Limace de métal

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Metal Slug ( japonais :メ タ ル ス ラ ッ グ, Hepburn : Metaru Suraggu ) est une série de jeux vidéo japonais run and gun créée à l’origine par Nazca Corporation avant de fusionner avec SNK en 1996 après l’achèvement du premier jeu de la série. Les jeux dérivés incluent un jeu de tir à la troisième personne pour commémorer le 10e anniversaire de la série et un jeu de défense de tour pour la plate-forme mobile. Créés à l’origine pourmatériel des machines d’arcade Neo-Geo (MVS) et le matériel des consoles de jeux domestiques Neo-Geo (AES), les jeux originaux ont également été portés sur d’autresconsoles et plates-formes mobiles au fil des ans, avec plusieurs jeux ultérieurs créés pour diverses autres plates-formes. Les jeux se concentrent sur le Peregrine Falcon Squad, un petit groupe de soldats qui se battent contre une armée rebelle, des extraterrestres, des zombies, des momies et diverses autres forces déterminées à dominer le monde.

Limace de métal
MetalSlugLogo.png Le logo original de Metal Slug
Genre(s) Courir et tirer
Développeur(s) SNK
Nazca Corporation
Noise Factory
Mega Enterprise
Editeur(s) SNK
Ignition Entertainment
Atlus États-Unis
Namco Bandai Partners
Première sortie Metal Slug
19 avril 1996 [1]
Dernière version Metal Slug XX
23 décembre 2009

Jouabilité

Le gameplay se compose d’éléments de course et d’armes à feu ainsi que dans les versions ultérieures de mécanismes de tir. Le run and gun oppose un joueur à un grand nombre d’ennemis avec des armes extrêmement puissantes. Dans la plupart des courses et des armes à feu, le contact avec un ennemi entraîne des dégâts. [2] Dans cette série, cependant, le contact donne l’opportunité d’effectuer une attaque au corps à corps et l’opportunité pour l’ennemi d’effectuer sa propre attaque au corps à corps, s’il en a une. L’attaque de mêlée du joueur est également beaucoup plus forte que la plupart des coups. Cela permet aux joueurs de courir et d’utiliser des attaques de mêlée pour éliminer un certain nombre d’ennemis à la fois, ainsi que de vaincre rapidement des ennemis qui peuvent subir beaucoup de dégâts, tels que les momies de Metal Slug 2 .

Le joueur commence avec seulement une simple arme de poing semi-automatique ( Metal Slug 6 et 7 utilisaient une arme de poing entièrement automatique à la place du stock semi-auto utilisé pour la première fois dans chaque jeu, y compris les spin-off); au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur peut ramasser de nouvelles armes. Le joueur ne peut utiliser qu’une seule arme à la fois. Lorsqu’une nouvelle arme est trouvée, elle remplace la précédente. De même, lorsque les munitions sont épuisées, le joueur recommence à utiliser l’arme de poing, qui a des munitions illimitées. Un nouveau système a été implémenté avec Metal Slug 6permettant aux joueurs de porter et de basculer entre l’arme de poing et deux autres armes. Le joueur est également équipé de grenades qui peuvent être utilisées pour lancer sur les ennemis et causer plus de dégâts, cependant le nombre de grenades est limité et doit être réapprovisionné périodiquement avec des munitions trouvées en cours de route.

Le SV-001 (SV étant l’abréviation de “Super Vehicle”) ou “Metal Slug” est le véhicule principal de la franchise Metal Slug . Il s’agit d’un petit char gris argenté caricatural propulsé par des chenilles . Le char est armé d’un canon qui tire de puissantes bombes en nombre limité et de deux canons vulcainsqui tirent des balles traçantes illimitées. Le véhicule peut sauter et s’accroupir. S’accroupir ouvre une trappe sur le dessus du char à travers laquelle les grenades déjà en possession du joueur peuvent être lancées. Les grenades restent indépendantes du système de munitions du canon. Les bombes du véhicule peuvent également être remplies avec des caisses de munitions trouvées en cours de route. Le véhicule peut écraser l’infanterie et effectuer une attaque suicide, le conducteur sautant à l’écart et le char percutant et explosant sur la cible. Le véhicule peut subir trois coups directs avant d’être détruit, auquel cas un avertissement sera donné pour s’éjecter avant que le véhicule n’explose. La variante du chasseur ennemi a un bouclier qui doit être détruit avant que le véhicule puisse être détruit.

Au fil du temps, ces spécifications se sont transformées en n’importe quel véhicule armé d’un Canon Vulcain et d’une variante de canon adaptée au rôle du véhicule, et propulsé de manière appropriée pour l’environnement de ce véhicule. Certains véhicules ne fourniront que des canons vulcains (qui sont plus puissants que les balles de l’arme de poing et sont également illimités), mais ni bombes spéciales (des grenades doivent être utilisées) ni protection blindée pour le joueur. Dans Metal Slug 6 (et la version maison de Metal Slug X ), le personnage jouable Tarma peut verrouiller les canons vulcains dans une position et tirer en continu.

Les jeux Metal Slug ont généralement 6 niveaux. Les exceptions sont Metal Slug 3 , Metal Slug 5 et Metal Slug 6 , qui en ont 5, et Metal Slug 7 , qui en a 7. Dans les versions arcade et console occidentales, le jeu aurait le sang censuré, montrant de la sueur blanche au lieu de sang. à sa place. Cependant, il existe un code pour désactiver ce censeur dans le BIOS du matériel Neo-Geo à la fois sur les ports d’arcade et d’accueil respectivement.

Jeux Parcelle

Paramètre

L’histoire du premier jeu impliquait l’escouade Peregrine Falcon (PF), une petite équipe de soldats qualifiés servant dans la division des opérations spéciales de l’armée régulière, qui combattent l’armée du général Donald Morden afin d’empêcher un coup d’État massif et la création d’un nouvel ordre mondial. Les jeux ultérieurs mettaient en vedette des personnages de l’unité Sparrows, qui est sous le contrôle de la division du renseignement de l’armée régulière. À partir de Metal Slug 2 , la PF Squad combat également une menace extraterrestre pour la Terre (le peuple de Mars), ainsi que plusieurs autres menaces surnaturelles, notamment des yétis , des zombies , des attrape-mouches ambulatoires de Vénus, des crabes géants et des momies .. Ces éléments extravagants ont été supprimés du cinquième jeu pour revenir à la sensation du titre original. Le cinquième est passé au motif de la guérilla moderne, ne laissant que des traces de l’humour excentrique et des ennemis paranormaux de la série, à l’exception du boss final. Metal Slug 6 est revenu sur l’intrigue des trois premiers épisodes, ramenant l’armée rebelle de Morden et le peuple de Mars. Metal Slug 7 a des éléments moins extravagants avec le peuple de Mars remplacé par un univers alternatif de l’armée de Morden avec des équipements et des armes futuristes.

Personnages

Les personnages de Metal Slug . Héros

Learn more.

Le major Marco Rossi (exprimé par Takenosuke Nishikawa dans NeoGeo Battle Coliseum [3] et par Kenta Miyake dans Neo Geo Heroes : Ultimate Shooting ) et le capitaine Tarma Roving étaient les seuls personnages jouables dans le premier jeu, et chacun était réservé uniquement au premier et deuxième joueur, respectivement. À partir du deuxième volet, les personnages peuvent être choisis indépendamment, et le sergent de deuxième classe Eri Kasamoto et le sergent -chef Fiolina “Fio” Germi ont été ajoutés au casting. Ces quatre sont généralement considérés comme la quintessence du Metal Slugéquipe. Dans le quatrième match, Nadia Cassel et Trevor Spacey ont fait leurs débuts, remplaçant Eri et Tarma. Ils ne sont pas revenus dans les jeux ultérieurs, car ils ont été créés par la société coréenne Mega Enterprise et en raison du fait que Playmore conserve les droits intellectuels sur tous les titres SNK. Eri et Tarma sont revenus dans le cinquième match. L’édition Game Boy Advance du jeu propose deux nouveaux personnages spécifiques à ce titre: les stagiaires de l’équipe PF Cadets Walter Ryan et Tyra Elson. Les personnages de King of Fighters / Ikari Warriors , le colonel Ralf Jones et le sous -lieutenant Clark Still sont apparus depuis Metal Slug 6 , et leur coéquipière King of Fighters Leona Heidernest disponible en tant que personnage téléchargeable supplémentaire pour Metal Slug XX , une édition révisée de Metal Slug 7 .

Ennemis

Le général Donald Morden est le principal antagoniste de la franchise Metal Slug . Il est dépeint comme un fou divaguant portant un béret, un cache-œil et portant l’uniforme de son armée. Dans certains jeux, il a une ressemblance passagère avec Saddam Hussein . Il apparaît dans tous les jeux sauf Metal Slug 5. Il s’amende apparemment à la fin de Metal Slug 6 , car il (ou Rootmars selon l’itinéraire choisi par le ou les joueurs) sauve le ou les joueurs après qu’ils aient été renversés. un mur par une explosion causée par le boss extraterrestre. Son armée est la principale force d’opposition dans les jeux Metal Slug, à l’exception de Metal Slug 5 et 6. Il commande l’armée rebelle, et dans Metal Slug 4on pensait qu’il était derrière l’Amadeus Terror Syndicate. Il revient une fois de plus à ses racines de tentative de domination du monde dans Metal Slug 7 , cette fois avec l’aide de l’armée rebelle du futur, étant également le boss final pour la première fois depuis le Metal Slug original . Comme les personnages principaux, le général Morden apparaît dans divers jeux SNK en camée, en particulier dans la série SNK vs Capcom : Card Fighters Clash .

Allen O’Neil, un sous-boss, apparaît dans tous les jeux sauf Metal Slug 5 et 6 . Il revient dans Metal Slug 7 . Il utilise une mitrailleuse M60 , un couteau et des grenades. Malgré le fait qu’Allen soit clairement tué à la fin de chaque rencontre, les créateurs de jeux l’ont ramené avec humour à chaque nouvelle itération de la série. Le fils d’Allen, Allen Jr., apparaît dans Metal Slug Advance en tant que sergent instructeur des recrues, mais se révèle plus tard comme un agent double pour l’armée rebelle. Il peut être combattu dans la mission finale en tant que boss optionnel.

Les Mars People sont des extraterrestres qui complotent pour prendre le contrôle de la Terre dans l’ univers de Metal Slug . Ils ressemblent à des calmars, utilisant leurs tentacules comme forme de mouvement, et un style de combat étrange qui implique du gaz et un pistolet laser. Dans Metal Slug 2 , ils sont apparus comme des ennemis près de l’apogée du jeu, leur vaisseau-mère apparaissant comme le boss final. Ils réapparaissent dans Metal Slug 3 , enlevant Morden et l’un des membres de l’armée régulière au niveau final (celui que le joueur utilise sera enlevé), seulement pour que l’armée régulière et l’armée de Morden mènent le combat jusqu’à leur vaisseau-mère. et battez-les, ainsi que leur chef Rootmars. Dans Metal Slug 6, le peuple de Mars, Morden, ainsi que son armée rebelle et les guerriers Ikari, s’associent à l’armée régulière pour combattre un nouvel envahisseur extraterrestre qui se nourrit du peuple de Mars. Dans Metal Slug X , ils apparaissent comme des ennemis au début du jeu. Mars People sont également les premiers personnages de la série Metal Slug qui apparaissent dans un jeu de combat : d’abord dans SNK vs Capcom : SVC Chaos en tant que personnage caché (mais jouable), et plus tard dans Neo Geo Battle Coliseum en tant que personnage jouable à débloquer.

Développement

L’aspect de la série Metal Slug était de créer un jeu de tir à défilement latéral simple mais passionnant avec un schéma de contrôle très simple (un joystick et trois boutons). La même équipe qui a créé Metal Slug pour Neo-Geo a précédemment créé plusieurs jeux pour Irem qui ont des graphismes et des gameplays très similaires, tels que GunForce (1991), In the Hunt (1993) et Gunforce 2 (1994).

Certains des effets sonores et sprites d’origine des titres Irem et The King of Fighters ont été utilisés dans les jeux Metal Slug . La musique a été composée par Takushi Hiyamuta (qui est crédité comme Hiya ! ), un membre clé de la Nazca Corporation , qui a été acquise par SNK en 1996. Les 3 premiers titres ont été développés par l’ équipe de Nazca avant que SNK ne déclare faillite en octobre 2001, conduisant à la dissolution de l’équipe d’origine. Anticipant l’effondrement de SNK, la société Playmore a été lancée en août 2001, qui est devenue connue sous le nom de SNK Playmore en 2003, l’année après Metal Slug 4.a été libéré. Le développement de la série s’est depuis poursuivi sans le personnel d’origine, avec Noise Factory gérant 4, 5, 6 et 7.

Références

  1. ^ “Métal Limace” . metalslug10th.com (en japonais) . Consulté le 24 novembre 2020 .
  2. ^ Ian Perez. “Applications et jeux” . Descargoteca (en espagnol).
  3. ^ “Derrière les acteurs de la voix – Marco Rossi” . Derrière les acteurs de la voix . Une coche indique que BTVA a vérifié les entrées à l’aide de captures d’écran des crédits et d’autres sources confirmées {{cite web}}: CS1 maint: postscript ( lien )

Liens externes

  • Site officiel de Metal Slug
  • Site officiel de SNK Playmore , développeur, distributeur et principal détenteur de la licence de Metal Slug
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