Jeux vidéo en Allemagne
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L’ Allemagne possède le deuxième marché du jeu vidéo en Europe, avec 44,3 millions de joueurs en 2018, après la Russie . [1] [2] [3] Les consommateurs allemands ont dépensé 4,4 milliards d’euros en jeux vidéo au cours de l’année 2018, soit une augmentation de 9 % en glissement annuel par rapport à 2017. [4] Le marché du jeu vidéo en Allemagne a augmenté de 6 % à 6,2 milliards d’euros (6,7 milliards de dollars) en 2019. [5]
La Gamescom annuelle de Cologne est la plus grande exposition de jeux vidéo au monde en nombre de participants. [6]
Fabrication à domicile
Origines
La production allemande de jeux vidéo populaires a commencé principalement sur les systèmes 16 bits tels que le Commodore Amiga et l’ Atari ST dans les années 1980, bien qu’un certain nombre de titres à succès aient également été publiés sur le Commodore 64 qui dominait le marché des ordinateurs 8 bits dans les années 1980. pays à l’époque. Les développeurs populaires de l’ère 16 bits comprenaient Thalion , Factor 5 (qui était responsable du développement de toute la série Turrican ) et Blue Byte . Blue Byte et Factor 5 existent toujours en 2006 et produisent des titres pour les PC Windows.
Jour moderne
En 2002, les jeux allemands étaient fortement orientés vers les simulations de construction et de gestion , selon Frank Patalong de Der Spiegel . Il a noté que “nulle part ailleurs dans le monde les simulations n’ont autant de succès qu’ici chez nous. Des titres tels que The Settlers , Die Völker [et] Anno 1602 ont dominé les palmarès des ventes allemandes pendant des années”. [7] Sorti en 1998, Anno 1602 de Sunflowers Interactive était le jeu informatique le plus vendu de tous les temps en Allemagne en décembre 2002, avec des ventes de 2,5 millions d’exemplaires dans le monde et 1,7 million sur le marché allemand. [8] Sa suite, Anno 1503, a battu son record de ventes pour devenir le jeu informatique à prix plein le plus rapide d’Allemagne pour atteindre 500 000 ventes nationales. [9] Il a finalement vendu plus d’un million d’unités dans les pays germanophones, [10] et, lorsqu’il est combiné avec son prédécesseur, a atteint 4,5 millions de ventes dans le monde en octobre 2006. [11] Les titres ont commencé la série Anno .
L’un des titres les plus célèbres sortis d’Allemagne est Far Cry de Crytek , basé à Francfort , qui a également produit Crysis . Factor 5 s’était concentré sur la série de jeux vidéo Star Wars: Rogue Squadron de 1999 à 2003 et a sorti Lair , un jeu d’action pour PlayStation 3 , en 2007.
Ascaron a produit l’ hommage Elite Darkstar One et a continué à produire la populaire série de jeux de football Anstoss ( lit. ‘Kickoff’) , dont les deux premières installations ont été publiées sous le titre On the Ball dans les pays anglophones.
Le gouvernement allemand, dans le cadre de la foire Gamescom, a introduit un programme d’investissement destiné à l’industrie nationale des jeux en ligne, dans le but d’offrir une aide pouvant atteindre 50 % du coût de développement. [12]
Développeurs de jeux en Allemagne
Société | Emplacement | Fondé | Connu pour |
---|---|---|---|
Aesir Interactif | Munich | 2013 (fondé) | Simulateur de police : patrouilleurs |
Animation Arts Créatifs | Halle | 2003 | Série Fichiers secrets , Lost Horizon , Lost Horizon 2 |
Studio de pantalons noirs | Berlin | 2010 | Tiny & Big dans Grandpa’s Leftovers , À propos de la série Love, Hate and the other ones , On Rusty Trails |
Ubisoft Blue Octet | Dusseldorf | 1988 | La série Settlers , Assassin’s Creed Identity |
Ubisoft Berlin | Berlin | 2018 | Far Cry série |
Origines de l’horlogerie | Erlangen | 2018 | Série Elemental War , Tri6: Infinite |
Crytek | Francfort | 1999 | Série Crysis , Far Cry , Warface |
Divertissement Daedalic | Hambourg | 2007 | Série Deponia , Le monde chuchoté |
Pont13 | Francfort | 2001 | Série Ankh , Jack Keane , Blood Knights , Lords of the Fallen , The Surge |
Egosoft | Würselen | 1988 | Série X |
Studios d’esprit de jeu | Gütersloh | 2009 | DarkStar One , Patrician IV , Port Royale 3 , The Dark Eye: Demonicon , Railway Empire |
InnoGames | Hambourg | 2007 | Guerres tribales , Forge des empires |
Jeux passionnés | Francfort | 2005 | Fichiers secrets : Tunguska , Anno : Créer un nouveau monde , Sacred 3 |
Jeux d’art du roi | Brême | 2000 | Le livre des contes non écrits , Les nains , Iron Harvest |
LAB132 | Ostfilder | 2017 | orbit.industries |
Jeux de Mimimi | Munich | 2011 | Shadow Tactics : Lames du Shogun , Desperados III |
Nombril GbR | Ludwigsbourg | 2013 | Mimiques , Tilt Pack |
Studios des neuf mondes | Munich | 2021 | Tropique 7 |
Piranha Octets | Essen | 1997 | Série Gothique , Série Risen , ELEX |
Coopérative Randwerk | Berlin | 2020 | ABRISS – construire pour détruire |
Realmforge Studios | Munich | 2008 | Ceville , MUD TV , Donjons , Sombre , Spacebase Startopia |
Modèles associés (Blue Byte Mayence) | Mayence | 1995 | Série Anno , No Man’s Land , Might and Magic: Heroes Online |
Développement Yager | Berlin | 1999 | Dead Island 2 , Spec Ops: La ligne |
Anciens ateliers
Société | Emplacement | Fondé | Connu pour |
---|---|---|---|
Ascaron | Gütersloh | 1992 (défunt 2009) | Sacré , DarkStar One |
Logiciel de divertissement de grenier | Albstadt | 1990 (défunt 2001) | Realms of Arkania : Ombres sur Riva |
Jeu de base | Munich | 2007 (Migré vers THQ Nordic sous le nom de Grimlore Games en 2013) | Germany’s Next Topmodel 2009 , Ion Assault , Jagged Alliance: Back in Action |
EA Phénomique | Ingelheim | 1997 (défunt 2013) | SpellForce : L’Ordre de l’Aube |
Facteur 5 | Eau de Cologne | 1987 (défunt 2011) | Turrican |
Systèmes Fusionsphere | Aichach | 2006 (défunt en 2017) (fusionné avec Animation Arts) |
Série Dossiers secrets |
Maison des contes | Brême | 1998 (défunt 2010) | Le Mystère des Druides , La Minute de Silence , Overclocké , 15 Jours |
Intergénies | Coesfeld | 1999 (inactif après 2017) | DoveZ – La deuxième vague |
LightBrain GmbH | Ellerau | 2001 (défunt 2009) | BomberFUN |
Développement massif | Mannheim | 1994 (défunt 2005) | AquaNox |
Logiciel NumLock | Ludwigshafen | 1994 (défunt / inactif 2008) | Metalheart: Replicants Rampage , Campus: Simulation de la vie étudiante |
Académie de jeu | Allemagne | 2012 (Est.) (Défunt 2018) | Jeux mobiles/ d’objets cachés : ex. Contes de Farmington , Contes de Lagoona |
Laboratoires de radon | Berlin | 1995 (défunt 2010) | Drakensang : l’œil noir |
Divertissement envoûté | Offenbourg | 1994 (Défunt 2012) | Desperados : Recherché mort ou vif |
Logiciel Thalion | Gütersloh | 1988 (Défunte 1994) | Ambreétoile , Ambrelune |
Éditeurs de jeux en Allemagne
Société | Emplacement | Fondé | Taper |
---|---|---|---|
Systèmes d’application | Heidelberg | 1985 | éditeur, distributeur et développeur. ( wiki DE ) |
Assembler le divertissement | QG de Wiesbaden | 2016 | éditeur et développeur. ( wiki DE ) |
Astragon | Dusseldorf | 2000 | éditeur |
Jeux Big Point | Siège de Hambourg | 2002 | éditeur et développeur |
bitComposer Interactif | Siège d’Eschborn | 2009 | éditeur et ancien développeur |
Homard cassé | Siège de Berlin | 2021 | éditeur et développeur |
Argent profond | QG Planegg | 2002 | éditeur et développeur |
divertissement pdt | Siège de Hambourg | 1995 (défunt 2012) | éditeur et développeur |
JeuDuell | Siège de Berlin | 2003 | distributeur et développeur |
Gameforge | QG de Karlsruhe | 2003 | éditeur |
gamigo | Siège de Hambourg | 2000 | éditeur. ( wiki DE ) |
Goodgame Studios | Siège de Hambourg | 2009 | éditeur et développeur |
HandyGames | Giebelstadt | 2000 | éditeur et développeur |
Jeux tête haute | Düren | 2009 | éditeur et développeur |
HH-Jeux | Francfort | 2018 | éditeur et ancien développeur |
Kalypso Media | QG des vers | 2006 | éditeur et développeur |
MégaZèbre | Siège de Munich | 2008 | éditeur et développeur |
Nintendo of Europe GmbH | Siège de Francfort | 1990 | éditeur et siège principal de la division européenne de Nintendo |
TopWare Interactif | Karlsruhe | 1996 | éditeur et ancien développeur |
Jeux Travian | Siège de Munich | 2005 | éditeur et développeur |
Ulisses numérique | QG Waldems | 1991 | éditeur et développeur. ( wiki DE ) |
United Soft Media | Siège de Munich | 1994 | éditeur. ( wiki DE ) |
Wooga | Siège de Berlin | 2009 | éditeur et développeur |
Titres populaires d’Allemagne
- Ambrelune
- Ankh
- Anstoss
- Anno série
- Série AquaNox
- BeamNG
- Série Crysis
- En être loin
- Série FIFA Manager
- Gothique série
- Katakis
- Série augmentée
- Sacré_(jeu_vidéo)
- Opérations spéciales : la ligne
- Série SpellForce
- Les grandes sœurs Giana
- La série des colons
- Turrican
- Série X
Consommation
En Allemagne, il existe un goût populaire pour les simulations historiques de commerce et de guerre, dépassant notamment celui de nombreux autres pays. Certains titres développés en Allemagne dans ce genre, tels que 1602 AD et ses suites, et The Patrician , ont également connu du succès à l’étranger.
Les jeux de simulation de véhicules sont également très populaires en Allemagne. [13] De nombreux développeurs de modules complémentaires pour des franchises de simulateurs établies, notamment Train Simulator et Microsoft Flight Simulator , sont basés en Allemagne, l’un des plus populaires, Aerosoft , étant basé en Rhénanie du Nord-Westphalie .
Les jeux de tir à la première personne ont également été traditionnellement très populaires ces dernières années, et il y a eu un débat considérable et une censure sur le contenu violent de bon nombre de ces jeux. Par conséquent, ces jeux, en particulier les versions non coupées, sont devenus très convoités dans les cercles de jeu pendant de nombreuses années (bien que l’Internet moderne et les VPN permettent aux joueurs de pratiquement n’importe où d’obtenir un jeu ou de jouer sur un serveur hébergé dans pratiquement n’importe quelle autre juridiction aujourd’hui).
Salons
Convention des jeux 2006 à Leipzig , Allemagne
De 2002 à 2008, le principal salon du jeu vidéo en Allemagne était la Games Convention qui se tenait chaque année à Leipzig et était très reconnue par la presse. Depuis 2009, il a été abandonné, car la Gamescom de Cologne a pris la place du plus grand salon du jeu vidéo au monde.
L’USK, le BPjM et la censure
La violence dans les jeux vidéo est un sujet controversé en Allemagne, et les localisations allemandes des jeux violents sont souvent fortement réduites par les éditeurs pour permettre une sortie publique. Habituellement, cela implique une simple suppression ou réduction des représentations de sang et de gore, mais s’étend souvent à des coupes dans le contenu ou l’intrigue du jeu, comme ce fut le cas dans Phantasmagoria , Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh , Counter-Strike , Grand Theft Auto , Wolfenstein : Le Nouvel Ordre et South Park : Le Bâton de la Vérité .
Tous les jeux rendus publics doivent être accompagnés d’un certificat délivré par l’USK ( Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle – Organisation de surveillance volontaire des logiciels de divertissement). Le caractère obligatoire du label USK est une conséquence de la modification de 2003 de la Jugendschutzgesetz ou loi sur la protection de la jeunesse. Si l’USK n’a pas délivré de label, un jeu peut figurer sur le « répertoire » des médias préjudiciables à la jeunesse tenu par le BPjM ( Département fédéral des médias préjudiciables à la jeunesse ). Cela se traduit, au moins, par une interdiction de promouvoir le jeu de quelque manière que ce soit et par des exigences strictes en matière de vérification de l’âge. Comme les procureurs ne sont pas d’accord sur la question de savoir si les examens sont une forme de promotion, cela crée un effet dissuasifsur le journalisme de jeux pour les titres concernés. Les exigences strictes en matière de vérification de l’âge conduisent souvent à retirer complètement un jeu du marché, ou à ne le rendre disponible que dans une version coupée, même pour les adultes, en raison de considérations économiques des développeurs/éditeurs. Indépendamment, les tribunaux peuvent également émettre des ordonnances de confiscation contre des jeux jugés particulièrement flagrants, entraînant une interdiction pure et simple.
Les modifications apportées en 2003 au Jugendschutzgesetz ont également annoncé l’intention d’étendre les restrictions sur la représentation de la violence dans les jeux vidéo, laissant ouverte la possibilité d’interdire toute représentation de la violence dans les jeux vidéo, ce qui a suscité un tollé généralisé de la part de la communauté du jeu vidéo en Allemagne. . Le gouvernement de coalition CDU / SPD alors au pouvoir a annoncé son intention de promulguer cela en 2005, mais en novembre 2006, de telles restrictions n’ont pas été promulguées à ce moment-là. [ citation nécessaire ]
Références
- ^ “Marché des jeux en Allemagne 2018” , New Zoo, 25 juillet 2018
- ^ “Avec 2,66 milliards de revenus, l’Allemagne est le premier marché européen du jeu vidéo, nouvelles données de Newzoo et GAME” Association allemande de l’industrie des jeux (GAME). 1 mars 2014 . Récupéré le 1er octobre 2014 .
- ^ Mastrapa, Gus (17 août 2009). “L’Allemagne devient le plus grand marché de jeux vidéo d’Europe” . Wired.com . Récupéré le 18 septembre 2014 .
- ^ “Les smartphones sont la plate-forme de jeux la plus populaire” . 16 juillet 2019.
- ^ Kerr, Chris. “Le marché allemand du jeu a augmenté de 6 % en 2019 grâce aux dépenses en jeu” . www.gamasutra.com .
- ^ Tatar, Susanna (14 août 2014). “Comment Nvidia va devenir grand à la Gamescom, le plus grand salon du jeu vidéo au monde” (communiqué de presse). Nvidia . Récupéré le 17 septembre 2014 .
- ^ Patalong, Frank (11 janvier 2002). “Wuselige Zeitreise” . Der Spiegel (en allemand). Archivé de l’original le 30 novembre 2018.
- ^ “Platine pour Anno 1503 ” . n-tv (en allemand). 26 décembre 2002. Archivé de l’original le 30 novembre 2018.
- ^ Steininger, Stefan (21 janvier 2004). ” Anno 1503 schlägt Anno 1602 ” . GamesMarkt (en allemand). Archivé de l’original le 30 novembre 2018.
- ^ ” FIFA 17 verkauft eine Millionen Units auf PS4 in Deutschland ” . GamesMarkt (en allemand). 15 mai 2017. Archivé de l’original le 1er décembre 2018.
- ^ “Teuerstes Spiel aus Deutschland” . n-tv (en allemand). 23 octobre 2006. Archivé de l’original le 1er janvier 2010.
- ^ Cooper, Jonathan (2019-01-14), “L’environnement de développement de jeux” , Game Anim Video Game Animation Explained , Boca Raton, FL: CRC Press/Taylor & Francis Group, 2019.: AK Peters/CRC Press, pp. 11–26, ISBN 978-1-315-10587-1, récupéré le 30/04/2022{{citation}}: Maint CS1: emplacement ( lien )
- ^ [1] [ lien mort ]