wii controllers, one in each hand Un Nunchuk , une télécommande Wii et une dragonne montrés en main

La télécommande Wii [h] est la manette principale de la console. La télécommande contient un accéléromètre tridimensionnel basé sur MEMS , ainsi que des capteurs de détection infrarouge situés à l’extrémité du contrôleur. [73] [74] Les accéléromètres permettent à la télécommande Wii de reconnaître son orientation après avoir été déplacée d’une position de repos, traduisant ce mouvement en reconnaissance de gestes pour un jeu. [73] Par exemple, le jeu pack-in Wii Sports comprend un jeu de quilles à dix quillesjeu dans lequel le joueur tenait la télécommande Wii et effectuait une livraison d’une balle; la télécommande Wii pourrait tenir compte de la position du joueur par rapport à la barre de détection, et de la rotation de son bras et de son poignet pour appliquer de la vitesse et de la rotation à la livraison de la balle virtuelle à l’écran. [75] Les détecteurs infrarouges sont utilisés pour suivre les émissions des LED dans la barre de détection incluse , qui est placée juste au-dessus ou en dessous de l’écran du téléviseur, afin de suivre l’orientation relative de la télécommande Wii vers l’écran. Cela donne à la télécommande Wii la capacité d’agir comme un dispositif de pointage comme une souris d’ordinateur sur l’écran de télévision, avec une portée d’environ 15 pieds (4,6 m) pour une détection précise. [73] [76]De plus, la télécommande Wii dispose d’entrées de contrôleur traditionnelles, y compris un pavé directionnel (d-pad), trois boutons d’action faciale et une gâchette d’épaule, et quatre boutons liés au système incluent un interrupteur d’alimentation. La télécommande Wii se connecte à la Wii via Bluetooth avec une portée d’environ 30 pieds (9,1 m), [76] communiquant le capteur et les informations de contrôle à la console. La télécommande Wii comprend un haut-parleur interne et un pack de vibrations qui peuvent être déclenchés par un jeu pour fournir un retour directement à la main du joueur. [73] Jusqu’à quatre télécommandes Wii pouvaient se connecter sans fil à une Wii, avec des lumières LED sur chaque télécommande indiquant sous quel numéro de contrôleur la télécommande s’était connectée. [76] La télécommande estalimenté par batterie , et lorsque la télécommande n’est pas allumée, ces voyants LED peuvent afficher la charge restante de la batterie. [72]

Une dragonne montée au poignet est incluse avec la télécommande Wii, avec une extrémité fixée au bas de l’unité. Nintendo a fortement encouragé les joueurs à utiliser la dragonne au cas où la télécommande Wii leur échapperait accidentellement des mains. Nintendo a rappelé les sangles d’origine en décembre 2006 et a fourni une sangle gratuite et plus solide en remplacement, ainsi que l’emballage de la nouvelle sangle dans de futurs lots après que la société ait fait face à des contestations judiciaires de la part d’utilisateurs qui ont signalé des dommages à leur domicile à cause de la télécommande Wii glissant de leur mains en jouant. [77] [78] En octobre 2007, Nintendo a également ajouté une Wii Remote Jacket à base de siliciumaux livraisons de la Wii et de la télécommande Wii, ainsi qu’une offre gratuite pour les utilisateurs existants. La veste s’enroule autour de la majeure partie de la télécommande mais laisse l’accès aux différents boutons et connecteurs, offrant une surface plus collante dans la prise en main de l’utilisateur pour réduire davantage le risque que la télécommande tombe de la main du joueur. [79]

Les accessoires peuvent être connectés à une télécommande Wii via un port propriétaire à la base de la manette. [76] La Wii est livrée avec le Nunchuk fourni – une unité portable avec un accéléromètre, un stick analogique et deux boutons de déclenchement – qui se connecte à ce port de la télécommande Wii via un câble de 4 pieds (1,2 m). Les joueurs tiennent à la fois la télécommande Wii et le Nunchuk dans des mains séparées pour contrôler les jeux pris en charge. [74] [80]

L’ accessoire Wii MotionPlus se branche sur le port à la base de la télécommande Wii et complète les capteurs existants avec des gyroscopes pour permettre une détection de mouvement plus fine. [72] L’accessoire MotionPlus est sorti en juin 2009 avec un certain nombre de nouveaux jeux prenant directement en charge cette nouvelle fonctionnalité, y compris Wii Sports Resort qui inclut l’accessoire dans le cadre d’un ensemble. [81] La fonctionnalité MotionPlus a ensuite été intégrée dans une révision de la manette appelée Wii Remote Plus, publiée pour la première fois en octobre 2010. [82] [83] [84]

Un certain nombre de fabricants de contrôleurs tiers ont développé leurs propres versions à moindre coût de la télécommande Wii, bien que celles-ci soient généralement moins précises ou n’aient pas la sensibilité de l’unité de Nintendo. [85]

Autres contrôleurs et accessoires

La manette classique, connectée à la télécommande Wii.

Le contrôleur classique est une extension pour la télécommande Wii, sortie aux côtés de la Wii en novembre 2006. Son facteur de forme est similaire aux manettes de jeu classiques telles que celle de la Nintendo 64 , avec un d-pad, quatre boutons faciaux, des boutons Démarrer et Sélectionner à côté le bouton de connexion Wii et deux boutons d’épaule. Les joueurs peuvent l’utiliser avec des jeux plus anciens de la console virtuelle en plus des jeux conçus pour la Wii. [86] En 2009, Nintendo a sorti le Wii Classic Controller Pro, qui a été calqué sur le facteur de forme du GameCube et comprenait deux sticks analogiques. [87]

La Wii Balance Board est sortie aux côtés de Wii Fit en décembre 2007. Il s’agit d’un accessoire de planche d’équilibre sans fil pour la Wii, avec plusieurs capteurs de pression utilisés pour mesurer le centre d’équilibre de l’utilisateur . [88] Wii Fit propose un certain nombre de modes d’exercice différents qui surveillaient la position du joueur sur le plateau, ainsi que la gamification de l’exercice, afin d’encourager les joueurs à s’entraîner quotidiennement. [89] En plus d’être utilisé dans la Wii Fit Plus de Nintendo qui a élargi la gamme d’exercices à l’aide de la Wii Balance Board, l’accessoire peut être utilisé dans d’autres jeux tiers qui traduisent l’équilibre du joueur sur l’unité en commandes de jeu telles queShaun White fait du snowboard et du skate . [90] Namco Bandai a produit un contrôleur de tapis (un concurrent plus simple et moins sophistiqué de la planche d’équilibre). [91]

L’une des initiatives d’Iwata chez Nintendo était axée sur les produits de “qualité de vie”, ceux qui encourageaient les joueurs à faire d’autres activités au-delà du simple fait de s’asseoir et de jouer à des jeux vidéo pour promouvoir le bien-être physique. L’utilisation des commandes de mouvement dans la Wii a servi en partie à cela, mais Nintendo a développé des accessoires supplémentaires pour sensibiliser à sa santé en tant qu’introduction pour que l’entreprise pénètre dans le domaine des soins de santé. [92] Lors de l’E3 2009 , Nintendo avait présenté un « Vitality Sensor” accessoire qui serait utilisé pour mesurer le pouls d’un joueur comme introduction à une initiative de qualité de vie plus large, mais ce produit n’a jamais été commercialisé. a constaté que l’appareil ne fonctionnait pas avec tous les utilisateurs et que ses cas d’utilisation étaient trop restreints. [93] Malgré cela, Nintendo a poursuivi le programme de qualité de vie d’Iwata avec d’autres produits sur des consoles et des jeux ultérieurs. [94]

Un certain nombre d’accessoires propriétaires et tiers ont été développés dans lesquels la télécommande Wii pouvait être insérée puis utilisée d’une manière plus physique qui tirait parti de l’accéléromètre et des fonctions gyroscopiques de la manette. Certaines copies de Mario Kart Wii livrées avec le Wii Wheel , un cadre de volant en plastique avec la télécommande Wii pourraient être insérés, afin que les joueurs puissent se diriger plus efficacement dans le jeu. [95] Jeux de rythme qui utilisaient des instruments en plastique, tels que Guitar Hero III , livrés avec des instruments dans lesquels la télécommande Wii pouvait être insérée; la télécommande alimentait les différents boutons de la manette et les relayait à la Wii. [96]

Variantes et offres groupées

Le pack de lancement Wii comprenait la console; un support pour permettre de placer la console verticalement ; un stabilisateur en plastique pour le support principal, une télécommande Wii, un accessoire Nunchuk pour la télécommande, une barre de détection et un support amovible pour la barre à monter sur un téléviseur, un adaptateur d’alimentation externe et deux piles AA pour la télécommande Wii. L’ensemble comprenait un câble A/V composite avec des connecteurs RCA et, dans les régions appropriées comme l’Europe, un adaptateur SCART était également inclus. [97] Une copie du jeu Wii Sports était incluse dans la plupart des forfaits régionaux. [98]

Bien que Nintendo ait montré la console et la télécommande Wii en blanc, noir, argent, vert citron et rouge avant sa sortie, [99] elle n’était disponible qu’en blanc pendant ses deux premières années et demie de vente. Les consoles noires étaient disponibles au Japon en août 2009, [100] en Europe en novembre 2009 [101] et en Amérique du Nord en mai 2010. [102] Un pack système Wii rouge était disponible au Japon le 11 novembre 2010, commémorant le 25 anniversaire de Super Mario Bros. [103] La version européenne du bundle Wii rouge en édition limitée est sortie le 29 octobre 2010, qui comprend le jeu Donkey Kong original préchargé sur la console, New Super Mario Bros. Wiiet Wii Sports . [104] Le pack Wii rouge est sorti en Amérique du Nord le 7 novembre 2010, avec New Super Mario Bros. Wii et Wii Sports . [105] [106] Tous les ensembles de systèmes Wii rouges comportent la télécommande Wii Plus, avec la technologie Wii MotionPlus intégrée et un nunchuk. [103] [104] [105] [106]

Révisions

Le préfixe du schéma de numérotation de la console Wii et de ses pièces et accessoires est “RVL-” pour son nom de code , “Revolution”. La console Wii de base avait un numéro de modèle de RVL-100, par exemple. [107]

Modèle repensé Disposition RVL-101 avec ses étiquettes alignées horizontalement, tout comme la console a été conçue pour être placée, contrairement à la version originale

Une variante à coût réduit de la Wii (modèle RVL-101), parfois appelée Family Edition comme le nom donné aux bundles dans lesquels elle figurait, a été publiée tard dans la durée de vie de la plate-forme, supprimant toutes les fonctionnalités GameCube, y compris la manette GameCube. ports et fentes pour cartes mémoire présents sur le modèle d’origine. De plus, il ne comprend pas de support, car il est destiné à être positionné horizontalement. Nintendo a annoncé la nouvelle révision en août 2011 en remplacement du modèle Wii d’origine qu’elle abandonnait dans certaines régions, dont l’Europe et les États-Unis. [13] [108] La nouvelle unité dans ses bundles était au prix de 149,99 $ , [109] une réduction supplémentaire pour le PDSF de la Wii à l’époque de 199,99 $créé en septembre 2009. [110]

La console est sortie pour la première fois en Amérique du Nord le 23 octobre 2011, dans une finition noire dans un ensemble comprenant une télécommande Wii et un Nunchuk, New Super Mario Bros. Wii et une bande originale en édition limitée pour Super Mario Galaxy . [109] Il est sorti en Europe le 4 novembre 2011, dans une finition blanche, livré avec une télécommande Wii et un Nunchuk, ainsi que Wii Party et Wii Sports . [111] Un pack spécial comprenant une version bleue du modèle Wii révisé, de la télécommande Wii et du Nunchuk avec l’inclusion de Mario & Sonic aux Jeux olympiques de Londres 2012 est sorti en Europe le 18 novembre 2011, en collaboration avec Sega . [112]Nintendo a ensuite révisé le pack nord-américain en remplaçant le jeu et la bande-son précédents par Wii Sports et Wii Sports Resort ; le nouveau bundle est sorti le 28 octobre 2012. [113]

Mini-Wii Une Wii Mini avec télécommande Wii

La Wii Mini (modèle RVL-201) [108] est une Wii plus petite et redessinée avec un lecteur de disque à chargement par le haut. En plus de l’absence de prise en charge de GameCube, la Wii Mini supprime la prise en charge Wi-Fi et la connectivité en ligne, ainsi que la suppression de l’emplacement pour carte SD. Il a également supprimé la prise en charge de la sortie vidéo 480p et composante. [14] Selon Matt Ryan de Nintendo du Canada, ils ont supprimé ces fonctionnalités pour faire baisser davantage le prix de la console afin d’en faire une option pour les consommateurs qui n’avaient pas encore acheté de Wii ou pour ceux qui voulaient une deuxième Wii dans un emplacement différent. Ryan a déclaré que même si la suppression de la fonctionnalité en ligne empêcherait de jouer à certains jeux, la plupart des jeux Wii pourraient toujours être joués sans elle. [114]La Wii Mini est de style noir mat avec une bordure rouge et comprend une télécommande Wii Plus rouge et un Nunchuk. Selon Ryan, la coloration rouge était révélatrice de la sortie exclusive prévue au Canada . [114] Un câble A/V composite, une barre de détection filaire et un adaptateur secteur sont également inclus. [115]

La Wii Mini est sortie pour la première fois le 7 décembre 2012, exclusivement au Canada avec un PDSF de 99,99 $ CA. [4] Le système a ensuite été publié en Europe le 22 mars 2013, [3] et aux États-Unis le 17 novembre 2013. [5] Les versions canadiennes et européennes n’incluaient pas de jeu, [115] [116] tandis que Mario Kart Wii avait été inclus dans tous les bundles de lancement aux États-Unis. [5] Nintendo a ajouté plusieurs jeux Wii les plus vendus et acclamés par la critique à son label Nintendo Selects et les a commercialisés parallèlement à la sortie de la Wii Mini. [4]

Logiciel

La console possède de nombreuses fonctionnalités internes mises à disposition à partir de ses composants matériels et micrologiciels . Le matériel permet une extensibilité (via des ports d’extension), tandis que le micrologiciel (et certains logiciels) pourraient recevoir des mises à jour périodiques via le service WiiConnect24 .

Menu Wii

Screenshot of Wii Menu Screenshot of Wii Menu Menu Wii

Le développement du menu Wii, l’interface utilisateur principale de la Wii, a été dirigé par Takashi Aoyama de la division Recherche et développement intégrés de Nintendo. Le projet, nommé “Console Feature Realization Project”, consistait à déterminer ce que l’interface Wii pouvait montrer en mode basse consommation selon un horaire 24 heures sur 24 qui serait intéressant pour les gens de regarder s’ils étaient pas jouer à des jeux. [117] L’idée d’avoir des bulletins météorologiques et d’actualités continuellement mis à jour avait un sens logique à partir des tests, et cela a conduit à l’idée de les présenter comme une rangée de téléviseurs chacun réglé sur une chaîne de télévision différente.comme dans un magasin d’électronique, créant le concept “canaux”. Un utilisateur peut accéder à n’importe quelle fenêtre de chaîne pour la mettre au premier plan, que ce soit pour lancer le jeu ou l’application ou pour obtenir plus d’informations qui étaient affichées. [117] Par exemple, la chaîne de prévisions affichait un bref résumé de la température locale et des prévisions météorologiques à court terme, tandis qu’un clic sur la chaîne faisait apparaître un globe interactif que l’utilisateur pouvait manipuler avec la télécommande Wii pour explorer en temps réel. conditions météorologiques sur toute la Terre. [118]

La Wii a été lancée avec six canaux : le Disc Channel qui était utilisé pour lancer les titres Wii et GameCube à partir d’un disque optique ; la chaîne Mii pour créer des avatars Mii ; la chaîne photo qui pourrait être utilisée pour afficher et éditer des photos stockées sur une carte SD ; la chaîne boutique Wii pour acheter de nouveaux jeux et applications ; la chaîne de prévision et la chaîne d’information. [71] En plus des chaînes par défaut fournies avec la Wii, de nouvelles chaînes peuvent être ajoutées via des mises à jour du système, des applications téléchargées à partir de la chaîne boutique Wii ou ajoutées par les jeux eux-mêmes. [117] Peu de temps après le lancement, d’autres chaînes gratuites créées par Nintendo ont été mises à la disposition des utilisateurs, y compris la chaîne Internet, une version modifiée du navigateur Web Opera pour la Wii qui prend en charge la saisie au clavier USB et Adobe Flash Player . [71] [119] [120] [121]

Mii

Mii par défaut La chaîne Mii , la première application utilisée pour créer et visualiser des personnages Mii sur la Wii

La Wii a introduit l’utilisation d’avatars personnalisés appelés Miis, qui ont continué à être utilisés par Nintendo dans la Wii U, la famille Nintendo DS et, dans une moindre mesure, la Nintendo Switch . Chaque joueur sur une console Wii a été encouragé à créer son propre Mii via la chaîne Mii pour être utilisé dans des jeux comme Wii Sports et certains logiciels système comme la chaîne Mii. Par exemple, les joueurs sélectionnaient leur Mii dans Wii Sports , créant ainsi leur avatar dans le jeu pour le jeu. Les Mii peuvent être partagés avec d’autres joueurs via la chaîne Mii. [71] [122]

Connectivité Nintendo DS

La console Wii prend en charge la connectivité sans fil avec la Nintendo DS sans aucun accessoire supplémentaire. Cette connectivité permet au joueur d’utiliser le microphone et l’écran tactile de la Nintendo DS comme entrées pour les jeux Wii. Le premier jeu utilisant la connectivité Nintendo DS-Wii est Pokémon Battle Revolution . Les joueurs possédant les jeux Pokémon Diamant ou Perle sur Nintendo DS peuvent jouer des batailles en utilisant la Nintendo DS comme manette. [123] Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time , sorti sur Nintendo DS et Wii, propose une connectivité dans laquelle les deux jeux peuvent avancer simultanément. Nintendo a ensuite publié la chaîne Nintendo, qui permet aux propriétaires de Wii de télécharger des démos de jeuxde jeux populaires tels que Mario Kart DS , ou des données supplémentaires à leur Nintendo DS dans un processus similaire à celui d’ une station de téléchargement DS . [117] [124] La console est également capable d’étendre les jeux Nintendo DS. [123]

Connectivité en ligne

La console Wii se connecte à Internet via son Wi-Fi 802.11b / g intégré ou via un adaptateur USB vers Ethernet ; l’une ou l’autre méthode permet aux joueurs d’accéder au service de connexion Wi-Fi Nintendo . [59] Le service comporte plusieurs fonctionnalités pour la console, notamment la console virtuelle, WiiConnect24, la chaîne Internet, la chaîne de prévisions , la chaîne Everybody Votes , la chaîne d’ actualités et la chaîne Check Mii Out . La Wii peut également communiquer (et se connecter) avec d’autres systèmes Wii via un réseau local sans fil auto-généré , permettant une lecture multi-langues locale sans fil sur différents téléviseurs. Guerres de bataillon 2a d’abord démontré cette fonctionnalité pour la lecture multi-écran non divisée entre deux téléviseurs (ou plus). [125]

Applications tierces

Des applications multimédias tierces ont été ajoutées aux chaînes en ligne de la Wii, généralement proposées en téléchargement gratuit mais nécessitant des connexions d’abonnés pour les services payants. Parmi ceux-ci figuraient le BBC iPlayer en novembre 2009, [126] [127] Netflix en novembre 2010, [128] Hulu en février 2012, [129] YouTube en décembre 2012, [130] Amazon Prime Video en janvier 2013, [ 131] et Crunchyroll en octobre 2015. [132] En juin 2017, YouTube a mis fin à la prise en charge de sa chaîne Wii. [133] En janvier 2019, Nintendo a mis fin à la prise en charge de tous les services de streamingsur Wii. [134]

Controle parental

La console dispose de contrôles parentaux , qui peuvent être utilisés pour interdire aux jeunes utilisateurs de jouer à des jeux avec un contenu inadapté à leur tranche d’âge. Lorsque l’on tente de jouer à un jeu Wii ou console virtuelle, il lit la classification du contenu encodée dans les données du jeu ; si ce classement est supérieur au niveau d’âge défini par le système, le jeu ne se chargera pas sans mot de passe. Les contrôles parentaux peuvent également restreindre l’accès à Internet, ce qui bloque le canal Internet et les fonctionnalités de mise à jour du système. Étant donné que la console est limitée à la fonctionnalité GameCube lors de la lecture de disques de jeu GameCube, le logiciel GameCube n’est pas affecté par les paramètres de contrôle parental Wii. [135]

La Wii comprend également un système qui enregistre le temps de jeu en fonction de n’importe quel jeu ou application sur le système. Alors que Nintendo a renoncé à un système de profil qui obligerait chaque utilisateur à s’identifier, ils ont conservé le système de suivi cumulatif du temps de jeu, qui ne peut être ni effacé ni modifié, pour donner aux parents les moyens de revoir l’utilisation de la Wii par leurs enfants. [117]

Jeux

Wii disc in open case Wii disc in open case Disque optique Wii en étui

Les copies des jeux vendues au détail sont fournies sur des disques optiques Wii propriétaires de type DVD , qui sont emballés dans des boîtiers avec des instructions. En Europe, les boîtes ont un triangle dans le coin inférieur du côté de l’insertion de la pochette en papier. Le triangle est codé par couleur pour identifier la région à laquelle le titre est destiné et les langues du manuel incluses. La console prend en charge le verrouillage régional : les logiciels disponibles dans une région ne peuvent être lus que sur le matériel de cette région. [136]

Vingt et un jeux ont été annoncés pour le jour du lancement en Amérique du Nord et du Sud, et douze autres annoncés pour une sortie plus tard en 2006 . et la Corée du Sud, [138] The Legend of Zelda : Twilight Princess , [139] Super Monkey Ball de Sega : Banana Blitz et Red Steel d’ Ubisoft . [137] Metroid Prime 3: Corruption avait été prévu comme titre de lancement de la Wii, [140] mais a été repoussé en 2007 quelques mois avant le lancement de la Wii. [141] Nintendo avait également prévu de sortir Super Smash Bros. Brawl comme titre de lancement, mais son directeur Masahiro Sakurai a déclaré qu’il y avait des difficultés à adapter le format aux commandes de mouvement de la Wii pour nécessiter plus de temps pour le développement du jeu. [142]

Les nouveaux jeux Wii comprenaient ceux des franchises phares de Nintendo telles que The Legend of Zelda , Super Mario , Pokémon et Metroid . Nintendo a reçu le soutien de tiers de sociétés telles qu’Ubisoft, Sega, Square Enix , Activision Blizzard , Electronic Arts et Capcom , avec plus de jeux développés pour la Wii que pour la PlayStation 3 ou la Xbox 360. [143] Nintendo a également lancé le Nouveau contrôle de lecture ! line, une sélection de ports améliorés de jeux GameCube propriétaires qui ont été mis à jour pour tirer parti des commandes de mouvement de la Wii. [144]

Rétrocompatibilité

Wii console with black GameCube controller Wii console with black GameCube controller Le premier modèle de la Wii est doté d’une carte mémoire Nintendo GameCube et d’emplacements pour contrôleurs afin d’assurer la rétrocompatibilité.

Les consoles Wii de lancement d’origine sont rétrocompatibles avec tous les logiciels Nintendo GameCube, les cartes mémoire et les contrôleurs Nintendo GameCube, bien que les consoles Wii coréennes ne soient pas du tout rétrocompatibles. [145] La compatibilité logicielle est obtenue grâce à la capacité du lecteur à chargement par fente à accepter les disques de jeu Nintendo GameCube. Une console Wii exécutant un disque GameCube est limitée à la fonctionnalité GameCube et une manette GameCube est nécessaire pour lire les titres GameCube. Une carte mémoire Nintendo GameCube est également nécessaire pour sauvegarder la progression et le contenu du jeu, car la mémoire flash interne de la Wii ne sauvegardera pas les jeux GameCube. [146]De plus, la rétrocompatibilité est limitée dans certains domaines. Par exemple, les fonctionnalités en ligne et LAN pour les titres Nintendo GameCube ne sont pas disponibles sur la Wii, car la console ne dispose pas de ports série pour l’ adaptateur large bande Nintendo GameCube et l’adaptateur modem . [147] Le modèle Wii révisé et la Wii Mini n’ont pas les fonctionnalités de rétrocompatibilité GameCube. [109] [14]

Console virtuelle

Le service de console virtuelle permettait aux propriétaires de Wii de jouer à des jeux initialement sortis pour les anciennes consoles de Nintendo, notamment la Nintendo Entertainment System , la Super Nintendo Entertainment System et la Nintendo 64 . [148] Les mises à jour ultérieures comprenaient des jeux de consoles et d’ordinateurs tiers, notamment Sega Genesis/Mega Drive et Sega Mark III/Master System , NEC TurboGrafx-16/PC Engine , SNK Neo Geo , l’ ordinateur Commodore 64 , l’ ordinateur MSX (uniquement au Japon) et divers jeux d’arcade via Virtual Console Arcade. [148] [149][150] [151] Les jeux de la console virtuelle ont été distribués sur Internet à large bande via la chaîne boutique Wii et ont été enregistrés dans la mémoire flash interne de la Wii ou sur une carte SD amovible. Une fois téléchargés, les jeux de la console virtuelle sont accessibles depuis le menu Wii en tant que chaînes individuelles ou depuis une carte SD via le menu de la carte SD. [152] [153]

WiiWare

WiiWare était l’incursion de Nintendo dans la distribution numérique sur la Wii, comparable au Xbox Live Arcade et au PlayStation Network existants . Le service permettait aux joueurs d’acheter des jeux numériquement via la boutique Wii, en téléchargeant les jeux sur leurs cartes mémoire locales pour les exécuter. En plus de faciliter cette forme de distribution, WiiWare a également été envisagé pour aider à soutenir les développeurs de jeux plus petits et indépendants , offrant à ces équipes un moyen moins coûteux de produire des jeux Wii sans avoir à passer par les canaux de production et de distribution au détail. [154] [155]La chaîne WiiWare a été lancée le 25 mars 2008 et est restée active, y compris pendant toute la durée de vie de la Wii U jusqu’à l’arrêt de la chaîne boutique Wii en 2019. [19] [156]

Réception

Revues critiques

Le système a été bien accueilli après son exposition à l’E3 2006, remportant les Game Critics Awards pour Best of Show et Best Hardware. [157] Plus tard en décembre, Popular Science a nommé la console lauréate d’un grand prix dans le domaine du divertissement à domicile. [158] Le jeu a remporté plusieurs récompenses ; la console a reçu le prix des jeux vidéo de Spike TV , [159] un Golden Joystick des Golden Joystick Awards , [160] et un Emmy Award pour l’innovation du contrôleur de jeu de la National Academy of Television Arts and Sciences. [161] IGN et The Guardiana nommé la Wii la 10e plus grande console de jeux vidéo de tous les temps sur 25, [162] [163] et GameSpot a choisi la console comme ayant le meilleur matériel dans ses prix “Best and Worst 2006”. [164]

La Wii a été saluée pour ses commandes simples mais réactives, ainsi que pour sa simplicité qui plaît à un public plus large. Bien que Dan Grabham de Tech Radar ait apprécié ses mécanismes simples, déclarant que “même les grands-parents peuvent comprendre les choses assez rapidement”, il a également apprécié la profondeur du contenu repris de la Nintendo GameCube . [165] CNET a comparé la configuration “sans prise de tête” et l’écran d’accueil facile à naviguer. [166] Will Wright , le créateur des Sims, appelait la Wii “la seule console de nouvelle génération que j’ai vue”, et considérait plutôt la PS3 et la Xbox 360 comme de simples successeurs avec une “amélioration progressive”. Il pensait que la Wii n’améliorait pas seulement les graphismes, mais complimentait également la façon dont elle “touchait un groupe démographique complètement différent”. [167] Les examinateurs aimaient le design compact, [166] avec Ars Technica le comparant à un produit Apple . [168]

En 2008, deux ans après la sortie de la Wii, [169] Nintendo a reconnu plusieurs limites et défis avec le système (comme la perception que le système s’adressait principalement à un public “occasionnel” [170] et était impopulaire parmi les joueurs hardcore ). [171] Miyamoto a admis que le manque de prise en charge de la sortie vidéo haute définition sur la Wii et son infrastructure réseau limitée ont également contribué à ce que le système soit considéré séparément des systèmes de ses concurrents, la Xbox 360 et la PlayStation 3 . [172]Miyamoto a initialement défendu la décision de Nintendo de ne pas inclure de graphismes HD dans la Wii, déclarant que le nombre de téléviseurs HD dans les foyers à l’époque n’était “pas encore si élevé. Bien sûr, je pense que dans cinq ans, ce serait à peu près un étant donné que Nintendo créerait un système HD, mais à l’heure actuelle, le téléviseur prédominant dans le monde est un téléviseur non HD.” [173] En 2013, Miyamoto a déclaré dans une interview avec le site Web de jeux vidéo japonais 4Gamer que “Même pour la Wii, peu importe le coût du système, cela aurait été formidable si c’était en HD en premier lieu.” [174]

Dans le même temps, des critiques des spécifications matérielles de la télécommande Wii et de la Wii avaient fait surface. L’ancien rédacteur en chef de GameSpot et fondateur de Giantbomb.com, Jeff Gerstmann , a déclaré que le haut-parleur du contrôleur produit un son de mauvaise qualité, [175] tandis que le co-fondateur de Factor 5 , Julian Eggebrecht , a déclaré que la console avait des capacités audio et des graphismes inférieurs. [176] Le développeur britannique Free Radical Design a déclaré que le matériel Wii n’avait pas la puissance nécessaire pour exécuter le logiciel dont la sortie était prévue sur d’autres consoles de septième génération. [177] La ​​connectivité en ligne de la Wii a également été critiquée ; Matt Casamassina de l’IGNl’a comparé au service “entièrement non intuitif” fourni pour la Nintendo DS. [178]

Bien que la Wii Mini ait reçu des éloges pour son bon marché, étant donné qu’elle était livrée avec une télécommande Wii, un Nunchuk et une copie de Mario Kart Wii , [179] [180] elle était considérée comme inférieure par rapport à la console d’origine. Les critiques ont été déçus par le manque de jeu en ligne et de rétrocompatibilité avec les jeux GameCube, [179] [181] [182] et pensaient également que le matériel était encore assez volumineux, faisant environ la moitié de la taille de la Wii ; [179] Eurogamer ‘s Richard Leadbetter pensait que la Wii Mini n’était plus “conviviale pour le salon”, car il pensait que “les plastiques rouge vif la faisaient ressortir beaucoup plus que les noirs et les blancs plus neutres du boîtier du modèle existant”. Il a déclaré que la conception globale était de texture rugueuse et semblait avoir été construite en mettant l’accent sur la durabilité. [180] Le critique de Nintendo Life , Damien McFerran, a déclaré que la conception légère de la Wii Mini la rend “un peu moins chère et moins fiable” avec un espace vide à l’intérieur de la coque. [181] CNET a critiqué le couvercle pop-open pour l’insertion de disques comme “bon marché”. [179]

Développement tiers

Le succès de la Wii a surpris les développeurs tiers en raison des contraintes des limitations distinctes du matériel; cela a conduit à des excuses pour la qualité de leurs premiers jeux. Dans une interview avec Der Spiegel , Yves Guillemot et Alain Corre d’Ubisoft ont admis qu’ils avaient fait une erreur en précipitant leurs titres de lancement, promettant de prendre les projets futurs plus au sérieux. [183] ​​Un dirigeant de Frontline Studios a déclaré que les principaux éditeurs hésitaient à publier des titres exclusifs pour la Wii, en raison de la perception que les sociétés tierces n’étaient pas fortement soutenues par les consommateurs. [184] 1UP.comLe rédacteur en chef Jeremy Parish a déclaré que Nintendo avait été sa plus grande déception en 2007. Commentant le manque de support tiers de qualité, il a déclaré que le contenu était pire que ses prédécesseurs, ce qui se traduisait par une “poubelle à négocier”. [185]

De plus, le manque de support tiers provenait également du fait que les jeux propriétaires publiés par Nintendo avaient trop de succès et que les développeurs avaient des problèmes avec la concurrence. Les développeurs de jeux, tels que Rod Cousens, PDG de Codemasters , avaient des problèmes avec la lenteur des ventes sur la Wii. Le Nikkei Business Daily , un journal japonais, a affirmé que les entreprises étaient trop nerveuses pour commencer ou continuer à créer des jeux pour la console, certaines d’entre elles considérant la Wii comme une mode dont la popularité finira par s’éteindre. [186] Nintendo a considéré que c’était le cas parce qu’ils “connaissent les caractéristiques spéciales de la Wii mieux que quiconque” et ont commencé à développer les jeux pour la console bien avant sa sortie, leur donnant une longueur d’avance.[187]

En raison de la difficulté des ventes en 2010, les développeurs ont commencé à créer des options alternatives. Capcom a pris note de la difficulté de gagner de l’argent sur la Wii et a déplacé son contenu pour créer moins de jeux, mais avec une meilleure qualité. [188] Selon Sony , de nombreux développeurs tiers créant à l’origine des jeux pour la Wii ont commencé à attirer davantage l’attention sur la PlayStation 3 et la Xbox 360. [189]

Ventes

Ventes mondiales de Wii (cumulées). Afficher ou modifier les données source .

La réaction initiale des consommateurs à la Wii semble avoir été positive, les commentateurs jugeant le lancement réussi. [190] Le lancement de la Wii en novembre 2006 a été considéré comme le plus grand lancement de console par Nintendo dans les Amériques, [191] [192] le Japon, [193] l’Europe et l’Australie. [194] [195] La console a dépassé les ventes combinées de la PlayStation 3 et de la Xbox 360 dans plusieurs régions au cours de sa période de lancement. [196] [197] [198] La Wii est restée en pénurie pendant la première année. La société avait déjà expédié près de 3,2 millions d’unités dans le monde fin 2006, [199]et a travaillé pour augmenter la production à 17,5 millions jusqu’en 2007, mais a averti les consommateurs qu’il y aurait des pénuries de Wii cette année-là. [200] [201] [202] Les ventes de Wii ont dépassé les ventes de Xbox 360 en septembre 2007. [203] Pour répondre à une demande supplémentaire, Nintendo a augmenté les taux de production de la Wii de 1,6 million à environ 2,4 millions d’unités par mois en 2008, prévoyant de répondre la demande continue pour la console. [204] [205]

Lors de la Game Developers Conference de mars 2009 , Iwata a annoncé que la Wii avait atteint 50 millions de ventes. [206] Nintendo a annoncé ses premières réductions de prix pour la console en septembre 2009, faisant passer le PDSF de 249,99 $ à 199,99 $ . La baisse de prix est intervenue quelques jours après que Sony et Microsoft ont annoncé des baisses de prix similaires sur les consoles PlayStation 3 et Xbox 360. Nintendo a déclaré que la réduction de prix visait à attirer davantage de consommateurs encore prudents quant à l’achat d’une console de jeux vidéo. [110] La Wii est devenue la console de jeu vidéo domestique la plus vendue produite par Nintendo en 2009, avec des ventes dépassant 67 millions d’unités. [207] [208]

En 2010, les ventes de la Wii ont commencé à décliner, chutant de 21 % par rapport à l’année précédente. [209] On a considéré que la baisse des ventes était due à une combinaison de l’introduction des systèmes de contrôle de mouvement PlayStation Move et Kinect sur les systèmes PlayStation 3 et Xbox 360 et à la mode décroissante du système Wii. [210] Les ventes de Wii se sont également affaiblies en 2011 alors que le support tiers pour la console diminuait; les principaux éditeurs passaient sur la Wii qui était sous-alimentée et utilisait des outils de développement non standard, et se concentraient plutôt sur les jeux pour la PlayStation 3, la Xbox 360 et les ordinateurs personnels. Les éditeurs ont également été éloignés de la Wii avec la promesse d’une Wii U plus puissante dans un avenir proche. [211] [212]Les ventes de Wii ont continué de baisser en 2012, diminuant de moitié par rapport à l’année précédente. [213] Après sa sortie au Canada le 7 décembre 2012, la Wii Mini s’était vendue à 35 700 unités au 31 janvier 2013. [4] [214]

La Wii a dépassé les 100 millions d’unités vendues dans le monde au cours du deuxième trimestre de 2013. [215] La Wii avait des ventes totales à vie de 101,63 millions de consoles dans le monde au 31 mars 2016, les dernières données rapportées pour la console par Nintendo. [i] Au moins 48 millions de consoles ont été vendues en Amérique du Nord, 12 millions au Japon et 40 millions dans toutes les autres régions. [216] En 2020 [update], la Wii est la quatrième console de salon la plus vendue de tous les temps, dépassée par la PlayStation originale (103 millions d’unités), la PlayStation 4 (106 millions d’unités) et la PlayStation 2 (159 millions d’unités) . [217] Au 30 septembre 2021[update], la Wii est la console de salon la plus vendue de Nintendo, dépassant les 62 millions de ventes de la Nintendo Entertainment System. [218]

Au 30 septembre 2021 [update], neuf jeux Wii s’étaient vendus à plus de dix millions d’unités dans le monde, dont Wii Sports (82,90 millions, y compris les copies pack-in), Mario Kart Wii (37,38 millions), Wii Sports Resort (33,14 millions), New Super Mario Bros. Wii (30,32 millions), Wii Play (28,02 millions), Wii Fit (22,67 millions), Wii Fit Plus (21,13 millions), Super Smash Bros. Brawl (13,32 millions) et Super Mario Galaxy (12,80 millions) . [219] Un total de 914,28 millions de titres avaient été vendus pour la Wii au 31 mars 2016. [216] La popularité deWii Sports était considéré comme faisant partie du succès de la console, ce qui en faisait une application phare pour la Wii car elle attirait ceux qui ne jouaient généralement pas aux jeux vidéo sur le système. [220]

Probleme juridique

Il y avait un certain nombre de contestations judiciaires découlant de la Wii et de la télécommande Wii. Plusieurs d’entre eux étaient des contestations liées aux brevets de la part d’entreprises affirmant que la télécommande Wii avait enfreint leurs brevets. La plupart d’entre eux ont été rejetés ou réglés à l’amiable. L’un des défis était d’iLife Technologies Inc., qui a poursuivi Nintendo pour la technologie de détection de mouvement de leur télécommande Wii pour contrefaçon de brevet en 2013. iLife a initialement remporté un jugement de 10,1 millions de dollars contre Nintendo en 2017. L’affaire a été annulée en 2020, avec la décision de la cour d’appel. que les brevets d’iLife étaient trop larges pour couvrir les technologies spécifiques de détection de mouvement développées par Nintendo. [221]

Il y a eu des poursuites contre Nintendo pour dommages physiques causés par des bracelets inefficaces sur la télécommande Wii lorsqu’ils ont glissé des mains des joueurs et cassé des écrans de télévision ou des fenêtres. [77] Le premier recours collectif déposé en décembre 2006 a conduit Nintendo à émettre un rappel de produit pour les bracelets existants et à envoyer de nouvelles versions dotées d’un mécanisme de fixation amélioré pour le poignet. [222] Un deuxième recours collectif a été déposé par une mère du Colorado en décembre 2008, affirmant que les bracelets mis à jour étaient toujours inefficaces. [223] Cette poursuite a été rejetée en septembre 2010, concluant pour Nintendo que les bracelets n’étaient pas sciemment défectueux en vertu des lois de protection des consommateurs du Colorado.[224]

Successeur et cessation

La Wii U , avec son GamePad devant

Nintendo a annoncé le successeur de la Wii, la Wii U , à l’E3 2011 . [225] [226] Nintendo avait reconnu que la Wii avait généralement été boudée par le public de base des joueurs car elle était davantage perçue comme une expérience de jeu occasionnelle. La Wii U visait à attirer le public principal avec des fonctionnalités plus avancées au-dessus de la technologie de base de la Wii. [227] [228] La Wii U comprend le Wii U GamePad , une manette avec un écran tactile intégré et une sortie haute définition 1080p graphique qui sert d’écran secondaire à côté de la télévision. La Wii U est entièrement rétrocompatible avec les jeux Wii et les périphériques pour la Wii, y compris la télécommande Wii, la manette Nunchuk et la Wii Balance Board, et certains jeux Wii U, y compris la prise en charge de ces appareils. [229] La Wii U est sortie pour la première fois le 18 novembre 2012 en Amérique du Nord ; 30 novembre 2012 en Europe et en Australie, et 8 décembre 2012 au Japon. [230]

Nintendo a continué à vendre le modèle Wii révisé et la Wii Mini aux côtés de la Wii U au cours de la première année de sortie de la Wii U. En 2013, Nintendo a commencé à supprimer certaines fonctions en ligne de la Wii alors qu’elles poussaient les consommateurs vers la Wii U en tant que système de remplacement ou vers la Wii Mini hors ligne, bien que la chaîne boutique Wii soit restée disponible. [231] Nintendo a arrêté la production de la Wii en octobre 2013 après avoir vendu plus de 100 millions d’unités dans le monde, [232] bien que la société ait continué à produire l’unité Wii Mini principalement pour le marché nord-américain. [233] Le service WiiConnect24 et plusieurs chaînes basées sur ce service ont été fermés en juin 2013. [18]La prise en charge des jeux multijoueurs en ligne via la connexion Wi-Fi Nintendo a été interrompue en mai 2014, [17] tandis que la boutique Wii a été fermée en janvier 2019, mettant ainsi fin à tous les services en ligne pour la console. [19] [234] La Wii Mini a continué à être fabriquée et vendue jusqu’en 2017. [134]

Malgré l’arrêt de la Wii, certains développeurs ont continué à produire des jeux Wii bien au-delà de 2013. Ubisoft a sorti des jeux Just Dance pour la Wii jusqu’à Just Dance 2020 (2019). [235] Shakedown: Hawaii de Vblank Entertainment et Retro City Rampage DX sont les jeux Wii les plus récents, sortis le 9 juillet 2020 (plus de 13 ans après le lancement de la Wii). [236] [237] Le 27 janvier 2020, Nintendo a annoncé qu’elle ne réparerait plus les consoles Wii défectueuses au Japon à partir du 6 février en raison d’une pénurie de pièces de rechange. [f]

Héritage

Impact sur Nintendo

La Wii a été reconnue comme la stratégie “océan bleu” de Nintendo pour se différencier de ses concurrents Sony et Microsoft au cours des prochaines années. [239] La Wii est depuis devenue considérée comme un excellent exemple d’une approche efficace de l’océan bleu. Alors que Sony et Microsoft ont continué à innover leurs consoles sur les améliorations matérielles pour fournir plus de puissance de calcul et graphique, Nintendo a déployé plus d’efforts pour développer du matériel qui a facilité de nouvelles façons de jouer à des jeux. Cela a été considéré comme un élément clé du succès de la console, mesuré par les ventes par rapport à ses concurrents au cours de cette génération de consoles. [240] [241]Cependant, Nintendo n’a pas maintenu cette même approche “océan bleu” lors de la conception de la Wii U, à quel point Sony et Microsoft avaient rattrapé des fonctionnalités similaires de la Wii. Ces facteurs ont partiellement contribué à la faiblesse des ventes de la Wii U. [241]

Une partie du succès de la Wii a été attribuée à son coût inférieur par rapport aux autres consoles. Alors que Microsoft et Sony ont subi des pertes en produisant leurs consoles dans l’espoir de réaliser un bénéfice à long terme sur les ventes de logiciels, Nintendo aurait optimisé les coûts de production pour obtenir une marge bénéficiaire significative avec chaque unité Wii vendue. [242] Soichiro Fukuda, analyste de jeux chez Nikko Citigroup , a estimé qu’en 2007, la production optimisée de Nintendo leur a procuré un bénéfice sur chaque unité vendue allant de 13 $ au Japon à 49 $ aux États-Unis et 74 $ en Europe. [243] [244] Le prix final de la console au lancement de 249,99 $l’a rendu relativement moins cher que la Xbox 360 (qui était disponible en deux modèles au prix de 299 $ et 399 $ ) et la PlayStation 3 alors à venir (également disponible en deux modèles au prix de 499 $ et 599 $ ). De plus, les jeux propriétaires de Nintendo pour la Wii ont été fixés à un prix de détail de 50 $ , environ 10 $ de moins que les jeux moyens des concurrents de Nintendo. [46] Iwata a déclaré qu’ils étaient en mesure de maintenir le prix du jeu plus bas car la Wii n’était pas aussi concentrée sur les graphismes haute résolution par rapport aux autres consoles, maintenant ainsi les coûts de développement plus bas, d’une moyenne d’environ 5 millions de dollars.par jeu contre 20 millions de dollars requis pour le développement sur Xbox 360 ou PlayStation 3. [245] [56]

Effets sur la santé

La Wii a été commercialisée pour promouvoir un mode de vie sain via l’activité physique. Il a été utilisé en réadaptation physique et ses effets sur la santé ont été étudiés pour plusieurs affections. [246] [247] Les utilisations les plus étudiées de la Wii pour la thérapie de réadaptation sont pour les accidents vasculaires cérébraux , la paralysie cérébrale , la maladie de Parkinson , [246] [248] [249] et pour l’entraînement à l’équilibre . [247] [250] [251] [252] Le potentiel d’effets indésirables de la thérapie de rééducation par les jeux vidéo (par exemple, des chutes) n’a pas été bien étudié en 2016. [246]

Une étude publiée dans le British Medical Journal a déclaré que les joueurs Wii consomment plus d’énergie qu’ils n’en font pour jouer à des jeux informatiques sédentaires, mais jouer à la Wii ne remplaçait pas adéquatement l’exercice régulier. [253] [254] Certains joueurs de Wii ont subi des blessures musculo-squelettiques connues sous le nom de Wiiitis , Wii knee , Wii elbow (similaire au tennis elbow ) ou nintendinitis du jeu répétitif; un petit nombre de blessures graves se sont produites, mais les blessures sont peu fréquentes et la plupart sont bénignes. [255] [256]

En mai 2010, Nintendo a offert à l’ American Heart Association (AHA) un cadeau de 1,5 million de dollars; [257] l’AHA a approuvé la Wii avec son icône Healthy Check, couvrant la console et deux de ses jeux les plus actifs, Wii Fit Plus et Wii Sports Resort . [258] [259]

Homebrew, piratage et émulation

0:39 Démonstration de la télécommande Wii utilisée comme capteur pour un périphérique d’entrée d’ordinateur de type stylo lumineux

La Wii est devenue une cible populaire pour la création de nouvelles fonctionnalités et de jeux vidéo depuis son arrêt. Par exemple, les projets homebrew ont pu ajouter la lecture de DVD aux consoles Wii non modifiées. [260] La Wii peut également être piratée pour permettre à un propriétaire d’utiliser la console pour des activités non prévues par le fabricant. [261] Plusieurs marques de puces électroniques sont disponibles pour la Wii. [262]

La télécommande Wii est également devenue une unité populaire à pirater pour d’autres applications. Comme il se connectait via des interfaces Bluetooth standard, les programmeurs ont pu rétroconcevoir le protocole de communication et développer des interfaces de programmation d’applications pour la télécommande Wii pour d’autres systèmes d’exploitation, puis des jeux et des applications qui utilisaient la télécommande Wii sur d’autres plates-formes. D’autres piratages au niveau matériel, démontant généralement la télécommande Wii et la barre de détection et reconfigurant ses composants dans d’autres configurations, ont conduit à d’autres applications telles que le suivi à distance des mains et des doigts, les tableaux blancs numériques et le suivi de la tête pour les casques de réalité virtuelle. [263] [264]

La Wii a été un système populaire d’ émulation ; alors que l’acte de créer de tels émulateurs dans une approche de type salle blanche a été jugé légal, les actions consistant à amener le logiciel et les jeux de la console Wii sur d’autres systèmes ont été d’une légalité douteuse et Nintendo a activement engagé des poursuites judiciaires contre ceux qui distribuent des copies de leur logiciel. Le projet open source Dolphin a réussi à imiter la Wii et la GameCube grâce à plusieurs années d’efforts en salle blanche. [265]

Musique

Joe Skrebels d’IGN a fait valoir que l’héritage le plus grand et le plus durable de la Wii est la musique de la console, écrivant: “Les commandes de mouvement, les Miis et les planches d’équilibre ont tous été supprimés ou diminués au fur et à mesure que Nintendo évoluait, mais jetez un coup d’œil sur YouTube, TikTok , ou Twitter , et je vous garantis qu’il ne faudra pas longtemps pour entendre une piste Wii. Les couvertures et les mèmes contenant de la musique de la Wii sont partout. La musique écrite pour la Wii a pris une nouvelle vie en tant que pierre de touche culturelle, et inspirée des gens bien au-delà des limites du petit coin blanc pour lequel il a été composé.” [266]

Remarques

  1. ^ a b c d Uniquement compatible avec le modèle Wii d’origine. [13] [14]
  2. ^ Compatible avec tous les modèles Wii sauf la Wii Mini. [14]
  3. ^ Le service de connexion Wi-Fi Nintendo a été fermé le 20 mai 2014. [17]
  4. ^ Le service WiiConnect24 a été fermé le 27 juin 2013. [18]
  5. ^ Le service Wii Shop Channel a été fermé le 30 janvier 2019. [19]
  6. ^ Sauf au Japon et en Corée du Sud
  7. ^ Contrairement à la plupart des autres consoles de Nintendo, la Wii n’est pas nommée “Nintendo Wii” mais simplement “Wii”; c’est également vrai pour laWii U. [20]
  8. ^ “Wii Remote” est le nom officiel de l’appareil bien que le surnom “Wiimote” ait été utilisé par le grand public. [72]
  9. ^ Nintendo n’a signalé aucune autre vente de la Wii Mini qu’elle a continué à vendre jusqu’en 2017 [134] dans ses futurs rapports sur les résultats.
  10. ^ La date initiale de fin du support était le 31 mars 2020; mais en raison de la demande de réparation dépassant ce que Nintendo avait prévu, la société a été forcée de cesser d’accepter les réparations plus d’un mois plus tôt. [238]

Voir également

  • Histoire de Nintendo

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External links

  • Médias liés à la Wii sur Wikimedia Commons
  • Site Wii mondial et général

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