Résolution d’affichage graphique

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La résolution d’affichage graphique est la largeur et la hauteur d’un dispositif d’affichage visuel électronique , mesurée en pixels . Ces informations sont utilisées pour des appareils électroniques tels qu’un écran d’ordinateur . Certaines combinaisons de largeur et de hauteur sont normalisées (par exemple par VESA ) et reçoivent généralement un nom et un sigle décrivant ses dimensions. Une résolution d’affichage graphique peut être utilisée en tandem avec la taille de l’affichage graphique pour calculer la densité de pixels. Une augmentation de la densité de pixels est souvent corrélée à une diminution de la taille des pixels individuels sur un écran.

Un graphique montrant le nombre de pixels dans différentes résolutions d’affichage

Vue d’ensemble par résolution verticale et format d’image

Largeur d’affichage (px)

Hauteur
(px)
Afficher le format d’image, suivi de la classification standard si disponible [1]
1,25 (5∶4) 1. 3 (4∶3) 1,5 (3∶2) 1,6 (16∶10) 1. 6 (15∶9) 1. 7 (16∶9) 2.0 (18∶9) 2. 370 (64∶27 ≈ 21∶9) 3. 5 (32∶9)
120 160 QQVGA
144 192 256
160 240 HQVGA
240 320 QVGA 360WQVGA 384WQVGA 400WQVGA _ 432 FWQVGA (9∶5)
320 480 HVGA
360 480 640nHD _
480 600 640 VGA 720 WVGA 768 WVGA 800 WVGA 854 FWVGA 960 FWVGA
540 675 960 qHD
576 720 768 PAL 1024 WS -VGA
600 750 800 SVGA 1024 WSVGA (≈ 17∶10)
640 960DVGA _ 1024 1136
720 960 1152 1280 HD / WXGA 1440
768 960 1024XGA _ 1152 WXGA 1280 WXGA 1366 FWXGA
800 1280 WXGA
864 1152XGA + 1280 1536
900 1200 1440 WXGA+ 1600 HD+
960 1280 SXGA− 1440 FWXGA+ 1536
1024 1280 SXGA 1600 WSXGA
1050 1400 SXGA+ 1680 WSXGA+
1080 1440 1920 FHD / 2K 2160,
2280 (19∶9)
2560 3840
1152 864 2048 QWXGA
1200 1500 1600 UXGA 1920 WUXGA
1280 1920 2048
1440 1920 2160 FHD+ 2304 2560 (W)QHD 2880,
2960 (181/2∶9),
3040 (19∶9)
3120 (19 1/2∶9),
3200 (20∶9),
3440 (21 1/2∶9)
5120
1536 2048 QXGA
1600 2400 2560 WQXGA 3840 (12∶5)
1620 2880 3K
1800 2880 3200 QHD+
1920 2560 2880 3072
2048 2560 QSXGA 2732 3200 WQSXGA (25∶16)
2160 2880 3240 3840 4K UHD 4320 5120
2400 3200 QUXGA 3840 WQUXGA
2560 3840 4096
2880 5120 5K 5760
3072 4096
4320 7680 8K UHD 10240 10K

Ratio d’aspect

Plusieurs normes d’affichage comparées.

Le rapport d’ aspect privilégié des produits de l’ industrie de l’ affichage grand public est passé progressivement de 4:3, puis à 16:10, puis à 16:9, et passe maintenant à 18:9 pour les smartphones . [2] Le format d’image 4:3 reflète généralement les produits plus anciens, en particulier l’ère du Tube à rayons cathodiques (CRT). Le rapport d’aspect 16:10 a été le plus utilisé au cours de la période 1995-2010, et le rapport d’aspect 16: 9 a tendance à refléter les écrans d’ordinateur, d’ordinateur portable et de produits de divertissement du marché de masse post-2010. Sur les CRT, il y avait souvent une différence entre le rapport d’aspect de la résolution de l’ordinateur et le rapport d’aspect de l’affichage provoquant des pixels non carrés (par exemple 320 × 200 ou 1280 × 1024 sur un écran 4:3).

Le rapport d’aspect 4: 3 était courant dans les anciens écrans de télévision à tube cathodique (CRT), qui n’étaient pas facilement adaptables à un rapport d’aspect plus large. Lorsque des technologies alternatives de bonne qualité (c’est-à-dire des écrans à cristaux liquides (LCD) et des écrans à plasma) sont devenus plus disponibles et moins coûteux, vers l’an 2000, les écrans d’ordinateur et les produits de divertissement courants sont passés à un format d’image plus large, d’abord au format 16:10. Le rapport 16:10 a permis un certain compromis entre la diffusion d’anciennes émissions de télévision au format 4: 3, mais également une meilleure visualisation des films sur écran large. Cependant, vers l’année 2005, les écrans de divertissement à domicile (c’est-à-dire les téléviseurs) sont progressivement passés du format 16:10 au format 16:9, pour une amélioration supplémentaire de la visualisation de films sur écran large. Vers 2007, pratiquement tous les écrans de divertissement grand public étaient au format 16:9. En 2011, 1920 × 1080 (Full HD, la résolution native du Blu-ray ) était la résolution privilégiée dans les écrans les plus commercialisés du marché du divertissement. La prochaine norme, 3840 × 2160(4K UHD), a été vendu pour la première fois en 2013.

Toujours en 2013, des écrans avec 2560 × 1080 (rapport d’aspect 64:27 ou 2. 370 , mais communément appelés «21: 9» pour une comparaison facile avec 16: 9) sont apparus, ce qui se rapproche étroitement du rapport d’aspect standard des films CinemaScope . de 2,35 à 2,40. En 2014, des écrans “21:9” avec des dimensions en pixels de 3440 × 1440 (format d’image réel 43:18 ou 2,3 ​​8 ) sont également devenus disponibles.

L’industrie de l’affichage informatique a maintenu le format d’image 16:10 plus longtemps que l’industrie du divertissement, mais au cours de la période 2005-2010, les ordinateurs ont été de plus en plus commercialisés comme des produits à double usage, avec des utilisations dans les applications informatiques traditionnelles, mais aussi comme moyen de visionner des divertissements. teneur. Au cours de cette période, à l’exception notable d’Apple, presque tous les fabricants d’ordinateurs de bureau, d’ordinateurs portables et d’écrans se sont progressivement déplacés pour ne promouvoir que les écrans au format 16:9. En 2011, le format d’image 16:10 avait pratiquement disparu du marché des écrans d’ordinateurs portables Windows (bien que les ordinateurs portables Mac soient encore pour la plupart 16:10, y compris le MacBook Pro Retina 2880 × 1800 15 ” et le 2560 × 1600MacBook Pro Retina 13″. L’une des conséquences de cette transition a été que les résolutions les plus élevées disponibles ont généralement baissé (c’est-à-dire le passage d’ écrans d’ordinateurs portables 1920 × 1200 à des écrans 1920 × 1080 ).

En réponse aux défauts d’utilisation des écrans 16:9 désormais courants dans les applications bureautiques/professionnelles, Microsoft et Huawei ont commencé à proposer des ordinateurs portables au format 3:2. D’ici 2021, Huawei propose également un écran d’affichage offrant ce format d’image, destiné à des usages professionnels.

Haute définition

Haute définition

Nom H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
nHD 640 360 16:9 0,230
qHD 960 540 16:9 0,518
HD 1280 720 16:9 0,922
HD+ 1600 900 16:9 1.440
FHD 1920 1080 16:9 2.074
(W)QHD 2560 1440 16:9 3.686
QHD+ 3200 1800 16:9 5.760
4K UHD 3840 2160 16:9 8.294
5K 5120 2880 16:9 14.746
8K UHD 7680 4320 16:9 33.178
16K 15360 8640 16:9 132.710

Toutes les résolutions HD standard partagent un rapport d’aspect de 16∶9, bien que certaines résolutions dérivées avec des rapports plus petits ou plus grands existent également. La plupart des résolutions plus étroites ne sont utilisées que pour le stockage, pas pour l’affichage de vidéos.

640 × 360 (nHD)

nHD est une résolution d’affichage de 640 × 360 pixels, soit exactement un neuvième d’une image Full HD (1080p) et un quart d’une image HD (720p). Les images nHD doublées de pixels (verticalement et horizontalement) formeront une image 720p et les images nHD triplées de pixels formeront une image 1080p.

Un inconvénient de cette résolution concernant l’encodage est que le nombre de lignes n’est pas un multiple pair de 16, ce qui est une taille de macrobloc courante pour les codecs vidéo . Les images vidéo codées avec des macroblocs de 16 × 16 pixels seraient rembourrées à 640 × 368 et les pixels ajoutés seraient rognés lors de la lecture. Les codecs H.264 ont cette capacité de rembourrage et de recadrage intégrée en standard. Il en va de même pour qHD et 1080p, mais la quantité relative de rembourrage est plus importante pour les résolutions inférieures telles que nHD.

Pour éviter de stocker les huit lignes de pixels rembourrés, certaines personnes préfèrent encoder la vidéo en 624 × 352 , qui n’a qu’une seule ligne rembourrée stockée. Lorsque ces flux vidéo sont soit encodés à partir d’images HD, soit lus sur des écrans HD en mode plein écran (720p ou 1080p), ils sont mis à l’échelle par des facteurs d’échelle non entiers. Les vrais cadres nHD, d’autre part, ont des facteurs d’échelle entiers, par exemple, Nokia 808 PureView avec écran nHD.

960 × 540 (qHD)

qHD est une résolution d’affichage de 960 × 540 pixels, soit exactement le quart d’une image Full HD (1080p), dans un format d’image 16:9.

L’un des rares téléviseurs de table à l’utiliser comme résolution native était le Sony XEL-1 . Semblable à DVGA, cette résolution est devenue populaire pour les écrans de smartphones haut de gamme au début de 2011. Les téléphones mobiles, y compris Jolla , Sony Xperia C , HTC Sensation , Motorola Droid RAZR , LG Optimus L9 , Microsoft Lumia 535 et Samsung Galaxy S4 Mini ont des écrans avec la résolution qHD, tout comme le système de jeu portable PlayStation Vita .

1280 × 720 (HD)

La résolution HD de 1280 × 720 pixels provient de la télévision haute définition (HDTV), où elle utilisait à l’origine 50 ou 60 images par seconde. Avec son format d’image 16:9, il fait exactement 2 fois la largeur et 1 1/2fois la hauteur de 4:3 VGA, qui partage son format d’image et son nombre de 480 lignes avec NTSC . La HD possède donc exactement 3 fois plus de pixels que la VGA, soit près de 1 Mégapixel .

Cette résolution est souvent appelée 720p , bien que le p (qui signifie balayage progressif et est important pour les formats de transmission) ne soit pas pertinent pour l’étiquetage des résolutions d’affichage numérique. Lors de la distinction entre 1280 × 720 et 1920 × 1080 , la paire a parfois été étiquetée HD1 ou HD-1 et HD2 ou HD-2, respectivement. [ citation nécessaire ]

Au milieu des années 2000, lorsque la technologie et la norme HD numérique ont fait leurs débuts sur le marché, ce type de résolution était souvent désigné par le nom de marque HD ready ou HDr en abrégé, qui l’avait spécifié comme une résolution minimale pour que les appareils soient éligibles. l’attestation. Cependant, peu d’écrans ont été construits qui utilisent cette résolution de manière native. La plupart utilisent des panneaux 16: 9 avec 768 lignes à la place ( WXGA ), ce qui entraîne un nombre impair de pixels par ligne, c’est-à-dire 1365 1/3sont arrondis à 1360, 1364, 1366 ou même 1376, le prochain multiple de 16.

1280 × 1080

1280 × 1080 est la résolution du format DVCPRO HD [3] de Panasonic , ainsi que des caméscopes DV utilisant ce format et leurs écrans LCD TFT. Il a un rapport hauteur/largeur de 32:27 (1. 185 :1), soit une approximation des caméras Movietone de 1he 930′. En 2007, Hitachi a sorti quelques modèles de téléviseurs 42″ et 50″ à cette résolution. [4]

1600 × 900 (HD+)

La résolution HD+ ( HD Plus ) de 1600 × 900 pixels dans un format d’image 16:9 est souvent appelée 900p .

1920 × 1080 (FHD)

FHD ( Full HD ) est la résolution utilisée par les formats vidéo HDTV 1080p et 1080i . Il a un format 16:9 et 2 073 600 pixels au total, c’est-à-dire très proche de 2 mégapixels, et est exactement 50 % plus grand que la HD 720p ( 1280 × 720 ) dans chaque dimension pour un total de 2,25 fois plus de pixels. Lors de l’utilisation de l’ entrelacement , les exigences de bande passante non compressée sont similaires à celles de 720p à la même fréquence de champ(une augmentation de 12,5 %, car un champ de vidéo 1080i est de 1 036 800 pixels et une image de vidéo 720p est de 921 600 pixels). Bien que le nombre de pixels soit le même pour 1080p et 1080i, la résolution effective est quelque peu inférieure pour le format entrelacé, car il est nécessaire d’utiliser un Filtrage passe-bas vertical pour réduire les artefacts temporels tels que le Twitter interligne .

2048 × 1080 (DCI 2K)

DCI 2K est un format standardisé établi par le consortium Digital Cinema Initiatives en 2005 pour la projection vidéo 2K. Ce format a une résolution de 2048 × 1080 (2,2 mégapixels) avec un rapport hauteur/largeur de 256:135 (1,8 962 :1). [5] Il s’agit de la résolution native des projecteurs et écrans numériques 2K compatibles DCI.

2160 × 1080

2160 × 1080 est une résolution utilisée par de nombreux smartphones depuis 2018. Il a un rapport d’aspect de 18:9, correspondant à celui dufilmUnivisium[6]

2560 × 1080

Cette résolution équivaut à une Full HD ( 1920×1080 ) agrandie en largeur de 33%, avec un rapport hauteur/largeur de 64:27 ( 2.370 , ou 21.3: 9 ). Il est parfois appelé “1080p ultrawide” ou “UW-FHD” (ultrawide FHD). [ citation nécessaire ] Les moniteurs à cette résolution contiennent généralement un micrologiciel intégré pour diviser l’écran en deux écrans 1280 × 1080 . [7]

2560 × 1440 (QHD)

QHD ( Quad HD ), WQHD ( Wide Quad HD ), [8] ou 1440p , [9] est une résolution d’affichage de 2560 × 1440 pixels au format 16:9 . Le nom QHD reflète le fait qu’il a quatre fois plus de pixels que la HD (720p). Il est aussi communément appelé WQHD , pour souligner qu’il s’agit d’une résolution large, bien que cela soit techniquement inutile, car les résolutions HD sont toutes larges. L’un des avantages de l’utilisation de “WQHD” est d’éviter toute confusion avec qHD avec un petit q ( 960 × 540 ).

Cette résolution était envisagée par l’ATSC à la fin des années 1980 pour devenir le format HDTV standard, car elle fait exactement 4 fois la largeur et 3 fois la hauteur du VGA, qui a le même nombre de lignes que les signaux NTSC au SDTV 4 : 3 rapports d’aspect. Des contraintes techniques pragmatiques les ont poussés à choisir les formats désormais bien connus 16:9 avec deux fois (HD) et trois fois (FHD) la largeur VGA.

En octobre 2006, Chi Mei Optoelectronics (CMO) a annoncé un panneau LCD 1440p de 47 pouces qui sortira au deuxième trimestre 2007; [10] le panneau devait finalement faire ses débuts au FPD International 2008 sous une forme d’ Affichage 3D autostéréoscopique . [11] À la fin de 2013, les moniteurs avec cette résolution devenaient plus courants.

La version 27 pouces du moniteur Apple Cinema Display introduite en juillet 2010 a une résolution native de 2560 × 1440, tout comme son successeur le 27 pouces Apple Thunderbolt Display ,

La résolution est également utilisée dans les appareils portables. En septembre 2012, Samsung a annoncé l’ordinateur portable série 9 WQHD avec un écran 13 pouces 2560 × 1440 . [12] En août 2013, LG a annoncé un écran de smartphone QHD de 5,5 pouces, qui était utilisé dans le LG G3 . [13] En octobre 2013 , Vivo a annoncé un smartphone avec un écran 2560 × 1440 . [14] D’autres fabricants de téléphones ont suivi en 2014, comme Samsung avec le Galaxy Note 4 , [15] et Google [16] et Motorola [17] avec le Nexus 6 [18]téléphone intelligent. Au milieu des années 2010, c’était une résolution courante parmi les téléphones phares tels que le HTC 10 , le Lumia 950 et les Galaxy S6 [19] et S7. [20]

3200 × 1800 (QHD+)

Cette résolution a un rapport d’aspect de 16:9 et est exactement quatre fois plus de pixels que la résolution 1600 × 900 HD+. Il a été appelé WQXGA+ , [ citation nécessaire ] QHD [21] et QHD+ [22] par différentes sociétés.

Les premiers produits annoncés pour utiliser cette résolution étaient l’ Ultrabook HP Envy 14 TouchSmart 2013 [23] et le Samsung Ativ Q de 13,3 pouces . [24]

3440 × 1440

Cette résolution est équivalente au QHD ( 2560 × 1440 ) étendu en largeur de 34 %, ce qui lui donne un rapport d’aspect de 43:18 (2,3 8 :1, ou 21,5:9 ; communément commercialisé comme simplement « 21:9 »). Le premier moniteur à prendre en charge cette résolution était le LG 34UM95-P de 34 pouces. [25] LG utilise le terme UW-QHD pour décrire cette résolution. [ citation nécessaire ] Ce moniteur a été publié pour la première fois en Allemagne fin décembre 2013, avant d’être officiellement annoncé au CES 2014.

3840 × 1080

Cette résolution équivaut à deux écrans Full HD ( 1920 × 1080 ) côte à côte ou à une moitié verticale d’un écran 4K UHD ( 3840 × 2160 ). Il a un rapport hauteur/largeur de 32:9 (3. 5 :1), proche du rapport 3.6:1 d’ IMAX UltraWideScreen 3.6 . Les moniteurs Samsung à cette résolution contiennent un micrologiciel intégré pour diviser l’écran en deux écrans 1920 × 1080 , ou un écran 2560 × 1080 et un écran 1280 × 1080 . [26]

3840 × 1600

Cette résolution a un rapport d’aspect de 12: 5 (2,4: 1 ou 21,6: 9; communément commercialisé sous le simple nom de «21: 9»). Il équivaut à WQXGA ( 2560 × 1600 ) étendu en largeur de 50%, ou 4K UHD ( 3840 × 2160 ) réduit en hauteur de 26%. Cette résolution est couramment rencontrée dans le contenu cinématographique 4K qui a été recadré verticalement à un format d’écran large de 2,4: 1. Le premier moniteur à prendre en charge cette résolution était le LG 38UC99-W de 37,5 pouces. D’autres fournisseurs ont suivi, avec Dell U3818DW, HP Z38c et Acer XR382CQK. Cette résolution est appelée UW4K , WQHD+ , [27] UWQHD+ ou QHD+ , [28] [29] [30]bien qu’aucun nom unique ne soit convenu.

3840 × 2160 (UHD 4K)

Cette résolution est parfois appelée 4K UHD ou 4K × 2K , a un format d’image 16:9 et 8 294 400 pixels. Il fait le double de la taille de la Full HD ( 1920×1080 ) dans les deux dimensions pour un total de quatre fois plus de pixels, et triple la taille de la HD ( 1280×720 ) dans les deux dimensions pour un total de neuf fois plus de pixels. C’est le multiple commun le plus bas des résolutions HDTV.

3840 × 2160 a été choisi comme résolution du format UHDTV1 défini dans SMPTE ST 2036-1, [31] ainsi que le système 4K UHDTV défini dans ITU-R BT.2020 [32] [33] et ladiffusion UHD-1 norme de DVB . [34] Il s’agit également de la résolution minimale requise pour la définition du CEA d’un écran Ultra HD . [35] Avant la publication de ces normes, il était parfois appelé QFHD (Quad Full HD). [36]

Les premiers écrans commerciaux capables de cette résolution incluent un téléviseur LCD de 82 pouces révélé par Samsung début 2008, [37] le Sony SRM-L560, un moniteur LCD de référence de 56 pouces annoncé en octobre 2009, [38] un écran de 84 pouces écran démontré par LG à la mi-2010, [39] et un moniteur IPS 4K 27,84 pouces 158 PPI à des fins médicales lancé par Innolux en novembre 2010. [40] En octobre 2011 , Toshiba a annoncé le REGZA 55×3, [41] qui est revendiqué être le premier téléviseur 3D 4K sans lunettes.

DisplayPort prend en charge 3840 × 2160 à 30 Hz dans la version 1.1 et a ajouté la prise en charge jusqu’à 75 Hz dans la version 1.2 (2009) et 120 Hz dans la version 1.3 (2014), [42] tandis que HDMI a ajouté la prise en charge de 3840 × 2160 à 30 Hz dans version 1.4 (2009) [43] et 60 Hz dans la version 2.0 (2013). [44]

Lorsque la prise en charge de 4K à 60 Hz a été ajoutée dans DisplayPort 1.2, il n’existait aucun contrôleur de synchronisation DisplayPort (TCON) capable de traiter la quantité nécessaire de données à partir d’un seul flux vidéo. En conséquence, les premiers moniteurs 4K de 2013 et début 2014, tels que le Sharp PN-K321, Asus PQ321Q et Dell UP2414Q et UP3214Q, ont été adressés en interne comme deux moniteurs 1920 × 2160 côte à côte au lieu d’un seul écran et ont fait utilisation de la fonction de transport multi-flux (MST) de DisplayPort pour multiplexer un signal séparé pour chaque moitié sur la connexion, divisant les données entre deux contrôleurs de synchronisation. [45] [46] De nouveaux contrôleurs de synchronisation sont devenus disponibles en 2014, et après la mi-2014, de nouveaux moniteurs 4K tels que l’ AsusPB287Q ne s’appuie plus sur la technique de mosaïque MST pour atteindre 4K à 60 Hz, [47] à la place, en utilisant l’approche standard SST (Single-Stream Transport). [48]

En 2015, Sony a annoncé le Xperia Z5 Premium , le premier smartphone avec un écran 4K, [49] et en 2017, Sony a annoncé le Xperia XZ Premium, le premier smartphone avec un écran 4K HDR . [50]

4096 × 2160 (DCI 4K)

4096 × 2160 , appelé DCI 4K , Cinema 4K [51] ou 4K × 2K , est la résolution utilisée par le format de conteneur 4K défini par la Digital Cinema Initiatives Digital Cinema System Specification, une norme importante dans l’industrie du cinéma. Cette résolution a un rapport hauteur/largeur de 256:135 (1,8 962 :1) et un total de 8 847 360 pixels. [5] Il s’agit de la résolution native des projecteurs et écrans numériques DCI 4K.

HDMI a ajouté la prise en charge de 4096 × 2160 à 24 Hz dans la version 1.4 [43] et 60 Hz dans la version 2.0. [44] [52]

5120 × 2160

Cette résolution équivaut à 4K UHD ( 3840 × 2160 ) étendu en largeur de 33%, ce qui lui donne un rapport d’aspect de 64:27 (2. 370 ou 21. 3 :9, communément commercialisé comme simplement “21:9”) et 11 059 200 pixels totaux. C’est exactement le double de la taille de 2560 × 1080 dans les deux dimensions, pour un total de quatre fois plus de pixels. Les premiers écrans à prendre en charge cette résolution étaient les téléviseurs de 105 pouces, le LG 105UC9 et le Samsung UN105S9W. [53] [54] En décembre 2017, LG a annoncé un moniteur 34 pouces 5120 × 2160 , le 34WK95U, [55] et en janvier 2021 le 40 pouces 40WP95C. [56] LG appelle cette résolution 5K2K WUHD .[57]

5120 × 2880 (5K)

Cette résolution, communément appelée 5K ou 5K × 3K , a un format d’image 16:9 et 14 745 600 pixels. Bien qu’il ne soit établi par aucune des normes UHDTV, certains fabricants tels que Dell l’ont appelé UHD+ . [58] Il est exactement le double du nombre de pixels de QHD ( 2560 × 1440 ) dans les deux dimensions pour un total de quatre fois plus de pixels, et est 33 % plus grand que 4K UHD ( 3840 × 2160 ) dans les deux dimensions pour un total de 1. 77 fois plus de pixels. Le nombre de lignes de 2880 est également le multiple le moins communde 480 et 576, le nombre de lignes de balayage de NTSC et PAL, respectivement. Une telle résolution peut mettre à l’échelle verticalement le contenu SD pour s’adapter aux nombres naturels (6 pour NTSC et 5 pour PAL). La mise à l’échelle horizontale de SD est toujours fractionnaire (non anamorphique : 5,33…5,47, anamorphique : 7,11…7,29).

Le premier écran avec cette résolution était le Dell UltraSharp UP2715K, annoncé le 5 septembre 2014. [59] Le 16 octobre 2014, Apple a annoncé l’ iMac avec écran Retina 5K . [60] [61]

DisplayPort version 1.3 a ajouté la prise en charge de 5K à 60 Hz sur un seul câble, alors que DisplayPort 1.2 n’était capable que de 5K à 30 Hz. Les premiers écrans 5K 60 Hz tels que le Dell UltraSharp UP2715K et le HP DreamColor Z27q qui ne prenaient pas en charge DisplayPort 1.3 nécessitaient deux connexions DisplayPort 1.2 pour fonctionner à 60 Hz, dans un mode d’affichage en mosaïque similaire aux premiers écrans 4K utilisant DP MST. [62]

Une autre résolution avec la même largeur de 5120 pixels, qui est le multiple commun le plus bas des 1024 et 1280 populaires, mais un rapport d’aspect différent a également été appelé “5K” et certaines résolutions nominales de 5K ne font que 4800 pixels de large, ce qui est le commun le plus bas multiple de 960 et 800.

7680 × 4320 (UHD 8K)

Cette résolution, parfois appelée 8K UHD , a un format d’image 16:9 et 33 177 600 pixels. C’est exactement le double de la taille de 4K UHD ( 3840 × 2160 ) dans chaque dimension pour un total de quatre fois plus de pixels, et quadruple la taille de Full HD ( 1920 × 1080 ) dans chaque dimension pour un total de seize fois plus de pixels. pixels. 7680 × 4320 a été choisi comme résolution du format UHDTV2 défini dans SMPTE ST 2036-1, [31] ainsi que le système UHDTV 8K défini dans ITU-R BT.2020 [32] [33] et la diffusion UHD-2 norme de DVB . [34]

DisplayPort 1.3, finalisé par VESA fin 2014, a ajouté la prise en charge de 7680 × 4320 à 30 Hz (ou 60 Hz avec sous-échantillonnage Y′C B C R 4: 2: 0). La compression de flux d’affichage (DSC) de VESA , qui faisait partie des premières ébauches de DisplayPort 1.3 et aurait activé 8K à 60 Hz sans sous-échantillonnage, a été supprimée de la spécification avant la publication de l’ébauche finale. [63]

La prise en charge de DSC a été réintroduite avec la publication de DisplayPort 1.4 en mars 2016. En utilisant DSC, une forme de compression “sans perte visuelle”, des formats jusqu’à 7680 × 4320 (8K UHD) à 60 Hz avec HDR et une profondeur de couleur de 30 bits/px sont possibles sans sous-échantillonnage. [64]

17280 × 4320 (16K)

Sony a présenté un écran commercial 16K de 63 pieds × 17 pieds (19,2 m × 5,2 m) au NAB 2019 qui devrait sortir au Japon. [65] [66] [67] Il est composé de 576 modules (360 × 360p), dans une formation de 48 par 12 modules, formant un écran 17280 × 4320, avec un rapport hauteur/largeur de 4:1.

Réseau de graphiques vidéo

Réseau de graphiques vidéo

Nom H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
QQVGA 160 120 4:3 0,019
HQVGA 240 160 3:2 0,038
256 160 16:10 0,043
QVGA 320 240 4:3 0,077
WQVGA 384 240 16:10 0,092
WQVGA 360 240 3:2 0,086
WQVGA 400 240 5:3 0,096
HVGA 480 320 3:2 0,154
VGA 640 480 4:3 0,307
WVGA 768 480 16:10 0,368
WVGA 720 480 3:2 0,345
WVGA 800 480 5:3 0,384
FWVGA ≈854 480 16:9 0,410
SVGA 800 600 4:3 0,480
WSVGA 1024 576 16:9 0,590
WSVGA 1024 600 128:75 0,614
DVGA 960 640 3:2 0,614

160 × 120 (QQVGA)

Quart-QVGA ( QQVGA ou qqVGA ) désigne une résolution de 160 × 120 ou 120 × 160 pixels, généralement utilisée dans les écrans des appareils portables. Le terme Quarter-QVGA signifie une résolution d’un quart du nombre de pixels dans un écran QVGA (la moitié du nombre de pixels verticaux et la moitié du nombre de pixels horizontaux) qui a lui-même un quart du nombre de pixels dans un écran VGA .

L’abréviation qqVGA peut être utilisée pour distinguer quart de quad , tout comme qVGA . [68]

240 × 160 (HQVGA)

Half-QVGA désigne une résolution d’écran d’affichage de 240 × 160 ou 160 × 240 pixels, comme on le voit sur la Game Boy Advance . Cette résolution est la moitié de QVGA , qui est elle-même un quart de VGA , qui est de 640 × 480 pixels.

320 × 240 (QVGA)

QVGA par rapport à VGA

Quarter VGA ( QVGA ou qVGA ) est un terme populaire pour un écran d’ordinateur avec une résolution d’affichage de 320 × 240 . Les écrans QVGA étaient le plus souvent utilisés dans les téléphones portables, les assistants numériques personnels (PDA) et certaines consoles de jeux portables. Souvent, les écrans sont dans une orientation “portrait” (c’est-à-dire plus haut que large, par opposition à “paysage”) et sont appelés 240 × 320 . [69]

Le nom vient du quart de la résolution maximale de 640 × 480 de la technologie d’affichage IBM Video Graphics Array d’origine , qui est devenue de facto une norme de l’industrie à la fin des années 1980. QVGA n’est pas un mode standard proposé par le BIOS VGA , même si les chipsets VGA et compatibles prennent en charge un mode X de taille QVGA . Le terme se réfère uniquement à la résolution de l’écran et donc le terme abrégé QVGA ou Quarter VGA est plus approprié à utiliser.

La résolution QVGA est également utilisée dans les équipements d’enregistrement vidéo numérique en tant que mode basse résolution nécessitant moins de capacité de stockage de données que les résolutions plus élevées, généralement dans les appareils photo numériques fixes avec capacité d’enregistrement vidéo et certains téléphones mobiles. Chaque trame est une image de 320 × 240 pixels. La vidéo QVGA est généralement enregistrée à 15 ou 30 images par seconde . Le mode QVGA décrit la taille d’une image en pixels, communément appelée la résolution ; de nombreux formats de fichiers vidéo prennent en charge cette résolution.

Alors que QVGA est une résolution inférieure à VGA, à des résolutions plus élevées, le préfixe “Q” signifie généralement une résolution d’affichage quadruple (ruple) ou quatre fois supérieure (par exemple, QXGA a une résolution quatre fois supérieure à XGA ). Pour distinguer quarter de quad , le « q » minuscule est parfois utilisé pour « quarter » et le « Q » majuscule pour « Quad », par analogie avec les préfixes SI comme m/M et p/P, mais ce n’est pas un usage cohérent. [70]

Quelques exemples d’appareils qui utilisent la résolution d’affichage QVGA incluent l’ iPod Classic , le Samsung i5500 , le LG Optimus L3 -E400, le Galaxy Fit , le Y et le Pocket , le HTC Wildfire , le Sony Ericsson Xperia X10 Mini et Mini pro et l’écran inférieur de la Nintendo 3DS .

400 × 240 (WQVGA)

Variantes de WQVGA

H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
360 240 15:10 0,086
376 240 4.7:3 0,0902
384 240 16:10 0,0922
400 240 15:9 0,0960
428 240 16:9 0,103
432 240 18:10 0,104
480 270 16:9 0,130
480 272 16:9 0,131

Wide QVGA ou WQVGA est une résolution d’affichage ayant la même hauteur en pixels que QVGA, mais plus large. Cette définition est cohérente avec d’autres versions « larges » d’écrans d’ordinateur.

Étant donné que QVGA a une largeur de 320 pixels et une hauteur de 240 pixels (rapport d’aspect de 4:3), la résolution d’un écran WQVGA peut être de 360 ​​× 240 (rapport d’aspect 3:2), 384 × 240 (rapport d’aspect 16:10), 400 × 240 (5:3 – comme l’écran de la Nintendo 3DS ou la résolution maximale de YouTube à 240p), 428 × 240 (≈16:9 ratio) ou 432 × 240 (rapport d’aspect 18:10). Comme avec WVGA , les rapports exacts de n:9 sont difficiles à cause de la façon dont les contrôleurs VGA traitent les pixels en interne. Par exemple, lors de l’utilisation d’opérations combinatoires graphiques sur des pixels, les contrôleurs VGA utiliseront 1 bit par pixel. Étant donné que les bits ne sont pas accessibles individuellement mais par blocs de 16 ou une puissance encore plus élevée de 2, cela limite la résolution horizontale à une granularité de 16 pixels, c’est-à-dire que la résolution horizontale doit être divisible par 16. Dans le cas de 1he 6:9 ratio, avec 240 pixels de haut, la résolution horizontale doit être de 240 / 9 × 16 = 426. 6 , le multiple de 16 le plus proche est 432.

WQVGA a également été utilisé pour décrire des écrans dont la hauteur n’est pas de 240 pixels, par exemple, les écrans Sixteenth HD1080 qui ont une largeur de 480 pixels et une hauteur de 270 ou 272 pixels. Cela peut être dû au fait que WQVGA a la hauteur d’écran la plus proche.

Les résolutions WQVGA étaient couramment utilisées dans les téléphones mobiles à écran tactile , telles que 400 × 240 , 432 × 240 et 480 × 240 . Par exemple, le Hyundai MB 490i , le Sony Ericsson Aino et le Samsung Instinct ont des résolutions d’écran WQVGA – 240 × 432 . D’autres appareils comme l’ iPod Nano d’Apple utilisent également un écran WQVGA, 240×376 pixels.

480 × 320 (HVGA)

Variantes de HVGA

H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
480 270 16:9 0,1296
480 272 16:9 0,1306
480 320 3:2 0,1536
640 240 8:3 0,1536
480 360 4:3 0,1728

Les écrans HVGA ( Half-size VGA ) ont 480 × 320 pixels (rapport d’aspect 3:2), 480 × 360 pixels (rapport d’aspect 4:3), 480 × 272 (≈16:9 rapport d’aspect) ou 640 × 240 pixels (format d’image 8:3). Le premier est utilisé par une variété d’ appareils PDA , à commencer par le Sony CLIÉ PEG-NR70 en 2002, et les PDA autonomes de Palm . Ce dernier était utilisé par une variété d’appareils PC portables. La résolution VGA est de 640 × 480 .

Des exemples d’appareils qui utilisent HVGA incluent l’ iPhone d’Apple ( 1ère génération à 3GS ), iPod Touch (1ère génération à 3ème), BlackBerry Bold 9000, HTC Dream , Hero , Wildfire S , LG GW620 Eve, MyTouch 3G Slide , Nokia 6260 Slide , Palm Pre , Samsung M900 Moment , Sony Ericsson Xperia X8 , mini , mini pro , actif et live et Sony PlayStation Portable .

Texas Instruments produit le picoprojecteur DLP qui prend en charge la résolution HVGA. [71]

HVGA était la seule résolution prise en charge dans les premières versions de Google Android , jusqu’à la version 1.5. [72] D’autres résolutions supérieures et inférieures sont devenues disponibles à partir de la version 1.6, comme la résolution WVGA populaire sur le Motorola Droid ou la résolution QVGA sur le HTC Tattoo .

Les infographies tridimensionnelles courantes à la télévision dans les années 1980 étaient principalement rendues à cette résolution, ce qui faisait que les objets avaient des bords dentelés en haut et en bas lorsque les bords n’étaient pas anti-crénelés.

640 × 480 (VGA)

Video Graphics Array ( VGA ) fait spécifiquement référence au matériel d’affichage introduit pour la première fois avec la gamme d’ordinateurs IBM PS / 2 en 1987. [73] Grâce à son adoption généralisée, VGA en est venu à signifier soit une norme d’affichage informatique analogique, connecteur VGA D-subminiature à broches, ou la résolution 640 × 480 elle-même. Alors que la résolution VGA a été remplacée sur le marché des ordinateurs personnels dans les années 1990, elle est devenue une résolution populaire sur les appareils mobiles dans les années 2000. [74] VGA est toujours le mode de dépannage universel en cas de problème avec les pilotes de périphériques graphiques dans les systèmes d’exploitation.

Dans le domaine des vidéos ( NTSC ), la résolution de 640×480 est parfois appelée Définition Standard ( SD ), contrairement aux résolutions haute définition (HD) comme 1280×720 et 1920×1080 .

768 × 480 (WVGA)

Variantes de WVGA

H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
640 360 16:9 0,230
640 384 15:9 0,246
720 480 15:10 0,346
768 480 16:10 0,369
800 450 16:9 0,360
800 480 15:9 0,384
848 480 16:9 0,407
852 480 16:9 0,409
853 480 16:9 0,409
854 480 16:9 0,410

Large VGA ou WVGA , parfois juste WGA est n’importe quelle résolution d’affichage avec la même hauteur de 480 pixels que VGA mais plus large, comme 720 × 480 (rapport d’aspect 3: 2), 800 × 480 (5: 3), 848 × 480 , 852 × 480 , 853 × 480 ou 854 × 480 (≈16:9). Il s’agit d’une résolution courante parmi les projecteurs LCD et plus tard les appareils portables et portables compatibles Internet (tels que MID et Netbooks ) car il est capable de rendre des sites Web conçus pour une fenêtre de 800 larges en pleine page. Exemples d’appareils Internet portables, sans capacité téléphonique, avec cette résolution :Spice stellar nhance mi-435 , ASUS Eee PC série 700, Dell XCD35 , Nokia 770 , N800 et N810 .

Les téléphones portables avec une résolution d’affichage WVGA sont également courants.

854 × 480 (FWVGA)

FWVGA est l’abréviation de Full Wide Video Graphics Array qui fait référence à une résolution d’affichage de 854 × 480 pixels. 854 × 480 correspond approximativement au rapport d’aspect 16: 9 d’ une vidéo grand écran DVD NTSC “non compressée” anamorphiquement et est considérée comme une résolution “sûre” qui ne recadre aucune image. Il est appelé Full WVGA pour le distinguer des autres résolutions WVGA plus étroites qui nécessitent un recadrage de la vidéo haute définition au format 16: 9 (c’est-à-dire qu’elle est pleine largeur, mais avec une taille considérablement réduite ).

La largeur de 854 pixels est arrondie à partir de 853. 3 :

480 × 16 ⁄ 9 = 7680 ⁄ 9 = 853 1 ⁄ 3 .

Puisqu’un pixel doit être un nombre entier, arrondir à 854 garantit l’inclusion de l’image entière. [75]

En 2010, les téléphones mobiles avec une résolution d’affichage FWVGA ont commencé à devenir plus courants. Une liste de téléphones portables avec écrans FWVGA est disponible. De plus, le Wii U GamePad fourni avec la console de jeu Nintendo Wii U comprend un écran FWVGA de 6,2 pouces.

800 × 600 (SVGA)

Super Video Graphics Array , abrégé en Super VGA ou SVGA , également connu sous le nom de Ultra Video Graphics Array , [76] abrégé en Ultra VGA ou UVGA , est un terme général qui couvre un large éventail de normes d’affichage d’ordinateur . [77]

À l’origine, il s’agissait d’une extension de la norme VGA publiée pour la première fois par IBM en 1987. Contrairement à VGA – une norme purement définie par IBM – Super VGA a été défini par la Video Electronics Standards Association (VESA), un consortium ouvert mis en place pour promouvoir l’interopérabilité et définir des normes. Lorsqu’il est utilisé comme spécification de résolution, contrairement à VGA ou XGA par exemple, le terme SVGA fait normalement référence à une résolution de 800 × 600 pixels.

La résolution légèrement supérieure 832 × 624 est la résolution 4:3 la plus élevée ne dépassant pas 2 19 pixels, avec sa dimension horizontale un multiple de 32 pixels. Cela lui permet de tenir dans un framebuffer de 512 Ko (512 × 2 10 octets), et la contrainte du multiple commun de 32 pixels est liée à l’ alignement . Pour ces raisons, cette résolution était disponible sur le Macintosh LC III et d’autres systèmes. [ citation nécessaire ]

960 × 640 (DVGA)

Les écrans DVGA ( VGA double taille ) ont 960 × 640 pixels (format d’image 3:2). Les deux dimensions sont le double de celles de HVGA, donc le nombre de pixels est quadruplé.

Des exemples d’appareils qui utilisent DVGA incluent le téléphone mobile Meizu MX et l’ iPhone 4 et 4S d’Apple avec l’ iPod Touch 4 , où l’écran est appelé “Retina Display”.

1024 × 576 , 1024 × 600 (WSVGA)

La version large de SVGA est connue sous le nom de WSVGA ( Wide Super VGA ou Wide SVGA ), présentée sur les ordinateurs ultra-mobiles, les netbooks et les tablettes. La résolution est soit de 1024 × 576 (format d’image 16:9) soit de 1024 × 600 (128:75) avec des tailles d’écran allant normalement de 7 à 10 pouces. Il a une largeur XGA complète de 1024 pixels. Bien que le contenu de diffusion numérique dans les anciennes régions PAL / SECAM compte 576 lignes actives, plusieurs téléviseurs mobiles avec un tuner DVB-T2 utilisent la variante 600 lignes d’un diamètre de 7, 9 ou 10 pouces (18 à 26 cm).

Tableau graphique étendu

Tableau graphique étendu

Nom H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
XGA 1024 768 4:3 0,786
WXGA 1152 768 3:2 0,884
WXGA 1280 768 5:3 0,983
WXGA 1280 800 16:10 1.024
WXGA 1360 768 ≈ 16:9 1.044
FWXGA 1366 768 ≈ 16:9 1.049
XGA+ 1152 864 4:3 0,995
WXGA+ 1440 900 16:10 1.296
SXGA 1280 1024 5:4 1.310
WSXGA 1440 960 3:2 1.382
SXGA+ 1400 1050 4:3 1.470
WSXGA+ 1680 1050 16:10 1.764
UXGA 1600 1200 4:3 1.920
WUXGA 1920 1200 16:10 2.304

1024 × 768 (XGA)

Logo XGA utilisé en interne au sein d’IBM, conçu par Paul Rand [78]

L’ Extended Graphics Array ( XGA ) est une norme d’affichage IBM introduite en 1990. Plus tard, elle est devenue l’appellation la plus courante de la résolution d’affichage de 1024 × 768 pixels, mais la définition officielle est plus large que cela. Il ne s’agissait pas d’un remplacement nouveau et amélioré du Super VGA , mais plutôt d’un sous-ensemble particulier de la vaste gamme de fonctionnalités couvertes par le parapluie “Super VGA”.

La version initiale de XGA (et son prédécesseur, l’ IBM 8514/A ) s’est étendue à l’ancien VGA d’IBM en ajoutant la prise en charge de quatre nouveaux modes d’écran (trois, pour le 8514/A), dont une nouvelle résolution : [79]

  • 640 × 480 pixels en direct 16 bits par pixel (65 536 couleurs) RVB haute couleur (XGA uniquement, avecoption de mémoire vidéo 1 Mo ) et mode palette indexée 8 bits/px (256 couleurs).
  • 1024 × 768 pixels avec une palette de 16 ou 256 couleurs (4 ou 8 bits/px), utilisant un taux de rafraîchissement entrelacé à basse fréquence (encore une fois, le mode 8 bits/px supérieur nécessitait 1 Mo de VRAM [80] ).

Comme le 8514, XGA offrait une accélération matérielle à fonction fixe pour décharger le traitement des tâches de dessin 2D. Les deux adaptateurs permettaient de décharger les opérations de dessin de ligne, de copie de bitmap ( BitBlt ) et de remplissage de couleur à partir du processeur hôte.. L’accélération de XGA était plus rapide que celle de 8514, et plus complète, prenant en charge plus de primitives de dessin, le mode haute résolution VGA, les modes polyvalents “pinceau” et “masque”, les fonctions d’adressage de la mémoire système et un seul sprite matériel simple généralement utilisé pour fournir un pointeur de souris à faible charge CPU. Il était également capable de fonctionner de manière totalement indépendante, car il incorporait la prise en charge de toutes les fonctions et modes VGA existants – le 8514 lui-même était un adaptateur complémentaire plus simple qui nécessitait la présence d’un VGA séparé. Comme ils ont été conçus pour être utilisés avec la gamme de moniteurs à fréquence fixe d’ IBM , aucun des adaptateurs n’offrait de prise en charge des modes SVGA 800 × 600 .

XGA-2 a ajouté un DAC 24 bits , mais cela n’a été utilisé que pour étendre la palette principale disponible en mode 256 couleurs, par exemple pour permettre une véritable sortie en 256 niveaux de gris au lieu des 64 niveaux de gris précédemment disponibles ; il n’y avait toujours pas de mode True Color direct malgré l’adaptateur doté de suffisamment de VRAM intégrée par défaut (1 Mo) pour le prendre en charge. D’autres améliorations comprenaient la fourniture de la résolution 800 × 600 précédemment manquante (à l’aide d’un moniteur SVGA ou multisync) dans jusqu’à 65 536 couleurs, des taux de rafraîchissement d’écran plus rapides dans tous les modes (y compris une sortie non entrelacée et sans scintillement pour 1024 × 768 ), et amélioration des performances et de la polyvalence des accélérateurs.

IBM a autorisé la technologie et l’architecture XGA à certains développeurs de matériel tiers, et ses modes caractéristiques (mais pas nécessairement les fonctions d’accélérateur, ni l’interface de bus de données MCA) ont été singés par de nombreux autres. Ces accélérateurs ne souffraient généralement pas des mêmes limitations sur les résolutions disponibles et le taux de rafraîchissement, et comportaient d’autres modes désormais standard tels que 800 × 600 (et 1280 × 1024 ) à différentes profondeurs de couleur (jusqu’à 24 bits / px) et entrelacé, non -taux de rafraîchissement entrelacés et sans scintillement avant même la sortie du XGA-2.

Tous les modes XGA standard ont un format d’image 4: 3 avec des pixels carrés, bien que cela ne soit pas valable pour certains modes VGA standard et étendus tiers ( 640 × 400 , 1280 × 1024 ).

XGA ne doit pas être confondu avec EVGA ( Extended Video Graphics Array ), une norme VESA contemporaine qui a également 1024 × 768 pixels. Il ne faut pas non plus le confondre avec l’ adaptateur graphique étendu , un périphérique pour le PC IBM 3270 qui peut également être appelé XGA. [81]

1366 × 768 et similaire (WXGA)

Variantes de WXGA

H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
1152 768 15:10 0,884
1280 720 16:9 0,922
1280 768 15:9 0,983
1280 800 16:10 1.024
1344 768 7:4 1.032
1360 768 ≈16:9 1.044
1366 768 ≈16:9 1.049

Wide XGA ( WXGA ) est un ensemble de résolutions non standard dérivées de la norme d’affichage XGA en l’ élargissant à un format d’ écran large . WXGA est couramment utilisé pour les téléviseurs LCD bas de gamme et les moniteurs d’ordinateur LCD pour la présentation sur écran large. La résolution exacte offerte par un appareil décrit comme “WXGA” peut être quelque peu variable en raison d’une prolifération de plusieurs synchronisations étroitement liées optimisées pour différentes utilisations et dérivées de différentes bases.

1366 × 768

Lorsqu’il s’agit de téléviseurs et d’autres moniteurs destinés à une utilisation de divertissement grand public, WXGA est généralement compris comme faisant référence à une résolution de 1366 × 768 , [82] avec un rapport d’aspect de très près de 16:9. La base de cette résolution apparemment étrange est similaire à celle d’autres normes “larges” – le taux de balayage de ligne (rafraîchissement) de la norme “XGA” bien établie ( 1024 × 768 pixels, aspect 4: 3) étendu pour donner un carré pixels sur le rapport d’affichage grand écran 16: 9 de plus en plus populaire sans avoir à effectuer de changements de signalisation majeurs autres qu’une horloge de pixels plus rapide, ou des changements de fabrication autres que l’extension de la largeur du panneau d’un tiers. Comme 768 n’est pas divisible par 9, le rapport d’aspect n’est pas tout à fait16:9 – cela nécessiterait une largeur horizontale de 1365 1 ⁄ 3 pixels. Cependant, à seulement 0,05 %, l’erreur résultante est insignifiante.

En 2006, 1366 × 768 était la résolution la plus populaire pour les téléviseurs à écran à cristaux liquides (par rapport à XGA pour les écrans plats des téléviseurs plasma ); [83] [ échec de la vérification ] en 2013, même cela a été relégué à n’être utilisé que dans des écrans plus petits ou moins chers (par exemple, des téléviseurs LCD “de chambre” ou des plasmas grand format à faible coût), des ordinateurs portables et des tablettes mobiles moins chers, et projecteurs home cinéma milieu de gamme, ayant par ailleurs été dépassés par des résolutions “full HD” plus élevées telles que 1920 × 1080 .

1360 × 768

Une variante courante de cette résolution est 1360 × 768 , qui confère plusieurs avantages techniques, notamment une réduction des besoins en mémoire d’un peu plus à un peu moins de 1 Mo par canal 8 bits ( 1366 × 768 nécessite 1024,5 Ko par canal; 1360 × 768 nécessite 1 020 Ko ; 1 Mo équivaut à 1 024 Ko), ce qui simplifie l’architecture et peut réduire considérablement la quantité et la vitesse de VRAM requises avec seulement un changement très mineur de la résolution disponible, car les puces de mémoire ne sont généralement disponibles que dans des capacités fixes en mégaoctets . Par exemple, en couleur 32 bits, un framebuffer 1360 × 768 ne nécessiterait que 4 Mo, tandis qu’un 1366 × 768 peut en nécessiter 5, 6 ou même 8. Mo en fonction de l’architecture exacte des circuits d’affichage et des capacités de puce disponibles. La réduction de 6 pixels signifie également que la largeur de chaque ligne est divisible par 8 pixels, simplifiant de nombreuses routines utilisées à la fois dans le traitement vidéo informatique et de diffusion/théâtre, qui fonctionnent sur des blocs de 8 pixels. Historiquement, de nombreuses cartes vidéo imposaient également des largeurs d’écran divisibles par 8 pour leurs modes planaires à faible couleur afin d’accélérer les accès à la mémoire et de simplifier les calculs de position des pixels (par exemple, la récupération de pixels 4 bits à partir d’une mémoire 32 bits est beaucoup plus rapide lorsqu’elle est effectuée 8 pixels à un temps, et calculer exactement où se trouve un pixel particulier dans un bloc mémoire est beaucoup plus facile lorsque les lignes ne se terminent pas à mi-chemin d’un mot mémoire), et cette convention a persisté dans le matériel bas de gamme même dans les premiers jours des téléviseurs HD LCD à écran large ; Donc, la plupart des écrans de largeur 1366 prennent également en charge l’affichage de matériel de largeur 1360, avec une fine bordure de colonnes de pixels inutilisées de chaque côté. Ce mode plus étroit est bien sûr encore plus éloigné de l’idéal 16:9, mais l’erreur est toujours inférieure à 0,5% (techniquement, le mode est soit 15.94:9.00 soit 16.00:9.04) et devrait être imperceptible.

1280 × 800

Lorsqu’il s’agit d’écrans d’ordinateurs portables ou d’écrans et de projecteurs indépendants destinés principalement à être utilisés avec des ordinateurs, WXGA est également utilisé pour décrire une résolution de 1280 × 800 pixels, avec un rapport d’aspect de 16:10 . [84] [85] [86] Ceci était autrefois particulièrement populaire pour les écrans d’ordinateurs portables, généralement avec une taille d’écran diagonale comprise entre 12 et 15 pouces, car il offrait un compromis utile entre 4: 3 XGA et 16: 9 WXGA, avec une amélioration résolution dans les deuxdimensions par rapport à l’ancien standard (particulièrement utile en mode portrait, ou pour afficher deux pages standard de texte côte à côte), une apparence sensiblement “plus large” et la possibilité d’afficher une vidéo HD 720p “native” avec seulement des bordures de boîte aux lettres très fines ( utilisable pour les commandes de lecture à l’écran) et aucun étirement. De plus, comme 1360 × 768 , il ne nécessitait que 1000 Ko (un peu moins de 1 Mo) de mémoire par canal 8 bits ; ainsi, un écran couleur 32 bits à double tampon typique pourrait tenir dans 8 Mo, limitant les demandes quotidiennes sur la complexité (et le coût, la consommation d’énergie) des chipsets graphiques intégrés et leur utilisation partagée de la mémoire système généralement clairsemée (généralement allouée au système vidéo en blocs relativement volumineux), du moins lorsque seul l’affichage interne était en utilisation (les moniteurs externes étant généralement pris en charge en mode “bureau étendu” à une résolution d’au moins 1600 × 1200 ). 16:10 (ou 8:5) est lui-même un format d’image informatique plutôt “classique”, rappelant les premiers modes 320 × 200 (et leurs dérivés) comme on le voit dans le Commodore 64, la carte IBM CGA et d’autres. Cependant, depuis la mi-2013, ce standard se fait de plus en plus rare, évincé par le 1366 × 768 plus standardisé et donc plus économique à produire.panneaux, car ses fonctionnalités auparavant avantageuses deviennent moins importantes avec les améliorations du matériel, la perte progressive de la rétrocompatibilité générale des logiciels et les changements dans la disposition de l’interface. En août 2013, la disponibilité sur le marché des panneaux avec une résolution native de 1280 × 800 avait été généralement reléguée aux projecteurs de données ou aux produits de niche tels que les tablettes PC convertibles et les lecteurs de livres électroniques à écran LCD. [ recherche originale ? ]

Autres

De plus, au moins deux autres résolutions sont parfois appelées WXGA :

  • Tout d’abord, la norme HDTV 1280 × 720 [87] (autrement décrite comme ” 720p”), qui offre un aspect 16:9 exact avec des pixels carrés ; naturellement, il affiche le matériel vidéo HD 720p standard sans étirement ni letterboxing et 1080i/1080p avec une simple réduction de 2:3. Cette résolution a trouvé une certaine utilisation dans les tablettes et les appareils modernes. , les téléphones portables à haute densité de pixels, ainsi que les ordinateurs portables “netbook” ou “ultra-légers” de petit format. Cependant, son utilisation est peu courante dans les appareils grand public de plus grande taille car sa résolution verticale est insuffisante pour une utilisation correcte des systèmes d’exploitation modernes. systèmes tels que Windows 7 dont la conception de l’interface utilisateur suppose un minimum de lignes 768. Pour certaines utilisations telles que le traitement de texte,cela peut même être considéré comme une légère dégradation (réduire le nombre de lignes de texte visibles simultanément sans accorder d’avantage significatif car même 640 pixels est une résolution horizontale suffisante pour restituer lisiblement une pleine largeur de page, en particulier avec l’ajout d’un anti-aliasing sous-pixel).
  • La deuxième variante, 1280 × 768 , peut être considérée comme une résolution de compromis qui a résolu ce problème, ainsi qu’un point à mi-chemin entre les anciennes résolutions 1024 × 768 et 1280 × 1024 , et un tremplin vers 1366 × 768 (étant un- quart plus large que 1024, pas un tiers) et 1280 × 800 , qui n’a jamais tout à fait fait son chemin de la même manière que l’un ou l’autre de ses successeurs sans doute dérivés. Son rapport d’aspect en pixels carrés est de 15: 9, contrairement au 16: 9 de la TVHD et au 16:10 de 1280 × 800 . Il s’agit également de la résolution la plus basse que l’on puisse trouver dans un ordinateur portable standard “Ultrabook”, car elle satisfait aux résolutions de pixels horizontales et verticales minimales requises pour se qualifier officiellement pour la désignation.
  • Les autres résolutions mentionnables sont 1152 × 768 avec un rapport d’aspect de 3: 2 et 1344 × 768 avec un rapport d’aspect de 7: 4 (similaire à 16: 9).

La disponibilité généralisée d’ écrans LCD de résolution 1280 × 800 et 1366 × 768 pixels pour les moniteurs d’ordinateurs portables peut être considérée comme une évolution pilotée par le système d’exploitation par rapport à la taille d’écran 1024 × 768 autrefois populaire , qui a elle-même depuis vu des commentaires sur la conception de l’interface utilisateur en réponse à ce qui pourrait être considéré comme des inconvénients. du format écran large lorsqu’il est utilisé avec des programmes conçus pour les écrans “traditionnels”. Dans le système d’exploitation Microsoft Windows en particulier, la barre des tâches plus grande de Windows Vista et 7 occupe par défaut des lignes supplémentaires de 16 pixels, ce qui peut compromettre la convivialité des programmes qui exigeaient déjà une résolution complète de 1024 × 768 (au lieu de, par exemple, 800 × 600) à moins qu’il ne soit spécifiquement configuré pour utiliser de petites icônes ; une résolution “étrange” de 784 lignes compenserait cela, mais 1280 × 800 a un aspect plus simple et donne également le léger bonus de 16 lignes plus utilisables. En outre, la barre latérale Windows de Windows Vista et 7 peut utiliser les 256 ou 336 pixels horizontaux supplémentaires pour afficher des “widgets” informatifs sans compromettre la largeur d’affichage des autres programmes, et Windows 8 est spécifiquement conçu autour d’un concept de “deux volets” où le l’écran complet 16:9 ou 16:10 n’est pas nécessaire. En règle générale, il s’agit d’une zone de programme principale 4: 3 (généralement 1024 × 768 , 1000 × 800 ou 1440 × 1080) plus une barre latérale étroite exécutant un deuxième programme, affichant une boîte à outils pour le programme principal ou un panneau de raccourcis contextuel du système d’exploitation occupant le reste.

  • Certains écrans de résolution 1440 × 900 ont également été trouvés étiquetés WXGA; cependant, l’étiquette correcte est WSXGA ou WXGA+ .

1152 × 864 (XGA+)

Variantes de XGA+

H (px) V (px) H:V H × V (Mpx) Origine
1120 832 ≈11:8 0,932 Suivant
1152 864 4:3 0,995 SVGA
1152 900 1.28:1 1.037 Soleil
1152 870 ≈1.32:1 1.002 Pomme

XGA + signifie Extended Graphics Array Plus et est une norme d’affichage d’ordinateur, généralement comprise comme faisant référence à la résolution 1152 × 864 avec un rapport d’aspect de 4: 3. Jusqu’à l’avènement des écrans LCD à écran large, XGA + était souvent utilisé sur les moniteurs CRT de bureau de 17 pouces. Il s’agit de la résolution 4:3 la plus élevée ne dépassant pas 2 20 pixels (≈1,05 mégapixels ), avec sa dimension horizontale un multiple de 32 pixels. Cela lui permet de s’intégrer étroitement dans une mémoire vidéo ou framebuffer de 1 Mo (1 × 2 20 octets ), en supposant l’utilisation d’un octet par pixel. La contrainte du multiple commun de 32 pixels est liée à l’ alignement .

Historiquement, la résolution se rapporte également à la norme antérieure de 1152 × 900 pixels, qui a été adoptée par Sun Microsystems pour la station de travail Sun-2 au début des années 1980. Une décennie plus tard, Apple Computer a sélectionné la résolution de 1152 × 870 pour ses moniteurs CRT de 21 pouces, destinés à être utilisés comme écrans de deux pages sur l’ ordinateur Macintosh II . Ces résolutions sont encore plus proches de la limite d’un framebuffer de 1 Mo, mais leurs proportions diffèrent légèrement du 4:3 courant.

XGA + est la prochaine étape après XGA ( 1024 × 768 ), bien qu’il ne soit approuvé par aucune organisation standard. L’étape suivante avec un format d’image de 4:3 est 1280 × 960 (” SXGA- “) ou SXGA+ ( 1400 × 1050 ).

1440 × 900 (WXGA+, WSXGA)

WXGA+ et WSXGA sont des termes non standard faisant référence à une résolution d’affichage d’ordinateur de 1440 × 900 . Parfois, les fabricants utilisent d’autres termes pour désigner cette résolution. [88] Le groupe de travail sur les panneaux standard désigne la résolution 1440 × 900 comme WXGA(II). [89]

WSXGA et WXGA+ peuvent être considérés comme des versions améliorées de WXGA avec plus de pixels ou comme des variantes grand écran de SXGA . Les rapports d’aspect de chacun sont de 16:10 (écran large).

La résolution WXGA+ ( 1440 × 900 ) est courante dans les moniteurs de bureau à écran large de 19 pouces (un très petit nombre de ces moniteurs utilisent WSXGA+ ), et est également facultative, bien que moins courante, dans les écrans LCD des ordinateurs portables, dans des tailles allant de 12,1 à 17 pouces.

Une autre résolution portant ce nom est 1440 × 960 , à un rapport d’aspect de 15:10 (écran large).

1280 × 1024 (SXGA)

Super XGA ( SXGA ) est une résolution d’écran standard de 1280 × 1024 pixels. Cette résolution d’affichage est la “prochaine étape” au-dessus de la résolution XGA développée par IBM en 1990.

La résolution 1280 × 1024 n’est pas le format d’image standard 4:3, mais 5:4 (1,25:1 au lieu de 1,333:1). Un moniteur 4:3 standard utilisant cette résolution aura des pixels rectangulaires plutôt que carrés, ce qui signifie qu’à moins que le logiciel ne compense cela, l’image sera déformée, ce qui fera apparaître des cercles elliptiques.

Il existe une résolution 1280 × 960 moins courante qui préserve le rapport d’aspect commun de 4: 3. Il est parfois officieusement appelé SXGA− pour éviter toute confusion avec le SXGA “standard”. Ailleurs cette résolution 4:3 était aussi appelée UVGA ( Ultra VGA ), ou SXVGA ( Super eXtended VGA ) : Puisque les deux côtés sont doublés de VGA le terme Quad VGA serait systématique, mais il n’est presque jamais utilisé à cause de son sigle QVGA est fortement associé à la signification alternative Quarter VGA ( 320 × 240 ).

SXGA est la résolution native la plus courante des moniteurs LCD 17 pouces et 19 pouces. Un moniteur LCD avec une résolution native SXGA aura généralement un rapport d’aspect physique de 5:4, préservant un rapport d’aspect de 1:1 pixel .

Sony a fabriqué un moniteur CRT de 17 pouces avec un rapport d’aspect de 5: 4 conçu pour cette résolution. Il a été vendu sous la marque Apple. [ citation nécessaire ]

SXGA est également une résolution populaire pour les appareils photo des téléphones portables, tels que le Motorola Razr et la plupart des téléphones Samsung et LG. Bien qu’il ait été repris par les nouveaux appareils photo UXGA (2,0 mégapixels), le 1,3 Mégapixel était le plus courant vers 2007. [ citation nécessaire ]

Tout CRT pouvant exécuter 1280 × 1024 peut également exécuter 1280 × 960 , qui a le rapport standard 4: 3. Un écran TFT à écran plat , dont un conçu pour 1280 × 1024 , affichera une distorsion d’étirement lorsqu’il est réglé pour afficher une résolution autre que sa résolution native, car l’image doit être interpolée pour s’adapter à l’affichage de la grille fixe. Certains écrans TFT ne permettent pas à un utilisateur de désactiver cela et empêcheront les parties supérieure et inférieure de l’écran d’être utilisées en forçant un format ” boîte aux lettres ” lorsqu’il est défini sur un rapport 4:3. [ citation nécessaire ]

La résolution 1280 × 1024 est devenue populaire car à une profondeur de couleur de 24 bits/px, elle s’intègre bien dans 4 mégaoctets de RAM vidéo . [ citation nécessaire ] À l’époque, la mémoire était extrêmement chère. L’utilisation de 1280 × 1024 à une profondeur de couleur de 24 bits permettait d’utiliser 3,75 Mo de RAM vidéo, s’adaptant parfaitement aux tailles de puces VRAM disponibles à l’époque (4 Mo):

( 1280 × 1024 ) px × 24 bits/px ÷ 8 bits/octet ÷ 2 20 octets/Mo = 3,75 Mo

1400 × 1050 (SXGA+)

SXGA+ signifie Super Extended Graphics Array Plus et est une norme d’affichage d’ordinateur . Un écran SXGA + est couramment utilisé sur les écrans LCD des ordinateurs portables de 14 ou 15 pouces avec une résolution de 1400 × 1050 pixels. Un écran SXGA + est utilisé sur quelques écrans d’ordinateurs portables de 12 pouces tels que les ThinkPad X60 et X61 (tous deux uniquement en tant que tablette) ainsi que les Toshiba Portégé M200 et M400, mais ceux-ci sont beaucoup moins courants. À 14,1 pouces, Dell proposait SXGA + sur de nombreux ordinateurs portables Latitude C-Series, tels que le C640, et IBM depuis le ThinkPad T21. Sony a également utilisé SXGA + dans sa série Z1, mais ne les produit plus car l’écran large est devenu plus prédominant.

Dans les écrans LCD de bureau, SXGA + est utilisé sur certains moniteurs bas de gamme de 20 pouces, tandis que la plupart des écrans LCD de 20 pouces utilisent UXGA (rapport d’écran standard) ou WSXGA + (rapport d’écran large).

1680 × 1050 (WSXGA+)

WSXGA+ signifie Widescreen Super Extended Graphics Array Plus . Les écrans WSXGA+ étaient couramment utilisés sur les écrans LCD Widescreen de 20, 21 et 22 pouces de nombreux fabricants (et un très petit nombre d’écrans larges de 19 pouces), ainsi que sur les écrans LCD d’ordinateurs portables à écran large de 15,4 pouces et 17 pouces. comme le Thinkpad T61p, le dernier Apple PowerBook G4 17″ et le MacBook Pro unibody Apple 15″ . La résolution est de 1680 × 1050 pixels (1 764 000 pixels) avec un rapport d’aspect de 16:10.

WSXGA+ est la version grand écran de SXGA+ , mais elle n’est approuvée par aucune organisation. La deuxième résolution la plus élevée (pour écran large) après elle est WUXGA , qui est de 1920 × 1200 pixels.

1600 × 1200 (UXGA, UGA)

UXGA ou UGA est une abréviation pour Ultra Extended Graphics Array faisant référence à une résolution d’écran standard de 1600 × 1200 pixels (totalisant 1 920 000 pixels), soit exactement quatre fois la résolution d’image par défaut de #SVGA (800 × 600) ( 800 × 600 ) (totalisant 480 000 pixels). Dell Inc. fait référence à la même résolution de 1 920 000 pixels que UGA . Il est généralement considéré comme la prochaine étape au-dessus de SXGA ( 1280 × 960 ou 1280 × 1024 ), mais certaines résolutions (telles que les 1366 × 1024 sans nom et SXGA+ à 1400 × 1050 ) se situent entre les deux.

UXGA a été la résolution native de nombreux moniteurs plein écran de 15 pouces ou plus, y compris les écrans LCD d’ordinateurs portables tels que ceux des IBM ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p, T60p, Dell Inspiron 8000/8100/8200 et Latitude/Precision. équivalents ; certains modèles Panasonic Toughbook CF-51 ; et l’ordinateur portable de jeu original Alienware Area 51M. Cependant, plus récemment, UXGA n’est pas du tout utilisé dans les ordinateurs portables, mais plutôt dans les moniteurs UXGA de bureau qui ont été fabriqués dans des tailles de 20 pouces et 21,3 pouces. Certains écrans LCD pour ordinateurs portables de 14 pouces avec UXGA ont également existé (comme le Dell Inspiron 4100), mais ceux-ci sont très rares.

Il existe deux cousins ​​écran large différents d’UXGA, l’un appelé UWXGA avec 1600 × 768 (750) et l’autre appelé WUXGA avec une résolution de 1920 × 1200 .

1920 × 1200 (WUXGA)

WUXGA signifie Widescreen Ultra Extended Graphics Array et est une résolution d’affichage de 1920 × 1200 pixels (2 304 000 pixels) avec un format d’écran de 16:10. Il s’agit d’une version étendue de UXGA et peut être utilisée pour visionner du contenu de télévision haute définition (HDTV), qui utilise un format d’image 16:9 et une résolution de 1280 × 720 (720p) ou 1920 × 1080 (1080i ou 1080p).

Le format d’image 16:10 (par opposition au format 16:9 utilisé dans les téléviseurs à écran large) a été choisi car ce format d’image est approprié pour afficher deux pages complètes de texte côte à côte. [90]

La résolution WUXGA a un total de 2 304 000 pixels. Une image de 8 BPC RVB WUXGA non compressé pèse 6,75 Mio (6,912 Mo). Initialement, il était disponible dans les CRT à écran large tels que le Sony GDM-FW900 et le Hewlett-Packard A7217A (introduit en 2003), et dans les ordinateurs portables de 17 pouces. La plupart des écrans QXGA prennent en charge 1920 × 1200 . WUXGA est également disponible sur certains appareils mobiles tels que le Huawei Honor X2 Gem.

La résolution standard inférieure suivante (pour écran large) avant WSXGA +, qui est de 1680 × 1050 pixels (1 764 000 pixels, soit 30,61% de moins que WUXGA); le prochain écran large de résolution supérieure est une résolution sans nom de 2304 × 1440 (prise en charge par les GDM-FW900 et A7217A ci-dessus), puis le WQXGA plus courant, qui a 2560 × 1600 pixels (4096000 pixels, soit 77,78% de plus que WUXGA).

Quad Graphics Array étendu

Quad Graphics Array étendu

Nom H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
QWXGA 2048 1152 16:9 2.359
QXGA 2048 1536 4:3 3.145
WQXGA 2560 1600 16:10 4.096
2880 1800 16:10 5.184
QSXGA 2560 2048 5:4 5.242
WQSXGA 3200 2048 25:16 6.553
QUXGA 3200 2400 4:3 7.680
WQUXGA 3840 2400 16:10 9.216

La norme d’affichage QXGA , ou Quad Extended Graphics Array , est une norme de résolution dans la technologie d’affichage. Quelques exemples de moniteurs LCD qui ont un nombre de pixels à ces niveaux sont le Dell 3008WFP, l’ Apple Cinema Display , l’Apple iMac (27 pouces de 2009 à aujourd’hui), l’ iPad (3e génération) , l’ iPad Mini 2 et le MacBook Pro . (3ème génération). De nombreux moniteurs CRT standard de 21 à 22 pouces et certains des CRT 19 pouces les plus haut de gamme prennent également en charge cette résolution.

2048 × 1152 (QWXGA)

QWXGA ( Quad Wide Extended Graphics Array ) est une résolution d’affichage de 2048 × 1152 pixels avec un rapport d’aspect de 16:9 . Quelques moniteurs LCD QWXGA étaient disponibles en 2009 avec des écrans de 23 et 27 pouces, tels que les Acer B233HU (23 pouces) et B273HU (27 pouces), le Dell SP2309W et le Samsung 2343BWX. Depuis 2011, la plupart des moniteurs 2048 × 1152 ont été abandonnés et depuis 2013, aucun grand fabricant ne produit de moniteurs avec cette résolution.

2048 × 1536 (QXGA)

QXGA ( Quad Extended Graphics Array ) est une résolution d’affichage de 2048 × 1536 pixels avec un rapport d’aspect de 4:3 . Le nom vient du fait qu’il a quatre fois plus de pixels qu’un écran XGA. Des exemples d’écrans LCD avec cette résolution sont les écrans IBM T210 et Eizo G33 et R31, mais dans les moniteurs CRT, cette résolution est beaucoup plus courante ; quelques exemples incluent le Sony F520, ViewSonic G225fB, NEC FP2141SB ou Mitsubishi DP2070SB, Iiyama Vision Master Pro 514, et Dell et HP P1230. De ces moniteurs, aucun n’est encore en production. La taille d’affichage associée est WQXGA, qui est unversion grand écran . Les CRT offrent un moyen d’atteindre QXGA à moindre coût. Des modèles comme le Mitsubishi Diamond Pro 2045U et l’IBM ThinkVision C220P se vendaient environ 200 $ US, et des modèles encore plus performants comme le ViewSonic PerfectFlat P220fB restaient inférieurs à 500 $. À un moment donné, de nombreux P1230 hors location pouvaient être trouvés sur eBay pour moins de 150 $. Les écrans LCD avec une résolution WQXGA ou QXGA coûtent généralement quatre à cinq fois plus cher pour la même résolution. IDTech a fabriqué une dalle IPS QXGA de 15 pouces , utilisée dans l’IBM ThinkPad R50p. NEC a vendu des ordinateurs portables avec des écrans QXGA en 2002–05 pour le marché japonais. [91] [92] L’ iPad (à partir de la 3e génération et du Mini 2 ) dispose également d’un écran QXGA.[93] [94]

2560 × 1600 (WQXGA)

WQXGA ( Wide Quad Extended Graphics Array ) est une résolution d’affichage de 2560 × 1600 pixels avec un rapport d’aspect de 16:10. Le nom vient du fait qu’il s’agit d’une version large de QXGA [95] et qu’il a quatre fois plus de pixels qu’un écran WXGA ( 1280 × 800 ).

Pour obtenir un taux de rafraîchissement vertical supérieur à 40 Hz avec DVI , cette résolution nécessite des câbles et périphériques DVI dual-link . Pour éviter les problèmes de câble, les moniteurs sont parfois livrés avec un câble à double liaison approprié déjà branché. De nombreuses cartes vidéo prennent en charge cette résolution. Une caractéristique qui est actuellement unique aux moniteurs WQXGA de 30 pouces est la capacité de fonctionner comme la pièce maîtresse et l’affichage principal d’une gamme de trois moniteurs de rapports d’aspect complémentaires, avec deux moniteurs UXGA ( 1600 × 1200 ) de 20 pouces allumés verticalement. de chaque côté. Les résolutions sont égales et la taille des bords de résolution 1600 (si le fabricant est honnête) est à moins d’un dixième de pouce (16 pouces contre 15.899 99″), présentant une “vue de fenêtre d’image” sans les dimensions latérales extrêmes, le petit panneau central, l’asymétrie, les différences de résolution ou la différence dimensionnelle d’autres combinaisons de trois moniteurs. L’ image composite 4960 × 1600 résultante a un rapport hauteur / largeur de 3,1: 1. Cela signifie également qu’un moniteur UXGA 20 pouces en orientation portrait peut également être flanqué de deux moniteurs WQXGA 30 pouces pour une image composite 6320 × 1600 avec un rapport d’aspect de 11,85: 3 (79:20, 3,95: 1). Les écrans (tels que le Barco Coronis 4MP ou l’Eizo SX3031W) peuvent également être configurés comme deux écrans transparents virtuels 1200 × 1600 ou 1280 × 1600 en utilisant les deux ports DVI en même temps.

L’un des premiers moniteurs WQXGA grand public était l’Apple Cinema Display de 30 pouces, dévoilé par Apple en juin 2004. À l’époque, le DVI à double liaison était rare sur le matériel grand public, Apple s’est donc associé à Nvidia pour développer une carte graphique spéciale dotée de deux -link ports DVI, permettant l’utilisation simultanée de deux Apple Cinema Displays de 30 pouces. La nature de cette carte graphique, étant une carte AGP complémentaire, signifiait que les moniteurs ne pouvaient être utilisés que sur un ordinateur de bureau, comme le Power Mac G5, sur lequel la carte complémentaire pouvait être installée et ne pouvait pas être immédiatement utilisé. avec des ordinateurs portables dépourvus de cette capacité d’extension.

En 2010, WQXGA a fait ses débuts dans une poignée de projecteurs de cinéma maison destinés au marché des applications d’écran à hauteur constante. Digital Projection Inc et projectiondesign ont tous deux lancé des modèles basés sur une puce Texas Instruments DLP avec une résolution WQXGA native, réduisant ainsi le besoin d’un objectif anamorphique pour obtenir une projection d’image 1: 2,35. De nombreux fabricants proposent des modèles de 27 à 30 pouces capables de WQXGA, mais à un prix beaucoup plus élevé que les moniteurs à résolution inférieure de la même taille. Plusieurs moniteurs WQXGA grand public sont ou étaient disponibles avec des écrans de 30 pouces, tels que les Dell 3007WFP-HC, 3008WFP, U3011, U3014, UP3017, le Hewlett-Packard LP3065, le Gateway XHD3000, le LG W3000H et le Samsung 305T. Des fabricants spécialisés comme NEC , Eizo, Planar Systems , Barco (LC-3001) et peut-être d’autres proposent des modèles similaires. Depuis 2016, LG Display fabrique un panneau AH-IPS 10 bits de 30 pouces, avec une large gamme de couleurs, utilisé dans les moniteurs de Dell, NEC, HP, Lenovo et Iiyama.

Sorti en novembre 2012, le Nexus 10 de Google est la première tablette grand public à proposer une résolution WQXGA. Avant sa sortie, la résolution la plus élevée disponible sur une tablette était QXGA ( 2048 × 1536 ), disponible sur les appareils Apple iPad 3e et 4e générations. Plusieurs tablettes Samsung Galaxy, dont la Note 10.1 (édition 2014), Tab S 8.4, 10.5 et TabPRO 8.4, 10.1 et Note Pro 12.2, ainsi que le Gigaset QV1030, disposent également d’un écran de résolution WQXGA.

En 2012, Apple a lancé le MacBook Pro 13 pouces avec écran Retina doté d’un écran WQXGA, et le nouveau MacBook Air en 2018.

Le LG Gram 17 introduit en 2019 [96] utilise un écran WQXGA de 17 pouces. Il a été mis à jour avec le LG Gram 2021 [97] qui conserve la même taille d’écran et la même résolution.

2560 × 2048 (QSXGA)

QSXGA ( Quad Super Extended Graphics Array ) est une résolution d’affichage de 2560 × 2048 pixels avec un rapport d’aspect de 5:4. Des moniteurs en niveaux de gris avec une résolution de 2560 × 2048 , principalement à usage médical, sont disponibles auprès de Planar Systems (Dome E5), Eizo (Radiforce G51), Barco (Nio 5, MP), WIDE (IF2105MP), IDTech (IAQS80F) et éventuellement autres.

Les écrans médicaux récents tels que Barco Coronis Fusion 10MP ou NDS Dome S10 ont une résolution de panneau anative de 4096 × 2560 . Ceux-ci sont pilotés par deux sorties DVI ou DisplayPort à double liaison. Ils peuvent être considérés comme deux écrans QSXGA virtuels transparents car ils doivent être pilotés simultanément par DVI ou DisplayPort à double liaison, car un DVI ou DisplayPort à double liaison ne peut pas afficher à lui seul 10 mégapixels. Une résolution similaire de 2560 × 1920 (4: 3) était prise en charge par un petit nombre d’écrans CRT via VGA tels que le Viewsonic P225f lorsqu’il était associé à la bonne carte graphique.

3200 × 2048 (WQSXGA)

WQSXGA ( Wide Quad Super Extended Graphics Array ) décrit une norme d’affichage qui peut prendre en charge une résolution jusqu’à 3200 × 2048 pixels, en supposant un rapport d’aspect de 1,5625:1 (25:16). Le Coronis Fusion 6MP DL de Barco prend en charge 3280 × 2048 (environ 16:10).

3200 × 2400 (QUXGA)

QUXGA ( Quad Ultra Extended Graphics Array ) décrit une norme d’affichage pouvant prendre en charge une résolution allant jusqu’à 3200 × 2400 pixels, en supposant un rapport d’aspect de 4: 3.

3840 × 2400 (WQUXGA)

WQUXGA ( Wide Quad Ultra Extended Graphics Array ) décrit une norme d’affichage qui prend en charge une résolution de 3840 × 2400 pixels, qui fournit un rapport d’aspect de 16:10. Cette résolution est exactement quatre fois 1920 × 1200 (en pixels). Sur son ordinateur portable XPS 13 2-en-1 (7390), Dell semble avoir qualifié cette résolution de “UHD+”.

La plupart des cartes d’affichage avec un connecteur DVI sont capables de prendre en charge la résolution 3840 × 2400 . Cependant, le taux de rafraîchissement maximal sera limité par le nombre de liens DVI connectés au moniteur. 1, 2 ou 4 connecteurs DVI sont utilisés pour piloter le moniteur à l’aide de diverses configurations de tuiles. Seuls les IBM T221-DG5 et IDTech MD22292B5 prennent en charge l’utilisation de ports DVI à double liaison via un boîtier de conversion externe. De nombreux systèmes utilisant ces moniteurs utilisent au moins deux connecteurs DVI pour envoyer la vidéo au moniteur. Ces connecteurs DVI peuvent provenir de la même carte graphique, de cartes graphiques différentes ou même d’ordinateurs différents. Le mouvement à travers les limites des tuiles peut montrer une déchirure si les liaisons DVI ne sont pas synchronisées. Le panneau d’affichage peut être mis à jour à une vitesse comprise entre 0 Hz et 41 Hz (48 Hz pour IBM T221-DG5, -DGP et IDTech MD22292B5). Le taux de rafraîchissement du signal vidéo peut être supérieur à 41 Hz (ou 48 Hz), mais le moniteur ne mettra pas à jour l’affichage plus rapidement, même si la ou les cartes graphiques le font.

En juin 2001, WQUXGA a été introduit dans le moniteur LCD IBM T220 à l’aide d’un panneau LCD construit par IDTech. Les écrans LCD prenant en charge la résolution WQUXGA incluent : IBM T220, IBM T221, Iiyama AQU5611DTBK, ViewSonic VP2290 , [98] ADTX MD22292B et IDTech MD22292 (modèles B0, B1, B2, B5, C0, C2). IDTech était le fabricant d’équipement d’origine qui a vendu ces moniteurs à ADTX, IBM, Iiyama et ViewSonic. [99] Cependant, aucun des moniteurs WQUXGA (IBM, ViewSonic, Iiyama, ADTX) n’est plus en production : ils avaient des prix bien supérieurs même aux écrans haut de gamme utilisés par les professionnels du graphisme, et les taux de rafraîchissement inférieurs, 41 Hz et 48 Hz, les rendait moins attractifs pour de nombreuses applications.

Résolutions non systématiques

Après avoir utilisé les résolutions 3:2 basées sur VGA HVGA (480 × 320) et Retina DVGA (960 × 640) pendant plusieurs années dans leurs produits iPhone et iPod avec une diagonale d’écran de 9 cm ou 3,5 pouces, Apple a commencé à utiliser des variantes plus exotiques lorsqu’ils ont adopté le format d’image 16: 9 pour fournir une densité de pixels cohérente sur toutes les tailles d’écran: d’abord 1136 × 640 (rarement: WDVGA ) avec l’ iPhone 5 pour les écrans de 10 cm ou 4 pouces, puis 1334 × 750 avec l’ iPhone 6 pour les écrans de 12 cm ou 4,7 pouces, tandis que les appareils avec des écrans de 14 cm ou 5,5 pouces utilisaient la norme 1920 × 1080. L’ iPhone X a introduit une résolution de 2436 × 1125 (avec une encoche) à un rapport d’aspect d’environ 13 : 6 ou, pour le marketing, 19,5:9.

D’autres fabricants ont également introduit des téléphones avec des résolutions d’affichage et des rapports d’aspect irréguliers, par exemple les différents écrans Infinity de Samsung avec 37:18 = 18+1/2:9 ( Galaxy S8 / S9 et A8 / A9 ), soit 2960 × 1440 (Quad HD+, WQHD+) ou 2220 × 1080 (Full HD+), et 19:9 ( S10 ) rapports d’aspect : 3040 × 1440 et 2280 × 1080 ( S10e).

Certains moniteurs de contrôle du trafic aérien utilisent des écrans avec une résolution de 2048 x 2048, avec un rapport d’aspect de 1:1. [100]

Voir également

  • Liste des résolutions courantes
  • Formats ultra -larges pour l’historique et la comparaison des formats vidéo et des affichages, qui s’élargissent
  • Espacement des pixels
  • Densité de pixels

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