Pierre papier ciseaux

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Rock Paper Scissors (également connu sous d’autres ordres des trois articles, “rock” étant parfois appelé “stone”, ou comme Rochambeau , roshambo ou ro-sham-bo ) [1] [2] [3] est une main jeu originaire de Chine , généralement joué entre deux personnes, dans lequel chaque joueur forme simultanément l’une des trois formes avec une main tendue. Ces formes sont “pierre” (un poing fermé), “papier” (une main plate) et “ciseaux” (un poing avec l’index et le majeur étendus, formant un V). “Ciseaux” est identique au signe V à deux doigts(indiquant également “victoire” ou “paix”) sauf qu’il est pointé horizontalement au lieu d’être tenu debout dans les airs.

Pierre papier ciseaux

Pierre-papier-ciseaux.svg Un graphique montrant comment les trois éléments du jeu interagissent
Genres Jeu de main
Joueurs 2 (minimum)
Temps d’installation Rien
La recréation Instantané
Chance aléatoire Aucun pour certains, selon le niveau de compétence de ceux qui jouent

Jeu simultané à somme nulle , il a trois résultats possibles : un match nul, une victoire ou une défaite. Un joueur qui décide de jouer au rock battra un autre joueur qui a choisi les ciseaux (« le rock écrase les ciseaux » ou « casse les ciseaux » ou parfois « émousse les ciseaux » [4] ), mais perdra face à celui qui a joué au papier (« le papier couvre rocher”); un jeu de papier perdra face à un jeu de ciseaux (“les ciseaux coupent le papier”). Si les deux joueurs choisissent la même forme, le jeu est à égalité et est généralement rejoué immédiatement pour briser l’égalité. Le type de jeu est originaire de Chine et s’est répandu avec un contact accru avec l’Asie de l’Est, tout en développant différentes variantes de signes au fil du temps.

Rock Paper Scissors est souvent utilisé comme une méthode de choix équitable entre deux personnes, similaire au lancer de pièces , au dessin de pailles ou au lancer de dés afin de régler un différend ou de prendre une décision de groupe impartiale. Contrairement aux méthodes de sélection véritablement aléatoires , cependant, les ciseaux à papier pierre peuvent être joués avec un certain degré d’habileté en reconnaissant et en exploitant le comportement non aléatoire des adversaires. [5] [6]

Nom

Le nom Rochambeau, parfois orthographié roshambo ou ro-sham-bo et utilisé principalement dans l’ouest des États-Unis, est largement considéré comme une référence au comte Rochambeau , qui, selon une légende répandue, a joué au jeu pendant la guerre d’indépendance américaine . Cette légende est clairement fausse car toutes les preuves indiquent que le jeu est devenu connu aux États-Unis au plus tôt dans les années 1930. [7] [8] On ne sait pas exactement pourquoi ce nom a fini par être associé au jeu, avec des hypothèses allant d’une légère similitude phonétique avec le nom japonais jan-ken-pon [7] à la présence d’une statue de Rochambeau dans un certain quartier de Washington, DC. [8]

Jouabilité

Chacun des trois signes de base (de gauche à droite : pierre, papier et ciseaux) bat l’un des deux autres et perd face à l’autre.

Les joueurs peuvent compter à voix haute jusqu’à trois, ou dire le nom du jeu (par exemple “Pierre ! Papier ! Ciseaux !”), soit en levant une main dans un poing et en la balançant vers le bas avec chaque syllabe, soit en la tenant derrière leur dos. Ils “lancent” alors en l’étendant vers leur adversaire. Les variantes incluent une version où les joueurs lancent immédiatement au troisième décompte (lancer ainsi sur le décompte de “ciseaux!”), Ou une version où ils se serrent la main trois fois avant de “lancer”.

Histoire

Origines

La première mention connue du jeu se trouve dans le livre Wuzazu [ zh ] de l’ écrivain de la dynastie Ming Xie Zhaozhe [ zh ] ( fl. c. 1600), qui a écrit que le jeu remontait à l’époque de la dynastie Han (206 avant notre ère – 220 après JC). [9] Dans le livre, le jeu s’appelait shoushiling . Le livre de Li Rihua Note de Liuyanzhai mentionne également ce jeu, l’appelant shoushiling ( t . 手勢令 ; s . 手势令 ), huozhitou ( t . 豁指頭 ; s. 豁指头), ou huaquan (划拳).

Mushi-ken , le premier jeu japonais sansukumi-ken (1809). De gauche à droite : limace (namekuji), grenouille (kawazu) et serpent (hebi).

Tout au long de l’histoire japonaise, il y a de fréquentes références au sansukumi-ken , signifiant les jeux de ken (poing) “des trois qui ont peur les uns des autres” (c’est-à-dire A bat B, B bat C et C bat A). [10] Ce type de jeu est originaire de Chine avant d’être importé au Japon et de devenir par la suite également populaire parmi les Japonais. [dix]

Le premier jeu japonais sansukumi-ken était connu sous le nom de mushi-ken (虫拳), importé directement de Chine. [10] [11] Dans mushi-ken, la “grenouille” (représentée par le pouce) triomphe de la “limace” (représentée par l’auriculaire), qui, à son tour, l’emporte sur le “serpent” (représenté par l’index ), qui triomphe de la “grenouille”. [10] Bien que ce jeu ait été importé de Chine, la version japonaise diffère par les animaux représentés. En adoptant le jeu, les caractères chinois originaux du mille-pattes venimeux (蜈蜙) ont apparemment été confondus avec les caractères de la limace (蛞蝓).jeu au Japon était kitsune-ken (狐拳). Dans le jeu, un renard surnaturel appelé kitsune (狐) bat le chef du village, le chef du village (庄屋) bat le chasseur et le chasseur (猟師) bat le renard. Le kitsune-ken , contrairement au mushi-ken ou à la pierre-papier-ciseaux, se joue en faisant des gestes avec les deux mains. [12]

Kitsune-ken était une variante japonaise populaire des ciseaux à papier de roche. De gauche à droite : Le chasseur (ryōshi), le chef du village (shōya) et le renard (kitsune).

Aujourd’hui, le sansukumi-ken le plus connu est appelé jan-ken (じ ゃ ん け ん) , [11] qui est une variante des jeux chinois introduits au 17ème siècle. [13] Jan-ken utilise les signes pierre, papier et ciseaux [10] et est le jeu dont la version moderne des ciseaux papier pierre dérive directement. [11] Les jeux de mains utilisant des gestes pour représenter les trois éléments contradictoires de la pierre, du papier et des ciseaux sont les plus courants depuis la création de la version moderne du jeu à la fin du 19e siècle, entre les périodes Edo et Meiji . [14]

Se propager au-delà de l’Asie de l’Est

Au début du XXe siècle, les ciseaux à papier de roche s’étaient répandus au-delà de l’Asie de l’Est, en particulier grâce à un contact accru des Japonais avec l’Occident. [15] Son nom en langue anglaise est donc tiré d’une traduction des noms des trois gestes de la main japonais pour la pierre, le papier et les ciseaux : [16] ailleurs en Asie de l’Est, le geste de la paume ouverte représente “tissu” plutôt que ” papier”. [17] La ​​forme des ciseaux est également empruntée au style japonais. [16]

Un article de 1921 sur le cricket dans le Sydney Morning Herald décrivait “la pierre, les ciseaux et le papier” comme une “méthode teutonique de tirage au sort”, que l’écrivain “a rencontrée lors d’un voyage sur le continent une fois”. [18] Un autre article, de la même année, dans le Washington Herald l’ a décrit comme une méthode de “jeu chinois”. [19] En Grande-Bretagne en 1924, il a été décrit dans une lettre au Times comme un jeu de mains, peut-être d’origine méditerranéenne, appelé “zhot”. [20] Une lectrice a alors écrit pour dire que le jeu auquel “zhot” faisait référence était évidemment Jan-ken-pon, qu’elle avait souvent vu jouer dans tout le Japon. [21]Bien qu’à cette date, le jeu semble avoir été suffisamment nouveau pour les lecteurs britanniques pour avoir besoin d’explications, l’apparition en 1927 d’un thriller populaire avec le titre Scissors Cut Paper , [22] suivi de Stone Blunts Scissors (1929), suggère qu’il est rapidement devenu populaire.

Le jeu est mentionné dans deux des romans d’Hildegard G. Frey dans la série Campfire Girls : The Campfire Girls Go Motoring (1916) [23] et The Campfire Girls Larks and Pranks (1917), [24]ce qui suggère qu’il était connu en Amérique au moins aussi tôt. Le premier passage où il apparaît dit “Afin qu’aucun sentiment ne puisse être impliqué de quelque manière que ce soit dans la voiture dans laquelle nous, les autres filles, avons voyagé, Nyoda, comme Solomon, a proposé qu’elle et Gladys jouent” John Kempo “pour nous. (C’est ‘t orthographié correctement, mais peu importe.)” Il n’y a aucune explication dans aucun des endroits où il est référencé sur ce qu’est réellement le jeu. Cela suggère que l’auteur croyait au moins que le jeu était suffisamment connu en Amérique pour que ses lecteurs comprennent la référence.

En 1927 , La Vie au patronage , un magazine pour enfants en France, le décrit en détail, [25] en le qualifiant de “jeu japonais” (“jeu japonais”). Son nom français, “Chi-fou-mi”, est basé sur les vieux mots japonais pour “un, deux, trois” (“hi, fu, mi”).

Un article du New York Times de 1932 sur l’heure de pointe de Tokyo décrit les règles du jeu à l’intention des lecteurs américains, suggérant qu’il n’était pas alors largement connu aux États-Unis [ 26 ] . Ken-Po », publié pour la première fois en 1934, décrit les règles du jeu de mains sans mentionner aucun jeu américain du type « rock paper scissors ». L’édition de 1933 de la Compton’s Pictured Encyclopedia la décrivait comme une méthode courante de règlement des différends entre enfants dans son article sur le Japon; le nom a été donné comme “John Kem Po” et l’article affirmait ostensiblement: “C’est une si bonne façon de trancher un argument que les garçons et les filles américains aimeraient peut-être aussi le pratiquer.” [27]

Stratégies

Enfants au Laos jouant aux ciseaux à papier de roche Enfants au Myanmar jouant aux ciseaux à papier de roche

Il est impossible d’obtenir un avantage sur un adversaire vraiment aléatoire . Cependant, en exploitant les faiblesses psychologiques d’adversaires intrinsèquement non aléatoires, il est possible d’obtenir un avantage significatif. [28] [29] En effet, les joueurs humains ont tendance à être non aléatoires. [29] [30] En conséquence, il y a eu des compétitions de programmation pour les algorithmes qui jouent des ciseaux à papier de roche. [28] [31] [32]

Pendant les tournois, les joueurs préparent souvent leur séquence de trois gestes avant le début du tournoi. [33] [34] Certains joueurs de tournoi emploient des tactiques pour confondre ou tromper l’autre joueur en faisant un mouvement illégal, ayant pour résultat une perte. L’une de ces tactiques consiste à crier le nom d’un mouvement avant d’en lancer un autre, afin de mal diriger et de confondre son adversaire. [ citation nécessaire ]

Le mouvement «rock», en particulier, est remarquable en ce qu’il est généralement représenté par un poing fermé – souvent identique au poing fait par les joueurs lors du compte à rebours initial. ” ciseaux” et “papier” obligent le joueur à repositionner sa main. Cela peut également être utilisé pour tromper un adversaire qui anticipe en gardant le poing fermé jusqu’au dernier moment possible, lui faisant croire que vous êtes sur le point de lancer “rock”.

Algorithmes

À la suite des concours de programmation Rock Paper Scissors, de nombreux algorithmes puissants ont émergé. [28] [31] [32] Par exemple, Iocaine Powder, qui a remporté le premier concours international de programmation RoShamBo en 1999, [31] utilise une compilation de stratégies conçue de manière heuristique. [35]Pour chaque stratégie qu’il emploie, il dispose également de six métastratégies qui éliminent la deuxième estimation, la triple estimation, ainsi que l’adversaire, et ainsi de suite. La stratégie optimale ou métastratégie est choisie en fonction des performances passées. Les principales stratégies qu’il emploie sont l’appariement d’historique, l’analyse de fréquence et la supposition aléatoire. Sa stratégie la plus puissante, la correspondance d’historique, recherche une séquence dans le passé qui correspond aux derniers mouvements afin de prédire le prochain mouvement de l’algorithme. Dans l’analyse de fréquence, le programme identifie simplement le coup le plus fréquemment joué. La supposition aléatoire est une méthode de secours utilisée pour éviter une perte dévastatrice en cas d’échec des autres stratégies. Il y a eu depuis quelques innovations, telles que l’utilisation de plusieurs schémas de correspondance d’historique qui correspondent chacun à un aspect différent de l’historique – par exemple,[36] Il existe également d’autres algorithmes basés sur les chaînes de Markov . [37]

En 2012, des chercheurs du laboratoire Ishikawa Watanabe de l’ Université de Tokyo ont créé une main de robot capable de jouer aux ciseaux à papier pierre avec un taux de victoire de 100 % contre un adversaire humain. À l’aide d’une caméra à grande vitesse, le robot reconnaît en une milliseconde quelle forme la main humaine est en train de créer, puis produit la forme gagnante correspondante. [38] [39]

Exemples d’utilisation dans des scénarios réels

affaire judiciaire américaine

En 2006, le juge fédéral américain Gregory Presnell du Middle District de Floride a ordonné aux parties opposées dans une longue affaire judiciaire de régler un point trivial (mais longuement débattu) sur le lieu approprié pour une déposition à l’aide du jeu de ciseaux à papier de roche. [40] [41] La décision dans Avista Management c. Wausau Underwriters stipulait :

Après examen de la motion – le dernier d’une série de nœuds gordiensque les parties n’ont pas été en mesure de se démêler sans faire appel à l’assistance des tribunaux fédéraux – il est ORDONNÉ que ladite requête soit REFUSÉE. Au lieu de cela, la Cour créera une nouvelle forme de règlement extrajudiciaire des différends, à savoir : à 16 h 00 le vendredi 30 juin 2006, les avocats se réuniront dans un lieu neutre convenant aux deux parties. Si les avocats ne parviennent pas à s’entendre sur un site neutre, ils se rencontreront sur les marches du palais de justice américain Sam M. Gibbons, 801 North Florida Ave., Tampa, Floride 33602. Chaque avocat aura le droit d’être accompagné d’un parajuriste qui agira en tant qu’accompagnateur et témoin. À ce moment et à cet endroit, l’avocat se livrera à un (1) jeu de « pierre, papier, ciseaux ».[42]

Sélection maison de vente aux enchères

Les Grands arbres sous le Jas de Bouffan de Cézanne se sont vendus 11 776 000 $ chez Christie’s en 2005. [43]

En 2005, lorsque Takashi Hashiyama, PDG du fabricant japonais d’équipements de télévision Maspro Denkoh , a décidé de vendre aux enchères la collection de peintures impressionnistes appartenant à sa société, y compris des œuvres de Paul Cézanne , Pablo Picasso et Vincent van Gogh , il a contacté deux grandes maisons de vente aux enchères. , Christie’s International et Sotheby’sHoldings, sollicitant leurs propositions sur la manière dont ils mettraient la collection sur le marché ainsi que sur la manière dont ils maximiseraient les bénéfices de la vente. Les deux entreprises ont fait des propositions élaborées, mais aucune n’a été suffisamment convaincante pour mériter l’approbation de Hashiyama. Ne voulant pas diviser la collection en ventes aux enchères distinctes, Hashiyama a demandé aux entreprises de décider entre elles qui organiserait la vente aux enchères, qui comprenait les Grands arbres sous le Jas de Bouffan de Cézanne , d’une valeur de 12 à 16 millions de dollars.

Les maisons n’ont pas pu parvenir à une décision. Hashiyama a dit aux deux entreprises de jouer aux ciseaux à papier pour décider qui obtiendrait les droits de l’enchère, expliquant que “cela semble probablement étrange pour les autres, mais je pense que c’est la meilleure façon de décider entre deux choses qui sont également bonnes”.

Les maisons de vente aux enchères ont eu un week-end pour proposer un choix de déménagement. Christie’s est allé voir les jumelles de 11 ans du directeur international du département d’art impressionniste et moderne de Christie, Nicholas Maclean, qui a suggéré des “ciseaux” parce que “tout le monde s’attend à ce que vous choisissiez ‘rock'”. Sotheby’s a déclaré qu’ils l’avaient traité comme un jeu de hasard et n’avaient pas de stratégie particulière pour le jeu, mais avaient opté pour le “papier”. [44] Christie’s a remporté le match et a vendu la collection de 20 millions de dollars, gagnant des millions de dollars de commission pour la maison de vente aux enchères.

Match de Super League féminine FA

Avant un match du 26 octobre 2018 dans la FA Women’s Super League , l’arbitre, après avoir été sans pièce pour le tirage au sort d’avant-match , a demandé aux capitaines d’équipe de jouer aux ciseaux à papier pour déterminer quelle équipe allait donner le coup d’envoi . L’arbitre a ensuite été suspendu pendant trois semaines par la Football Association . [45]

Jouer avec les chimpanzés

Au Japon, des chercheurs ont appris aux chimpanzés à identifier les mains gagnantes selon les règles de Rock Paper Scissors. [46]

Analogues dans la conception de jeux

Dans de nombreux jeux, il est courant qu’un groupe de choix possibles interagissent dans un style de ciseaux à papier de roche, où chaque sélection est forte contre un choix particulier, mais faible contre un autre. De tels mécanismes peuvent rendre un jeu quelque peu auto-équilibré, empêcher le gameplay d’être submergé par une seule Stratégie dominante et un seul type d’unité dominant. [47]

De nombreux jeux vidéo basés sur des cartes au Japon utilisent le système de ciseaux à papier de roche comme système de combat principal, le vainqueur de chaque tour pouvant mener son attaque désignée. Dans Alex Kidd in Miracle World , le joueur doit gagner des jeux de pierre papier ciseaux contre chaque boss pour continuer. D’autres utilisent des variantes simples de ciseaux à papier de roche comme sous-jeux.

De nombreux jeux de rôle Nintendo comportent en évidence un élément de gameplay de ciseaux à papier de roche. Dans Pokémon , il y a un élément pierre-papier-ciseaux dans le système d’efficacité des types. Par exemple, un Pokémon de type Herbe est faible pour le Feu, le Feu est faible pour l’Eau et l’Eau est faible pour l’Herbe. [48] ​​Dans le remake 3DS de Mario & Luigi : Superstar Saga et Mario & Luigi : Bowser’s Inside Story , les batailles du second mode (Minion Quest : The Search for Bowser / Bowser Jr.’s Journey) utilisent un « Power Triangle » basé sur les trois types d’attaques du jeu : mêlée, à distance et volante. Dans l’ emblème du feusérie de jeux de rôle de stratégie, le triangle d’armes et la trinité de la magie influencent les taux de réussite et de dégâts des types d’armes en fonction de leur avantage ou de leur désavantage dans leur système respectif de ciseaux à papier de roche. Dans Super Smash Bros. , les trois actions de base utilisées pendant le match sont décrites dans leur système de ciseaux à papier pierre respectif : attaque, défense et saisie.

Analogues dans la nature

Stratégies d’accouplement des lézards

Le lézard commun à taches latérales ( Uta stansburiana ) présente un motif de ciseaux à papier de roche dans ses stratégies d’accouplement. Parmi ses trois types de couleur de gorge de mâles, “l’orange bat le bleu, le bleu bat le jaune et le jaune bat l’orange” en compétition pour les femelles, ce qui est similaire aux règles de pierre-papier-ciseaux. [49] [50]

Bactéries

Certaines bactéries présentent également une dynamique de ciseaux à papier de roche lorsqu’elles s’engagent dans la production d’ antibiotiques . La théorie de cette découverte a été démontrée par simulation informatique et en laboratoire par Benjamin Kerr, travaillant à l’Université de Stanford avec Brendan Bohannan . [51] Des résultats in vitro supplémentaires démontrent la dynamique des ciseaux à papier de roche dans d’autres espèces de bactéries. [52] Le biologiste Benjamin C. Kirkup Jr. a démontré que ces antibiotiques, les bactériocines , étaient actifs comme Escherichia coliconcurrencent les uns avec les autres dans les intestins des souris, et que la dynamique des ciseaux à papier de roche a permis la poursuite de la compétition entre les souches : les producteurs d’antibiotiques battent les antibiosensibles ; les résistants aux antibiotiques se multiplient et résistent et surpassent les producteurs d’antibiotiques, laissant les antibiosensibles se multiplier et surpasser les autres ; jusqu’à ce que les producteurs d’antibiotiques se multiplient à nouveau. [53]

Les ciseaux à papier de roche font l’objet de recherches continues sur l’écologie et l’évolution bactériennes. Il est considéré comme l’une des applications fondamentales de la théorie des jeux et de la dynamique non linéaire à la bactériologie. [54] Les modèles d’évolution démontrent comment la compétition intragénomique peut conduire à la dynamique des ciseaux à papier de roche à partir d’un modèle évolutif relativement général. [55] La nature générale de ce modèle de base non transitif est largement appliquée en biologie théorique pour explorer l’écologie et l’évolution bactériennes. [56] [57]

Analogues dans les dispositifs mécaniques et les constructions géométriques

Dans la compétition télévisée de combat de robots BattleBots , les relations entre “les élévateurs, qui avaient des côtés calés et pouvaient utiliser des dents de type chariot élévateur pour retourner des coins purs”, “les filateurs, qui étaient des coins lisses et circulaires avec des lames sur leur face inférieure pour désactiver et casser les élévateurs “, et” des coins purs, qui pourraient encore retourner des filateurs ” sont analogues aux relations dans les jeux de ciseaux à papier de roche et appelés ” darwinisme robotique “. [58] De plus, des dispositifs mécaniques spécialement conçus pour le jeu de ciseaux à papier pierre peuvent démontrer l’ intransitivité de relations telles que “tourner plus vite que”, “soulever et ne pas être soulevé”, “être plus fort que” dans certaines constructions géométriques. [59]

Tournois

Learn more.

Deux joueurs au 4e UK Rock Paper Scissors Championships, 2010

Divers tournois compétitifs de pierre à papier et de ciseaux ont été organisés par différents groupes.

Association mondiale des ciseaux à papier de roche

Lancé en 2015, le WRPSA a organisé des tournois professionnels de ciseaux à papier de roche dans le monde entier. [60] [61] [62] [63] [64]

Société mondiale des ciseaux à papier de roche

A organisé des tournois professionnels de ciseaux à papier de roche de 2002 à 2009. Ces championnats ouverts et compétitifs ont été largement suivis par des joueurs du monde entier et ont attiré l’attention des médias internationaux. [65] [66] [67] [68] [69] Les événements WRPS sont réputés pour leurs gros prix en espèces, leur mise en scène élaborée et leurs concurrents colorés. [70] En 2004, les championnats ont été diffusés sur le réseau de télévision américain Fox Sports Net , le vainqueur étant Lee Rammage, qui a continué à participer à au moins un championnat ultérieur. [71] [72] Le tournoi 2007 a été gagné par Andrea Farina. [73]Le dernier tournoi organisé par la World RPS Society a eu lieu à Toronto, au Canada, le 14 novembre 2009. [74]

Championnats du Royaume-Uni

Plusieurs événements RPS ont été organisés au Royaume-Uni par Wacky Nation . Le 1er championnat britannique a eu lieu le 13 juillet 2007, puis a eu lieu chaque année. L’événement 2019 a été remporté par Ellie Mac, qui a ensuite remporté le prix en espèces de 20000 £ mais n’a pas pu doubler ses revenus en 2020 en raison de l’épidémie de coronavirus. [75]

Tournois USARPS

USA Rock Paper Scissors League est sponsorisé par Bud Light . Leo Bryan Pacis a été le premier commissaire de l’USARPS. [ citation nécessaire ] Cody Louis Brown a été élu deuxième commissaire de l’USARPS en 2014. [ citation nécessaire ]

En avril 2006, le premier championnat USARPS a eu lieu à Las Vegas . Après des mois de tournois de qualification régionaux organisés à travers les États-Unis, 257 joueurs se sont envolés pour Las Vegas pour un tournoi à élimination directe à la House of Blues où le vainqueur a reçu 50 000 $. Le tournoi a été diffusé sur le réseau A&E le 12 juin 2006.

Le tournoi USARPS 2007 à 50 000 $ a eu lieu au Las Vegas Mandalay Bay en mai 2007.

En 2008, Sean “Wicked Fingers” Sears a battu 300 autres concurrents et est sorti du Mandalay Bay Hotel and Casino avec 50 000 $ après avoir battu Julie “Bulldog” Crossley en finale.

Le premier championnat international de la Fédération Budweiser Rock, Paper, Scissors a eu lieu à Pékin , en Chine, après la clôture des Jeux olympiques d’été de 2008 au Club Bud. Un homme de Belfast a remporté le concours. [76]

Concours national XtremeRPS 2007–2008

La compétition nationale XtremeRPS est une compétition nationale américaine de RPS avec des concours de qualification préliminaire qui ont commencé en janvier 2007 et se sont terminés en mai 2008, suivis de finales régionales en juin et juillet 2008. Les finales nationales devaient se tenir à Des Moines, Iowa , en août. 2008, avec une chance de gagner jusqu’à 5 000 $.

Livre Guinness des records du monde

Le plus grand tournoi Rock Paper Scissors a accueilli 2 950 joueurs et a été réalisé par Oomba, Inc. (USA) au Gen Con 2014 à Indianapolis, Indiana , États-Unis, le 17 août 2014. [77]

Épreuves mondiales

Ancien hôte du Celebrity Poker Showdown et arbitre en chef de l’USARPS [78] Phil Gordon a organisé un événement annuel de 500 $ des World Series of Rock Paper Scissors en conjonction avec les World Series of Poker depuis 2005. [79] Le gagnant du WSORPS reçoit une entrée dans le Événement principal des WSOP . L’événement est une collecte de fonds annuelle pour la “Cancer Research and Prevention Foundation” via l’association caritative Bad Beat on Cancer de Gordon . La joueuse de poker Annie Duke a remporté la deuxième édition annuelle des World Series of Rock Paper Scissors. [80] Le tournoi est enregistré par ESPN et les faits saillants sont couverts pendant la section “The Nuts” de l’émission WSOP annuelle d’ESPN. [81][82] [83] 2009 était la cinquième année du tournoi.

Jackpot En Poy de Eat Bulaga!

Jackpot En Poy est un segment de jeu de l’émission de variétés de midi la plus ancienne des Philippines, Eat Bulaga!. Le jeu est basé sur le jeu classique pour enfants rock papier ciseaux où quatre joueurs sont jumelés pour s’affronter dans le segment à trois tours. Au premier tour, la première paire joue l’une contre l’autre jusqu’à ce qu’un joueur gagne trois fois. La paire suivante joue alors l’une contre l’autre au deuxième tour. Les gagnants des deux premiers tours s’affrontent ensuite pour déterminer finalement le vainqueur final. Le gagnant du jeu passe ensuite au tour final. Au tour final, le joueur se voit présenter plusieurs Dabarkads, chacun détenant différents montants de prix en espèces. Le joueur choisira ensuite trois Dabarkads contre lesquels il jouera aux ciseaux à papier pierre. Le joueur joue contre eux un à la fois. Si le joueur gagne contre l’un des Eat Bulaga! hôtes, il ou elle gagnera le prix en argent.[84] [85] [86]

Variantes

Une estampe de Kikukawa Eizan qui montre une geisha jouant au kitsune-ken, une variante japonaise des ciseaux à papier rock (1820)

Les joueurs ont développé de nombreuses variations culturelles et personnelles sur le jeu, allant du simple jeu au même jeu avec différents objets, à l’extension à plus d’armes et de règles, en passant par le fait de donner leur propre nom au jeu dans leur langue nationale.

Règles adaptées

En Corée, une version améliorée à deux joueurs existe sous le nom de muk-jji-ppa . [87] Après avoir montré ses mains, le joueur avec le lancer gagnant crie ” muk-jji-ppa! ” sur quoi les deux joueurs lancent à nouveau. S’ils lancent différemment (par exemple, pierre et papier, ou papier et ciseaux), celui qui gagne ce second tour crie « muk-jji-ppa ! » et ainsi le jeu continue jusqu’à ce que les deux joueurs lancent le même objet (par exemple, pierre et papier). rock), à quel point celui qui était le dernier gagnant devient le véritable gagnant. Dans une autre variante populaire à deux mains, un joueur criera “moins un” après le jeu initial. Chaque joueur retire une main et le gagnant est déterminé par les mains restantes en jeu. [88]

Au Japon, une variante de jeu de bande de ciseaux à papier de roche est connue sous le nom de 野球拳 ( Yakyuken ). Le perdant de chaque manche enlève un vêtement. Le jeu est une partie mineure de la culture porno au Japon et dans d’autres pays asiatiques après l’influence des émissions de variétés télévisées et de Soft On Demand .

Aux Philippines , le jeu s’appelle jak-en-poy (du japonais jan-ken-pon ). Dans une version plus longue du jeu, une chanson de quatre lignes est chantée, avec des gestes de la main affichés à la fin de chaque (ou de la dernière) ligne : “Jack-en-poy ! / Hali-hali-hoy ! / Sino’ng matalo, / siya’ng unggoy !” (“Jack-en-poy! / Hali-hali-hoy! / Celui qui perd est le singe!”) Dans le premier cas, la personne qui a le plus de victoires à la fin de la chanson remporte la partie. Une version plus courte du jeu utilise à la place le chant “Bato-bato-pick” (“Rock-rock-pick [c’est-à-dire choisir]”).

Une variante à plusieurs joueurs peut être jouée : les joueurs se tiennent en cercle et lancent tous en même temps. Si la pierre, le papier et les ciseaux sont tous lancés, c’est une impasse et ils relancent. Si seulement deux lancers sont présents, tous les joueurs avec le lancer perdant sont éliminés. Le jeu continue jusqu’à ce qu’il ne reste que le gagnant. [89]

Différentes armes

Dans la version malaisienne du jeu, « ciseaux » est remplacé par « oiseau », représenté par le bout des doigts de cinq doigts réunis pour former un bec. La paume ouverte représente “l’eau”. L’oiseau bat l’eau (en la buvant); la pierre bat l’oiseau (en le frappant) ; et la pierre perd à l’eau (parce qu’elle s’y enfonce).

Singapour a également un jeu de main connexe appelé ” ji gu pa “, où ” ji ” fait référence au geste de l’oiseau, ” gu ” fait référence au geste de la pierre et ” pa ” fait référence au geste de l’eau. Le jeu se joue à deux joueurs utilisant les deux mains. En même temps, ils disent tous les deux « ji gu pa ! » Au « pa ! », ils montrent tous les deux deux mains à paumes ouvertes. Un joueur change alors ses gestes de la main tout en appelant sa nouvelle combinaison (par exemple, ” pa gu !“). En même temps, l’autre joueur change également ses gestes de la main. Si l’un de ses gestes de la main est le même que l’autre, cette main est “sortie” et il la met derrière son dos ; il n’est plus capable de jouer cette main pour le reste du tour. Les joueurs se relaient de cette façon, jusqu’à ce qu’un joueur perde en ayant les deux mains envoyées “. ” Ji gu pa ” est très probablement une transcription des noms japonais pour les différents gestes de la main dans le jeu original jan-ken, ” choki ” (ciseaux), ” guu ” (pierre) et ” paa ” (papier).

En Indonésie, le jeu s’appelle suten , costume ou simplement sut , et les trois signes sont éléphant (pouce légèrement levé), humain (index tendu) et fourmi (auriculaire tendu). [90] L’éléphant est plus fort que l’homme, l’homme est plus fort que la fourmi, mais l’éléphant a peur de la fourmi.

En utilisant la même division tripartite, il existe une variation du corps entier à la place des signes de la main appelés ” Bear, Hunter, Ninja “. [91] Dans cette itération, les participants se tiennent dos à dos et au compte de trois (ou ro-sham-bo comme il est traditionnel) se retournent face à face en utilisant leurs bras évoquant l’un des totems. [92] Les choix des joueurs se décomposent comme suit : le chasseur tire sur l’ours ; L’ours mange le ninja ; Ninja tue le chasseur. [93] Le jeu a été popularisé avec une publicité FedEx [94] où les employés de l’entrepôt avaient trop de temps libre.

Armes supplémentaires

Ciseaux à papier de roche Gestes de lézard Spock

Des jeux généralisés pierre-papier-ciseaux où les joueurs ont le choix entre plus de trois armes ont été étudiés. [95] Les variantes dans lesquelles le nombre de coups est un nombre impair et chaque coup bat exactement la moitié des autres coups tout en étant vaincu par l’autre moitié sont généralement considérées. Dans le cas de certaines versions à 5, 7, 9, 11, 15, 25 et 101 coups, les coups ont été nommés par analogie avec le jeu pierre-papier-ciseaux. [96]L’ajout de nouveaux gestes a pour effet de réduire les chances d’égalité, tout en augmentant la complexité du jeu. La probabilité d’une égalité dans un jeu à nombre impair d’armes peut être calculée sur la base du nombre d’armes n comme 1/n, donc la probabilité d’une égalité est de 1/3 dans les ciseaux à papier standard, mais 1/5 dans une version qui offrait cinq coups au lieu de trois. [97]

De même, le jeu français « pierre, papier, ciseaux, puits » est déséquilibré ; la pierre et les ciseaux tombent dans le puits et y perdent, tandis que le papier recouvre à la fois la pierre et le puits. Cela signifie que deux “armes”, bien et papier, peuvent vaincre deux mouvements, tandis que les deux autres armes ne battent chacune qu’un seul des trois autres choix. Le rocher n’a aucun avantage à bien, donc la stratégie optimale est de jouer chacun des autres objets (papier, ciseaux et puits) un tiers du temps. [98]

Une extension populaire à cinq armes est “rock papier ciseaux Spock lézard “, inventé par Sam Kass et Karen Bryla, [99] qui ajoute ” Spock ” et ” lézard ” aux trois choix standard. ” Spock ” est signifié avec le salut Star Trek Vulcan , tandis que ” lézard ” est montré en formant la main dans une bouche en forme de chaussette. Spock écrase des ciseaux et vaporise de la roche ; il est empoisonné par un lézard et réfuté par du papier. Le lézard empoisonne Spock et mange du papier ; il est écrasé par la roche et décapité par des ciseaux.Cette variante a été mentionnée dans un article de 2005 du Times de Londres [100] et a ensuite fait l’objet d’un épisode de la sitcom américaine The Big Bang Theoryen 2008 (comme pierre-papier-ciseaux-lézard-Spock). [101]

Variations de la théorie des jeux

Graphe orienté de Paper Rock Scissors Fire Water

Toute variation de Rock Paper Scissors est un graphique orienté . Selon des calculs théoriques, le nombre de graphes orientés distinguables, dont chacun est un jeu Pierre Papier Ciseaux potentiellement jouable, croît avec le nombre d’armes = 3, 4, 5, … comme suit : [102]

7; 42; 582 ; 21 480 ; 2 142 288; 575 016 219; 415 939 243 032; … (séquence A001174 dans l’ OEIS ).

Une analyse de la théorie des jeux a montré que 4 variantes de 582 variantes possibles utilisant 5 armes différentes ont des équilibres de stratégie mixte non triviaux . [103] Le jeu le plus représentatif de ces 4 est Rock Paper Scissors Fire Water. La pierre bat les ciseaux, le papier bat la pierre, les ciseaux battent le papier, le feu bat tout sauf l’eau et l’eau est battue par tout sauf le feu. La stratégie théorique du jeu parfaite consiste à utiliser Pierre, Papier et Ciseaux 1 9 {displaystyle {frac {1}{9}}} {frac {1}{9}} {frac {1}{9}}du temps et 1 3 {displaystyle {frac {1}{3}}} {frac {1}{3}} {frac {1}{3}}du temps pour le Feu et l’Eau. Néanmoins, les expériences montrent que les gens sous-utilisent l’eau et abusent de la pierre, du papier et des ciseaux dans ce jeu. [104]

Voir également

  • icon iconPortail des jeux
  • Baguettes (jeu de mains)
  • Pennies correspondants , l’équivalent binaire
  • Morra (jeu) , un autre jeu de mains pour décider de questions triviales
  • Dés intransitifs
  • Ciseaux à papier pierre et comportement cyclique social humain
  • Sélection d’actions simultanées
  • Stratégie mixte

Références

Remarques

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Recherchezじゃんけんdans Wiktionary, le dictionnaire gratuit.

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  • Un exemple biologique de ciseaux à papier de roche: Entretien avec le biologiste Barry Sinervo sur l’émission de radio du projet 7th Avenue
  • L’Association mondiale des ciseaux à papier de roche
  • Concours de programmation Rock Paper Scissors
  • Rock Paper Scissors édition à distance en ligne
  • Jenkins, Jolyon. “Ciseaux à papier de roche” . Le documentaire de la BBC Radio explore les liens entre RPS et la théorie des jeux . Récupéré le 08/08/2015 .
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