Studios de jeux Xbox
Xbox Game Studios (anciennement connu sous le nom de Microsoft Studios , Microsoft Game Studios et Microsoft Games ) est un éditeur de jeux vidéo américain faisant partie de la division Microsoft Gaming basée à Redmond, Washington . Il a été créé en mars 2000, issu d’un groupe de jeux interne, pour le développement et l’édition de jeux vidéo pour Microsoft Windows . Il s’est depuis élargi pour inclure des jeux et d’autres divertissements interactifs pour les plates-formes Xbox du même nom , Windows Mobile et d’autres plates-formes mobiles, ainsi que des portails Web.
Auparavant |
|
---|---|
Taper | Division |
Industrie | Jeux vidéo |
Prédécesseur | Groupe de jeux Microsoft |
Fondé | mars 2000 ; il y a 22 ans ( 2000-03 ) |
Quartier général | Redmond, Washington , NOUS |
Zone servie | Mondial |
Personnes clés |
|
Des produits | Voir la Liste des jeux vidéo Xbox Game Studios |
Parent | Microsoft |
Filiales | Voir § Filiales et divisions |
Site Internet | xbox.com/xbox-game-studios |
Histoire
En tant que Microsoft Games et Microsoft Game Studios (2000–2011)
Logo Microsoft Game Studios (2001–2011)
Avant la formation d’une division de jeux dédiée, Microsoft avait son propre groupe de jeux et avait déjà fait quelques acquisitions pour les développeurs et les titres. Cela comprenait l’acquisition de FASA Interactive en 1999 pour sa série de jeux MechWarrior , [1] Access Software la même année pour sa série de jeux de golf Links , [2] [3] et Aces Game Studio , qui a travaillé sur les jeux Microsoft Flight Simulator. . [4] The Games Group avait également conclu des accords d’édition à long terme avec des développeurs comme Ensemble Studios ( Age of Empires ,Age of Mythology ), [5] et Digital Anvil ( Starlancer ). [6] Sous Microsoft, FASA Interactive a été renommé FASA Studio, [7] [8] et Access Software est devenu Salt Lake Games Studio. [9]
Microsoft a transformé le groupe Jeux en une division entièrement distincte nommée Microsoft Games vers mars 2000, ainsi que d’autres consolidations de projets liés aux jeux au sein de Microsoft. Cela est venu parallèlement à l’annonce publique de la première console Xbox , avec Microsoft Games pour servir de développeur et d’éditeur de titres pour Xbox et Microsoft Windows . [10] Robbie Bach , qui a occupé des postes de direction dans les divisions de divertissement de Microsoft, a été nommé vice-président senior tandis qu’Ed Fries , membre de l’ancien Games Group et instrumental pour certaines de ses acquisitions, a été nommé vice-président de la nouvelle division . [11] [12] Shane Kim a exercé les fonctions du directeur général de la division.[13] En 2001, la division a été rebaptisée Microsoft Game Studios (MGS). [14]
FASA Studio et Salt Lake Games Studio sont restés avec Microsoft Games Studios. [7] [8] Digital Anvil et Ensemble Studios ont été acquis par Microsoft en 2000 et 2001, respectivement. [7] [8] L’une des premières acquisitions majeures de studio après la formation de la division fut Bungie en juin 2000, au milieu de son développement de Halo : Combat Evolved . [15] Avec l’acquisition, Halo , dont la sortie était prévue sur des ordinateurs personnels, est devenu un titre publié par Microsoft ainsi qu’un titre de lancement pour la Xbox lors de sa sortie en 2001. [16] Turn 10 Studios a été créé en 2001 pour les travaux sur le Forzasérie de jeux de course. [17] En septembre 2002, Microsoft Games Studios a acquis Rare , qui s’était auparavant largement développé pour les plates-formes Nintendo . [18] En 2003, Microsoft a reconnu que le label EA Sports était bien mieux placé pour développer des jeux de sport pour la console Xbox et, parmi les étapes de réalignement, a licencié environ 78 employés au sein de Microsoft Game Studios qui développaient des jeux de sport en interne. , et a vendu Salt Lake Games Studio, désormais nommé Indie Games à Take-Two Interactive en 2004, où il est devenu Indie Built. [19] [20]
Peter Moore a été nommé en 2003 vice-président de la division Home and Entertainment de Microsoft, qui comprenait MGS, la division Xbox et le marché du matériel domestique de Microsoft, relevant de Bach. [21] En plus d’attirer de grands éditeurs comme Electronic Arts sur la plate-forme Xbox, Moore a tenté de pousser la Xbox au Japon en courtisant les développeurs japonais avec le soutien de l’édition MGS. Ces jeux comprenaient Phantom Dust et Blinx: The Time Sweeper . [22] Vers 2004, MGS a créé Carbonated Games en tant que studio interne pour le développement de jeux occasionnels pour le portail de jeux Web de Microsoft, MSN Games , sur le client de chat.MSN Messenger et sur la plateforme Xbox Live . [23] Kim et Fries ont joué un rôle déterminant dans l’obtention du contrat d’édition de MGS avec Lionhead Studios pour leur jeu Fable de 2004 , qui servirait de premier jeu de rôle majeur sur la plate-forme Xbox. Par la suite, en 2006, MGS a acquis Lionhead Studios ainsi que les propriétés Fable , alors qu’il cherchait à obtenir une suite Fable pour la prochaine Xbox 360 . [24] MGS a intégré le personnel de Digital Anvil dans le plus grand studio en 2005, après la sortie de Brute Force en 2003 , et a entièrement fermé le studio en 2006. [7] [8]FASA Studio a été fermé trois mois et demi après la sortie en mai 2007 de leur dernier jeu, Shadowrun . [7] [8]
En 2007, MGS a annoncé l’ouverture d’un bureau européen à Reading , en Angleterre, dirigé par le directeur général Phil Spencer . [25] Moore a choisi de quitter Microsoft en juillet 2007, pour revenir dans la région de la baie de San Francisco avec sa famille et rejoindre Electronic Arts. Don Mattrick a été nommé pour le remplacer en tant que nouveau vice-président de Xbox and Games Business, qui comprenait MGS. [26] Plus tard en 2007, Bungie s’est gentiment séparé de MGS pour devenir une société privée indépendante, MGS conservant les droits sur la propriété Halo . [27] Bungie a continué à développer deux jeux Halo supplémentaires pour MGS, Halo 3 : ODST(2009) et Halo : Atteindre (2010). [28] Simultanément, MGS a fondé 343 Industries en tant que studio interne pour développer de futurs jeux Halo sans Bungie. [29]
En 2008, MGS a dissous Carbonated Games et a annoncé la formation du studio interne Xbox Live Productions pour développer un “contenu numérique de haute qualité” pour Xbox Live Arcade . [30] Microsoft dans son ensemble a annoncé des licenciements allant jusqu’à 5 000 emplois dans toutes les divisions en janvier 2009 en raison du ralentissement des ventes d’ordinateurs personnels à la suite de la crise financière de la fin des années 2000 . [31] Au sein de MGS, le studio avait déjà prévu de dissoudre Ensemble Studios après l’achèvement de Halo Wars au début de 2009, [32] tandis que les nouvelles mises à pied ont conduit MSG à dissoudre également Aces Game Studio. [4] Microsoft a acquis BigPark , basé à Vancouveren mai 2009, utilisant le studio pour développer certains des premiers jeux pour le prochain capteur Kinect pour la Xbox 360. [33] Plus tard en 2009, Phil Spencer a été promu vice-président de MGS, afin de remplacer Shane à la retraite Kim. [34] En 2010, MGS a formé un studio de jeu mobile, MGS Mobile Gaming , axé sur le développement de jeux et de divertissement multimédia pour les appareils Windows Phone . [35] Il a également agrandi Rare avec un deuxième studio à Digbeth, Birmingham. [36]
En tant que Microsoft Studios (2011-2019)
Logo Microsoft Studios (2011-2019) The Splatters est un jeu Xbox Live Arcade développé par un studio tiers et publié par Microsoft Studios en 2012.
Lors de l’ Electronic Entertainment Expo 2011 en juin 2011, Microsoft Game Studios a été discrètement renommé Microsoft Studios. [37] Plus tard en 2011, Microsoft Studios a acquis Twisted Pixel Games . [38] Début décembre 2011, Microsoft Studios a créé Microsoft Casual Games , une division pour réorganiser ses anciens jeux occasionnels pour Windows (comme Windows Solitaire et MSN Games ) en utilisant des plates-formes de livraison de logiciels plus à jour.
En 2012, Phil Harrison , l’ancien responsable des studios mondiaux de Sony, a rejoint Microsoft en tant que responsable de Microsoft Studios Europe et IEB. [39] Microsoft Studios a acquis le développeur Press Play , connu pour avoir développé Tentacles et Max & the Magic Marker . [40] Ils ont également annoncé un nouveau studio de développement à Londres, en Angleterre. [41] Plus tard en 2012, Microsoft a réduit Microsoft Game Studios Vancouver en raison de l’annulation du titre de la famille Kinect Project Columbia et a annoncé que le développement en cours du titre gratuit Microsoft Flight avait été interrompu en raison de l’évaluation du portefeuille .[42] Les studios réduits de Vancouver ont été renommés en Black Tusk Studios et chargés de créer un titre de construction de franchise similaire à Halo . [43] [44]
En 2013, Microsoft a créé le studio européen Lift London , un studio qui créerait des jeux basés sur le cloud pour tablettes, mobiles et téléviseurs. [45] Plus tard, ils ont créé une nouvelle équipe “Deep Tech” au sein de son unité Developer and Platform Evangelism (DPE) ; la nouvelle équipe est chargée de travailler avec les meilleurs développeurs extérieurs à l’entreprise pour créer des applications de nouvelle génération sur les plates-formes Microsoft. [46]
Alors que Mattrick avait supervisé une grande partie du développement de la prochaine console de Microsoft, la Xbox One , il est parti en juillet 2013, avant sa sortie, pour prendre la relève en tant que PDG de Zynga . [47] Mattrick a été remplacé par Julie Larson-Green , qui a été nommée présidente du groupe d’ingénierie des appareils et des studios, à la suite d’un réalignement des divisions de Microsoft, supervisant à la fois les divisions matérielles Xbox et Microsoft Studios. [48]
Changement de priorités sous le PDG de Microsoft, Satya Nadella Phil Spencer, Vice-président corporatif de Microsoft Game Studios de 2014 à 2017
Satya Nadella est devenu PDG de Microsoft en février 2014. À cette époque, Microsoft faisait face à une forte concurrence sur le marché grand public, et dans le secteur des jeux, la Xbox One (sortie en 2013) était plus chère que ses concurrents et se concentrait trop sur le non. -fonctions de jeu. Sous la direction de Nadella, Phil Spencer a été nommé nouveau chef de Microsoft Studios pour remplacer Jason Holtman, qui n’avait été à sa tête que pendant les six mois précédents. [49] [50] [51] Spencer a commencé à chercher des moyens d’étendre Microsoft Studios pour en faire une division rentable pour Microsoft, et a entamé des négociations pour l’acquisition de Mojang , les développeurs derrière Minecraft , fin 2014. [52] Microsoft a dépensé 2,5 USD milliards pour acquérir le studio, et à la conclusion de l’accord en novembre, les principaux fondateurs du studio, Markus Persson , Jakob Porsér et Carl Manneh, ont quitté Mojang. [52] En conséquence, Persson est devenu évalué à environ 1,3 milliard de dollars américains . [53] Microsoft Studios s’est engagé à maintenir Minecraft disponible sur plusieurs plates-formes, y compris les consoles PlayStation rivales. [52]Matt Booty, vice-président du studio en 2020, a déclaré que l’acquisition de Mojang a servi de modèle pour les acquisitions ultérieures, car Mojang a été laissé pour fonctionner comme un “studio débranché” avec une intégration limitée dans la société Microsoft, minimisant la perturbation de Mojang. affaires courantes normales ni entrave à la liberté du studio. [54]
D’autres acquisitions de propriété intellectuelle (IP) par Microsoft Studios en 2014 comprenaient un contrat d’édition avec Undead Labs pour leur jeu State of Decay , [55] les droits sur la série Gears of War d’ Epic Games , [56] et Rise of IP ( Rise of Nations et Rise of Legends ) de Big Huge Games . [57] Microsoft Studios a attribué Gears of War à Black Tusk Studios, qui a ensuite été rebaptisé The Coalition en 2015. [58]
En juillet 2014, il a été annoncé que Xbox Entertainment Studios serait fermé dans les mois suivants; la fermeture a été achevée le 29 octobre. [59] Le 4 mars 2015, Microsoft a annoncé qu’ils fusionnaient les studios basés au Royaume-Uni, Lift London et Soho Productions pour le développement de jeux supplémentaires, l’amalgame continuant à fonctionner sous le nom de Lift London. [60] Le 7 mars, Microsoft a annoncé lors de la Game Developers Conference que les jeux HoloLens arrivaient sur Xbox One. [60]Le 9 mars, Microsoft a annoncé que le rôle de Kudo Tsunoda s’élargissait et qu’il serait le nouveau chef d’équipe de studio pour des studios tels que Press Play, Lift London et un nouveau studio interne appelé Decisive Games. Decisive Games a déjà été mentionné dans les offres d’emploi, affirmant qu’ils embauchaient pour travailler sur un “jeu de stratégie bien-aimé” pour Xbox One et PC, mais il s’agit de la première reconnaissance publique de l’existence de l’équipe en tant que studio propriétaire. [61] Twisted Pixel et Microsoft Studios ont convenu de se séparer en septembre 2015. [62]
Kudo Tsunoda a quitté la division Xbox en novembre 2015 pour le développement de HoloLens et Microsoft Edge , et d’autres projets qui pourraient améliorer les moyens d’interaction humaine, notamment la voix et les gestes. Le rôle de Tsunoda a été rempli par Hanno Lemke et Shannon Loftis. [63] En 2016, Microsoft était perçu comme des plates-formes « unifiant PC et Xbox One ». [64] En mars 2016, Microsoft a annulé le développement de deux projets majeurs : Lionhead’s Fable Legends et Press Play’s Project Knoxville , fermant les deux studios dans les mois suivants. [65] [66] À peu près à la même époque, des modifications apportées au site Web de Microsoft Studios ont indiqué que d’autres studios – BigPark, Good Science Studio, Leap Experience Pioneers (LXP), Function Studios et State of the Art (SOTA) – avaient été fermés ; Microsoft Studios a précisé que tous avaient été regroupés dans d’autres équipes Microsoft Studios au cours des dernières années. [67] [68]
En septembre 2017, Spencer a été promu au sein de l’équipe de direction, obtenant le titre de “vice-président exécutif des jeux”. [69] À ce stade, Microsoft Studios relevait directement de Nadella. [49] En janvier 2018, Matt Booty a été promu de leader dans le secteur des jeux Minecraft à vice-président de Microsoft Studios. [70] Le 10 juin 2018, lors de l’ Electronic Entertainment Expo 2018 , Microsoft a annoncé les acquisitions de Ninja Theory , Playground Games , Undead Labs et Compulsion Games , [71] ainsi que l’ouverture d’un nouveau studio àSanta Monica, Californie , intitulée The Initiative, qui serait dirigée par l’ancien chef de studio de Crystal Dynamics , Darrell Gallagher. [72] En novembre, Microsoft Studios a annoncé de nouvelles acquisitions avec Obsidian Entertainment et inXile Entertainment . [73]
En tant que Xbox Game Studios (2019-présent)
Le studio s’est rebaptisé le 5 février 2019 sous le nom de Xbox Game Studios, afin de refléter l’intention de Microsoft d’utiliser la marque Xbox pour prendre en charge les jeux sur tous les appareils qu’il prend en charge. [74] [75] À l’E3 2019 , Xbox Game Studios a annoncé qu’il avait acquis Double Fine , [76] et créé un nouveau studio interne dédié à Age of Empires dirigé par Shannon Loftis, portant le nombre total de studios à quinze. [77] Ce studio, nommé plus tard World’s Edge, [78] ne développe directement aucun jeu, mais supervise les efforts de studios externes, tels que Relic Entertainment , Forgotten Empires et Tantalus Media., pour s’assurer que la série est développée dans la bonne direction, selon le directeur créatif Adam Isgreen. [79]
Booty a déclaré qu’avec des studios comme Obsidian, Ninja Theory et Double Fine, qui ont traditionnellement pris en charge les jeux multiplateformes, ils détermineront s’il est logique que leurs futurs produits soient traités comme du contenu exclusif à Microsoft pour les ordinateurs Xbox et Windows, ou pour permettre à ceux-ci d’être publiés sur plusieurs plateformes. Cette décision sera basée sur un “effet de réseau”, si le fait d’avoir ces jeux sur d’autres plates-formes soutiendra mieux la franchise et donc utile pour Microsoft d’aider à y consacrer des ressources, comme ils l’avaient fait avec Minecraft . [80] Xbox Game Studios a autorisé la diffusion sur Nintendo d’une partie du contenu développé par ses studios ou précédemment publié exclusivement pour les systèmes Xbox et Windowssystèmes, notamment les versions Nintendo Switch de Cuphead de Studio MDHR et Ori and the Blind Forest de Moon Studios, et permettant les personnages titulaires de Rare’s Banjo-Kazooie dans Super Smash Bros. Ultimate . Cependant, la division a déclaré que ces versions étaient généralement “des engagements existants envers d’autres plates-formes” qu’elles permettaient aux studios d’honorer, mais qu’elles n’avaient autrement “pas l’intention d’étendre davantage nos jeux propriétaires exclusifs à d’autres consoles”. [81]
Vers la fin de 2019, avec les quinze studios combinés désormais sous Xbox Game Studios, Booty a déclaré qu’ils avaient désormais plus de jeux que jamais à gérer et qu’ils n’allaient probablement pas acquérir de studios supplémentaires dans un avenir proche, déclarant “nous avons avons déplacé notre attention au sein de Xbox Game Studios de l’acquisition et de la croissance vers une phase d’exécution et de livraison”. [82] De plus, alors que Microsoft commençait la promotion de sa quatrième génération de Xbox, y compris la Xbox Series X , Booty a déclaré que les titres développés par Xbox Game Studios dans un an ou deux après sa sortie ne seraient pas exclusivement destinés à la nouvelle génération de consoles, mais à la place, il prendra en charge à la fois la Xbox One et la nouvelle console, certains jeux bénéficiant de performances améliorées lorsqu’ils sont joués sur la nouvelle gamme de consoles. [83]Booty a déclaré qu’avec le grand nombre de studios qu’ils avaient récemment acquis, ainsi que les partenariats externes en cours et leur service Xbox Game Pass , les studios sont en mesure de prendre en charge une « étendue d’offres dans le portefeuille » conçues pour attirer un grand nombre de joueurs. . [84] De plus, dans une interview en novembre 2020, Phil Spencer a déclaré lors d’une interview concernant l’avenir de la marque Xbox qu’il avait l’intention de se concentrer davantage sur la production de RPG , qui avaient jusque-là été mal desservis. [85]
Microsoft et ZeniMax Media ont annoncé le 21 septembre 2020 que Microsoft prévoyait d’acquérir ZeniMax et sa famille de studios, qui comprennent Bethesda Game Studios , Arkane Studios , id Software , MachineGames , Tango Gameworks et ZeniMax Online Studios , pour plus de 7,5 milliards de dollars US en espèces. [86] [87] Selon Spencer, l’acquisition de ZeniMax visait à donner à Microsoft une grande bibliothèque de jeux connus dans le monde entier, et à étendre la bibliothèque de Xbox Game Pass et XCloud . [88]Les agences de réglementation des États-Unis et de l’Union européenne ont approuvé l’acquisition début mars 2021 [89] et l’acquisition a été officiellement finalisée le 9 mars 2021. [90] Le prix total de l’accord était de 8,1 milliards de dollars [91] Bethesda Softworks, le principal éditeur de tous les jeux de ZeniMax, est resté une unité opérationnelle sous Microsoft avec l’acquisition et a conservé tout son leadership actuel. [92] Avec l’acquisition, les futurs jeux des studios seront exclusifs aux consoles Xbox, mais les engagements existants sur d’autres plates-formes (comme Deathloop d’Arkane Studios et Ghostwire : Tokyo de Tango Gameworks , qui sont contractuellement exclusifs à PlayStation 5) sera toujours honoré. [93] Spencer a déclaré que Game Pass était également un moteur fondamental pour l’acquisition. [94] Une injonction préliminaire pour bloquer l’acquisition avait été demandée dans le cadre d’un recours collectif en cours auquel ZeniMax était confronté à propos de Fallout 4 , les plaignants dans l’affaire faisant valoir que Microsoft pourrait protéger les actifs de ZeniMax contre les dommages s’ils étaient jugés responsables après l’acquisition. . [95] Le conseil d’administration de ZeniMax a été dissous suite à l’achat de Microsoft. [96]
Le 18 janvier 2022, Microsoft a annoncé son intention d’acquérir Activision Blizzard dans le cadre d’un accord entièrement en espèces évalué à 68,7 milliards de dollars. Microsoft a déclaré que cette acquisition en ferait la troisième plus grande société de jeux en termes de chiffre d’affaires, après Tencent et Sony . Avec cette annonce, Microsoft a également annoncé un changement majeur dans sa structure d’entreprise, avec Phil Spencer devenant PDG de la nouvelle division Microsoft Gaming, avec Matt Booty à la tête de Xbox Game Studios. Une fois approuvé, Activision Blizzard deviendra alors une subdivision de Microsoft Gaming. [97] [98] [99]
Filiales et divisions
Maison mère | Nom | Emplacement | Fondé | Acquis | Remarques |
---|---|---|---|---|---|
Studios de jeux Xbox | 343 secteurs d’activité | Redmond, Washington | 2007 | — | Établi par Microsoft pour superviser le développement de Halo suite au départ de Bungie Studios . |
La Coalition | Vancouver | 2010 | — | Anciennement nommés Microsoft Studios Vancouver et Black Tusk Studios. Supervise le développement de la série Gears of War . | |
Jeux de contrainte | Montréal | 2009 | 2018 | Fondé par l’ancien développeur d’ Arkane Studios Guillaume Provost. Développeurs de Contrast et We Happy Few . | |
Double Fine Productions | San Fransisco | 2000 | 2019 | Fondé par Tim Schafer après son départ de LucasArts . Développeurs de Psychonauts et Brütal Legend . | |
L’initiative | Santa Monica, Californie | 2018 | — | Établi pour agir en tant que développeur propriétaire similaire dans le rôle de Santa Monica Studio . Dirigé par Darrell Gallagher, vétéran de Crystal Dynamics . [100] [101] | |
inXile Divertissement | Tustin, Californie | 2002 | 2018 | Fondé par Brian Fargo et spécialisé dans les jeux de rôle. Développeurs de la série The Bard’s Tale et de la série Wasteland . | |
Studios Mojang | Stockholm | 2009 | 2014 | Développeurs de Minecraft et Crown and Council . | |
Théorie des ninjas | Cambridge | 2000 | 2018 | Développeurs de plusieurs projets dont Hellblade: Senua’s Sacrifice . | |
Divertissement d’obsidienne | Irvine, Californie | 2003 | 2018 | Équipe de développement spécialisée dans les jeux de rôle en monde ouvert. Développeurs de Pillars of Eternity et The Outer Worlds . | |
Jeux d’aire de jeux | Spa Leamington | 2010 | 2018 | Développeurs qui travaillent avec Turn 10 Studios sur la série Forza Horizon . [102] | |
Rare | Twycross | 1985 | 2002 | Développeurs de nombreux jeux populaires depuis l’ ère Nintendo 64 . Les versions modernes incluent Sea of Thieves et Everwild . | |
Tournez 10 studios | Redmond, Washington | 2001 | — | Établi par Microsoft pour développer la série Forza Motorsport et le moteur Forza Tech associé. | |
Laboratoires de morts-vivants | Seattle | 2009 | 2018 | Développeurs de la série State of Decay . | |
Bord du monde | Redmond, Washington | 2019 | — | Créé en interne pour superviser la franchise Age of Empires . [103] | |
Édition Xbox Game Studios | Redmond, Washington | 2000 | — | La branche d’édition propriétaire de Xbox Game Studios. | |
ZeniMax Media / Bethesda Softworks | Jeux de chien alpha | Halifax, Nouvelle-Écosse | 2012 | 2021 | Développeur de jeux mobiles. |
Studios Arkane | Lyon | 1999 | Créateurs de plusieurs jeux de simulation immersifs . Y compris Prey et la série Dishonored . | ||
Studios de jeux Bethesda | Rockville, Maryland | 2001 | Développeurs des séries The Elder Scrolls et Fallout , et maintient le moteur de création . | ||
Logiciel d’identification | Richardson, Texas | 1991 | Créateurs des séries Doom et Quake , et maintient le moteur id Tech . | ||
MachineGames | Uppsala | 2009 | Développeurs actuels de la série Wolfenstein . | ||
Studios de la rotonde | Madison, Wisconsin | 2019 | Formé par d’anciens développeurs de Human Head Studios . | ||
Jeux de tango | Tokyo | 2010 | Fondé par Shinji Mikami et les développeurs de la série The Evil Within . | ||
Studios en ligne ZeniMax | Vallée de la chasse, Maryland | 2007 | Développeurs de The Elder Scrolls Online . |
En attente
- Activision Blizzard − Série Call of Duty − Annoncé le 18 janvier 2022
Ancien
Vendu ou essaimé
- Access Software/Salt Lake Games Studio/Indie Games — Série Links — Vendu à Take-Two Interactive
- Bungie — Série Halo — Devenu indépendant
- Lift London – Retiré de l’activité jeux de Microsoft [104]
- Twisted Pixel Games – The Gunstringer , LocoCycle , The Maw , ‘Splosion Man series – Devenu indépendant
- Wingnut Interactive – Vendu à WingNut Films [105] [106]
Fermé ou consolidé
- Aces Game Studio — Série Microsoft Flight Simulator — Fermé
- BigPark — Kinect Joy Ride , Joy Ride Turbo — Consolidé
- Jeux carbonatés — Fermé
- Digital Anvil – Brute Force , Freelancer – Consolidé [107]
- Ensemble Studios — Série Age of Empires , série Age of Mythology , Halo Wars — Fermé
- FASA Studio — Série MechWarrior , Shadowrun , série Crimson Skies — Fermé
- Good Science Studio — Kinect Adventures , Kinect Fun Labs , Kinect Star Wars — Consolidé
- Hired Gun – Port PC Halo 2 – Consolidé [108]
- Lionhead Studios — Série Fable , Série Black & White — Fermé
- Microsoft Studios Victoria — Fermé
- Appuyez sur Play — Max : La malédiction de la fraternité , Kalimba — Fermé
- Équipe Dakota — Projet Spark — Consolidé
- Xbox Entertainment Studios — Fermé (studio de télévision et de cinéma)
- Xbox Live Productions — Consolidé (bras d’édition)
Jeux publiés Références
- ^ Morris, Chris (7 janvier 1999). “Microsoft Mech Warriors” . CNN . Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 6 février 2019 .
- ^ JB (19 avril 1999). « Microsoft achète l’accès » . IGN . Archivé de l’original le 4 février 2018 . Consulté le 4 février 2018 .
- ^ Rogers, Dan Lee (3 mars 2004). “The End Game : comment les meilleurs développeurs ont vendu leurs studios – première partie” . Gamasutra . Archivé de l’original le 23 septembre 2017 . Consulté le 4 février 2018 .
- ^ un b Remo, Chris (23 janvier 2009). “Microsoft fait de grosses coupures à Flight Sim Studio” . Gamasutra . Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Ramsey, Morgan (23 juin 2012). “Ensemble Studios : du début à la fin, un extrait de Gamers at Work” . Gamasutra . Archivé de l’original le 21 mars 2019 . Consulté le 6 février 2019 .
- ^ “Les encres Microsoft traitent de l’enclume numérique nouvellement formée” (communiqué de presse). Microsoft . 19 février 1997. Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 6 février 2019 .
- ^ un bcde Ciolek , Todd (11 juin 2018) . “E3 2018 : Voici ce qui est arrivé à chaque studio que Microsoft a acheté” . IGN . Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ un bcde McElroy , Justin (15 septembre 2014). “L’histoire mouvementée de Microsoft en matière d’acquisitions de jeux, de Bungie à Minecraft” . Polygone . Archivé de l’original le 11 février 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Bevan, Mike (octobre 2013). « Rendez-vous sur la plage ». Joueur rétro . N° 120. Imagine Publishing . p. 58–63.
- ^ “Xbox donne vie aux jeux” de la génération future “” (communiqué de presse). Microsoft . 10 mars 2000. Archivé de l’original le 3 février 2019 . Consulté le 6 février 2019 .
- ^ “Nouveau jeu: le chef de la division des jeux de Microsoft décrit la stratégie de la société pour les jeux PC et console” (communiqué de presse). Microsoft . 10 mai 2000. Archivé de l’original le 28 janvier 2019 . Consulté le 6 février 2019 .
- ^ “Microsoft promeut Fries au poste de vice-président de l’édition de jeux” (communiqué de presse). Microsoft . 10 mai 2000. Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 6 février 2019 .
- ^ Feldman, Curt (18 mai 2004). “Q&A : Shane Kim, directeur général de Microsoft Game Studios” . GameSpot . Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 6 février 2019 .
- ^ Stevens, Colin (5 février 2019). “Microsoft Studios est maintenant Xbox Game Studios” . IGN . Archivé de l’original le 7 février 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ “Interview de Microsoft/Bungie” . IGN . 19 juin 2000. Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 6 février 2019 .
- ^ Basse, Dina (6 janvier 2021). “Xbox : L’histoire orale d’un empire américain du jeu vidéo” . Actualités Bloomberg . Archivé de l’original le 6 janvier 2021 . Consulté le 6 janvier 2021 .
- ^ Gitlin, Jonathan M. (31 octobre 2014). “Un voyage à Turn 10, le studio Forza fusionnant culture automobile et jeux” . Ars Technica . Archivé de l’original le 31 octobre 2014 . Consulté le 8 février 2019 .
- ^ Boulding, Aaron (24 septembre 2002). “Microsoft achète rare” . IGN . Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 6 février 2019 .
- ^ Feldman, Curt (16 décembre 2004). “Take-Two aide Microsoft à sortir du jeu de sport” . GameSpot . Archivé de l’original le 5 décembre 2014 . Consulté le 4 février 2018 .
- ^ GamesIndustry International (17 décembre 2004). “Microsoft vend son studio de jeux de sport à Take Two” . Eurogamer . Archivé de l’original le 4 décembre 2011 . Consulté le 4 février 2018 .
- ^ “Microsoft annonce la nomination de Peter Moore en tant que vice-président des ventes au détail et du marketing” . Microsoft . 20 janvier 2003. Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 6 février 2019 .
- ^ Caron, Frank (18 juillet 2007). “Une rétrospective sur Peter : toujours vouloir Moore” . Ars Technica . Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 6 février 2019 .
- ^ “Q&A : Joshua Howard, Jeux carbonatés” . VMC . 23 juillet 2007. Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (12 mai 2016). “Lionhead : L’histoire intérieure” . Eurogamer . Archivé de l’original le 28 décembre 2017 . Consulté le 6 février 2019 .
- ^ Jenkins, David (4 mai 2007). “Nouveau bureau Microsoft Game Studios pour l’Europe” . Gamasutra . Archivé de l’original le 27 janvier 2019 . Consulté le 27 janvier 2019 .
- ^ Sterling, Jim (17 juillet 2007). “Confirmé : Peter Moore quittant Microsoft, remplacé par Don Mattrick” . Destructoïde . Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Romano, Benjamin (6 octobre 2007). “Microsoft, le créateur de “Halo” Bungie s’est séparé” . Le Seattle Times . Archivé de l’original le 30 janvier 2016 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Nutt, chrétien (24 juillet 2009). “Rapports : Halo : Atteignez le dernier jeu Halo de Bungie , plus” . Gamasutra . Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Smith, Edouard (2016). “Profil de studio : 343 industries”. Bord . N° 300. Future Publishing . p. 94–97.
- ^ Keiser, Joe (22 mai 2008). “Interview exclusive : MS pour supprimer les titres XBLA” . Next-Gen.biz . Archivé de l’original le 24 janvier 2012 . Récupéré le 22 mai 2008 .
- ^ Vance, Ashlee (22 janvier 2009). “Microsoft supprimera 5 000 emplois lors du premier grand licenciement de l’entreprise” . Le New York Times . Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Martin, Matt (10 septembre 2008). “Microsoft va fermer Ensemble Studios” . GamesIndustry.biz . Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ “Microsoft pour acheter BigPark, développeur de jeux basé à Vancouver” . Nouvelles de Radio-Canada . 8 mai 2009. Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Thorsen, Tor (15 septembre 2009). ” Phil Spencer de Microsoft promu, Shane Kim prenant sa retraite ” . CNET . Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Crossley, Rob (12 août 2010). “Microsoft Game Studios ajoute une équipe mobile interne” . Développer . Archivé de l’original le 15 août 2010 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Mitchell, Richard (2 mars 2010). “Rare de construire un nouveau studio à Birmingham, en Angleterre” . Engadget . Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Thorsen, Tor (6 juin 2011). “E3 2011 : Halo 4 ancre la conférence de presse de Microsoft” . GameSpot . Archivé de l’original le 20 janvier 2019 . Consulté le 19 janvier 2019 .
- ^ McElroy, Justin (12 octobre 2011). “Microsoft achète le développeur indépendant Twisted Pixel” . Engadget . Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Personnel (13 mars 2012). “Harrison reprend MGS Europe, mais pas le travail de Molyneux” . VG247 . Archivé de l’original le 3 avril 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ O’Connor, Alice (6 juin 2012). “Microsoft acquiert Magic Marker dev Press Play” . Nouvelles de la cabane . Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Français, Michael (26 juillet 2012). “Microsoft va ouvrir un nouveau studio Xbox à Londres” . VMC . Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Kietzmann, Ludwig (25 juillet 2012). “Rapport : Microsoft réduit le personnel du studio de Vancouver, met en boîte ‘Project Columbia’ pour Kinect” . Engadget . Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Parfitt, Ben (29 novembre 2012). “Microsoft Vancouver renommé Black Tusk Studios, travaille sur une nouvelle franchise triple-A” . VMC . Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Hafer, TJ (30 novembre 2012). “Les nouveaux studios Black Tusk de Microsoft, dirigés par d’anciens développeurs d’EA, cherchent à créer le prochain Halo” . Joueur sur PC . Archivé de l’original le 5 novembre 2015 . Consulté le 12 octobre 2016 .
- ^ “Microsoft annonce Lift London, un nouveau développeur axé sur les jeux cloud pour tablettes, mobiles et téléviseurs” ” . Eurogamer . Archivé de l’original le 27 juin 2014.
- ^ “Microsoft recrute pour l’équipe Deep Tech” ” . ZDNet . Archivé de l’original le 7 juin 2013 . Récupéré le 15 mai 2013 .
- ^ Orland, Kyle (1er juillet 2013). “Le président Xbox Don Mattrick quitte Microsoft pour devenir PDG de Zynga” . Ars Technica . Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Correia, Alexa Ray (11 juillet 2013). “Julie Larson-Green reprendra la division du matériel Xbox après le départ de Mattrick” . Polygone . Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ un b Tilley, Aaron (3 février 2022). “Le patron du jeu vidéo de Microsoft et la longue bataille pour réinventer l’entreprise” . Le Wall StreetJournal . Archivé de l’original le 2 février 2022.
- ^ “Le chef des jeux PC de Microsoft part après seulement six mois” . Eurogamer . 13 février 2014. Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 8 février 2019 .
- ^ “Phil Spencer nommé nouveau patron de Xbox” . Eurogamer . 31 mars 2014. Archivé de l’original le 31 mai 2014 . Consulté le 31 mai 2014 .
- ^ un bc Cox , Alex (13 juin 2018). “L’histoire de Minecraft” . TechRadar . Archivé de l’original le 9 août 2018 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Hesseldahl, Arik (29 août 2015). “Minecraft Billionaire Markus Persson déteste être un milliardaire” . Recoder . Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ Dring, Christopher (9 juillet 2020). “Comment Minecraft et Mojang ont appris à Xbox comment acheter des studios” . GamesIndustry.biz . Archivé de l’original le 24 janvier 2021 . Consulté le 20 juillet 2020 .
- ^ “Les suites de State of Decay sur Xbox One” . Eurogamer . 11 janvier 2014. Archivé de l’original le 19 avril 2014 . Consulté le 28 avril 2014 .
- ^ Personnel Xbox Wire (27 janvier 2014). “Microsoft Studios acquiert les droits de la franchise Gears of War” . Fil Xbox . Archivé de l’original le 15 octobre 2015 . Consulté le 12 février 2014 .
- ^ “Microsoft a acheté les droits de” Rise of “IP” . Eurogamer . 30 mai 2014. Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 8 février 2019 .
- ^ “Présentation de la Coalition” . Fil Xbox . 3 juin 2015. Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 8 février 2019 .
- ^ Pichet, Jenna (29 octobre 2014). “Les studios de divertissement Xbox auraient été fermés alors que les têtes partent” . IGN . Archivé de l’original le 2 juin 2020 . Consulté le 8 février 2019 .
- ^ un b “jeux HoloLens sur Xbox un” . La Verge . 7 mars 2015. Archivé de l’original le 3 octobre 2017 . Consulté le 5 septembre 2017 .
- ^ “Kudo Tsunoda élargit son rôle chez Microsoft” . Eurogamer . 9 mars 2015. Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 8 février 2019 .
- ^ McWhertor, Michael (30 septembre 2015). “Le studio Twisted Pixel de Splosion Man ne fait plus partie de Microsoft” . Polygone . Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 7 février 2019 .
- ^ McWhertor, Michael (19 novembre 2015). “Kudo Tsunoda de Xbox passe à un nouveau rôle chez Microsoft” . Polygone . Archivé de l’original le 23 novembre 2015 . Consulté le 23 novembre 2015 .
- ^ Stuart, Keith (1er mars 2016). “Microsoft va unifier les plates-formes PC et Xbox One, mettant fin au matériel de console fixe” . Le Gardien . Consulté le 24 avril 2022 .
- ^ “Modifications aux studios Microsoft, au Royaume-Uni et au Danemark” . 7 mars 2016. Archivé de l’original le 7 mars 2016 . Consulté le 7 mars 2016 .
- ^ “Lionhead Studios ferme ses portes aujourd’hui” . Polygone . 29 avril 2016. Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 29 mars 2018 .
- ^ Scammell, David (8 mars 2016). “Le site Microsoft Studios supprime 5 autres studios” . Joueur de vidéo . Archivé de l’original le 9 février 2019 . Consulté le 8 février 2019 .
- ^ Hurley, Léon (8 mars 2016). “Lionhead n’est peut-être pas le seul studio Microsoft en boîte : toutes les équipes de Kinect ont l’air mortes” . JeuxRadar + . Archivé de l’original le 24 janvier 2021 . Consulté le 8 février 2019 .
- ^ “Le patron de Microsoft Xbox, Phil Spencer, vient d’obtenir une grosse promotion et relèvera désormais directement du PDG Satya Nadella” . businessinsider.com . Archivé de l’original le 24 juin 2018 . Consulté le 24 juin 2018 .
- ^ “Microsoft a promu son patron ‘Minecraft’ pour qu’il soit le nouvel exécutif en charge de tous les efforts de jeu Xbox” . businessinsider.com . Archivé de l’original le 24 juin 2018 . Consulté le 24 juin 2018 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (10 juin 2018). “Microsoft achète Ninja Theory, Playground Games, plus” . Eurogamer.net . Archivé de l’original le 12 juin 2018 . Consulté le 10 juin 2018 .
- ^ Crecente, Brian (10 juin 2018). “L’ancien chef de Crystal Dynamics ouvre l’initiative Microsoft Game Studio” . Variété . Archivé de l’original le 12 juin 2018 . Consulté le 10 juin 2018 .
- ^ “Obsidian, inXile acquis par Microsoft Studios” . Gamasutra . 10 novembre 2018. Archivé de l’original le 11 novembre 2018 . Consulté le 10 novembre 2018 .
- ^ Frank, Allegra (5 février 2019). “Microsoft Studios est désormais Xbox Game Studios” . Polygone . Archivé de l’original le 6 février 2019 . Consulté le 5 février 2019 .
- ^ Craie, Andy (5 février 2019). “Le changement de marque de Xbox Game Studios signale de grands changements pour l’accent mis par Microsoft sur les jeux” . Joueur sur PC . Archivé de l’original le 7 février 2019 . Consulté le 5 février 2019 .
- ^ Jones, Ali (9 juin 2019). “Le développeur de Psychonauts Doublefine est maintenant un Xbox Game Studio” . PCGamesN . Archivé de l’original le 24 juin 2019 . Consulté le 9 juin 2019 .
- ^ Kerr, Chris (10 juin 2019). “Microsoft a discrètement créé un nouveau studio Age of Empires” . Gamasutra . Archivé de l’original le 10 juin 2019 . Consulté le 10 juin 2019 .
- ^ Devore, Jordanie (14 novembre 2019). “Age of Empires IV a fait ses débuts en gameplay au X019” . Destructoïde . Archivé de l’original le 5 janvier 2021 . Consulté le 14 novembre 2019 .
- ^ Calvin, Alex (20 août 2019). “Gamescom 2019 – La nouvelle branche Age of Empires de Microsoft n’est pas un développeur, une entreprise supervisant d’autres studios travaillant sur IP” . PGGamesInsider.biz . Archivé de l’original le 20 août 2019 . Consulté le 20 août 2019 .
- ^ McAloon, Alissa (13 août 2019). “Les jeux multiplateformes des studios appartenant à Xbox doivent” avoir un sens pour la franchise ” ” . Gamasutra . Archivé de l’original le 13 août 2019 . Récupéré le 13 août 2019 .
- ^ Dring, Christopher (20 août 2019). “Microsoft n’a “pas prévu” de sortir plus d’exclusivités Xbox sur PS4 ou Nintendo Switch” . GamesIndustry.biz . Archivé de l’original le 27 août 2019 . Consulté le 27 août 2019 .
- ^ Robinson, Andy (14 novembre 2019). « La Xbox est en train de « déplacer l’attention » loin des acquisitions de studios » . Chronique des jeux vidéo . Archivé de l’original le 14 novembre 2019 . Consulté le 15 novembre 2019 .
- ^ Barton, Seth (10 janvier 2020). ” “Tous nos jeux… joueront de haut en bas sur cette famille d’appareils” – Matt Booty de Xbox met fin à l’exclusivité de nouvelle génération telle que nous la connaissons ” . MCV / Develop . Archivé de l’original le 11 janvier 2020 . Récupéré le 10 janvier 2020 .
- ^ McWhertor, Michael (20 juillet 2020). “La Xbox Series X aura la” collection la plus diversifiée de jeux propriétaires “de Microsoft ” . Polygon . Archivé de l’original le 20 juillet 2020 . Récupéré le 20 juillet 2020 .
- ^ van de Velde, Aernout (18 novembre 2020). “Phil Spencer dit que la Xbox doit se concentrer davantage sur les RPG ; “C’est un domaine sur lequel nous devrions nous concentrer” ” . wccftech . Archivé de l’original le 9 décembre 2020 . Récupéré le 3 décembre 2020 .
- ^ Basse, Dina; Schreier, Jason (21 septembre 2020). “Microsoft va acheter Bethesda pour 7,5 milliards de dollars pour booster la Xbox” . Actualités Bloomberg . Archivé de l’original le 24 septembre 2020 . Consulté le 21 septembre 2020 .
- ^ “Accueillir les équipes talentueuses et les franchises de jeux bien-aimées de Bethesda sur Xbox” . Xbox.com . 21 septembre 2020. Archivé de l’original le 4 octobre 2020 . Consulté le 4 octobre 2020 .
- ^ Blanc, même (15 novembre 2021). “Comment la Xbox est devenue trop grande pour la console : à l’intérieur du pari de plusieurs milliards de dollars de Phil Spencer” . GQ . Consulté le 15 novembre 2021 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (8 mars 2021). “L’acquisition de ZeniMax par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars est approuvée aux États-Unis et dans l’UE” . Eurogamer . Consulté le 8 mars 2021 .
- ^ Robinson, Andy (9 mars 2021). “Microsoft confirme que son acquisition de Bethesda est terminée et que ‘certains jeux’ seront exclusifs” . Chronique des jeux vidéo . Consulté le 9 mars 2021 .
- ^ “Formulaire 10-K” . SEC . 30 juin 2021. p. 39 . Consulté le 7 août 2021 .
- ^ Warren, Tom (9 mars 2021). “Microsoft finalise l’acquisition de Bethesda, promet des exclusivités Xbox et PC” . La Verge . Consulté le 11 mars 2021 .
- ^ Orland, Kyle (9 mars 2021). “Microsoft confirme que “certains” nouveaux titres Bethesda seront exclusifs à Xbox, PC” . Ars Technica . Consulté le 9 mars 2021 .
- ^ Warren, Tom (11 mars 2021). “Le patron de Xbox a déclaré que l’accord Bethesda de Microsoft concernait uniquement des jeux exclusifs pour Game Pass” . La Verge . Consulté le 11 mars 2021 .
- ^ Kerr, Chris (25 février 2021). “Le procès en cours de Fallout 4 DLC pourrait avoir un impact sur le rachat de Bethesda par Microsoft” . Gamasutra . Consulté le 25 février 2021 .
- ^ Makuch, Eddie (17 mars 2021). “Le conseil d’administration de ZeniMax dissous après l’achat de Bethesda par Xbox” . GameSpot . Consulté le 17 mars 2021 .
- ^ Kovach, Steve (18 janvier 2022). “Microsoft va acheter Activision dans le cadre d’un accord entièrement en espèces de 68,7 milliards de dollars” . CNBC . Consulté le 18 janvier 2022 .
- ^ Warren, Tom (18 janvier 2022). “Microsoft va acquérir Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars” . La Verge . Consulté le 18 janvier 2022 .
- ^ “Accueillir les équipes incroyables et les franchises légendaires d’Activision Blizzard à Microsoft Gaming” . Xbox . Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming. 18 janvier 2022 . Consulté le 19 janvier 2022 .
- ^ Calvin, Alex (5 juin 2019). “Qui travaille dans le nouveau studio The Initiative de Microsoft ?” . Initié aux jeux PC . Archivé de l’original le 25 septembre 2019 . Consulté le 7 octobre 2019 .
- ^ Skrebels, Joe (20 novembre 2018). “Sunset Overdrive Director rejoint le nouveau studio ‘AAAA’ de Microsoft” . IGN . Archivé de l’original le 15 novembre 2019 . Consulté le 15 novembre 2019 .
- ^ Madan, Asher (27 septembre 2018). “Playground Games embauche 177 développeurs pour le nouveau RPG mondial ouvert AAA” . Centrale Windows . Archivé de l’original le 27 septembre 2018 . Consulté le 2 septembre 2019 .
- ^ “Double Fine Productions rejoint les studios de jeux Xbox” . 9 juin 2019. Archivé de l’original le 25 septembre 2019 . Consulté le 2 septembre 2019 .
- ^ Blanc, Lewis (3 janvier 2019). “L’ascenseur de Microsoft à Londres n’est pas mort ; les médias sociaux ont fermé car l’attention s’est détournée des jeux” . MSPoweruser . Archivé de l’original le 30 mars 2019 . Consulté le 8 février 2019 .
- ^ Terdiman, Daniel (28 septembre 2006). “Microsoft, Peter Jackson pour former un studio de jeux” . CNET . Consulté le 5 mars 2022 .
- ^ Brice, Kath (28 juillet 2009). “Le studio Wingnut de Jackson travaille toujours sur les propriétés d’origine” . GamesIndustry . Consulté le 5 mars 2022 .
- ^ Thorsen, Tor (1er décembre 2005). “L’enclume numérique a fondu” . GameSpot . Archivé de l’original le 5 février 2020 . Consulté le 5 février 2020 .
- ^ Makuch, Eddie (17 janvier 2013). “Halo 2 PC hors ligne le mois prochain” . GameSpot . Archivé de l’original le 20 mars 2019 . Consulté le 27 janvier 2019 .
Liens externes
- Site officiel
- Studios de jeux Xbox à Curlie