Superman 64

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Superman: The New Superman Adventures , [a] communément appelé Superman 64 , est un jeu d’action-aventure développé et publié par Titus Interactive pour la Nintendo 64 et basé sur la série télévisée Superman: The Animated Series . Sorti en Amérique du Nord le 31 mai 1999 et en Europe le 23 juillet 1999, c’est le premier jeu Superman en 3D .

Superman 64
Superman64box.jpg Couverture nord-américaine
Développeur(s) Titus Interactif
Editeur(s) Titus Interactif
Directeur(s) Rob Stevens ( TVP ) [1]
Producteur(s) Eric Caen [1]
JC Methiaz ( cadre ) [1]
Estelle Giron ( assistante ) [1]
Programmeur(s) Benoît Blanchard [1]
Jacques Chevalier [1]
Laurent Duplessis [1]
François Maingaud [1]
JM Masson [1]
Compositeur(s) WAAM [1]
Plateforme(s) Nintendo 64
Libérer
  • AN : 31 mai 1999
  • UE : 23 juillet 1999
Genre(s) Action-aventure
Mode(s) Solo , multijoueur

Dans le jeu, Lex Luthor a piégé Jimmy Olsen , Lois Lane et le professeur Hamilton dans une version de réalité virtuelle de Metropolis qu’il a créée avec l’aide de Brainiac , laissant à Superman le soin de les sauver et de briser le monde virtuel. Le jeu bascule entre les niveaux extérieurs où le joueur vole à travers les anneaux tout en sauvant des civils, et les niveaux intérieurs où le joueur recherche des cartes d’accès, active des ordinateurs et combat des méchants tels que Brainiac, Mala , Metallo , Darkseid et Parasite .

Le développement de Superman a commencé en 1997 et a été largement entravé par des contraintes entre Titus et les concédants de licence du jeu, Warner Bros. et DC Comics , laissant peu de place pour peaufiner le gameplay. BlueSky Software a tenté de refaire le jeu pour la PlayStation , mais cette version a finalement été annulée, car la licence de Titus avec Warner Bros. avait expiré au moment où elle était terminée. Avec trois présentations E3 et une couverture médiatique positive avant sa sortie, Superman 64 a été lancé avec de fortes ventes et un accueil positif des consommateurs; cependant, les critiques ont été extrêmement négatives, affirmant qu’il s’agissait de l’un des pires jeux vidéo jamais créés .et panoramique ses commandes qui ne répondent pas, ses défauts techniques, son gameplay répétitif, sa surutilisation du brouillard de distance et ses graphismes médiocres.

Jouabilité

Superman transportant une voiture de police dans le niveau First Ride

Superman est un jeu de plateforme d’action-aventure en trois dimensions, où le joueur agit en tant que héros titulaire sauvant les citoyens de Metropolis , tels que Lois Lane , Jimmy Olsen et le professeur Emil Hamilton , à partir d’une réalité virtuelle créée par Lex Luthor . [3] Virtual Metropolis est rempli de ce que les développeurs appellent “le brouillard de Kryptonite ” dans un effort apparent de Lex Luthor pour diminuer les capacités de Superman (qui est en fait un brouillard de distance et est utilisé comme technique pour masquer la faible distance de tirage du jeu). [4]

Dans le mode solo principal, le joueur assume le rôle de Superman, qui est mis au défi par Luthor d’accomplir diverses tâches et énigmes. Superman peut marcher, voler, frapper des ennemis et utiliser une super force pour soulever et transporter de gros objets. [5] Les autres superpuissances de Superman, y compris Heat Vision, Freeze Breath, X-Ray Vision, Super Speed ​​et Reprogrammation (où Superman reprogramme un ennemi pour aider à combattre d’autres ennemis), ne sont accessibles qu’en collectant des power-ups à certains niveaux. et disposent de réserves limitées. [6]Si Superman est attaqué par des ennemis, des dangers ou se trouve à proximité de la Kryptonite, sa santé diminuera. Le joueur entrera en game over (indiqué par “LEX WINS”) et devra recommencer la mission en cours si Superman perd toute sa santé. Le joueur entrera également en jeu si un personnage civil est attaqué ou si les délais imposés à diverses missions expirent avant qu’elles ne soient terminées.

Superman se compose de quatorze niveaux, alternant entre les niveaux extérieurs et intérieurs. [7] Les niveaux intérieurs impliquent des combats, l’exploration d’environnements pour trouver des codes d’accès à des zones verrouillées, l’activation d’ordinateurs, la résolution d’énigmes pour terminer des objectifs et des combats avec des méchants tels que Mala , Metallo , Darkseid et Brainiac , qui est responsable de la programmation des ordinateurs. qui les piègent dans la réalité virtuelle de Luthor. [8] [9] [10] Les scènes extérieures consistent à traverser vers la prochaine mission intérieure tout en volant à travers les anneaux et en sauvant les civils des ennemis et des dangers. [9] Plusieurs missions doivent être accomplies dans des délais impartis.[7] Superman : The New Superman Aventures a trois modes de difficulté : Facile, Normal et Superman. Bien qu’en mode facile, le joueur n’ait pas à voler à travers les anneaux pour atteindre les objectifs dans les étapes de conduite, [11] les deux dernières sections du labyrinthe ne sont jouables que sur Normal et Superman, et l’étape finale uniquement sur le mode Superman. [12] Plus la difficulté est élevée, plus le temps disponible pour accomplir les missions diminue. [13]

Le jeu comprend deux modes multijoueurs (un mode course et un mode bataille) qui peuvent être joués avec jusqu’à quatre personnes. En mode bataille, les joueurs doivent vaincre leurs adversaires en leur lançant diverses armes et objets. En mode course, les joueurs contrôlent un vaisseau spatial et des anneaux tirent depuis l’arrière d’un adversaire. [14]

Développement

Eric Caen, l’un des fondateurs du développeur français Titus Interactive , a obtenu les droits de WB Licensing pour produire un jeu Superman lors du développement de The Animated Series . En entendant parler du spectacle à venir dans les bureaux de Los Angeles de Titus, Caen s’est attaqué à la licence comme aucune autre entreprise ne le ferait. Il a rappelé dans une interview en 2015 que Warner Bros. “m’a demandé trois fois si j’étais sûr de ce que je faisais”. [15] Au début de 1997, Titus a signé un accord de licence avec Warner Bros. pour créer des jeux basés sur Superman : la série animée pour Nintendo 64, PlayStation et Game Boy . [16]Le personnel chargé du développement de chaque port était composé de deux programmeurs et de six à neuf artistes. [15] Le jeu Game Boy a été achevé et publié à la fin de l’année.

Le développement du jeu Nintendo 64 a duré deux ans. [15] Le plan initial de Caen était pour un style de jeu que seul Tomb Raider (1996) avait essayé auparavant, un Jeu vidéo d’action-aventure en monde ouvert en 3D impliquant une stratégie en temps réel [15] où les joueurs se comportent vraiment comme un super-héros. [17] Comme il l’a expliqué, “cela étendrait la Nintendo 64 à ses limites, mettrait en vedette la capacité de Superman à voler et à se battre, et inclurait toutes ses superpuissances.” [15] Cependant, ce serait trop pour les limites de la Nintendo 64. En conséquence, moins de dix pour cent de la conception originale a été mise en œuvre dans le produit final. [18]

Learn more.

Quelques jours seulement après la conclusion de l’accord, l’équipe de licence de Warner Bros. a changé. Sur la base du témoignage de Caen, le nouveau groupe a instantanément détesté Titus et le projet, et a tenté d’arrêter son développement. [15] La première demande était de faire de Superman “un jeu de type Sim City , où Superman serait comme le maire de Metropolis”, au lieu d’un jeu d’action. [15] Warner Bros. n’est devenu plus coercitif qu’après que Titus a rejeté l’idée, allant à l’encontre de toute décision du développeur français. Souvent, leur raisonnement de rejet était que Superman ne ferait jamais les choses proposées par Titus. Les éléments qui ont survécu, tels que Superman nageant sous l’eau, ont été conservés après que les membres du personnel de Titus aient montré la documentation du Superman original.des bandes dessinées. [15]

Certains changements ont été mandatés pour mettre le héros fictif de DC Comics sous un jour positif. En plus de la limitation des pouvoirs de Superman et de la suppression de l’architecture cassable, le jeu s’est déroulé dans un monde virtuel afin que le héros titulaire ne nuise pas aux “vraies” personnes. [15] [18] Bien que les étapes de l’anneau étaient à l’origine censées être des étapes de didacticiel, elles sont devenues une partie du gameplay régulier en raison des autres changements. [15] [18] Ces conflits ont entraîné un processus de production retardé où “il a fallu [Titus] des mois pour faire approuver chaque personnage” et une incapacité à corriger les bogues et les problèmes associés à la détection de collision et aux contrôles que le produit final serait critiqué pour. [15]Vers la fin de son développement, un support technique a été fourni pour Titus par Nintendo of America. [19]

Publicité avant la sortie

Superman a été montré à trois événements E3 en 1997, 1998 et 1999. [20] [21] Le jeu a été officieusement nommé Superman 64 par certaines publications depuis l’événement E3 1997, comme indiqué par sa couverture de Game Informer . [22] La présentation du jeu en 1997 n’a rien révélé sur le fait de se dérouler dans un monde virtuel, mais a déclaré que sa prémisse serait Superman essayant de sauver Lois et Metropolis de la création très dangereuse de Lex Luthor, le Lexoskel-5000. [23] De plus, il présentait des modèles de pièces vides, un modèle conceptuel de Lex Luthor, [24]et a souligné la puissance de vision aux rayons X de Superman qui utilisait fortement les capacités graphiques de la console. [25] Un journaliste de l’ IGN couvrant l’événement a vu peu de promesses dans le jeu : “Pour un vrai fan, le jeu avait probablement l’air génial, parce que c’était au moins quelque chose à montrer, mais pour l’observateur occasionnel ou le critique blasé, le jeu était juste avait l’air pauvre.” [24] Animation World Network , cependant, était plus optimiste, affirmant que le jeu semblait avoir “des environnements 3D époustouflants, divers niveaux de combat et des opérations de sauvetage”. [26] Au moment de la projection E3 de 1997, la date de sortie a été fixée à la fin de 1997, [25] mais a ensuite été retardée.

Titus a annoncé que Superman était terminé à environ 85–95% en mars 1998. [27] Le jeu a de nouveau été retardé après la diffusion de l’E3 de 1998 en réponse aux critiques du gameplay, et a publié des modèles de personnages 3D et des feuilles de carte des niveaux le 24 août 1998. [28] GamePro , qualifiant le jeu de « showstopper E3 », a noté ses « beaux graphismes ». [29]

En juin 1998, GameFan a publié les premières captures d’écran des parties terminées de Superman , qui comprenaient des vues des intérieurs, de Metropolis et du modèle 3D de Superman. Le magazine a également offert une couverture enthousiaste à ce sujet, le journaliste ECM rapportant que d’autres membres du personnel “bavaient devant ces premières images du match” ; il a suggéré que le jeu “pourrait être l’un des titres N64 les plus chauds de l’année, même avec des poids lourds comme Zelda et Banjodescend la ligne” et que ses visuels “époustouflants”, mis à part le brouillard dans les plans de Metropolis, “semblent prêts à relever à nouveau la barre sur le N64” avec ses “textures nettes et son animation fluide”. Il a annoncé des détails de gameplay tels que “un assortiment de missions numérotées dans les années 20” et des pouvoirs tels que X-ray et Heat Vision, ainsi que l’inclusion de méchants comme Brainiac et Bizarro [30] Gamers’ Republic , en juillet 1998, a rapporté que Superman était composé de 15 des étapes où le personnage jouable « bat les méchants et résout des énigmes tout en essayant de trouver les diffuseurs de kryptonite dans chaque niveau », révélant également un mode de combat à quatre joueurs, la source positivement comparée à Star Fox; il a estimé que ses niveaux avaient l’air “bien conçus” et a applaudi son incorporation des pouvoirs de Superman. [31]

La couverture en avant-première de Nintendo Magazine dans un numéro d’août 1998 a montré que Titus n’avait toujours pas implémenté d’étapes d’anneau non didactiques et de monde virtuel dans son intrigue; la prémisse a été présentée comme Luthor piégeant tous les citoyens de Metropolis dans un “brouillard mortel de Kryptonite”. Le magazine a également vu des promesses dans le produit final, affirmant qu’il était “rempli de bonnes idées et que le mode à quatre joueurs ressemble à une bonne gauche”. [32] Dans le numéro de décembre 1998, le magazine, qui a changé son nom en Nintendo Official Magazine, a publié une autre pièce de prévisualisation présentant davantage de capacités de Superman dans le jeu, telles que percer des briques, soulever des voitures et des humains, frapper et utiliser la vision thermique et le souffle de glace; il a annoncé une date de sortie en janvier 1999 en Amérique du Nord et une date au printemps en Europe. [33]

Un communiqué de presse d’octobre 1998 a montré qu’à un moment donné, la date de sortie de Superman 64 était fixée au 16 novembre 1998, avec “une énorme campagne promotionnelle à inclure : des promotions et des affichages spéciaux en magasin, de la publicité, de la télévision, en ligne et presse écrite. Les articles promotionnels comprendront : des présentoirs, des t-shirts, des séquences de jeux, des bandes vidéo et des boîtes surdimensionnées. » [34]

Superman était l’un des cinq seuls jeux Nintendo 64 présentés au Tokyo Game Show de 1999 . [35]

Version PlayStation annulée

Après l’échec critique de la version N64, Titus a donné à BlueSky Software les rênes pour repenser complètement Superman pour la PlayStation. Le jeu a reçu l’approbation de Sony, mais la licence de Warner Bros. avait expiré et Titus n’a pas pu en obtenir une nouvelle, [36] entraînant l’annulation du jeu en 2000. [37] [38] Selon Caen, après Warner Bros. “nous a forcés à tuer la version PlayStation “, la société prévoyait de payer à Titus un règlement de litige en guise de récompense pour son comportement abusif contre le développeur. [15] Une version du jeu datée du 22 juin 2000 a finalement été téléchargée sur MediaFirele 28 novembre 2020, par Richard Evan Mandel, qui a annoncé et lié à la sortie de la version via un article de journal sur sa page DeviantArt . [39]

Réception

Réception

Note globale

Réviser les notes

Décerner

Agrégateur Score
Classements du jeu 23 % [40]
Publication Score
ToutJeu [11]
Consoles + 55 % [7]
AGE 8/40 [9]
EP Quotidien 3/10 [41]
Informateur de jeu 1,25/10 [42]
GameRevolution F [43]
GameSpot 1,3/10 [44]
Hyper 10 % [45]
IGN 3,4/10 [4]
Jeuxvideo.com 9/20 [46]
Méga plaisir 9 % [47]
Chargeur N64 14 % [48]
La prochaine génération [49]
Puissance Nintendo 4,7/10 [50]
ONM 49 % [51]
Super puissance de jeu 3.8/5 [52]
Jeux vidéo (DE) 21 % [53]
Publication Décerner
EGM [54] Le plus grand “désastre lisse” de l’industrie du jeu vidéo

Les données du NPD Group ont rapporté que Superman était l’un des dix meilleurs vendeurs en Amérique du Nord au cours des semaines de juin 1999. [55] [56] En juillet de la même année, Titus a annoncé que Superman avait été le troisième jeu le plus vendu pour le N64. [57] Plus de 500 000 unités ont été vendues. [58] Eric Caen projetait en 1998 des ventes d’environ un million. [59] Titus a également rapporté que les commentaires des consommateurs obtenus sous la forme d’une inscription par courrier étaient “extrêmement positifs” et “Plus de 70% du public cible de Superman, celui des 6 à 11 ans, ont qualifié le jeu de ‘Un titre.” [57] Tout cela contredit Superman 64 ‘s réputation critique contemporaine, remplie de revendications d’être l’un des pires jeux de tous les temps. [b] Matt Casamassina d’ IGN a suggéré qu’il était “si mal exécuté qu’il sert en fait à massacrer la réputation du héros d’action de premier plan”. [4] Casamassina a émis l’hypothèse que le développeur n’avait “mis en avant aucune priorité pour ce titre autre que de le terminer” et a commenté que le jeu avait une “sensation précipitée et négligente”. [4] Des critiques, comme ceux d’ Electronic Gaming Monthly , ont noté le potentiel ruiné d’un jeu basé sur la série animée Superman , comme une “grande histoire, des personnages intéressants, beaucoup de méchants”,[9] [45] Les modes multijoueurs ont été un peu plus bien accueillis que le mode basé sur l’histoire à un joueur, bien que des problèmes de ralentissement et de difficulté à contrôler la capsule spatiale aient été notés. [11] [43] [46]

Les contrôles ont été balayés pour être déroutants et difficiles. [51] [52] [7] On a signalé que les commandes pour diverses actions ne répondaient pas ou ne fonctionnaient pas de manière cohérente, comme voler, atterrir et ramasser des objets. [c] Tim Weaver de N64 Magazine s’est plaint que “la seule façon d’ arrêter de voler est de s’écraser contre un objet solide, de préférence un mur”, et “vous devez toujours appuyer vers l’avant pour avancer, même si vous êtes face à la appareil photo”. [48] ​​À l’inverse, Nintendo Magazine System , le magazine officiel de Nintendo en Australie, a contre-argumenté les plaintes concernant les commandes de vol, estimant que c’était simple si le joueur lisait le manuel d’instructions. [62]D’autres problèmes techniques ont été signalés comme étant courants, tels que des bogues , des angles de caméra défavorables, une mauvaise IA ennemie, des fréquences d’ images cassées , le découpage des environnements et des objets et une mauvaise détection des collisions . [ré]

Scott Alan Marriott d’ AllGame a qualifié le gameplay d’un ensemble de “niveaux extérieurs brumeux et vides et de niveaux intérieurs qui semblent déplacés”. [11] Certains critiques ont trouvé les missions trop faciles, peu engageantes et absurdes, John Sczepaniak de Hardcore Gaming 101 allant jusqu’à les appeler “obscènement stupides”. [e] Lui et d’autres critiques ont également critiqué ce qui était considéré comme des combats d’apparence ridicule avec des ennemis, écrit Sczepaniak, “le combat au corps à corps est lent, maladroit et imprécis, conduisant à beaucoup d’agitation des membres”. [7] [60] [63] Les missions du ring ont été qualifiées de mélange parfait de “monotones et difficiles” par Shaun Conlin de The Electric Playgrounden raison de leurs marges d’erreur et de leurs délais limités. [41] Seuls quelques critiques ont suggéré que le gameplay de Superman 64 était peut-être bon sur le plan conceptuel, selon le magazine officiel Nintendo , “ce jeu a de bonnes idées, mais c’est une super déception.” [7] [51] Jeuxvideo.com a décrit les missions comme remplies d’action et diversifiées, et Nintendo Power a affirmé qu’il était ambitieux pour un jeu Superman d’essayer d’être plus qu’un simple “un bagarreur avec du vol et des super pouvoirs lancés”. [46] [50] Les critiques ont trouvé certains concepts inadaptés à un jeu basé sur le héros titulaire. Le plus souvent évoqué était celui de voler à travers les anneaux. [9] [11] [42] Conlin a noté que les limitations de la vie et le besoin de power-ups ont été placés sur un super-héros invincible avec un pouvoir illimité. [41]

Les graphismes ont été condamnés comme “basiques” et médiocres pour un jeu Nintendo 64 sorti en 1999. [f] La critique la plus fréquente était le brouillard de distance excessif . [g] Mega Fun a affirmé que c’était une excuse pour les développeurs de ne pas tirer pleinement parti de la console Nintendo 64, et Hugh Norton-Smith d’ Hyper a écrit que le brouillard obligerait les joueurs à “prévenir les bâtiments qui approchent afin de ne pas les frapper “. [45] [47] Les textures ont été critiquées comme presque inexistantes et trop “répétitives”, “plates et sans relief” pour un décor de monde virtuel. [45] [60] [43] Sczepaniak a déclaré que les textures plates de Metropolis la faisaient ressembler à un Mode 7arrière-plan dans un jeu Super NES . [63] Jeuxvideo.com a noté que les niveaux du jeu avaient peu ou pas d’éclairage, d’ombres ou de perspective claire pour que le joueur puisse juger des distances des personnages et des objets dans l’environnement. [46] Jevon Jenkins de Game Industry a noté ce problème avec la détermination de la distance entre Superman et les ennemis, ce qui a ajouté un défi artificiel pour les combattre et a été aggravé par de mauvais angles de caméra. [61] Il a également été rebuté par le manque de détails rapprochés de Metropolis “qui jouent un grand rôle dans la vie d’une ville”. [61] Les critiques ont également balayé l’animation des personnages, comme AllGame ‘s Scott Alan Marriott qui a particulièrement rejeté les animations de frappe et de vol de Superman. [11] [49] [60] [64] Le critique de Total N64 , Lee, a décrit la cinématique d’introduction comme “comme une scène d’un jeu C64 en 1985”, et a déclaré que “les arêtes vives des polygones ont donné à Superman des bottes ‘pixie'”. [64]

L’audio a également été critiqué. La répétitivité de la bande originale a été évoquée par des critiques tels que Joe Fielder de GameSpot , qui a estimé qu’elle “serait considérée comme mauvaise pour la SNES”. [49] [44] Il a également noté que “le travail de voix épars change même à un moment donné, des acteurs de Man of Steel à quelqu’un qui ne ressemble en rien au chef de file du spectacle.” [44] Comme Norton-Smith l’a proclamé, “la bande sonore est plus que capable de provoquer des anévrismes spontanés à 50 pas, et la poignée de mouvements de fracas en conserve font un excellent travail pour ramener l’horreur à la maison.” [45] Cependant, la présentation de Superman 64 n’était pas complètement sans partisans.a trouvé les graphismes “semi-décents” s’ils étaient “étrangement en boîte aux lettres”, et Marriott les aimait parce qu’ils étaient “colorés” et “simples”. [11] [9] Certains critiques ont loué la proximité des visuels avec la série animée, ainsi que l’inclusion de ses doubleurs originaux, Weaver soulignant le rire de Lex Luthor qui “a presque compensé le fait que Superman soit si hideux”. [11] [7] [48] Une appréciation tiède a également été donnée à la musique, y compris de Jeuxvideo.com qui a noté sa nature atmosphérique bien qu’il n’aimait pas son manque de variance stylistique tout au long du jeu. [48] ​​[11] [46]

Les déclarations selon lesquelles Superman 64 est l’un des pires jeux vidéo de tous les temps se sont poursuivies ces dernières années. [65] Le jeu s’est classé sur les pires listes de publications de tous les temps telles que Electronic Gaming Monthly (2013), The Guardian (2015), SVG.com (2020) et a dépassé celles de GameSpy (2004) et GameTrailers (2006) . [h] Il est également apparu sur les pires listes de fin de décennie de Filter et Nintendo Power . [71] Il continue d’être appelé le pire de tous les temps des jeux vidéo Superman , qui ne sont généralement pas bien accueillis. [72] [73][74] En 2017, Superman 64 détient le record du monde Guinness du jeu de super-héros le moins bien noté, citant sonscore global Gamerankings de 22,9%. [75] Rapporté The Guardian en 2018, “ Superman 64 a cultivé une base de fans de masochistes curieux désireux de voir à quel point c’est vraiment mauvais. Twitch et YouTube hébergent de nombreuses vidéos dédiées à l’anti-gloire de Superman 64 , certaines d’entre elles réalisées par des gens qui étaient à peine nés quand il est sorti.” [76] Superman 64 était numéro 11 dans une Uproxxliste des 100 meilleurs jeux Nintendo 64 selon 250 849 évaluations d’utilisateurs de divers sites Web. L’auteur de la publication Derrick Rossignol a été déconcerté par le classement: “J’attribue cela aux utilisateurs qui ont ironiquement donné au jeu de nombreuses notes positives au fil des ans. Heureusement, cependant, ces manigances ne semblent pas répandues dans les données et Superman est le seul casse-tête notable que j’ai remarqué.” [77]

Remarques

  1. ^ Une faute de frappe sur l’illustration de la boîte indique “Aventures” plutôt que “Aventures”, [2] bien que “aventures” soit le mot pour “aventures” dans le français natif de Titus Interactive.
  2. ^ [9] [49] [44] [43]
  3. ^ [4] [43] [44] [60] [61] [48] [46]
  4. ^ [11] [9] [43] [45] [4] [48] [49] [46] [60]
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Références

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Bibliographie

  • Manuel d’instructions de Superman : Les Nouvelles Aventures. Tite. 1999. p. 1–13.
  • “Superman”. Pouvoir Nintendo . Vol. 120. Mai 1999. p. 26–30.

Liens externes

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