Personnage du joueur

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Un personnage joueur (également connu sous le nom de personnage jouable ou PC ) est un personnage fictif dans un jeu vidéo ou un jeu de rôle sur table dont les actions sont contrôlées par un joueur plutôt que par les règles du jeu. Les personnages qui ne sont pas contrôlés par un joueur sont appelés Personnages non-joueurs (PNJ). Les actions des Personnages non-joueurs sont généralement gérées par le jeu lui-même dans les jeux vidéo, ou selon les règles suivies par un maître de jeu arbitrant les jeux de rôle sur table . Le personnage du joueur fonctionne comme un corps alternatif fictif pour le joueur contrôlant le personnage. [1][2] [3]

Un personnage joueur nommé “Contar Stoneskull” dans Legend of Grimrock . Les carrés contiennent des icônes représentant les objets qu’il porte et les objets qu’il transporte dans son aventure. Des statistiques telles que sa santé et son expérience sont également répertoriées. Le personnage contrôlé par le joueur de Madeline (à gauche) parle à un personnage non-joueur à l’extérieur d’un bâtiment dans le jeu Celeste .

Les jeux vidéo ont généralement un personnage de joueur pour chaque personne jouant au jeu. Certains jeux, tels que l’arène de combat en ligne multijoueur , le jeu de tir de héros et les jeux de combat , proposent un groupe de personnages parmi lesquels le joueur peut choisir, permettant au joueur de contrôler l’un d’entre eux à la fois. Lorsque plus d’un personnage joueur est disponible, les personnages peuvent avoir des capacités distinctes et des styles de jeu différents.

Aperçu

Avatars

Un personnage de joueur peut parfois être basé sur une personne réelle, en particulier dans les jeux de sport qui utilisent les noms et ressemblances de vrais athlètes. Des personnages historiques et des dirigeants peuvent parfois apparaître également comme des personnages, en particulier dans les jeux de stratégie ou de construction d’empire tels que la série Sid Meier ‘s Civilization . Un tel personnage de joueur est plus correctement un avatar car le nom et l’image du personnage du joueur ont généralement peu d’incidence sur le jeu lui-même. Les avatars sont également couramment observés dans les simulations de jeux de casino .

Caractères vides

Dans de nombreux jeux vidéo, et en particulier les jeux de tir à la première personne , le personnage du joueur est une « ardoise vierge » sans aucune caractéristique notable ni même de trame de fond . Pac-Man , Crono , Link et Chell sont des exemples de ces personnages. Ces personnages sont généralement des protagonistes silencieux .

Certains jeux iront encore plus loin, ne montrant ni ne nommant jamais le personnage-joueur. Ceci est quelque peu courant dans les jeux vidéo à la première personne, comme dans Myst , mais se fait plus souvent dans les Jeux vidéo de stratégie tels que Dune 2000 , Emperor: Battle for Dune et les séries Command & Conquer . Dans de tels jeux, la seule véritable indication que le joueur a un personnage (au lieu d’un statut omniprésent) provient des cinématiques au cours desquelles le personnage reçoit un briefing ou un débriefing de mission; le joueur est généralement appelé “général”, “commandant” ou un autre grade militaire.

Dans la culture du jeu, un tel personnage s’appelait Ageless, Faceless, Gender-Neutral, Culturally Ambiguous Adventure Person, en abrégé AFGNCAAP; un terme qui trouve son origine dans Zork: Grand Inquisitor où il est utilisé de manière satirique pour désigner le joueur. [4]

Jeux d’action de personnages

Les Jeux d’action de personnages (également appelés jeux “axés sur les personnages”, “jeux de personnages” ou simplement “Jeux d’action“) sont une large catégorie de Jeux d’action, faisant référence à une variété de jeux qui sont pilotés par les actions physiques des personnages joueurs. Le terme remonte à l’ âge d’or des jeux vidéo d’arcade au début des années 1980, lorsque les termes “Jeux d’action” et “jeux de personnages” ont commencé à être utilisés pour distinguer un nouveau genre émergent de Jeux d’action axés sur les personnages de l’espace tirez-les. ups qui avaient auparavant dominé les arcades à la fin des années 1970. Des exemples classiques de Jeux d’action de personnages de cette période incluent des jeux de labyrinthe comme Pac-Man ,. [5] [6]

Les Jeux d’action de personnages à Défilement latéral (également appelés «Jeux d’action à Défilement latéral» ou «défilements latéraux») sont une large catégorie de Jeux d’action de personnages qui étaient populaires du milieu des années 1980 aux années 1990, qui impliquent des personnages joueurs battant de grands groupes d’ennemis plus faibles le long d’un terrain de jeu à Défilement latéral. [6] Les exemples incluent des beat’em ups comme Kung-Fu Master et Double Dragon , des Jeux d’action ninja comme The Legend of Kage et Shinobi , [6] des plateformes à défilement comme Super Mario Bros. [7] et Sonic the Hedgehog , [8] ettireurs run-and-gun comme Rolling Thunder [6] et Gunstar Heroes . [9]

Jeux d’action de personnages” est également un terme utilisé pour les jeux de hack and slash 3D inspirés de Devil May Cry , qui représentent une évolution des Jeux d’action de personnages d’arcade. D’autres exemples de ce sous-genre incluent Ninja Gaiden , God of War et Bayonetta . [dix]

Jeux de combat

Les jeux de combat ont généralement un plus grand nombre de personnages parmi lesquels choisir, avec certains mouvements de base disponibles pour tous ou la plupart des personnages et certains mouvements uniques uniquement disponibles pour un ou quelques personnages. Avoir de nombreux personnages distincts à jouer en tant que et contre, possédant tous des mouvements et des capacités différents, est nécessaire pour créer une plus grande variété de gameplay dans de tels jeux.

tireurs de héros

À l’instar des MOBA, les tireurs de héros mettent l’accent sur des personnages «héros» préconçus dotés de capacités et d’armes distinctives qui ne sont pas disponibles pour les autres personnages. [11] Les tireurs de héros encouragent fortement le travail d’ équipe entre les joueurs d’une équipe, guidant les joueurs pour sélectionner des combinaisons efficaces de personnages de héros et coordonner l’utilisation des capacités de héros pendant un match. [12]

Arène de combat multijoueur en ligne

Les jeux d’ arène de combat en ligne multijoueurs (MOBA) offrent un grand groupe de personnages de joueurs viables parmi lesquels le joueur peut choisir, chacun ayant des capacités, des forces et des faiblesses distinctes pour rendre le style de jeu différent. Les personnages peuvent apprendre de nouvelles capacités ou augmenter celles existantes au cours d’un match en collectant des points d’expérience. Choisir un personnage qui complète les coéquipiers du joueur et contre ses adversaires, ouvre une stratégie avant le début du match lui-même. [13] Les personnages jouables mélangent une variété de tropes fantastiques, comportant de nombreuses références à la culture populaire et à la Mythologie . [14] [15] [16]

Jeux de rôle

Dans les deux jeux de rôle sur table tels que Donjons & Dragons et les jeux vidéo de rôle tels que Final Fantasy , un joueur crée ou prend généralement l’identité d’un personnage qui peut n’avoir rien en commun avec le joueur. Le personnage est souvent d’une certaine race et classe (généralement fictives) (telle que zombie , berserker , carabinier , elfe ou clerc ), chacune avec des forces et des faiblesses. Les attributs des personnages (tels que la magie et la capacité de combat) sont donnés sous forme de valeurs numériques qui peuvent être augmentées au fur et à mesure que le joueur progresse et gagne du rang et des points d’expérience en accomplissant des objectifs ou en combattant des ennemis.

Jeux sportifs

Dans de nombreux jeux de sport , les personnages des joueurs sont souvent inspirés d’ athlètes réels , par opposition à des personnages fictifs. C’est particulièrement le cas pour les Jeux de simulation de sport , alors que de nombreux jeux de sport de style arcade ont souvent des personnages fictifs à la place.

Personnages secrets

Un personnage secret ou à débloquer est un personnage jouable dans un jeu vidéo disponible uniquement après avoir terminé le jeu ou satisfait à une autre exigence. Dans certains jeux vidéo, des personnages qui ne sont pas secrets mais qui n’apparaissent que comme des Personnages non-joueurs comme des boss ou des ennemis deviennent des personnages jouables après avoir rempli certaines conditions, ou parfois triché .

Voir également

  • Personnage alternatif
  • Avatar (informatique)
  • Personnage non joueur

Références

  1. ^ La Farge, Paul (septembre 2006). “Détruire tous les monstres” . Le magazine du croyant . Archivé de l’original le 2008-09-20 . Récupéré le 25/12/2008 .
  2. ^ TSR Hobbies, Understanding Dungeons & Dragons, 1979. Cité dans Gary Alan Fine, Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds (Chicago: U Chicago Press, 1983)
  3. ^ Chariot, Zack (2009). Mon avatar, moi-même : identité dans les jeux de rôle vidéo . Université du Michigan. p. 8. ISBN 978-0-7864-4109-9. Récupéré le 12/11/2014 .
  4. ^ Douglas, Jeremy (décembre 2007). Lignes de commande : esthétique et technique dans la fiction interactive et les nouveaux médias . p. 199. ISBN 9780549363354. Récupéré le 12/11/2014 .
  5. ^ Thorpe, Nick (mars 2014). “Les années 80 : l’âge d’or de l’arcade” . Joueur rétro . N° 127. pp. 28–31.
  6. ^ un bcd Williams , Andrew (16 mars 2017). Histoire des jeux numériques : évolutions de l’art, du design et de l’interaction . CRC Appuyez sur . pp. 79–84, 143–6, 152–4. ISBN 978-1-317-50381-1.
  7. ^ Horowitz, Ken (21 octobre 2016). Jouer au niveau suivant : une histoire des jeux Sega américains . McFarland & Company . p. 82. ISBN 978-0-7864-9994-6.
  8. ^ Actes de conférence : Conférence, 15-19 mars : Expo, 16-18 mars, San Jose, CA : la plate-forme de développement de jeu pour la vie réelle . La conférence. 1999. p. 299. qu’est-ce que vous obtenez si vous mettez Sonic the Hedgehog (ou tout autre jeu d’action de personnage d’ailleurs) en 3D
  9. ^ “Point de vue” . Fan de jeu . Vol. 1, non. 10. Septembre 1993. pp. 14–5.
  10. ^ Hovermale, Chris (2019-03-10). “Comment les inspirations d’arcade de Devil May Cry ont façonné les Jeux d’action de personnages” . Destructoïde . Récupéré le 30 avril 2021 .
  11. ^ Bois, Austin (2016-10-25). “Ce que l’étrange évolution du tireur de héros nous dit sur l’avenir du genre” . Joueur sur PC . Récupéré le 15/01/2021 .
  12. ^ Wawro, Alex (6 mai 2016). “Hero Shooters: Tracer la (re)naissance d’un genre” . www.gamasutra.com . Récupéré le 15/01/2021 .
  13. ^ Crider, Michael. “Pourquoi les jeux MOBA comme League of Legends sont-ils si populaires?” . Comment Geek . Récupéré le 17/07/2020 .
  14. ^ Marshall, Cass (2019-12-05). “Les nouveaux jeux de Riot sont le meilleur atout (et la plus grande menace) de League of Legends” . Polygone . Récupéré le 07/09/2020 . Maintenant, il a une tradition qui vaut légitimement la peine d’être lue, dans une collection de genres allant de l’horreur lovecraftienne à la fantaisie des chevaliers et des bannières en passant par les luttes de pouvoir des pirates.
  15. ^ “Les mondes de Blizzard entrent en collision lors du lancement de Heroes of the Storm TM le 2 juin” . www.businesswire.com . 2015-04-20 . Récupéré le 07/09/2020 . Le jeu de combat d’équipe en ligne gratuit rassemble une distribution diversifiée de personnages emblématiques des royaumes lointains de la science-fiction et de la fantaisie de Blizzard
  16. ^ “La fabrication d’un dieu Smite : de la Mythologie à la scène principale” . PCGamesN . Récupéré le 07/09/2020 . De toute évidence, nous sommes un jeu sur la Mythologie, donc l’une des choses que nous recherchons est un personnage mythologique qu’il serait bon d’introduire dans le jeu.
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