Projet de CD
CD Projekt SA ( polonais : [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) est un développeur , éditeur et distributeur de jeux vidéo polonais basé à Varsovie , fondé en mai 1994 par Marcin Iwiński et Michał Kiciński. Iwiński et Kiciński étaient des détaillants de jeux vidéo avant de fonder l’entreprise, qui agissait initialement en tant que distributeur de jeux vidéo étrangers pour le marché intérieur. Le département responsable du développement des jeux originaux, CD Projekt Red , mieux connu pour la série The Witcher , a été créé en 2002. En 2008, CD Projekt a lancé le service de distribution numérique GOG.com (à l’origine sous le nom de Good Old Games).
Logo depuis mai 2014 | |
Taper | Public |
---|---|
Échangé comme |
|
EST DANS | PLOPTTC00011 |
Industrie | Jeux vidéo |
Fondé | mai 1994 ; il y a 27 ans ( 1994-05 ) |
Fondateurs |
|
Quartier général | Varsovie , Pologne |
Zone servie | Mondial |
Personnes clés |
|
Des produits |
|
Revenu | 888,1 millions de zł (2021) [1] |
Résultat d’exploitation | 219,1 millions de zł (2021) [1] |
Revenu net | 208,9 millions de zł (2021) [1] |
Total des actifs | 2,15 milliards de zł (2021) [1] |
Fonds propres totaux | 1,89 milliard de zł (2021) [1] |
Propriétaire |
|
Nombre d’employés | 1111 (2019) [3] |
Filiales |
|
Site Internet | cdprojekt.com |
La société a commencé par traduire les principales versions de jeux vidéo en polonais, en collaborant avec Interplay Entertainment pour deux jeux Baldur’s Gate . CD Projekt travaillait sur la version PC de Baldur’s Gate : Dark Alliance quand Interplay a connu des difficultés financières. Le jeu a été annulé et la société a décidé de réutiliser le code pour son propre jeu vidéo. Il est devenu The Witcher , un jeu vidéo basé sur les œuvres du romancier Andrzej Sapkowski .
Après la sortie de The Witcher , CD Projekt a travaillé sur un port console appelé The Witcher : White Wolf ; mais les problèmes de développement et l’augmentation des coûts ont presque conduit l’entreprise au bord de la faillite. CD Projekt a ensuite publié The Witcher 2: Assassins of Kings en 2011 et The Witcher 3: Wild Hunt en 2015, ce dernier remportant divers prix du jeu de l’année . En 2020, la société a sorti Cyberpunk 2077 , un jeu de rôle basé sur le système de jeu de table Cyberpunk 2020 pour lequel elle a ouvert une nouvelle division à Wrocław .
Un service de distribution de jeux vidéo, GOG.com , a été créé par CD Projekt pour aider les joueurs à trouver d’anciens jeux. Sa mission est d’offrir aux joueurs des jeux sans gestion des droits numériques (DRM) et son service a été étendu pour couvrir les nouveaux jeux AAA et indépendants.
En 2009, la société mère de CD Projekt, CDP Investment , a annoncé son intention de fusionner avec Optimus SA dans le cadre d’un accord visant à réorganiser CD Projekt en tant que société cotée en bourse. La fusion a été clôturée en décembre 2010 avec Optimus comme entité légale survivante; Optimus est devenu l’incarnation actuelle de CD Projekt SA en juillet 2011. [6] En septembre 2017, c’était la plus grande société de jeux vidéo cotée en bourse en Pologne, d’une valeur d’environ 2,3 milliards de dollars américains, [ 7] et en mai 2020, avait atteint un valorisation de 8,1 milliards de dollars , ce qui en fait la plus grande société de jeux vidéo en Europe. [8] En mars 2018, la société a rejoint WIG20, un indice des 20 plus grandes sociétés cotées à la Bourse de Varsovie . [9]
Histoire
Fondation
Marcin Iwiński, co-fondateur de CD Projekt en 2011 Ancien logo jusqu’en 2014
CD Projekt a été fondé en mai 1994 par Marcin Iwiński et Michał Kiciński. [10] Selon Iwiński, bien qu’il ait aimé jouer à des jeux vidéo dans son enfance, ils étaient rares dans la Pologne alors communiste . Marcin Iwiński, au lycée, vendait des copies craquées de jeux vidéo occidentaux sur un marché de Varsovie. [11] Au lycée, Iwiński a rencontré Kiciński, qui est devenu son partenaire commercial; à cette époque, Kiciński vendait également des jeux vidéo. [12]
Voulant faire des affaires légitimement, Iwiński et Kiciński ont commencé à importer des jeux de détaillants américains et ont été les premiers importateurs de jeux sur CD-ROM . [13] Après la transition de la Pologne vers une économie essentiellement de marché au début des années 90, ils ont fondé leur propre entreprise. Iwiński et Kiciński ont fondé CD Projekt au deuxième trimestre de 1994. Avec seulement 2 000 $, ils ont utilisé l’appartement d’un ami comme bureau sans loyer. [11] [12]
Localisation
Lorsque CD Projekt a été fondé, leur plus grand défi était de vaincre le piratage de jeux vidéo . L’entreprise a été l’une des premières en Pologne à localiser des jeux ; selon Iwiński, la plupart de leurs produits étaient vendus à des «magasins maman-et-pop». CD Projekt a commencé la localisation partielle pour des développeurs tels que Seven Stars et Leryx-LongSoft en 1996, et la localisation à grande échelle un an plus tard. [14] Selon Iwiński, l’un de leurs premiers titres de localisation réussis était pour Ace Ventura ; alors que les localisations précédentes n’avaient vendu que des centaines d’exemplaires, Ace Ventura s’est vendu par milliers, établissant le succès de leur approche de localisation. [15] Avec leurs méthodes affirmées, CD Projekt s’est approchéBioWare et Interplay Entertainment pour la localisation polonaise de Baldur’s Gate . Ils s’attendaient à ce que le titre devienne populaire en Pologne et estimaient qu’aucun détaillant ne serait en mesure de traduire le texte de l’anglais vers le polonais. Pour augmenter la popularité du titre en Pologne, CD Projekt a ajouté des éléments à l’emballage du jeu et a embauché des acteurs polonais bien connus pour exprimer ses personnages. Leur première tentative a été couronnée de succès, avec 18 000 unités expédiées le jour de la sortie du jeu (plus élevé que la moyenne des expéditions des autres jeux à l’époque). [11] [12]
La société a continué à travailler avec Interplay après la sortie de Baldur’s Gate , collaborant sur un port PC pour la suite Baldur’s Gate : Dark Alliance . Pour développer le port, CD Projekt a embauché Sebastian Zieliński (qui avait développé Mortyr 2093-1944 ) et Adam Badowski. Six mois après le début du développement, Interplay a rencontré des problèmes financiers et a annulé la version PC. CD Projekt a continué à localiser d’autres jeux après l’ annulation de Dark Alliance et a reçu des prix Business Gazelle en 2003 et 2004. [16]
CD Project Rouge
Logo depuis mai 2014
L’enthousiasme pour la distribution de jeux a diminué et les fondateurs de CD Projekt se sont demandé si l’entreprise devait continuer en tant que distributeur ou développeur de jeux après l’ annulation de Dark Alliance . Le jeu étant annulé et son code appartenant à CD Projekt, la société prévoyait de les utiliser pour développer son premier jeu original. [11] [12] Ils avaient l’intention de développer une série de jeux basée sur les livres Wiedźmin d’Andrzej Sapkowski (qui étaient populaires en Pologne) et l’auteur a accepté la proposition de développement de l’entreprise. Les droits de franchise avaient été vendus à Metropolis Software en 1997 et une version jouable du premier chapitre avait été réalisée, mais laissée ensuite à l’abandon. [17] CD Projekt a acquis les droits duFranchise Wiedźmin en 2002. Selon Iwiński, lui et Kiciński n’avaient aucune idée de comment développer un jeu vidéo à cette époque. [12]
CD Projekt Red a créé une démo en un an. “C’était une merde”, rigole Adam Badowski. “Nous avons essayé de convaincre Marcin et Michal de ne pas faire le premier voyage d’affaires avec la démo, mais ils ont décidé…” de la montrer à une douzaine d’éditeurs dans toute l’Europe sur l’ordinateur portable le plus cher et le plus puissant que l’argent puisse acheter, Iwiński remplit Après deux semaines de réunions, nous recevons deux e-mails disant, d’une manière britannique très agréable, “Ce n’est pas si bon”. Donc à peu près : “Les garçons, rentrez chez vous”. Nous avons été brisés. Nous étions comme, “Oh mon dieu, nous sommes nuls”.
– Le co-fondateur de CD Projekt, Marcin Iwiński, sur le rejet par l’éditeur de la démo Witcher [12]
Pour développer le jeu, la société a créé un studio de développement de jeux vidéo (CD Projekt Red Sp. z oo, dirigé par Sebastian Zieliński) à Łódź en 2002. Le studio a créé un jeu de démonstration, qu’Adam Badowski a qualifié de “merde”. en rétrospective. La démo était un jeu de rôle avec une Perspective descendante , similaire à Dark Alliance et Diablo , et utilisait le moteur de jeu qui propulsait Mortyr . [18] Iwiński et Kiciński ont présenté la démo à un certain nombre d’éditeurs, sans succès. Le bureau de Łódź a fermé et le personnel, à l’exception de Zieliński, a déménagé au siège de Varsovie. [12]
Zieliński a quitté l’entreprise et Kiciński a dirigé le projet. Bien que le développement du jeu se soit poursuivi, la démo a été abandonnée. Selon CD Projekt, l’équipe de développement avait des idées différentes pour le jeu et manquait de direction générale ; en conséquence, il a été renvoyé à la planche à dessin en 2003. [19] [20] L’équipe, peu familière avec le développement de jeux vidéo, a passé près de deux ans à organiser la production. [13] Ils ont reçu l’aide de BioWare , qui a aidé à promouvoir le jeu à l’ Electronic Entertainment Expo 2004 en offrant un espace CD Projekt dans leur stand à côté de Jade Empire . BioWare a également concédé sous licence son moteur de jeu Aurora à la société. [21]
Le budget du jeu a dépassé les attentes. L’équipe de développement originale de 15 personnes est passée à environ 100 personnes, pour un coût de 20 millions de złoty . Selon Iwiński, le contenu a été supprimé du jeu pour des raisons budgétaires mais les personnalités des personnages ont été conservées; cependant, il y avait des difficultés à traduire le texte polonais du jeu en anglais. [22] Atari a accepté de publier le jeu. [23] Après cinq ans de développement, [13] le jeu a amené Wiedźmin à un public international, et ainsi la société a adopté le nom anglais, The Witcher , inventé par Adrian Chmielarz . [a] [17] Le Sorceleura été publié en 2007 avec des critiques généralement positives. [24]
Les ventes ont été satisfaisantes et le développement des suites a commencé presque immédiatement après la sortie de The Witcher . L’équipe a commencé le travail de conception de The Witcher 2 : Assassins of Kings et a expérimenté des consoles pour développer un nouveau moteur pour The Witcher 3 . Leur développement a été interrompu lorsque l’équipe a commencé à travailler sur The Witcher : White Wolf , une version console de The Witcher . [12] Bien qu’ils aient collaboré avec le studio français Widescreen Games pour le port de la console, il est entré dans les limbes du développement. Widescreen a exigé plus de main-d’œuvre, d’argent et de temps pour développer le titre, se plaignant qu’ils n’étaient pas payés; [25]selon Iwiński, CD Projekt les a payés plus que les membres de leur propre personnel. L’équipe a annulé le projet, suspendant son développement. [26] Mécontent de la décision, Atari a exigé que CD Projekt les rembourse pour le financement du développement du port de la console et Iwiński a convenu qu’Atari serait l’éditeur nord-américain de la suite de The Witcher 2 . [12] CD Projekt a acquis Metropolis Software en 2008. [27]
CD Projekt Red reçoit le European Games Award pour The Witcher 2 à la gamescom 2012
Le différend sur White Wolf a été coûteux; la société a fait face à la faillite, [28] avec la crise financière de 2007–08 comme facteur contributif. [12] Pour rester à flot, l’équipe a décidé de se concentrer sur The Witcher 2 avec le moteur Witcher 3 . Lorsque le moteur (connu sous le nom de Red Engine ) était terminé, le jeu pouvait être porté sur d’autres consoles. [29] Pour développer The Witcher 2 , la société a suspendu le développement du jeu de tir à la première personne de Metropolis , intitulé They . [30] Après trois ans et demi de développement, The Witcher 2 : Assassins of Kingsest sorti en 2011 avec des éloges critiques [12] et des ventes de plus de 1,7 million d’exemplaires. [31]
Après The Witcher 2 , CD Projekt souhaitait développer un jeu en monde ouvert d’une qualité similaire à ses autres jeux, et la société souhaitait ajouter des fonctionnalités pour éviter les critiques selon lesquelles il s’agissait de Witcher 2.5 . Ils voulaient repousser les limites graphiques du jeu, en le publiant uniquement pour le PC et les consoles de huitième génération . Cela a déclenché un débat au sein de l’équipe, dont certains voulaient sortir le jeu pour les anciennes consoles afin de maximiser les profits. [12] The Witcher 3: Wild Hunt a mis trois ans et demi à se développer [13] et a coûté plus de 81 millions de dollars. [12] [32] Un rapport a allégué que l’équipe devait croquer abondamment pendant un an pour respecter les délais de date de libération.[33] Après plusieurs retards, il a été publié en mai 2015 avec des éloges critiques. [34] Wild Hunt a connu un succès commercial, vendant six millions d’exemplaires au cours de ses six premières semaines et rapportant au studio un bénéfice de 236 millions de złoty (62,5 millions de dollars) au premier semestre 2015. [35] [36] L’équipe a publié 16 films gratuits. téléchargements de contenu et deux extensions payantes, Hearts of Stone et Blood and Wine . [37] L’équipe a décidé que The Witcher 3: Wild Hunt serait le dernier jeu de la série avec Geralt. [31] [38] Concernant l’avenir du Sorceleursérie, Konrad Tomaszkiewicz, directeur du jeu de The Witcher 3 , a déclaré en mai 2016 qu’il espérait continuer à travailler avec la série dans le futur, mais n’avait rien de prévu à l’époque. [39] En 2017, la série s’était vendue à plus de 33 millions d’exemplaires. [40] Un spin-off de la série, Gwent : The Witcher Card Game , basé sur le jeu de cartes populaire dans The Witcher 3 , est sorti en 2018. [41]
Le succès de The Witcher 3 a permis à CD Projekt de se développer. En mars 2016, la société a annoncé qu’elle avait un autre jeu de rôle en développement et que le titre devrait sortir entre 2017 et 2021. Ils ont également annoncé des plans d’expansion, où la division Red étendra deux- plier. [42] Il s’est également inscrit à la Bourse de Varsovie , chevauchant le succès de The Witcher 3 [ la citation nécessaire ] . En mars 2018, l’ouverture d’un nouveau studio à Wrocław a été annoncée. Acquis auprès d’un studio appelé Strange New Things, il est dirigé par l’ancien COO de Techland Paweł Zawodny et composé d’autres ex-Techland,IO Interactive et les employés de CD Projekt Red. [43] En août 2018, CD Projekt a créé Spokko, un studio de développement axé sur les Jeux mobiles . [44] Le succès de The Witcher 3 ainsi que les politiques conviviales de CD Projekt RED au cours de cette période ont permis au studio de gagner beaucoup de bonne volonté au sein de la communauté des joueurs. Cependant, les conditions de travail du studio ont été remises en question après que des employés mécontents aient inondé le profil de l’entreprise sur Glassdoor de critiques négatives. Iwinski a répondu plus tard en disant que l’approche du studio pour créer des jeux “n’est pas pour tout le monde”. [45]
Après la sortie réussie de The Witcher 3 : Wild Hunt , Cyberpunk 2077 , le prochain titre du studio, est devenu l’un des jeux vidéo les plus attendus de tous les temps. [46] Il s’agit d’un jeu de rôle en monde ouvert basé sur le système de table Cyberpunk 2020 créé par Mike Pondsmith . Le jeu a été initialement introduit en mai 2012. [47] Le battage médiatique pour le titre, parallèlement à la sortie de la série télévisée The Witcher sur Netflix , a permis à CD Projekt de devenir la société de jeux vidéo la plus précieuse d’Europe en mai 2020, dépassant Ubisoft . [48]Le jeu a subi plusieurs retards, l’équipe soulignant qu’elle ne publierait pas le jeu tant qu’il ne serait pas prêt. [49] Alors que la direction a introduit un modèle de « crunch non obligatoire » pour que l’équipe atténue les effets du développement de jeux sur leur vie personnelle, [50] la direction a rompu sa promesse et a forcé tous les développeurs à craquer et à travailler six jours par semaine. [51] Le jeu est sorti en décembre 2020. La version PC a reçu des critiques généralement positives et est devenue l’un des plus grands lancements de jeux vidéo pour PC. Les coûts de développement ont été entièrement récupérés sur la seule base des ventes en précommande. [52]Cependant, les versions console étaient en proie à des problèmes techniques et à des bogues logiciels, certains joueurs signalant que ces versions étaient illisibles. Le studio a été accusé d’avoir caché le mauvais état des versions consoles à ses clients lors de la commercialisation du jeu. Le 18 décembre 2020, le jeu a été supprimé de la boutique en ligne PlayStation. [53] Kiciński a reconnu que l’approche de l’entreprise pour commercialiser les versions de la console avait érodé la confiance des joueurs dans le studio et a promis de publier des correctifs pour le jeu. [54]
Début février 2021, CD Projekt Red a été touché par une attaque de ransomware , les attaquants pouvant acquérir le code source de plusieurs jeux du studio, dont Gwent , The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 ainsi que des fichiers administratifs. [55] Les attaquants ont exigé que CD Projekt Red leur verse une grosse somme d’argent en quelques jours sous la menace de fuite ou de vente du code et des fichiers volés. CD Projekt a refusé de négocier avec les assaillants, déclarant à la presse que “Nous ne céderons pas aux demandes ni ne négocierons avec l’acteur”, affirmant qu’aucune information personnelle n’a été obtenue lors de l’attaque et qu’ils travaillaient avec les forces de l’ordre pour retrouver les assaillants. [56] [57]Les analystes de la sécurité ont vu le code mis aux enchères sur le dark web pour un prix minimum de 1 million de dollars américains , puis fermé plus tard avec les attaquants déclarant qu’ils avaient reçu une offre qui les satisfaisait. [58] Moins d’une semaine après ces enchères, le code était partagé en ligne via les médias sociaux, et CD Projekt a commencé à utiliser les avis de retrait DMCA pour supprimer les publications de son code. [59]
En mars 2021, CD Projekt Red a acquis les studios Digital Scapes basés à Vancouver, au Canada, et a renommé le studio en CD Projekt Red Vancouver. [60]
En mai 2021, il a été signalé que Tomaszkiewicz avait démissionné du studio à la suite d’allégations d’intimidation au travail. [61]
En octobre 2021, CD Projekt Red a acquis le studio indépendant basé à Boston The Molasses Flood, le développeur de The Flame in the Flood . [62]
Moteur RED
REDengine est un moteur de jeu développé par CD Projekt Red exclusivement pour leurs jeux vidéo de rôle non linéaires . [63] C’est le remplacement de l’ Aurora Engine CD que Projekt Red avait précédemment sous licence de BioWare pour le développement de The Witcher . [64]
REDengine est portable sur les plates- formes logicielles 32 et 64 bits et fonctionne sous Microsoft Windows . [63] REDengine a été utilisé pour la première fois dans The Witcher 2 : Assassins of Kings pour Microsoft Windows . [65] REDengine 2, une version mise à jour de REDengine utilisée dans The Witcher 2 , [63] fonctionne également sous Xbox 360 [66] et OS X [67] et Linux , mais ces ports ont été créés à l’aide d’une couche de compatibilité similaire à Wine appelé eON. REDengine 3 a été conçu exclusivement pour une plate-forme logicielle 64 bits et fonctionne également sous PlayStation 4 , [68] Xbox One et Nintendo Switch .
REDengine 2 a utilisé des intergiciels tels que Havok pour la physique, Scaleform GFx pour l’interface utilisateur et FMOD pour l’audio. [69] Le moteur a été utilisé pour le port Xbox 360 de The Witcher 2 . [70]
REDengine 3 a été conçu pour fonctionner exclusivement sur une plate-forme logicielle 64 bits . CD Projekt Red a créé REDengine 3 dans le but de développer des environnements de jeux vidéo en monde ouvert [63] , tels que ceux de The Witcher 3 : Wild Hunt . Il introduit des améliorations aux animations faciales et autres . [63] Les effets d’éclairage ne souffrent plus d’un rapport de contraste réduit . [63] REDengine 3 prend également en charge les effets volumétriques permettant un rendu avancé des nuages, de la brume, du brouillard, de la fumée et d’autres effets de particules. [71] Il existe également un support pour les textures et le mappage haute résolution, ainsi que la physique dynamique et un système avancé de synchronisation labiale des dialogues. Cependant, en raison des limitations du streaming de textures, l’utilisation de textures haute résolution peut ne pas toujours être le cas. [ citation nécessaire ]
REDengine 3 dispose d’un moteur de rendu flexible préparé pour les pipelines de rendu différé ou forward+ . [63] Le résultat est un large éventail d’effets cinématographiques, y compris la profondeur de champ bokeh , l’étalonnage des couleurs et les reflets d’ objectif associés à plusieurs éclairages. [63] Le système de terrain de REDengine 3 utilise la tessellation et des couches de matériaux variables, qui peuvent ensuite être facilement mélangés. [63]
Cyberpunk 2077 utilise REDengine 4, la prochaine itération du REDengine. [72] Il introduit la prise en charge de l’illumination globale par lancer de rayons et d’autres effets, cette technique étant appliquée dans Cyberpunk 2077 . [73]
En mars 2022, CD Projekt a annoncé le passage à Unreal Engine 5 pour les futurs titres et un partenariat avec Epic Games axé sur le développement technique du moteur. [74]
Répartition du jeu
En 2008, la société a lancé Good Old Games , un service de distribution avec une stratégie de libre gestion des droits numériques . [14] Le service vise à aider les joueurs à trouver de “bons vieux jeux”, en préservant les vieux jeux. Pour ce faire, l’équipe devait résoudre les problèmes de licence pour les développeurs défunts ou négocier avec les éditeurs les droits de distribution. Pour récupérer l’ancien code pour le convertir en plates-formes modernes, ils devaient utiliser des versions commerciales ou des jeux d’occasion. [75] CD Projekt s’est associé à de petits développeurs et à de grands éditeurs, dont Activision , Electronic Arts et Ubisoft , pour élargir le portefeuille de jeux du service aux jeux vidéo triple-A et indépendants .. [76]
Malgré les soupçons qu’il s’agissait d’un “projet voué à l’échec”, selon le directeur général Guillaume Rambourg, il s’est développé depuis son introduction. [77] En effet, en juin 2015 [mettre à jour], GOG.com avait vu 690 000 unités [78] du jeu The Witcher 3 : Wild Hunt de CD Projekt Red échangées via le service, plus que le deuxième plus grand vendeur numérique Steam (environ 580 000 unités [ 79] ) et tous les autres services de distribution numérique PC combinés. [80] Au 8 juillet 2019, une précommande numérique Cyberpunk 2077 sur trois était vendue sur GOG.com. [81] Les revenus de GOG.com (connu en interne sous le nom de CD Projekt Blue) reviennent à CD Projekt Red. [12]
Filiales
Nom | Emplacement | Fondé | Acquis | Remarques |
---|---|---|---|---|
GOG.com | Varsovie | 2008 | — | Plateforme de distribution de jeux vidéo |
CD Project Rouge | 2002 | — | ||
CD Projekt Red Wrocław | Wroclaw | 2018 | — | |
CD Projekt Red Cracovie | Cracovie | 2013 | — | |
CD Projekt Red Vancouver | Vancouver | 2012 | 2021 | Anciennement Digital Scapes Studios [60] |
Spokko | Varsovie | 2018 | — | |
Le déluge de mélasse | Boston | 2014 | 2021 |
Jeux développés
An | Titre | Plateforme(s) | Remarques |
---|---|---|---|
2007 | Le sorceleur | macOS , Microsoft Windows | Édition améliorée publiée en 2008 |
2011 | The Witcher 2 : Assassins des rois | Linux , macOS, Microsoft Windows, Xbox 360 | Édition améliorée publiée en 2012 |
2014 | Le jeu d’aventure Witcher | Android , iOS , macOS, Microsoft Windows | Co-développé avec Can Explode [82] |
2015 | L’arène de combat du sorceleur | Android, iOS | Co-développé avec Fuero Games [83] |
The Witcher 3: Chasse sauvage | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S | ||
The Witcher 3: Wild Hunt – Cœurs de pierre | Pack d’extension pour The Witcher 3 | ||
2016 | The Witcher 3: Wild Hunt – Sang et vin | ||
2018 | Gwent : le jeu de cartes du sorceleur | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One , iOS, Android | Spinoff d’un jeu de cartes présenté dans The Witcher 3 |
Thronebreaker: Les contes du sorceleur | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Commutateur, iOS, Android | Jeu solo autonome initialement prévu pour être inclus dans Gwent en tant que Gwent: Thronebreaker [84] | |
2020 | Cyberpunk 2077 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia , Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S | |
2021 | Le sorceleur : tueur de monstres | Android, iOS | |
À déterminer | Jeu Witcher sans titre | À déterminer | Développé avec Unreal Engine 5 [85] |
Vues d’affaires
Au moment où nous commençons à devenir conservateurs [et] arrêtons de prendre des risques créatifs et commerciaux, et arrêtons d’être fidèles à ce que nous faisons, c’est à ce moment-là que nous devrions nous inquiéter. Et je ne suis pas inquiet. Nos valeurs et notre souci de ce que nous faisons et – avec un peu de chance, ce avec quoi les joueurs seraient d’accord – le souci des joueurs sont ce qui fait avancer cette entreprise. C’est mon horreur personnelle de devenir un mastodonte sans visage du développement ou de l’édition de jeux ou autre. Tant que je serai ici, je me battrai pour que cela n’arrive pas.
— Le fondateur de CD Projekt Red, Marcin Iwiński, sur le maintien de l’indépendance [86]
La société prétend se concentrer sur certains aspects et fonctionnalités d’un jeu à la fois, afin d’en garantir la qualité. [87] La société se concentre sur le développement de jeux de rôle, l’équipe travaillant sur des franchises établies avec une base de fans et présentant des franchises moins connues à un large public. [88] Le studio a été félicité pour avoir donné la priorité à la conception de quêtes par rapport à la taille du monde du jeu dans ses jeux en monde ouvert. [89]
CD Projekt Red s’oppose à l’inclusion de la technologie de gestion des droits numériques dans les jeux vidéo et les logiciels. La société estime que les DRM sont inefficaces pour stopper le piratage de logiciels , d’après les données des ventes de The Witcher 2 : Assassins of Kings . CD Projekt Red a découvert que sa version initiale (qui incluait la technologie DRM) avait été piratée plus de 4,5 millions de fois ; leur réédition sans DRM a été beaucoup moins piratée. [90] The Witcher 3 : Wild Hunt et Cyberpunk 2077 sont sortis sans technologie DRM. [91] L’équipe estime que le contenu téléchargeable gratuit devrait être une norme de l’industrie. La société l’a démontré en publiant plusieurs DLC gratuits pour Wild Hunt.[92]
Selon le chef de studio Adam Badowski, CD Projekt Red a évité de devenir une filiale d’une autre société afin de préserver sa liberté financière et créative et la propriété de ses projets. [93] En 2015 , la rumeur disait qu’Electronic Arts tentait d’acquérir CD Projekt, mais cela a été démenti par Iwiński qui a déclaré que le maintien de l’indépendance de l’entreprise était quelque chose pour lequel il se battrait. [86] Les détails financiers sur les coûts de développement, de commercialisation et de sortie sont librement publiés, citant être “ouvert dans la communication” comme l’une des valeurs fondamentales de l’entreprise. [94]
L’entreprise suivait le modèle commercial de Rockstar Games , où l’entreprise travaille sur un seul projet avec une grande équipe et évite de travailler sur plusieurs projets en même temps. [95] En mars 2021, ils ont changé de stratégie. À partir de 2022, ils travailleront sur plusieurs jeux AAA en parallèle. [96]
Controverse
En décembre 2021, CD Projekt a accepté de payer 1,85 million de dollars tout en négociant pour régler un recours collectif concernant la sortie problématique de Cyberpunk 2077 , un jeu qui présentait plusieurs problèmes techniques rencontrés par de nombreux utilisateurs. [97] [98] [99]
Références
- ^ La revendication de Chmielarz sur le terme “Witcher” est contestée par Sapkowski dans le livre-interview de ce dernier en 2005 (voir The Witcher § Le nom “Witcher” )
- ^ un bcde ” Rapport récapitulatif financier ” . Projet de CD . Récupéré le 23 avril 2022 .
- ^ Pol, CD PROJEKT SA ul Jagiellońska 74 03-301 Warszawa. “Actionnaires” . CD PROJET . Récupéré le 26 mars 2022 .
- ^ Projet de CD. « RAPPORT DU DIRECTOIRE SUR LES ACTIVITÉS DU GROUPE CD PROJEKT ET DE CD PROJEKT SA EN 2019 » (PDF) . p. 6 . Récupéré le 9 avril 2020 .
- ^ “CD PROJEKT crée une nouvelle société dans le cadre de son groupe Capital – Spokko” . Archivé de l’original le 8 avril 2019 . Récupéré le 8 avril 2019 .
- ^ “CD Projekt Red lance un nouveau studio pour soutenir Cyberpunk 2077” . Joueur sur PC . 20 mars 2018. Archivé de l’original le 10 avril 2018 . Récupéré le 8 avril 2019 .
- ^ “Histoire” .
- ^ Wawro, Alex (6 septembre 2017). “CD Projekt Red vaut désormais plus de 2 milliards de dollars” . Gamasutra . Archivé de l’original le 25 octobre 2017 . Récupéré le 28 novembre 2017 .
- ^ Ivan, Tom (20 mai 2020). “CD Projekt est désormais la société de jeux la plus précieuse d’Europe devant Ubisoft” . Chronique des jeux vidéo . Récupéré le 20 mai 2020 .
- ^ “Le développeur de jeux CD Projekt pour remplacer la société informatique Asseco à Varsovie…” Reuters . 1er mars 2018. Archivé de l’original le 27 décembre 2018 . Consulté le 27 décembre 2018 – via www.Reuters.com.
- ^ “» Histoire” . Projet de CD . Archivé de l’original le 17 juin 2004 . Récupéré le 6 janvier 2018 .
- ^ un bcd Pitts , Russ (16 juillet 2014). “Comment l’équipe derrière The Witcher a conquis la Pologne” . Polygone . Archivé de l’original le 24 novembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ un bcdefghijklmn Purchese , Robert ( 17 mai 2015 ) . _ _ _ _ “Voir Rouge : L’histoire de CD Projekt” . Eurogamer . Archivé de l’original le 8 janvier 2020 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ un bcd Crapple , Craig (10 juin 2015). “La route sauvage vers The Witcher 3” . Développer . Archivé de l’original le 9 mai 2016 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ un b Mark JP Wolf (15 mai 2015). Jeux vidéo dans le monde . Presse du MIT . p. 416.ISBN _ 978-0262527163.
- ^ Wawro, Alex (2 octobre 2017). “Écoutez comment CD Projekt Red a bâti son entreprise sur le dos d’Ace Ventura” . Gamasutra . Archivé de l’original le 3 octobre 2017 . Récupéré le 2 octobre 2017 .
- ^ “CDP.pl / CD Project” . Gry-Online . Archivé de l’original le 2 mars 2012 . Récupéré le 21 octobre 2010 .
- ^ un b Purchese, Robert (19 mai 2015). “Le jeu Witcher qui n’a jamais existé” . Eurogamer . Récupéré le 15 juillet 2020 .
- ^ Klepek, Patrick (22 mai 2015). “Le sorceleur était presque un clone de Diablo” . Kotaku . Archivé de l’original le 16 novembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Blake, Vikki (26 mai 2015). “The Witcher était presque un ARPG descendant inspiré de Diablo” . IGN . Archivé de l’original le 26 novembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ LaBella, Anthony (22 mai 2015). “The Witcher a été développé à l’origine comme un RPG pointer-cliquer” . Révolution du jeu . Archivé de l’original le 10 septembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Fogel, Stefanie (27 septembre 2011). “The Witcher 2 contre Dragon Age II” . Zone de jeu . Archivé de l’original le 29 février 2016 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Meer, Alec (26 mars 2008). “Interview RPS : CD Projekt sur The Witcher” . Pierre, papier, fusil de chasse . Archivé de l’original le 30 octobre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Rançon-Wiley, James (5 février 2007). “Atari va publier The Witcher” . Joystiq . Archivé de l’original le 22 décembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ “The Witcher pour les critiques de PC” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 5 novembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Martin, Matt (29 avril 2009). “Un différend financier met les jeux The Witcher en attente” . Gameindustry.biz . Archivé de l’original le 22 décembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Vandell, Perry (9 novembre 2013). “The Witcher 2 a failli ne pas arriver” . Joueur sur PC . Archivé de l’original le 6 septembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ “Metropolis rejoint le groupe CD Projekt” . IGN . 18 février 2009. Archivé de l’original le 11 décembre 2017 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Derocher, Joshua (11 août 2015). “CD Projekt a failli échouer avant The Witcher 2” . Destructoïde . Archivé de l’original le 12 septembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Leadbetter, Richard (18 mai 2012). “La réalisation de The Witcher 2” . Eurogamer . Archivé de l’original le 1er octobre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Nunneley, Stephany (28 janvier 2012). “CD Projekt met le FPS “Ils” en attente pour travailler sur Witcher 2″ . VG247 . Archivé de l’original le 21 septembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ un b Davis, Matthew (15 octobre 2015). ” ‘We’re ready to move on’: CD Projekt Red on The Witcher, Hearts of Stone and Cyberpunk 2077″ . MCV . Archivé de l’original le 18 octobre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Makuch, Eddie (9 septembre 2015). “C’est combien coûte The Witcher 3 à faire” . GameSpot . Archivé de l’original le 11 juin 2017 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Crossley, Rob (9 octobre 2014). « Witcher 3 Studio répond aux accusations de Crunch » . GameSpot . Récupéré le 17 décembre 2020 .
- ^ Crossley, Rob (8 décembre 2014). “The Witcher 3 à nouveau retardé” . GameSpot . Archivé de l’original le 12 novembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Kerr, Chris (9 septembre 2015). “Vidéo: répartition du budget de CD Projekt pour The Witcher 3” . Gamasutra . UBM plc . Archivé de l’original le 17 octobre 2015 . Récupéré le 14 octobre 2015 .
- ^ Purchese, Robert (26 août 2015). “The Witcher 3 se vend à 6 millions d’exemplaires en six semaines” . Eurogamer . Archivé de l’original le 26 août 2015 . Récupéré le 27 août 2015 .
- ^ Krupa, Daniel (7 avril 2015). “2 Extension massive annoncée pour The Witcher 3 Wild Hunt” . IGN . Archivé de l’original le 3 novembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Makuch, Eddie (6 février 2013). « Witcher 3 n’est peut-être pas le dernier jeu de Witcher » . GameSpot . Archivé de l’original le 12 janvier 2016 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Achat, Robert (10 mai 2016). “Aucun nouveau contenu pour The Witcher 3 après la sortie de Blood and Wine” . Eurogamer . Archivé de l’original le 17 mai 2016 . Récupéré le 15 mai 2016 .
- ^ “La série Witcher vend plus de 33 millions d’exemplaires en 10 ans; Witcher 3 2017 PC Sales Equal PS4/XO Sales” . Wcctech . 23 mars 2018. Archivé de l’original le 3 juillet 2018 . Récupéré le 31 août 2018 .
- ^ Été, Nick (13 juin 2016). “Gwent de ‘Witcher 3’ est maintenant son propre jeu de cartes numérique” . Engadget . AOL . Archivé de l’original le 13 juin 2016 . Récupéré le 13 juin 2016 .
- ^ Purchese, Robert (11 mars 2016). “Ce fut une excellente année pour Witcher 3 dev CD Projekt. Et maintenant ?” . Eurogamer . Archivé de l’original le 11 mars 2016 . Récupéré le 11 mars 2016 .
- ^ Craie, Andy (21 mars 2018). “CD Projekt Red lance un nouveau studio pour soutenir Cyberpunk 2077” . Joueur sur PC . Archivé de l’original le 10 avril 2018 . Récupéré le 10 avril 2018 .
- ^ Kerr, Chris (20 août 2018). ” Le créateur de The Witcher , CD Projekt, a ouvert un nouveau studio mobile” . Gamasutra . Archivé de l’original le 20 août 2018 . Récupéré le 20 août 2018 .
- ^ Purchese, Robert (19 novembre 2017). “CD Projekt Red : “Nous laissons la cupidité aux autres” ” . Eurogamer . Récupéré le 17 décembre 2020 .
- ^ Fahey, Rob (11 décembre 2020). “Cyberpunk 2077 se lance avec une vraie dystopie en remorque” . Gameindustry.biz . Récupéré le 17 décembre 2020 .
- ^ Crawley, Dan (17 novembre 2014). “Cyberpunk 2077 est le ‘Fight Club’ de CD Projekt Red – il n’en parlera pas” . VentureBeat . Archivé de l’original le 17 novembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Williams, Hayley (21 mai 2020). “CD Projekt dépasse Ubisoft pour devenir la société de jeux la plus précieuse d’Europe” . GameSpot . Récupéré le 21 décembre 2010 .
- ^ Avard, Alex (18 juin 2020). “Cyberpunk 2077 à nouveau retardé : “Nous n’enverrons pas quelque chose qui n’est pas prêt” ” . gamesradar . Récupéré le 20 juin 2020 .
- ^ Craie, Andy (14 juin 2019). “Le patron de CD Projekt se réengage à” crunch non obligatoire “sur Cyberpunk 2077” . Joueur sur PC . Récupéré le 17 décembre 2020 .
- ^ Lives, Taylor (29 septembre 2020). “Le développeur de Cyberpunk 2077 rompt sa promesse, obligera les employés à travailler six jours par semaine” . La Verge . Récupéré le 17 décembre 2020 .
- ^ Bailey, Dustin (11 décembre 2020). “Cyberpunk 2077 a été rentable pour CD Projekt avant même son lancement” . PCGamesN . Récupéré le 17 décembre 2020 .
- ^ Hern, Alex (14 décembre 2020). “Les développeurs de Cyberpunk 2077 offrent des remboursements après un lancement en proie à des bogues” . Le Gardien . Récupéré le 17 décembre 2020 .
- ^ Barker, Sammy (16 décembre 2020). “Le coût de la réparation de Cyberpunk 2077 n’est pas pertinent, déclare CD Projekt RED” . Appuyez sur Carré . Récupéré le 17 décembre 2020 .
- ^ “CDProject piraté, fuite du code source de GWENT” . EIP Gaming . Récupéré le 22 mai 2021 .
- ^ Criddle, Cristina (9 février 2021). « CD Projekt des fabricants de Cyberpunk 2077 frappé par un piratage de ransomware » . Nouvelles de la BBC . Récupéré le 19 février 2021 .
- ^ Schreier, Jason (25 février 2021). “CD Projekt Ransomware Hack perturbe gravement le travail sur les mises à jour Cyberpunk” . Bloomberg . Récupéré le 22 mai 2021 .
- ^ Orland, Kyle (12 février 2021). “Le code source de CD Projekt Red se vendrait pour des millions lors d’enchères sur le dark Web” . Ars Technica . Récupéré le 19 février 2021 .
- ^ Franceschi-Bicchierai, Lorenzo (19 février 2021). “CD Projekt Red utilise DMCA pour supprimer les tweets partageant le code de jeu volé” . Vice . Récupéré le 19 février 2021 .
- ^ un b Makuch, Eddie (30 mars 2021). “Cyberpunk 2077 Dev acquiert le co-développeur Digital Scapes pour créer son premier studio canadien” . GameSpot . Récupéré le 30 mars 2021 .
- ^ Winslow, Jeremy (4 mai 2021). “Le directeur de The Witcher 3 quitte le CDPR à la suite d’allégations de “brimades au travail”” . GameSpot . Récupéré le 4 mai 2021 .
- ^ Makuch, Eddie (22 octobre 2021). “CD Projekt annonce un jeu “ambitieux” venant d’un studio nouvellement acquis” . GameSpot . Récupéré le 22 octobre 2021 .
- ^ un bcdefghi ” CDPRED : ” RED Engine 3 est une révolution dans les RPG “ ” . IGN . 1er février 2013. Archivé de l’original le 19 août 2019 . Récupéré le 25 mars 2013 .
- ^ “Moteur de développement de jeu RedENGINE – MYCPLUS – Ressources de programmation C et C++” . 15 avril 2021 . Récupéré le 22 mai 2021 .
- ^ O’Connor, Alice (10 novembre 2010). “The Witcher 2 Dev Diary présente un nouveau moteur” . Nouvelles de la cabane . Archivé de l’original le 12 avril 2019 . Récupéré le 4 juin 2011 .
- ^ Peckham, Matt (25 mars 2010). “The Witcher 2 annoncé, ‘non linéaire’ avec un combat ‘plus fluide'” . PCWorld . Archivé de l’original le 9 avril 2012 . Récupéré le 4 juin 2011 .
- ^ “The Witcher 2 arrive sur Mac” . Forbes . 30 mai 2012. Archivé de l’original le 29 décembre 2019 . Récupéré le 15 août 2012 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (21 février 2013). « The Witcher 3 : Wild Hunt confirmé sur PlayStation 4 en 2014 » . Eurogamer.net . Archivé de l’original le 24 février 2013 . Récupéré le 22 février 2013 .
- ^ Leadbetter, Richard (24 janvier 2016). “La réalisation de The Witcher 2” . Eurogamer . Archivé de l’original le 1er octobre 2015 . Récupéré le 7 juin 2016 .
- ^ Hinkle, David (1er février 2013). “CD Projekt Red présente REDengine 3, la dernière itération de la technologie interne” . Engadget . Archivé de l’original le 29 décembre 2019 . Récupéré le 7 juin 2016 .
- ^ “La technologie étonnante de The Witcher 3” . Joueur sur PC . 18 mai 2015 . Récupéré le 22 mai 2021 .
- ^ Morris, Tatiana (22 mars 2017). “Les nouveaux détails de Cyberpunk 2077 suggèrent une sortie mi-2019” . Zone de jeu . Archivé de l’original le 23 juin 2019 . Récupéré le 23 janvier 2020 .
- ^ “Cyberpunk 2077 prendra en charge le traçage de rayons Nvidia RTX au lancement” . Joueur sur PC . 11 juin 2019. Archivé de l’original le 29 décembre 2019 . Récupéré le 11 juin 2019 .
- ^ “The Witcher – Une nouvelle saga commence” . 21 mars 2022 . Récupéré le 7 avril 2022 .
- ^ Bennet, Tom (16 septembre 2015). “Comment GOG.com enregistre et restaure les jeux vidéo classiques” . Pierre, papier, fusil de chasse . Archivé de l’original le 16 octobre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ “Plus grand. Plus frais. Plus récent. Découvrez les nouveautés sur GOG.com” . GOG.com. 27 mars 2012. Archivé de l’original le 29 mars 2012 . Récupéré le 5 avril 2012 .
- ^ Makuch, Eddie (8 septembre 2014). “GOG célèbre six ans d’avancement du” mouvement sans DRM ” ” . GameSpot . Archivé de l’original le 4 septembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ “Actualités : GOG Galaxy héberge plus de la moitié des joueurs sur PC de The Witcher 3 : Wild Hunt” . GOG.com . 12 juin 2015. Archivé de l’original le 11 juin 2015 . Récupéré le 12 juin 2015 .
- ^ “The Witcher 3 : Chasse sauvage” . Espion vapeur. 11 juin 2015. Archivé de l’original le 13 juin 2015 . Récupéré le 11 juin 2015 .
- ^ Newhouse, Alex (11 juin 2015). “Plus de personnes jouent à Witcher 3 sur GOG que sur Steam – le service de distribution numérique de CD Projekt devance Steam et toutes les autres plates-formes PC” . GameSpot . Archivé de l’original le 11 juin 2015 . Récupéré le 11 juin 2015 .
- ^ “#DidYouKnow – jusqu’à présent, un exemplaire sur trois de la version numérique de #Cyberpunk2077 pour PC a été précommandé sur @GOGcom !” . 8 juillet 2019. Archivé de l’original le 9 juillet 2019 . Récupéré le 18 juillet 2019 .
- ^ Thew, Geoff (9 janvier 2015). “Revue : Le jeu d’aventure Witcher” . Joueur invétéré . Archivé de l’original le 29 juillet 2016 . Récupéré le 26 mai 2016 .
- ^ Leray, Joseph (12 juillet 2014). “Mo’ Money, Mo’ MOBA : CD Projekt RED annonce “The Witcher Battle Arena” ” . TouchArcade . Archivé de l’original le 3 octobre 2015 . Récupéré le 26 mai 2016 .
- ^ “Gwent solo est maintenant Thronebreaker: The Witcher Tales, un RPG autonome” . PCGamesN . Archivé de l’original le 28 août 2018 . Récupéré le 29 août 2018 .
- ^ Sarkar, Samit. “Le prochain jeu Witcher est en développement” . Polygone . Récupéré le 22 mars 2022 .
- ^ un b Purchese, Robert (15 septembre 2015). “Nous ne parlons avec personne concernant la vente de CD Projekt Red ou GOG. Point final” . Eurogamer . Archivé de l’original le 19 octobre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Williams, Mike (19 juin 2013). “Le développeur de Witcher 3 sur la prochaine génération, en évitant un” jeu moyen et merdique ” ” . Gameindustry.biz . Archivé de l’original le 22 décembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Curtis, Tom (16 juillet 2012). “Ce que The Witcher a enseigné au projet de CD sur les RPG” . Gamasutra . Archivé de l’original le 4 mars 2016 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Doolin, Patrick (28 janvier 2014). “Comment CD Projekt RED réinvente le monde ouvert dans Witcher 3” . Écran de mise à mort . Archivé de l’original le 30 octobre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Makuch, Eddie (12 novembre 2013). “Witcher dev : les éditeurs utilisent les DRM comme “écran de fumée” pour couvrir leurs culs” . GameSpot . Archivé de l’original le 16 septembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Iwinski, Marcin (30 octobre 2013). “Pas de DRM dans The Witcher 3: Wild Hunt – une lettre ouverte à la communauté” . CD Project Red. Archivé de l’original le 3 novembre 2013 . Récupéré le 28 novembre 2013 .
- ^ Skipper, Ben (21 août 2015). “CD Projekt Red, développeur de Witcher 3, pense que le contenu téléchargeable gratuit devrait être la norme de l’industrie” . Temps des affaires internationales . Archivé de l’original le 20 novembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Pearson, Dan (7 mars 2013). “CD Projekt RED : “L’indépendance est un élément crucial de notre stratégie” ” . Gameindustry.biz . Archivé de l’original le 21 septembre 2015 . Récupéré le 21 octobre 2015 .
- ^ Klepek, Patrick (14 octobre 2015). “Le passé, le présent et l’avenir de The Witcher 3” . Kotaku . Groupe média Gizmodo . Archivé de l’original le 15 octobre 2015 . Récupéré le 17 juin 2017 .
- ^ Handrahan, Matthieu (27 avril 2016). “CD Projekt veut imiter” le modèle Rockstar ” ” . Gameindustry.biz . Archivé de l’original le 28 avril 2016 . Récupéré le 28 avril 2016 .
- ^ “CD Projekt met à jour sa stratégie” . Projet de CD . 30 mars 2021 . Récupéré le 19 décembre 2021 .
- ^ Obedkov, Evgeny (16 décembre 2021). “CD Projekt versera aux investisseurs moins de 2 millions de dollars en règlement d’un recours collectif” . Jeu Observateur du monde . Récupéré le 10 janvier 2022 .
- ^ Hollister, Sean (16 décembre 2021). « Le développeur de Cyberpunk 2077, CD Projekt, ne paiera que 1,85 million de dollars en règlement de recours collectif proposé » . La Verge . Récupéré le 10 janvier 2022 .
- ^ “CD Projekt Red ne paiera que 1,85 million de dollars pour régler le procès” Cyberpunk 2077 “” . Engadget . Récupéré le 10 janvier 2022 .
Liens externes
- Site officiel
Portails : Entreprises Pologne Jeux vidéo