Square Enix Europe
Square Enix Limited ( exerçant sous le nom de Square Enix Europe ; [a] [5] anciennement Domark Limited et Eidos Interactive Limited ) est un éditeur britannique de jeux vidéo , agissant en tant que filiale européenne de la société japonaise de jeux vidéo Square Enix group. Il gère les studios occidentaux de Square Enix, y compris Crystal Dynamics , Eidos-Montréal et Square Enix Montréal , contient la division d’édition externe occidentale de Square Enix, Square Enix External Studios et l’initiative indépendante, Square Enix Collective. Le domaine d’activité de Square Enix Limited est l’Europe et d’autres territoires PAL, [6] tandis que le domaine d’activité de la société du groupe Square Enix Incorporated est les Amériques [7] et les deux partagent “Phil” Rogers en tant que PDG et autres dirigeants.
Nom commercial | Square Enix Europe |
---|---|
Auparavant |
|
Taper | Filiale |
Industrie | Jeux vidéo |
Fondé | 1984 ; Il y a 38 ans à Putney , Londres, Angleterre (1984) |
Fondateurs |
|
Quartier général | Southwark , Londres [2] , Angleterre |
Personnes clés |
|
Des produits |
|
Parent |
|
Filiales | Voir § Filiales |
Site Internet | square-enix-games .com /fr _GB / |
La société a été fondée sous le nom de Domark en 1984 par Mark Strachan et Dominic Wheatley. Ian Livingstone allait devenir Vice-président de la société quelques années plus tard, [8] et resterait dans divers rôles, [9] jusqu’à son départ de la société en 2013. [10] [11] En 1995, la société a été acquis par Eidos plc et a fusionné avec deux autres studios pour créer Eidos Interactive l’année suivante. En 2005, Eidos plc est à son tour racheté par SCi. La société fusionnée, qui a été brièvement rebaptisée Eidos, a été achetée par Square Enix en 2009. En novembre 2009, Square Enix a finalisé la fusion de sa filiale européenne existante avec Eidos Interactive, renommant la société résultante Square Enix Europe. Avec la consolidation des divisions occidentales de Square Enix vers 2015, [12] Square Enix Limited et Square Enix Incorporated sont collectivement appelés Square Enix West. [13]
Square Enix Europe a son siège social à Southwark , Londres (Square Enix Londres) et possède des bureaux à Paris , France (Square Enix France) et à Hambourg , Allemagne (Square Enix Allemagne). [14] [15] [16] Les propriétés intellectuelles détenues par Square Enix Limited incluent Tomb Raider , Deus Ex , Just Cause et Life Is Strange , entre autres.
Histoire
Fondation en tant que Domark (1984–1995)
Ancien logo Domark (1984–1996)
En 1984, Mark Strachan et Dominic Wheatley fondent Domark en tant qu’éditeur de jeux vidéo . [17] [18] [19] Son premier titre était Eureka de 1984! , écrit par Ian Livingstone . [20] Située dans le quartier de Putney à Londres , la société a tenu sa propre équipe de développement, le Kremlin, dans le sous-sol du siège social de l’éditeur. [21] Domark était surtout connu comme l’éditeur de Championship Manager et Hard Drivin’ . [22]
Transformation en Eidos Interactive (1995–2005)
Ancien logo Eidos Interactive (2003–2009)
Le 25 septembre 1995, la société britannique de logiciels Eidos plc a acquis Domark, aux côtés de Simis et Big Red Software , pour un total de 12,9 millions de livres sterling ; [23] et le 31 mai 1996, Simis et Big Red Software ont fusionné avec Domark pour créer Eidos Interactive en tant que filiale d’Eidos plc. [24]
Eidos Interactive a acquis CentreGold en avril 1996 pour 17,6 millions de livres sterling . CentreGold était composé du distributeur CentreSoft et de l’éditeur US Gold , qui comprenait les filiales Core Design et Silicon Dreams Studio . [25] [26] Ce dernier serait racheté par son fondateur, Geoff Brown, par l’intermédiaire de son nouvellement fondé Geoff Brown Holdings, le 16 décembre de cette année. [27] L’acquisition d’Eidos Interactive a eu lieu des mois avant la sortie de Tomb Raider par Core Design, que CentreGold avait acquis deux ans auparavant. [28] En 2003, Eidos a fondé Beautiful Game Studios pour poursuivre saSérie Championship Manager . [29]
En mars 2005, Eidos a admis que les réserves de liquidités étaient tombées à 11,9 millions de livres sterling au cours du second semestre 2004 et que les pertes avant impôts étaient passées à 29 millions de livres sterling . Le 21 mars 2005, Eidos a reçu une offre publique d’achat d’ Elevation Partners , la société de capital- investissement détenue par l’ancien président d’ Electronic Arts John Riccitiello et avec un certain nombre de partenaires notables, dont le chanteur principal de U2 Bono . Cette prise de contrôle valorisait l’entreprise à 71 millions de livres sterling et injecterait 23 millions de livres sterling afin d’éviter la faillite de l’entreprise à court terme.[30] Elevation a déclaré qu’il prévoyait de privatiser Eidos pendant quelques années pour se concentrer sur la création de jeux et les calendriers de sortie et son offre a été initialement recommandée par le conseil d’administration d’Eidos. [31]
Rachat par SCi (2005–2009)
Le lendemain, 22 mars, Eidos a reçu une deuxième offre publique d’achat du fabricant de jeux britannique SCi . La société a offert 74 millions de livres sterling et a déposé un plan de restructuration visant à réduire de 14 millions de livres sterling les coûts annuels. Pour financer cette prise de contrôle, SCi a proposé de vendre pour 60 millions de livres sterling d’actions. Finalement, fin avril, Elevation Partners a officiellement retiré son offre, laissant la voie libre à SCi. [32] La prise de contrôle d’Eidos plc a été finalisée le 16 mai 2005, SCi se fusionnant avec la société mère d’Eidos Interactive, la renommant SCi Entertainment Group Limited. Après l’achat de SCi, le conseil d’administration d’Eidos a démissionné. [33] SCi a quitté son BatterseaOffice et a déménagé dans l’ancien bureau d’Eidos Interactive au deuxième étage de Wimbledon Bridge House, 1 Hartfield Road, Wimbledon . [ citation nécessaire ]
En mai 2006, Rebellion Developments a acquis les actifs et le personnel de Core Designs, tandis que la marque Core et la propriété intellectuelle, y compris Tomb Raider, sont restées en possession d’Eidos Interactive. [34] En décembre de 2006, Warner Bros. autorise des propriétés classiques à SCi, en investissant pour 10.3 % d’actions SCi. [35] En février de 2007, Eidos Interactif ouvrirait un nouveau studio à Montréal , Québec responsable ” de nouveaux projets de prochaine génération non révélés “. Eidos-Montréal a commencé à développer un nouveau jeu dans la franchise Deus Ex . [36] [37]En février 2007, elle a acquis Rockpool Games, ainsi que ses deux sociétés sœurs Ironstone Partners et SoGoPlay. [38] En avril 2007, Eidos Interactive a acquis Bluefish Media et Morphene. [39] Rockpool Games a été fermé en 2009. [40]
Le 4 septembre 2007, le conseil d’administration de SCi Entertainment a confirmé les spéculations récentes selon lesquelles la société avait été approchée en vue de faire une offre. [41] Le 10 janvier 2008, SCi a annoncé que les pourparlers de reprise et/ou de fusion avaient été arrêtés. [42] [43] En conséquence, le cours de l’action a chuté de plus de 50 %. Les actionnaires ont appelé à la démission du personnel clé, y compris la directrice générale (PDG) Jane Cavanagh, à propos de cette question ainsi que des retards dans les titres clés. [44] Le 18 janvier 2008, Jane Cavanagh, Bill Ennis et Rob Murphy ont quitté l’entreprise. [45] Lorsque SCi a révélé son rapport financier de 2008, les pertes s’élevaient à 100 millions de livres sterling., qui, selon le PDG Phil Rogers, étaient dues aux plans de reconstruction. [46] Le 19 septembre 2008, Eidos Interactive a ouvert un studio basé à Shanghai , Eidos Shanghai, composé d’une petite équipe pour développer des relations en Asie. [47] En décembre 2008, SCi a été rebaptisée Eidos plc. [48] Toujours en 2008, Eidos a créé une entité, qui est devenue plus tard Square Enix London Studios dans leur siège de Wimbledon. [49] [50]
Acquisition par Square Enix (2009-présent)
En février 2009, Square Enix a conclu un accord pour acheter Eidos Interactive pour 84,3 millions de livres sterling , en attendant l’approbation des actionnaires, [51] avec un objectif initial d’acheter entièrement Eidos Interactive le 6 mai 2009. [52] L’offre a été soutenue par l’actionnaire majoritaire Warner Bros. [53] La date a été avancée et Square Enix a officiellement repris Eidos Interactive le 22 avril 2009. [54] Square Enix a initialement déclaré qu’il laisserait Eidos Interactive rester structuré tel qu’il était au moment de son rachat. [55]
En juillet 2009, il a ensuite annoncé qu’il fusionnerait Eidos avec sa propre filiale européenne préexistante, Square Enix Limited (elle-même créée en décembre 1998). [56] [57] La fusion créerait une nouvelle entité, provisoirement intitulée Square Enix Europe. [58] [59] La fusion a été achevée le 9 novembre 2009, le nom Square Enix Europe étant définitivement conservé comme nom de société résultant. [60] Le nom Eidos a cependant été retenu pour les studios de développement Eidos Montréal et Eidos Shanghai.
Avec la restructuration de Square Enix en 2013, [61] il a été frappé par des licenciements [62] et Rogers est devenu PDG des Amériques et de l’Europe. [63] [64] En 2014, Square Enix Collective a été lancé, un fournisseur de services de développement indépendant dirigé par Phil Elliot. [65] En janvier 2017, le studio norvégien Artplant a acheté l’ancienne franchise d’Eidos Project IGI . [66] En novembre 2017, Square Enix a cessé de publier la franchise Hitman et a vendu la propriété intellectuelle au développeur de jeux IO Interactive . [67] En septembre 2018, COOMike Sherlock est décédé, l’équipe de direction de Square Enix assumant ses responsabilités immédiates. [68] En 2018, Square Enix a marqué sa division d’édition externe Square Enix External Studios, qui est dirigée par Jon Brooke et Lee Singleton. [69] [70] [71] En juin 2020, Square Enix a fait don de 2,4 millions de dollars à des œuvres caritatives autour de leurs studios et bureaux occidentaux, qui ont été partiellement collectés grâce aux ventes de son pack Square Enix Eidos Anthology à prix réduit. [72] [73] Un nouveau studio mobile appelé Square Enix London Mobile, travaillant sur Tomb Raider Reloaded et un titre non annoncé basé sur Avatar : The Last Airbender with Navigator Games, a été annoncé le 20 octobre 2021. [74]
En mai 2022, Square Enix a annoncé la vente de plusieurs actifs de Square Enix Europe à Embracer Group pour 300 millions de dollars . Ceux-ci incluent les studios de développement Crystal Dynamics , Eidos-Montréal , Square Enix Montréal et des propriétés intellectuelles telles que Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain ainsi que plus de 50 jeux de back-catalogue, l’accord devant être conclu dans le second. trimestre de l’exercice financier d’Embracer. [75]
Filiales
- Crystal Dynamics à Redwood City, Californie , États-Unis ; fondée en 1992, acquise en 1998.
- Crystal Northwest à Seattle, Washington , États-Unis ; fondée en 2018. [76]
- Crystal Southwest à Austin, Texas , États-Unis ; fondée en 2021. [77]
- Eidos-Montréal à Montréal , Canada; fondée en 2007.
- Eidos-Shanghai à Shanghai , Chine ; fondée en 2008 et faisant partie d’Eidos-Montréal depuis 2019. [47] [78]
- Eidos-Sherbrooke à Sherbrooke , Canada; fondée en 2020. [79]
- Square Enix London Mobile à Londres , en Angleterre ; fondée en 2021. [74]
- Square Enix Montréal à Montréal , Canada; fondée en 2011.
Ancien
- Eidos Studios Sweden à Helsingborg, Suède ; acquis en 2006. [80]
- Beautiful Game Studios à Londres , en Angleterre; fondé en 2003, non répertorié comme studio à partir de 201?.
- Conception de base à Derby , Angleterre ; fondée en 1988, filiale de CentreGold, vendue à Rebellion Developments en 2006.
- Eidos Hongrie à Budapest , Hongrie ; fondée en 2002, acquise et renommée en 2006, fermée en 2009.
- Morpheme Wireless à Londres , Angleterre ; fondée en 1999, acquise en 2007. [81]
- Gimme5Games à Londres , Angleterre ; acquis en 2007, revendu à son management en 2009. [82]
- IO Interactive à Copenhague , Danemark ; fondée en 1998, acquise en 2004, revendue à son management en 2017.
- Hapti.co à Copenhague , Danemark ; fondée en 2012, vendue avec IO Interactive en 2017.
- Ion Storm à Dallas, Texas , États-Unis ; fondée en 1996, acquise en 1999, fermée en 2005.
- Pivotal Games à Bath , en Angleterre ; créée en 2000, filiale SCi, fermée en 2008.
- Jeux Rockpool à Manchester , Angleterre; fondée en 2002, acquise en 2007, fermée en 2009.
- Silicon Dreams Studio à Adderbury , Angleterre ; fondée en 1994, filiale de CentreGold, vendue à sa direction en 1996.
- Toys for Bob à Novato, Californie , États-Unis ; fondée en 1989, filiale de Crystal Dynamics, revendue à son management en 2002.
Jeux publiés Voir également
- Stephen B. Streater
Remarques
- ^ L’ancienne filiale britannique de Square a été nommée Square Europe Ltd. depuis sa constitution en 1998 à 2003. Après la fusion de Square et Enix, elle a été renommée Square Enix Europe Ltd. et en 2004 sous son nom légal actuel, Square Enix (2009) Limited . [4]
Références
- ^ un bc “SQUARE ENIX LIMITÉ – Vue d’ensemble” . beta.companieshouse.gov.uk . Maison des Entreprises . Récupéré le 15 août 2020 .
- ^ “Un regard à l’intérieur du bureau élégant de Londres de Square Enix” . Amoureux du bureau . 21 juillet 2015.
- ^ “Square Enix annonce John Heinecke comme nouveau CMO” . MCV/DÉVELOPPER . 11 octobre 2018 . Récupéré le 15 août 2020 .
- ^ Fahey, Rob (2 juillet 2004). “Square Enix annonce une réorganisation européenne” . GamesIndustry.biz .
- ^ “Membre Ukie” . ukie.org.uk . Récupéré le 25 février 2021 .
- ^ “CONDITIONS DE SERVICE DE SQUARE ENIX” . square-enix-games.com . Récupéré le 15 août 2020 .
- ^ “SQUARE ENIX – Documents” . square-enix-games.com . Archivé de l’original le 12 septembre 2018 . Récupéré le 15 août 2020 . {{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
- ^ Remo, Chris (23 avril 2010). “Le président d’Eidos Life, Ian Livingstone, a reçu le prix de l’inspiration britannique” . Gamasutra . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Gibson, Ellie (30 septembre 2005). “Livingstone assume un nouveau rôle chez Eidos” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Corriea, Alexa Ray (30 septembre 2013). “Le président et chef de la direction d’Eidos, Ian Livingstone, part après 20 ans” . Polygone . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Martin, Matt (30 septembre 2013). “Ian Livingstone quitte Eidos” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ “Hip to be Square: le patron américain et européen Phil Rogers sur l’énorme line-up de l’éditeur” . MCV/DÉVELOPPER . 4 septembre 2015 . Récupéré le 15 août 2020 . L’industrie change et l’une des grandes choses au cours des deux dernières années a été l’équipe européenne travaillant main dans la main avec l’équipe américaine, et depuis mars de cette année, nous les avons fait travailler officiellement à Los Angeles et à Londres.
- ^ “Politique d’utilisation du matériel de Square Enix West” . square-enix-games.com . Récupéré le 15 août 2020 . cette politique s’applique uniquement aux jeux développés et publiés par la division occidentale de Square Enix, et non aux jeux développés ou publiés par les filiales japonaises de Square Enix (y compris le bureau japonais de Square Enix, Luminous Productions et Taito Corporation).
- ^ “Square Enix | Emplois et opportunités de carrière” . square-enix-games.com . Récupéré le 15 mars 2021 .
- ^ “Entreprises|SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD” . www.hd.square-enix.com . Récupéré le 15 août 2020 .
- ^ “SQUARE ENIX – Transparence de la loi sur l’esclavage moderne dans la déclaration de la chaîne d’approvisionnement” . square-enix-games.com . 17 mars 2020. Structure de l’entreprise : i. États-Unis – Eidos Inc. et Crystal Dynamics Inc. ii. Canada – Eidos Interactive Corp. iii. Royaume-Uni – SCi Games Ltd, Eidos Ltd, Centregold Ltd et SCi Entertainment Group Ltd. iv. France – Square Enix SARL. c. Allemagne – Square Enix GmbH. vi. Danemark – IO Interactive Holdings A/S. vii. Chine – Eidos Creative Software (Shanghai) Co. Ltd.
- ^ Arena, Paul (27 juin 2005). “In2Games nomme Mark Strachan au poste de directeur non exécutif” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Martin, Matt (21 décembre 2006). “iDVD va élargir le marché du jeu vidéo, déclare le patron de Tomb Raider” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Weber, Rachel (27 juin 2012). “Nouveau PDG et directeur commercial pour Kuju” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Gibson, Ellie (3 janvier 2006). “Ian Livingstone reçoit OBE pour services à l’industrie” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Stuart, Keith (19 novembre 2016). “The Ant Man : mon année dans l’enfer du développement” . Eurogamer . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Fahey, Rob (27 avril 2009). “Carré et Eidos : L’Histoire” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ “EIDOS ACQUIERT TROIS SOCIÉTÉS, DÉVOILE LE PLACEMENT” . Telecompaper . 25 septembre 1995 . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Sherman, Christopher (avril 1996). “Fusion à quatre voies entre Domark, Big Red, Simis et Eidos”. Prochaine génération . N° 16. Imagine Média . p. 23.
- ^ Édition (25 juillet 2008). “Deals qui ont secoué l’industrie : 5/10” . VMC . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Personnel IGN (15 juillet 2003). “Le fondateur de base démissionne” . IGN . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ “SILICON RÊVE D’ÊTRE ACQUIS À 75% PAR LA NOUVELLE ENTREPRISE” . Telecompaper . 16 décembre 1996 . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Moss, Richard (31 mars 2015). ” “C’était comme un vol”: Tomb Raider et la chute de Core Design ” . Ars Technica . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ “Square Enix restructure de beaux studios de jeux, coupe des positions” . Développeur de jeux . 26 novembre 2009 . Récupéré le 9 avril 2022 .
- ^ Maragos, Nich; Carless, Simon (21 mars 2005). “Elevation Partners achète Eidos” . Gamasutra . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Szalai, George (29 mars 2005). “Eidos accepte le rachat d’élévation; SCi fait jouer” . Panneau d’affichage . Récupéré le 5 mars 2022 .
- ^ Fildes, Nic (8 avril 2005). “Eidos accepte l’offre de SCi, abandonne le support pour l’élévation” . Wall StreetJournal . ISSN 0099-9660 . Récupéré le 5 mars 2022 .
- ^ Forgeron, Tony. “Le conseil d’administration d’Eidos quitte” . www.theregister.com . Récupéré le 9 avril 2022 .
- ^ “Rebellion acquiert le personnel et les actifs de Core Design” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 9 avril 2022 .
- ^ Dobson, Jason; Boyer, Brandon (15 décembre 2006). “Warner Bros, SCi signe un accord d’investissement et de licence” . Gamasutra.com . Récupéré le 30 octobre 2021 .
- ^ Alexandre, Leigh (26 novembre 2007). “Eidos annonce Deus Ex 3 , parle du nouveau studio de Montréal” . Gamasutra . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Thorsen, Tor (26 novembre 2007). « Eidos ressuscite Deus Ex ? » . GameSpot . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Sliwinski, Alexandre (23 janvier 2009). “Eidos ferme le développeur mobile Rockpool Games” . Engadget . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ “Eidos achète dans la distribution numérique, les jeux occasionnels” . GameSpot . Récupéré le 9 avril 2022 .
- ^ Martin, Matt (23 janvier 2009). “Eidos ferme le studio de Manchester” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Elliott, Phil (4 septembre 2007). “SCi confirme que l’approche a été faite” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ “L’entreprise de Lara Croft abandonne les pourparlers d’offre” . BBC . 11 janvier 2008 . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ “Discussion de prise de contrôle à la société Tomb Raider” . BBC . 16 janvier 2009 . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Armitstead, Louise (13 janvier 2008). “Game Over pour le patron de Tomb Raider” . Le Temps . Archivé de l’original le 6 juillet 2008 . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Gage, Terence (18 janvier 2008). “La direction d’Eidos a démissionné sous la pression des actionnaires” . Coup de foudre . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Édition (15 septembre 2008). “Réaction des résultats SCi” . VMC . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ une publication b (19 septembre 2008). “Eidos ouvre la base de Shanghai” . VMC . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Caoili, Eric (3 décembre 2008). “SCi finalise le changement de nom d’Eidos alors que les rumeurs de rachat montent” . Développeur de jeux . Récupéré le 9 avril 2022 .
- ^ Nutt, Christian (1er août 2011). “Square Enix obtient les droits sur le vrai crime: Hong Kong d’Activision” . www.Gamasutra.com .
- ^ “Enix en hausse” . MCV/DÉVELOPPER . 14 avril 2010.
- ^ Plunkett, Luke (12 février 2009). “Square Enix essaie d’acheter Tomb Raider” . Kotaku . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Fahey, Mike (4 mars 2009). “Eidos Pencils In Square Enix Takeover For May” . Kotaku . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Jenkins, David (16 février 2009). “Warner soutient l’offre de Square Enix pour Eidos” . Gamasutra . UBM plc . Archivé de l’original le 3 mars 2016 . Récupéré le 28 octobre 2016 .
- ^ “OFFRE EN ESPÈCES RECOMMANDÉE POUR EIDOS PLC PAR SQEX LTD. À EFFECTUER AU MOYEN D’UN SCHÉMA D’ARRANGEMENT SOUS LE UK COMPANIES ACT 2006” (PDF) . Square Enix. 12 février 2009 . Récupéré le 16 février 2018 .
- ^ Fahey, Mike (27 mars 2009). “Square Enix permet à Eidos d’être Eidos” . Kotaku . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ “SQUARE ENIX (2009) LIMITED – Vue d’ensemble (informations gratuites sur la société de Companies House)” . find-and-update.company-information.service.gov.uk .
- ^ “Rapport annuel Square Enix pour 2004” (PDF) . Square Enix. 2004. p. 67 . Récupéré le 1er septembre 2018 .
- ^ Elliott, Phil (7 juillet 2009). “Square Enix réorganise l’opération Europe” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Plunkett, Luc (8 juillet 2009). “Au revoir Eidos, bonjour Square Enix Europe” . Kotaku . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ Elliott, Phil (10 novembre 2009). “Square Enix confirme l’identité européenne” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 29 octobre 2017 .
- ^ “Le redémarrage de Square Enix” . MCV/DÉVELOPPER . 22 janvier 2014 . Récupéré le 15 août 2020 .
- ^ Corriea, Alexa Ray (29 avril 2013). “Square Enix Europe a été frappé par des licenciements alors que la restructuration à l’échelle de l’entreprise se poursuit” . Polygone . Récupéré le 20 septembre 2020 .
- ^ Rogers, Phil. “Une note de Phil Rogers, PDG” . square-enix-games.com . Récupéré le 15 août 2020 .
- ^ Weber, Rachel. “Square Roots: L’homme en charge de l’avenir occidental de Square Enix” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 15 août 2020 .
- ^ Weber, Rachel. “Square Enix Collective se lance” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 20 septembre 2020 .
- ^ Tucker, Jake (15 mai 2019). “Le studio norvégien Artplant achète la marque Project IGI à Square Enix” . VMC . ISSN 1469-4832 . Récupéré le 20 avril 2022 .
- ^ “Square Enix explique pourquoi il a vendu les droits de franchise de Hitman à Io Interactive” . Comicbook.com . 27 novembre 2017.
- ^ Kerr, Chris (7 septembre 2018). « Nécrologie : Square Enix Amérique et Europe COO Mike Sherlock » . www.Gamasutra.com . Récupéré le 15 août 2020 .
- ^ Fogel, Stefanie (20 septembre 2018). ” ‘Life Is Strange: Before the Storm’ Dev Making New Square Enix Game ” . Variété . Récupéré le 9 avril 2022 .
- ^ “SQUARE ENIX DÉVOILE LES OUTRIDERS” . press.na.square-enix.com . 10 juin 2018 . Récupéré le 9 avril 2022 .
- ^ McCaffrey, Ryan (18 août 2020). “Les patrons d’Outriders discutent du travail sur Hitman, Just Cause, Sleeping Dogs, et plus – IGN Unfiltered # 52 – IGN” . IGN . Récupéré le 20 septembre 2020 .
- ^ Roseau, Chris (11 mai 2020). “Square Enix Eidos Anthology : Obtenez 54 jeux pour 39 $, pour la charité” . IGN .
- ^ Kratky, Otto (18 juin 2020). “Square Enix lève 2,4 millions de dollars avec la campagne Stay Home & Play” . DualShockers . Récupéré le 3 juillet 2021 .
- ^ un b Batchelor, James (20 octobre 2021). “Square Enix ouvre un studio mobile à Londres” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 30 octobre 2021 .
- ^ Bankhurst, Adam (2 mai 2022). “Le groupe Embracer conclut un accord pour acquérir Eidos, Crystal Dynamics et Square Enix Montréal pour 300 millions de dollars” . IGN .
- ^ Sinclair, Brendan (13 août 2018). “Crystal Dynamics ouvre le studio de Washington” . GamesIndustry.biz .
- ^ Knoop, Joseph (26 mai 2021). “Crystal Dynamics ouvre un studio sud-ouest dirigé par des vétérinaires de l’industrie” . IGN .
- ^ 15e anniversaire d’Eidos-Montréal , récupéré le 11 avril 2022
- ^ Dealessandri, Marie (16 juin 2020). “Square Enix annonce un nouveau studio Eidos-Sherbrooke” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 16 juin 2020 .
- ^ Zackariasson, Pierre; Wilson, Timothy L. (2012). L’industrie du jeu vidéo : formation, état actuel et futur . New York : Routledge. ISBN 978-0-203-10649-5. OCLC 809638566 .
- ^ “Eidos acquiert le développeur mobile Morpheme” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 9 avril 2022 .
- ^ “Eidos abandonne le studio de jeux occasionnels” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 9 avril 2022 .
Lectures complémentaires
- “Ce qui n’a pas marché chez SCi” . MCV/Développer . 22 janvier 2008.
Liens externes
- Site officiel
- Portail de Londres
- Portail de jeux vidéo