Mass Effect Édition Légendaire

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Mass Effect Legendary Edition est une compilation des Jeux vidéo de latrilogie Mass Effect : Mass Effect , Mass Effect 2 et Mass Effect 3 . Il a été développé par BioWare et édité par Electronic Arts . Les trois jeux ont été remasterisés , avec des améliorations visuelles, des améliorations techniques et des ajustements de gameplay. Mass Effect , le premier jeu de la trilogie, a reçu des améliorations plus importantes que ses homologues, notamment en ce qui concerne les graphismes , les mécanismes de combat, la conduite des véhicules et les temps de chargement .

Mass Effect Édition Légendaire
Mass Effect Legendary Edition.jpeg
Développeur(s) Bioware
Editeur(s) Arts électroniques
Directeur(s) Mac Walters
Séries Effet de masse
Moteur Moteur irréel 3
Plateforme(s)
  • Microsoft Windows
  • Playstation 4
  • Xbox One
Libérer 14 mai 2021
Genre(s) Jeu de rôle d’action , jeu de tir à la troisième personne
Mode(s) Un joueur

Le développement de l’ édition légendaire a commencé en 2019 sous la direction de Mac Walters, qui était auparavant rédacteur principal pour Mass Effect 2 et Mass Effect 3 . BioWare a décidé d’aborder le projet comme un remaster plutôt qu’un remake afin de préserver l’expérience originale de la trilogie. La compilation a été annoncée le 7 novembre 2020 et sortie le 14 mai 2021 pour Microsoft Windows , Xbox One et PlayStation 4 . Legendary Edition a reçu des critiques très positives des publications de Jeux vidéo, qui a loué l’expérience améliorée du premier jeu en plus de la commodité et de la portée du package global. Des critiques mineures visaient l’étendue du gameplay et les changements visuels à certains égards.

Contenu

Dans Legendary Edition , Mass Effect a reçu des mises à jour plus complètes que ses suites, notamment un nouveau HUD . [1]

Mass Effect Legendary Edition contient le contenu de base solo des trois titres de la trilogie Mass Effect : Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) et Mass Effect 3 (2012). [2] La compilation comprend également presque tout le contenu téléchargeable (DLC) solo qui a été initialement publié pour chaque jeu, comme les armes promotionnelles, les armures et les packs. [N 1] La trilogie consiste en des jeux de rôle d’action dans lesquels le joueur assume le rôle du commandant Shepard , un soldat humain d’élite qui doit unir la communauté galactique contre une race synthétique-organique très avancée appeléeLes moissonneurs . [4] Shepard est un personnage personnalisable dont le sexe, l’apparence, les antécédents militaires, l’entraînement au combat et le prénom sont déterminés par le joueur. [5] Au cours de chaque partie, le joueur fait des choix qui peuvent avoir un impact sur l’histoire de différentes manières, y compris des conséquences qui peuvent être reportées tout au long de la trilogie. [6]

Les trois titres ont été remasterisés pour Legendary Edition , qui comprend des textures , des shaders , des modèles, des effets et des caractéristiques techniques mis à jour. Les jeux fonctionnent également dans des résolutions plus nettes et à des Images par seconde plus élevées que leurs homologues d’origine. [2] La compilation permet aux joueurs de démarrer les trois titres à partir d’un seul menu et d’un créateur de personnage universel qui inclut des options de personnalisation pour les trois jeux. Le modèle féminin par défaut du Commandant Shepard de Mass Effect 3, qui n’était auparavant pas disponible dans les versions précédentes, est désormais utilisable dans toute la trilogie. Les deuxième et troisième entrées présentent un gameplay similaire à leurs versions originales mais ont reçu quelques ajustements, comme le rééquilibrage du système “Galactic Readiness” de Mass Effect 3 . [7] Une autre nouveauté de chaque jeu est un mode photo , qui permet aux joueurs de prendre des captures d’écran ajustables dans le jeu . [8]

Le premier Mass Effect a reçu des améliorations plus importantes que ses homologues. [9] Le jeu comprend des mises à jour visuelles supplémentaires, telles que l’ajout d’effets de fumée et d’ éclairage volumétrique à certains niveaux, et des skybox modifiés . Le combat a été mis à jour dans le but de se sentir plus cohérent avec les suites, y compris une aide à la visée améliorée avec un verrouillage plus collant, un bouton de mêlée dédié, des armes rééquilibrées et une intelligence artificielle plus intelligente pour les ennemis et les escouades . [7] Certaines rencontres de boss ont reçu des ajustements afin d’être moins frustrantes, comme des niveaux étendus et des sauvegardes automatiques plus fréquentes .[10] Le Mako , qui est un véhicule tout-terrain principalement utilisé par le joueur pour la traversée, a reçu une augmentation de vitesse et une physique mise à jour. [11] L’exploration dans le monde entier a également été modifiée, comme la réduction du temps passé dans les ascenseurs qui sont utilisés pour masquer les écrans de chargement , ce qui était un aspect souvent critiqué du jeu original. [12]

Développement

Mass Effect Legendary Edition a été développé par BioWare et édité par Electronic Arts . [13] BioWare avait déjà discuté du développement d’un remaster de la trilogie Mass Effect en 2014, [14] mais n’a commencé à travailler sur le projet qu’en 2019. [15] Plusieurs studios de support ont été engagés pour aider au développement, y compris Abstraction Games et Blind Jeux d’écureuil . [4] [16] Le premier a aidé à l’adaptation de chaque jeu pour les consoles plus récentes et a aidé aux optimisations et aux améliorations, principalement en ce qui concerne les graphismes . [4]L’ensemble du projet a été réalisé par Mac Walters, qui était auparavant scénariste principal pour Mass Effect 2 et Mass Effect 3 . [17]

Au début du processus de développement, BioWare a consulté Epic Games pour déterminer la faisabilité du portage des jeux de leur moteur d’origine, Unreal Engine 3 , vers Unreal Engine 4 . BioWare a finalement déterminé que la quantité de travail nécessaire pour le faire était importante et impliquerait de refaire de grands aspects des jeux, comme refaire toutes les scènes cinématographiques . Ils craignaient également qu’une refonte de cette ampleur ne change fondamentalement et n’altère l’expérience de la trilogie originale. [17] Sur la base de ces découvertes, BioWare a décidé de conserver les jeux sur leur moteur d’origine, et également d’aborder le projet comme un remaster plutôt qu’un remake .[18] En raison de sa nature compliquée et de son impact potentiel sur la chronologie du projet, BioWare a également décidé que le mode multijoueur Mass Effect 3 ne serait pas inclus. [19] L’équipe avait l’intention d’inclure tous les DLC solo dans le package, mais n’a pas pu inclure lepack Pinnacle Station de Mass Effect car son code source était corrompu, ce que Walters a décrit comme “déchirant”. [20]

Dans le cadre du processus de remasterisation, BioWare a augmenté les résolutions pour toutes les textures tout au long de la trilogie, ce qui a été accompli en utilisant un programme de mise à l’échelle de l’intelligence artificielle et d’autres outils personnalisés. [21] Une fois ces mises à niveau visuelles initiales terminées, le département artistique a commencé le travail manuel sur les actifs, les modèles de personnages et les environnements. [22] Après avoir examiné chaque jeu pour des changements potentiels, l’équipe a conclu que certains angles de caméra des personnages féminins étaient gratuits ou avaient besoin d’être améliorés, ils ont donc avancé avec des modifications de certains plans originaux. [23] Au printemps 2020, édition légendaireest entré dans un état “de base” où les jeux étaient entièrement jouables et la première série d’améliorations de BioWare avait été mise en œuvre. Cependant, l’équipe a estimé que le Mass Effect original était toujours en retard sur les autres jeux en termes de visuels, ils ont donc fait appel au directeur artistique original du jeu, Derek Watts, pour ajouter de nouveaux détails et effets. Le jeu original a également reçu une quantité importante de mises à jour de gameplay, ce qui a été fait afin de moderniser l’expérience et de supprimer les incohérences avec ses suites. [15] Ces mises à jour comprenaient des ajustements aux rencontres de boss qui étaient à l’origine jugées “douloureuses” pour les joueurs, ce qui nécessitait l’implication de l’un des concepteurs de niveau originaux du jeu.le 9 avril 2021. [24]

Libérer

Mass Effect Legendary Edition a été officiellement annoncé le 7 novembre 2020, également connu sous le nom de “N7 Day”, une date déclarée par BioWare comme une célébration annuelle de la franchise Mass Effect . [2] La compilation a été publiée pour Microsoft Windows , Xbox One et PlayStation 4 le 14 mai 2021. [15] Bien qu’elle fonctionne et propose des améliorations ciblées sur Xbox Series X et PlayStation 5 grâce à la rétrocompatibilité , BioWare n’a pas l’intention de publier versions de Legendary Edition spécifiquement pour ces consoles. [25]Dans une interview, Walters a déclaré que même s’il aimerait porter la compilation sur Nintendo Switch , cette console était en dehors de la portée du projet. [15]

Réception

Réception

Note globale

Réviser les notes

Agrégateur Score
Métacritique PC : 86/100 [26]
PS4 : 87/100 [27]
XB1 : 90/100 [28]
Publication Score
Destructoïde 9/10 [36]
Informateur de jeu 9/10 [1]
GameSpot 8/10 [30]
JeuxRadar+ [29]
IGN ( ME1 ) 8/10 [31]
( ME2 ) 9/10 [32]
( ME3 ) 8/10 [33]
Joueur sur PC (États-Unis) ( ME1 ) 77/100 [34]
Pousser carré [37]
RPGamer [35]

Selon l’agrégateur de critiques Metacritic , les versions Microsoft Windows et PlayStation 4 de Mass Effect Legendary Edition ont reçu des “critiques généralement favorables” tandis que la version Xbox One a reçu une “acclamation universelle” de la part des publications de Jeux vidéo . [26] [27] [28]

Les critiques ont généralement estimé que le premier Mass Effect , qui a reçu des mises à jour plus importantes que ses suites, a été considérablement amélioré dans Legendary Edition . Alyssa Mercante de GamesRadar + a estimé que les modifications apportées au jeu ont abouti à une expérience plus moderne et que BioWare a réussi à rapprocher le jeu de ses suites sans nuire à son charme d’origine. [29] Shubhankar Parijat de GamingBolt a affirmé que le remaster était l’un des plus impressionnants qu’il ait vus, ce qu’il a attribué au travail approfondi effectué sur les actifs, les environnements, l’éclairage et les modèles de personnages. [38]En revanche, certains critiques ont estimé que les changements visuels sont allés trop loin et ont finalement éclipsé l’humeur et le ton de l’original, [39] tandis que d’autres critiques ont estimé que les mises à jour du gameplay n’allaient pas assez loin. [34]

Les critiques ont répondu positivement à Mass Effect 2 et Mass Effect 3 dans Legendary Edition malgré ces jeux recevant des mises à jour relativement mineures. Écrivant pour Destructoid , Eric Van Allen a fait l’éloge des ajustements apportés au système de moralité de Mass Effect 2 , qui, selon lui, rendaient le jeu moins impitoyable. [36] Dan Stapleton d’ IGN a estimé que les améliorations graphiques apportées à Mass Effect 2 lui donnaient un aspect comparable à une version moderne, la principale exception étant ses animations faciales . [32] Dans son évaluation de Mass Effect 3 , Robert Ramsey dePush Square a noté que l’inclusion d’extensions qui n’étaient pas disponibles avec la version de base du jeu a entraîné une expérience significativement améliorée. [37] En revanche, Jordan Ramée de GameSpot a critiqué la compilation pour ne pas bien intégrer le DLC dans le récit global des jeux individuels. [30]

En tant que produit global, Legendary Edition a reçu des éloges pour sa commodité, sa portée et la préservation de la trilogie Mass Effect . Écrivant pour le Washington Post , Jhaan Elker a recommandé la compilation aux fans et aux nouveaux venus, avec la réserve que certains joueurs peuvent encore préférer la version originale des jeux avec des mods . [40] Dans une révision de performance pour Eurogamer , Thomas Morgan a accentué l’ambition et l’effort de la collection et a conclu que le résultat final était un ” saut parfait sur le point pour la série “. [41] Dans sa critique pour Game Informer , Kimberly Wallace a fait l’éloge de Mass Effecttrilogie dans son ensemble, et a exprimé sa gratitude envers le remaster pour avoir gardé l’attention sur la série et donné aux joueurs la possibilité de jouer facilement à travers l’histoire dans sa forme la plus complète, avec tous les DLC inclus. [1]

Ventes

Au Royaume-Uni, Legendary Edition était le jeu le plus vendu au cours de sa semaine de sortie, principalement en raison des ventes numériques. [42] Également au cours de la semaine de sa sortie, la version PC du jeu comptait plus de 59 000 joueurs simultanés sur Steam , ce qui était le plus grand nombre de joueurs simultanés à ce jour pour un titre BioWare. [43] Sur le PlayStation Store , Legendary Edition était le troisième jeu le plus vendu aux États-Unis et le sixième jeu le plus vendu en Europe en mai 2021. [44] Lors d’un appel aux investisseurs le 4 août 2021, le chef d’Electronic Arts Directeur général Andrew Wilsona révélé que le jeu fonctionnait “bien au-dessus” des attentes, bien que les chiffres de vente exacts n’aient pas été divulgués. [45] Legendary Edition a terminé 2021 comme l’une des 12 nouvelles versions les plus vendues de l’année sur Steam. [46] Selon The NPD Group , Legendary Edition était le 19e jeu le plus vendu sur PlayStation et le 12e jeu le plus vendu sur Xbox en 2021. [47]

Remarques

  1. ^ Lepack Pinnacle Station de Mass Effect n’est pas inclus dans Legendary Edition . [3]

Références

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Liens externes

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