rêve quantique
Quantic Dream SA est un développeur et éditeur français de jeux vidéo basé à Paris. Fondée en mai 1997, Quantic Dream a développé cinq jeux vidéo : The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond : Two Souls (2013) et Detroit : Become Human (2018). La société est connue pour promouvoir la narration interactive , avec le fondateur David Cage comme principale force créative.
Taper | Privé |
---|---|
Industrie | Jeux vidéo |
Fondé | 2 mai 1997 ; il y a 24 ans ( 02/05/1997 ) |
Fondateur | David Cage |
Quartier général | Paris , France |
Personnes clés |
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Nombre d’employés | 200+ (2022 [1] ) |
Site Internet | quanticdream.com |
Histoire
Le logo original de Quantic Dream (1997-2019)
David Cage , après quinze ans en tant que compositeur, a commencé à écrire le concept et l’histoire de The Nomad Soul en 1994. Il a envoyé le scénario à des contacts qu’il avait acquis pendant son temps à faire de la musique, qui ont noté que ce n’était pas techniquement faisable. Pour leur prouver le contraire, Cage a embauché une équipe d’amis et a créé un bureau à partir d’une cabine de son , avec un délai financier de six mois pour proposer un moteur de jeu et un prototype . Au cours de la dernière semaine, Cage s’est rendu à Londres et a rencontré l’éditeur Eidos Interactive . Avec le projet financé et un éditeur sécurisé, The Nomad Soul était en plein développement; musicien David Bowiea joué deux personnages et créé dix chansons originales. Cage a ensuite fondé Quantic Dream le 2 mai 1997 et l’a constituée en société anonyme le 3 juin ; le nom de la société s’inspire du terme ” physique quantique “. [2] [3] [4] [5] [6] Le jeu est sorti en novembre 1999, se vendant à plus de 600 000 exemplaires. [7] [8] Quantic Dream a fourni plus tard la capture de mouvement pour le film Immortal de 2004 . [9]
David Cage en 2008
Ils ont suivi The Nomad Soul with Fahrenheit , publié par Atari, Inc. en septembre 2005, introduisant des éléments qui perdureraient dans leurs jeux ultérieurs – ambiguïté Éthique , romance , incapacité à périr et narration interactive . Il a reçu plusieurs prix et s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires. [2] [10] La même année, Quantic Dream a révélé The Casting , une démonstration technologique de ce qui pouvait être accompli sur PlayStation 3 . [3] [11] Cela a précédé le partenariat avec Sony Computer Entertainment pour apporterHeavy Rain a vu le jour, marquant “quelque chose de plus personnel” pour Cage. [2] Heavy Rain a été lancé en 2010 et acclamé par la critique, [12] remportant trois prix aux 7e British Academy Games Awards et vendant un total de 5,3 millions d’exemplaires. [13] [14] À la fin de 2011, un autre accord avait été établi avec Sony. [2] L’année suivante, Quantic Dream a montré une autre démo technologique PlayStation 3, Kara , profitant de nouveaux investissements dans les installations de capture de mouvement. [11] Le deuxième titre avec Sony était Beyond: Two Souls de 2013 , avec les acteurs Elliot Page et Willem Dafoe, [4] [15] qui a reçu des critiques mitigées de la part des critiques et a réussi à vendre 2,8 millions d’exemplaires. [16] [17] C’était le deuxième jeu vidéo à être présenté au Tribeca Film Festival en 2013, [18] lorsque The Dark Sorcerer , une démo technologique sur PlayStation 4 , a été dévoilé. [19]
En 2014, Quantic Dream a doublé son investissement dans Vicon, dont la technologie de capture de mouvement était auparavant utilisée dans Heavy Rain et Beyond: Two Souls . [20] Le cinquième jeu vidéo de la société et le troisième publié par Sony, Detroit : Become Human , a été annoncé l’année suivante. Basé sur la démo Kara tech, [21] il a passé quatre ans en développement avant de sortir en mai 2018. [22] [23] Le lancement le plus réussi de Quantic Dream à l’époque, [24] il s’est vendu à 3,2 millions d’exemplaires. [25] À cette époque, Quantic Dream employait 180 membres du personnel, [26] cinq de moins qu’en 2016. [27]Le conglomérat Internet chinois NetEase a obtenu un investissement minoritaire dans Quantic Dream en janvier 2019 pour un montant non divulgué. [28] Avec cela, le chef de l’exploitation de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière , a déclaré qu’ils ne seraient plus limités aux titres exclusifs à PlayStation. [29] À partir des versions PC de Heavy Rain , Beyond: Two Souls et Detroit: Become Human (sorti tout au long de 2019), Quantic Dream a décidé d’auto-publier ses titres. [30] [31] L’entreprise a ouvert un nouveau Montréal, studio québécois, Quantic Dream Montréal, en février 2021, qui sera dirigé par Stéphane D’Astous et avec Yohan Cazaus comme directeur du gameplay. [32]
Star Wars Eclipse a été annoncé aux Game Awards 2021 ; il s’agit d’un jeu d’ action-aventure aux premiers stades de développement de Quantic Dream et sous licence sous la marque Lucasfilm Games . Le jeu mettra en vedette plusieurs personnages jouables avec des récits ramifiés. Il se déroule dans l’ univers Star Wars et fait partie du projet multimédia High Republic , qui place les événements du jeu 200 ans avant La menace fantôme . [33] [34] [35]Le jeu devrait sortir en 2027 au plus tôt ; les analystes de l’industrie ont attribué ce long calendrier de développement à une incapacité à attirer du personnel en raison de la mauvaise réputation du studio en tant que lieu de travail. Les joueurs ont utilisé le hashtag “#BlackoutStarWarsEclipse” sur Twitter pour demander à Disney de révoquer la licence Star Wars de Quantic Dream en raison de l’histoire de sexisme et d’homophobie du studio. [36]
Philosophie
Les jeux vidéo de Quantic Dream sont écrits et réalisés par Cage et marqués en conséquence, dans le but de créer de nouvelles Propriétés intellectuelles . [2] [37] Cage a déclaré que sa mission est d’évoquer l’émotion à travers la narration interactive, mettant en évidence l’ empathie , la tristesse et la culpabilité en opposition à la frustration , la compétition et la colère . En tant que tel, il a décrit l’achat de Heavy Rain comme un “acte politique” que d’autres comme lui pourraient être commis. [38] [39] [40]Le développeur s’efforce de plaire aux joueurs et aux non-joueurs, [41] considérant que les jeux vidéo sont identiques à toute forme d’art. [4] Il est de coutume chez Quantic Dream de développer un moteur pour chaque nouveau jeu, matériel ou plateforme ; Cage pense que si la méthodologie d’un moteur peut être portée , son code ne le peut pas. [2] [40] Les démonstrations techniques sont également devenues une tradition. [11] [19] [42] En France, Quantic Dream bénéficie d’un allégement fiscal de 20% sur les coûts de production, sans lequel Cage a déclaré qu’il déplacerait l’entreprise au Canada pour suivre la concurrence. [2]
Rapports de travail hostiles
En janvier 2018, trois organes de presse français – Le Monde , [14] Mediapart , [43] et Canard PC [44] – ont publié les résultats d’une enquête conjointe sur les pratiques commerciales de l’entreprise. Le Monde a qualifié Quantic Dream de « culture d’entreprise toxique, management avec des propos et des attitudes inappropriés, des employés sous-estimés, des charges de travail écrasantes et des pratiques contractuelles douteuses ». [14]Premier parmi les problèmes soulevés par les journaux, Cage et de Fondaumière auraient participé ou encouragé une culture sexiste et raciste, avec des images controversées échangées par e-mail et affichées dans le bureau, y compris des photos de collaborateurs et d’employés du studio éditées numériquement pour apparaître comme Nazis ou stars du porno. [45] Canard PC a déclaré que tout le service informatique avait démissionné en mars 2017 à cause de ces “mauvaises blagues”. [44] [46] Deuxièmement, la direction du studio a été accusée d’employer un horaire ardu de ” temps de crise ” dans lequel 15 à 35 heures de travail supplémentaires par semaine étaient attendues pendant un an avant le lancement d’un jeu. [44] Troisièmement, le service des ressources humainesa été accusé de s’être entendu pour licencier des employés sous contrat à durée déterminée avant l’expiration de leur contrat, d’avoir violé la législation française du travail et d’avoir conclu des accords pour licencier des employés qui ne correspondaient pas à la culture du studio. [44] En particulier, les rapports ont décrit comment de Fondaumière a comploté avec l’entreprise pour utiliser le droit du travail français pour contester son licenciement en 2016 et obtenir une indemnité de 60 000 € qui n’était pas soumise à la collecte de la sécurité sociale via l’ URSSAF . [47]
Cage et de Fondaumière ont nié les informations. [26] En février 2018, le studio a qualifié les accusations de campagne de diffamation dans un communiqué officiel. [48] Ils ont engagé des poursuites contre Le Monde et Mediapart en avril 2018, tandis que Canard PC a reçu deux “lettres de menace”. [49] Plusieurs employés qui avaient quitté ou avaient été licenciés ont intenté une action contre Quantic Dream. [45] En juillet, Quantic Dream a perdu un procès contre l’un des employés qui est parti en raison de la culture hostile du lieu de travail. [45] L’employé a cherché à requalifier sa démission en licenciement abusifen vertu du droit du travail français de la prise d’acte . [50] Ce cas a été renversé plus tard; la Cour d’appel de Paris a expliqué qu’aucune des photos spécifiques représentant cet employé n’était dégradante et ne pouvait donc pas être qualifiée de licenciement abusif en vertu d’un prix d’acte . [51] Dans une affaire distincte portée par un autre ancien employé, le tribunal du travail de Paris a donné raison à l’employé, affirmant que le studio avait laissé la diffusion “homophobe, misogyne, raciste, voire profondément vulgaire” des photos se poursuivre sur le lieu de travail , [46]et a en outre condamné Quantic Dream à payer 5 000 € en plus d’une redevance de 2 000 € en décembre 2019 après avoir constaté que l’entreprise “[restait] passive face à cette pratique plus que discutable, qui ne peut être justifiée par l’esprit ‘humoristique’ dont l’entreprise se prévaut, l’employeur a commis un manquement à l’obligation de sécurité ». [52] [53] D’autres affaires restent pendantes. [50]
Les procès contre les organes d’information Le Monde et Mediapart ont eu lieu en mai 2021. [47] [54] Le verdict a été rendu le 9 septembre 2021. Dans une action en diffamation personnelle intentée par Cage et de Fondaumière, les accusations contre Le Monde ont été reconnues par la tribunal, Le Monde ayant refusé de divulguer l’identité des sources anonymes auxquelles il avait eu recours et n’ayant donc pas satisfait à la charge de la preuve. [55] [56] [57] [58] [59] Le tribunal a tranché en faveur de Mediapartdans la poursuite personnelle, rejetant les accusations liées à trois des sept passages de leur rapport sur Quantic Dream, tout en déclarant que les quatre autres ont été faites de “bonne foi” car elles avaient “une base factuelle suffisante” pour ne pas être qualifiées de diffamation. [58] [59] Des affaires distinctes déposées contre Le Monde et Mediapart au nom de Quantic Dream en tant que société ont également été jugées en faveur des accusés, les innocentant des accusations de diffamation. [57]
Jeux développés
An | Titre | Plateforme(s) | Editeur(s) |
---|---|---|---|
1999 | L’âme nomade [a] | Microsoft Windows , Dreamcast [60] | Eidos Interactif |
2005 | Fahrenheit [b] | PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows, macOS , Linux , iOS , Android , PlayStation 4 [61] | Atari , Aspyr , [62] Rêve quantique |
2010 | Forte pluie | PlayStation 3 , PlayStation 4, [63] Microsoft Windows [64] | Sony Computer Entertainment , Quantic Dream |
2013 | Au-délà de deux âmes | ||
2018 | Détroit : devenir humain | PlayStation 4, [23] Microsoft Windows [64] | |
À déterminer | Éclipse de la guerre des étoiles | À déterminer | À déterminer |
Remarques
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Références
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Liens externes
- Site officiel
Portails : Entreprises France Jeux vidéo