Jeux vidéo en Allemagne

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L’ Allemagne possède le deuxième marché du jeu vidéo en Europe, avec 44,3 millions de joueurs en 2018, après la Russie . [1] [2] [3] Les consommateurs allemands ont dépensé 4,4 milliards d’euros en jeux vidéo au cours de l’année 2018, soit une augmentation de 9 % en glissement annuel par rapport à 2017. [4] Le marché du jeu vidéo en Allemagne a augmenté de 6 % à 6,2 milliards d’euros (6,7 milliards de dollars) en 2019. [5]

La Gamescom annuelle de Cologne est la plus grande exposition de jeux vidéo au monde en nombre de participants. [6]

Fabrication à domicile

Origines

La production allemande de jeux vidéo populaires a commencé principalement sur les systèmes 16 bits tels que le Commodore Amiga et l’ Atari ST dans les années 1980, bien qu’un certain nombre de titres à succès aient également été publiés sur le Commodore 64 qui dominait le marché des ordinateurs 8 bits dans les années 1980. pays à l’époque. Les développeurs populaires de l’ère 16 bits comprenaient Thalion , Factor 5 (qui était responsable du développement de toute la série Turrican ) et Blue Byte . Blue Byte et Factor 5 existent toujours en 2006 et produisent des titres pour les PC Windows.

Jour moderne

En 2002, les jeux allemands étaient fortement orientés vers les simulations de construction et de gestion , selon Frank Patalong de Der Spiegel . Il a noté que “nulle part ailleurs dans le monde les simulations n’ont autant de succès qu’ici chez nous. Des titres tels que The Settlers , Die Völker [et] Anno 1602 ont dominé les palmarès des ventes allemandes pendant des années”. [7] Sorti en 1998, Anno 1602 de Sunflowers Interactive était le jeu informatique le plus vendu de tous les temps en Allemagne en décembre 2002, avec des ventes de 2,5 millions d’exemplaires dans le monde et 1,7 million sur le marché allemand. [8] Sa suite, Anno 1503, a battu son record de ventes pour devenir le jeu informatique à prix plein le plus rapide d’Allemagne pour atteindre 500 000 ventes nationales. [9] Il a finalement vendu plus d’un million d’unités dans les pays germanophones, [10] et, lorsqu’il est combiné avec son prédécesseur, a atteint 4,5 millions de ventes dans le monde en octobre 2006. [11] Les titres ont commencé la série Anno .

L’un des titres les plus célèbres sortis d’Allemagne est Far Cry de Crytek , basé à Francfort , qui a également produit Crysis . Factor 5 s’était concentré sur la série de jeux vidéo Star Wars: Rogue Squadron de 1999 à 2003 et a sorti Lair , un jeu d’action pour PlayStation 3 , en 2007.

Ascaron a produit l’ hommage Elite Darkstar One et a continué à produire la populaire série de jeux de football Anstoss ( lit. ‘Kickoff’) , dont les deux premières installations ont été publiées sous le titre On the Ball dans les pays anglophones.

Le gouvernement allemand, dans le cadre de la foire Gamescom, a introduit un programme d’investissement destiné à l’industrie nationale des jeux en ligne, dans le but d’offrir une aide pouvant atteindre 50 % du coût de développement. [12]

Développeurs de jeux en Allemagne

Société Emplacement Fondé Connu pour
Aesir Interactif Munich 2013 (fondé) Simulateur de police : patrouilleurs
Animation Arts Créatifs Halle 2003 Série Fichiers secrets , Lost Horizon , Lost Horizon 2
Studio de pantalons noirs Berlin 2010 Tiny & Big dans Grandpa’s Leftovers , À propos de la série Love, Hate and the other ones , On Rusty Trails
Ubisoft Blue Octet Dusseldorf 1988 La série Settlers , Assassin’s Creed Identity
Ubisoft Berlin Berlin 2018 Far Cry série
Origines de l’horlogerie Erlangen 2018 Série Elemental War , Tri6: Infinite
Crytek Francfort 1999 Série Crysis , Far Cry , Warface
Divertissement Daedalic Hambourg 2007 Série Deponia , Le monde chuchoté
Pont13 Francfort 2001 Série Ankh , Jack Keane , Blood Knights , Lords of the Fallen , The Surge
Egosoft Würselen 1988 Série X
Studios d’esprit de jeu Gütersloh 2009 DarkStar One , Patrician IV , Port Royale 3 , The Dark Eye: Demonicon , Railway Empire
InnoGames Hambourg 2007 Guerres tribales , Forge des empires
Jeux passionnés Francfort 2005 Fichiers secrets : Tunguska , Anno : Créer un nouveau monde , Sacred 3
Jeux d’art du roi Brême 2000 Le livre des contes non écrits , Les nains , Iron Harvest
LAB132 Ostfilder 2017 orbit.industries
Jeux de Mimimi Munich 2011 Shadow Tactics : Lames du Shogun , Desperados III
Nombril GbR Ludwigsbourg 2013 Mimiques , Tilt Pack
Studios des neuf mondes Munich 2021 Tropique 7
Piranha Octets Essen 1997 Série Gothique , Série Risen , ELEX
Coopérative Randwerk Berlin 2020 ABRISS – construire pour détruire
Realmforge Studios Munich 2008 Ceville , MUD TV , Donjons , Sombre , Spacebase Startopia
Modèles associés (Blue Byte Mayence) Mayence 1995 Série Anno , No Man’s Land , Might and Magic: Heroes Online
Développement Yager Berlin 1999 Dead Island 2 , Spec Ops: La ligne

Anciens ateliers

Société Emplacement Fondé Connu pour
Ascaron Gütersloh 1992 (défunt 2009) Sacré , DarkStar One
Logiciel de divertissement de grenier Albstadt 1990 (défunt 2001) Realms of Arkania : Ombres sur Riva
Jeu de base Munich 2007 (Migré vers THQ Nordic sous le nom de Grimlore Games en 2013) Germany’s Next Topmodel 2009 , Ion Assault , Jagged Alliance: Back in Action
EA Phénomique Ingelheim 1997 (défunt 2013) SpellForce : L’Ordre de l’Aube
Facteur 5 Eau de Cologne 1987 (défunt 2011) Turrican
Systèmes Fusionsphere Aichach 2006 (défunt en 2017)
(fusionné avec Animation Arts)
Série Dossiers secrets
Maison des contes Brême 1998 (défunt 2010) Le Mystère des Druides , La Minute de Silence , Overclocké , 15 Jours
Intergénies Coesfeld 1999 (inactif après 2017) DoveZ – La deuxième vague
LightBrain GmbH Ellerau 2001 (défunt 2009) BomberFUN
Développement massif Mannheim 1994 (défunt 2005) AquaNox
Logiciel NumLock Ludwigshafen 1994 (défunt / inactif 2008) Metalheart: Replicants Rampage , Campus: Simulation de la vie étudiante
Académie de jeu Allemagne 2012 (Est.) (Défunt 2018) Jeux mobiles/ d’objets cachés : ex. Contes de Farmington , Contes de Lagoona
Laboratoires de radon Berlin 1995 (défunt 2010) Drakensang : l’œil noir
Divertissement envoûté Offenbourg 1994 (Défunt 2012) Desperados : Recherché mort ou vif
Logiciel Thalion Gütersloh 1988 (Défunte 1994) Ambreétoile , Ambrelune

Éditeurs de jeux en Allemagne

Société Emplacement Fondé Taper
Systèmes d’application Heidelberg 1985 éditeur, distributeur et développeur. ( wiki DE )
Assembler le divertissement QG de Wiesbaden 2016 éditeur et développeur. ( wiki DE )
Astragon Dusseldorf 2000 éditeur
Jeux Big Point Siège de Hambourg 2002 éditeur et développeur
bitComposer Interactif Siège d’Eschborn 2009 éditeur et ancien développeur
Homard cassé Siège de Berlin 2021 éditeur et développeur
Argent profond QG Planegg 2002 éditeur et développeur
divertissement pdt Siège de Hambourg 1995 (défunt 2012) éditeur et développeur
JeuDuell Siège de Berlin 2003 distributeur et développeur
Gameforge QG de Karlsruhe 2003 éditeur
gamigo Siège de Hambourg 2000 éditeur. ( wiki DE )
Goodgame Studios Siège de Hambourg 2009 éditeur et développeur
HandyGames Giebelstadt 2000 éditeur et développeur
Jeux tête haute Düren 2009 éditeur et développeur
HH-Jeux Francfort 2018 éditeur et ancien développeur
Kalypso Media QG des vers 2006 éditeur et développeur
MégaZèbre Siège de Munich 2008 éditeur et développeur
Nintendo of Europe GmbH Siège de Francfort 1990 éditeur et siège principal de la division européenne de Nintendo
TopWare Interactif Karlsruhe 1996 éditeur et ancien développeur
Jeux Travian Siège de Munich 2005 éditeur et développeur
Ulisses numérique QG Waldems 1991 éditeur et développeur. ( wiki DE )
United Soft Media Siège de Munich 1994 éditeur. ( wiki DE )
Wooga Siège de Berlin 2009 éditeur et développeur

Titres populaires d’Allemagne

  • Ambrelune
  • Ankh
  • Anstoss
  • Anno série
  • Série AquaNox
  • BeamNG
  • Série Crysis
  • En être loin
  • Série FIFA Manager
  • Gothique série
  • Katakis
  • Série augmentée
  • Sacré_(jeu_vidéo)
  • Opérations spéciales : la ligne
  • Série SpellForce
  • Les grandes sœurs Giana
  • La série des colons
  • Turrican
  • Série X

Consommation

En Allemagne, il existe un goût populaire pour les simulations historiques de commerce et de guerre, dépassant notamment celui de nombreux autres pays. Certains titres développés en Allemagne dans ce genre, tels que 1602 AD et ses suites, et The Patrician , ont également connu du succès à l’étranger.

Les jeux de simulation de véhicules sont également très populaires en Allemagne. [13] De nombreux développeurs de modules complémentaires pour des franchises de simulateurs établies, notamment Train Simulator et Microsoft Flight Simulator , sont basés en Allemagne, l’un des plus populaires, Aerosoft , étant basé en Rhénanie du Nord-Westphalie .

Les jeux de tir à la première personne ont également été traditionnellement très populaires ces dernières années, et il y a eu un débat considérable et une censure sur le contenu violent de bon nombre de ces jeux. Par conséquent, ces jeux, en particulier les versions non coupées, sont devenus très convoités dans les cercles de jeu pendant de nombreuses années (bien que l’Internet moderne et les VPN permettent aux joueurs de pratiquement n’importe où d’obtenir un jeu ou de jouer sur un serveur hébergé dans pratiquement n’importe quelle autre juridiction aujourd’hui).

Salons

Convention des jeux 2006 à Leipzig , Allemagne

De 2002 à 2008, le principal salon du jeu vidéo en Allemagne était la Games Convention qui se tenait chaque année à Leipzig et était très reconnue par la presse. Depuis 2009, il a été abandonné, car la Gamescom de Cologne a pris la place du plus grand salon du jeu vidéo au monde.

L’USK, le BPjM et la censure

La violence dans les jeux vidéo est un sujet controversé en Allemagne, et les localisations allemandes des jeux violents sont souvent fortement réduites par les éditeurs pour permettre une sortie publique. Habituellement, cela implique une simple suppression ou réduction des représentations de sang et de gore, mais s’étend souvent à des coupes dans le contenu ou l’intrigue du jeu, comme ce fut le cas dans Phantasmagoria , Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh , Counter-Strike , Grand Theft Auto , Wolfenstein : Le Nouvel Ordre et South Park : Le Bâton de la Vérité .

Tous les jeux rendus publics doivent être accompagnés d’un certificat délivré par l’USK ( Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle – Organisation de surveillance volontaire des logiciels de divertissement). Le caractère obligatoire du label USK est une conséquence de la modification de 2003 de la Jugendschutzgesetz ou loi sur la protection de la jeunesse. Si l’USK n’a pas délivré de label, un jeu peut figurer sur le « répertoire » des médias préjudiciables à la jeunesse tenu par le BPjM ( Département fédéral des médias préjudiciables à la jeunesse ). Cela se traduit, au moins, par une interdiction de promouvoir le jeu de quelque manière que ce soit et par des exigences strictes en matière de vérification de l’âge. Comme les procureurs ne sont pas d’accord sur la question de savoir si les examens sont une forme de promotion, cela crée un effet dissuasifsur le journalisme de jeux pour les titres concernés. Les exigences strictes en matière de vérification de l’âge conduisent souvent à retirer complètement un jeu du marché, ou à ne le rendre disponible que dans une version coupée, même pour les adultes, en raison de considérations économiques des développeurs/éditeurs. Indépendamment, les tribunaux peuvent également émettre des ordonnances de confiscation contre des jeux jugés particulièrement flagrants, entraînant une interdiction pure et simple.

Les modifications apportées en 2003 au Jugendschutzgesetz ont également annoncé l’intention d’étendre les restrictions sur la représentation de la violence dans les jeux vidéo, laissant ouverte la possibilité d’interdire toute représentation de la violence dans les jeux vidéo, ce qui a suscité un tollé généralisé de la part de la communauté du jeu vidéo en Allemagne. . Le gouvernement de coalition CDU / SPD alors au pouvoir a annoncé son intention de promulguer cela en 2005, mais en novembre 2006, de telles restrictions n’ont pas été promulguées à ce moment-là. [ citation nécessaire ]

Références

  1. ^ “Marché des jeux en Allemagne 2018” , New Zoo, 25 juillet 2018
  2. ^ “Avec 2,66 milliards de revenus, l’Allemagne est le premier marché européen du jeu vidéo, nouvelles données de Newzoo et GAME” Association allemande de l’industrie des jeux (GAME). 1 mars 2014 . Récupéré le 1er octobre 2014 .
  3. ^ Mastrapa, Gus (17 août 2009). “L’Allemagne devient le plus grand marché de jeux vidéo d’Europe” . Wired.com . Récupéré le 18 septembre 2014 .
  4. ^ “Les smartphones sont la plate-forme de jeux la plus populaire” . 16 juillet 2019.
  5. ^ Kerr, Chris. “Le marché allemand du jeu a augmenté de 6 % en 2019 grâce aux dépenses en jeu” . www.gamasutra.com .
  6. ^ Tatar, Susanna (14 août 2014). “Comment Nvidia va devenir grand à la Gamescom, le plus grand salon du jeu vidéo au monde” (communiqué de presse). Nvidia . Récupéré le 17 septembre 2014 .
  7. ^ Patalong, Frank (11 janvier 2002). “Wuselige Zeitreise” . Der Spiegel (en allemand). Archivé de l’original le 30 novembre 2018.
  8. ^ “Platine pour Anno 1503 ” . n-tv (en allemand). 26 décembre 2002. Archivé de l’original le 30 novembre 2018.
  9. ^ Steininger, Stefan (21 janvier 2004). ” Anno 1503 schlägt Anno 1602 ” . GamesMarkt (en allemand). Archivé de l’original le 30 novembre 2018.
  10. ^ FIFA 17 verkauft eine Millionen Units auf PS4 in Deutschland ” . GamesMarkt (en allemand). 15 mai 2017. Archivé de l’original le 1er décembre 2018.
  11. ^ “Teuerstes Spiel aus Deutschland” . n-tv (en allemand). 23 octobre 2006. Archivé de l’original le 1er janvier 2010.
  12. ^ Cooper, Jonathan (2019-01-14), “L’environnement de développement de jeux” , Game Anim Video Game Animation Explained , Boca Raton, FL: CRC Press/Taylor & Francis Group, 2019.: AK Peters/CRC Press, pp. 11–26, ISBN 978-1-315-10587-1, récupéré le 30/04/2022{{citation}}: Maint CS1: emplacement ( lien )
  13. ^ [1] [ lien mort ]
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