Jeu de simulation de vol spatial

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Une simulation de Vol spatial est un genre de jeux vidéo de simulation de vol qui permet aux joueurs de faire l’expérience d’un Vol spatial à divers degrés de réalisme . Les mécanismes courants incluent l’exploration spatiale , le commerce spatial et le Combat spatial .

Aperçu

Certains jeux du genre visent à recréer une représentation réaliste du Vol spatial, impliquant le calcul d’orbites dans une simulation physique plus complète que les pseudo simulateurs de Vol spatial. D’autres se concentrent sur le gameplay plutôt que sur la simulation du Vol spatial sous toutes ses facettes. Le réalisme de ces derniers jeux est limité à ce que le concepteur du jeu juge approprié pour le gameplay, au lieu de se concentrer sur le réalisme du déplacement du vaisseau spatial dans l’espace. Certains “modèles de vol” utilisent un système physique basé sur la Physique newtonienne , mais ceux-ci se limitent généralement à manœuvrer l’engin dans son environnement direct, et ne prennent pas en considération les calculs orbitaux qui feraient d’un tel jeu un simulateur. De nombreux pseudo-simulateurs sont plus rapides que les déplacements légers .

Orbiter , Kerbal Space Program et Microsoft Space Simulator sont des exemples de vrais simulateurs qui visent à piloter un engin spatial d’une manière conforme aux lois de la nature . Des exemples de jeux vidéo plus fantastiques qui contournent les règles de la physique en faveur de la rationalisation et du divertissement incluent Wing Commander , Star Wars : X-Wing et Freelancer .

Le genre de jeu de Vol spatial moderne est apparu au moment où les ordinateurs personnels sont devenus suffisamment puissants pour dessiner des graphiques filaires de base en temps réel. [1] Le jeu Elite est largement considéré comme le jeu révolutionnaire du genre, [1] [2] [3] et comme ayant fusionné avec succès les genres “space trading” et flight sim. [4] Elite a eu une grande influence sur les jeux ultérieurs de ce type, bien qu’il ait eu quelques précurseurs. Les jeux similaires à Elite sont parfois appelés ” Elite -clones”. [5] [6] [7] [8]

Les jeux et simulateurs de vols spatiaux, autrefois populaires, avaient pendant une grande partie du nouveau millénaire été considérés comme un genre “mort”. [9] [10] [11] [12] [13] Cependant, les communautés open-source et passionnées ont réussi à produire des titres fonctionnels et modernes (par exemple Orbiter Spaceflight Simulator ); et le programme spatial Kerbal commercialisé en 2011 a été particulièrement bien accueilli, même par la communauté aérospatiale. [14] Certains jeux plus récents, notamment Elite: Dangerous , ont attiré une nouvelle attention sur le sous-genre des jeux de commerce et de combat spatiaux.

Sous-genres

Simulation réaliste

Des simulateurs spatiaux réalistes cherchent à représenter le comportement d’un vaisseau sous l’influence des Lois de la physique . En tant que tel, le joueur se concentre normalement sur les listes de contrôle suivantes ou les tâches de planification. Le pilotage se limite généralement aux accostages, atterrissages ou manœuvres orbitales. La récompense pour le joueur est la maîtrise de vaisseaux spatiaux réels ou réalistes, de la mécanique céleste et de l’ astronautique .

Les jeux classiques avec cette approche incluent Space Shuttle: A Journey into Space (1982), Rendezvous: A Space Shuttle Simulation (1982), [4] The Halley Project (1985), Shuttle (1992) et Microsoft Space Simulator (1994).

Si la définition est élargie pour inclure la prise de décision et la planification, alors Race Into Space (1992) de Buzz Aldrin est également remarquable pour sa précision et ses détails historiques. Dans ce jeu, le joueur prend le rôle d’ administrateur de la NASA ou de chef du programme spatial soviétique dans le but ultime d’être le premier à mener à bien un alunissage humain .

Orbiter et, dans une certaine mesure, Space Shuttle Mission 2007 , proposent des simulations plus élaborées. Ils disposent de cockpits virtuels 3D et de vues extérieures. Orbiter a été continuellement développé dans les temps modernes, y compris avec des graphismes modernes, alors que d’autres ci-dessus ne l’ont pas été.

FlightGear est utilisé professionnellement dans l’ingénierie et la recherche aérospatiales, avec un moteur de dynamique de vol (JSBSim) qui est utilisé dans un benchmark de la NASA en 2015 [15] pour juger le nouveau code de simulation aux normes de l’industrie spatiale . FlightGear simule le vol orbital et atmosphérique, mais à partir de 2021 ne couvre pas le vol entre les planètes (bien que son moteur de dynamique de vol prenne en charge Mars et ait été utilisé pour modéliser leplaneur NASA ARES [16] ). La simulation a été continuellement développée dans les temps modernes, car FlightGear est gratuit et open-source- le projet est développé par des personnes ayant une formation scientifique et technique et est ouvert aux contributions de toute source. FlightGear peut gérer avec précision des vitesses subsoniques, transsoniques , jusqu’à des régimes hypersoniques élevés ou de rentrée avec un moteur de dynamique de vol qui peut incorporer des données de Soufflerie ou une dynamique des fluides computationnelle , et utilise un modèle 3D de gravité utilisé pour les vols spatiaux basé sur des harmoniques sphériques qui peuvent simuler la force de torsion causée par la gravité variant sur un engin. Il dispose d’une simulation céleste précise qui alimente également les instruments de suivi des étoiles pour la navigation. FlightGeara la capacité d’accélérer le temps grâce au fait que la simulation physique fonctionne sur une horloge distincte de celle des visuels – c’est très important pour simuler de longues missions spatiales. Étant moderne, FlightGear a des graphismes réalistes et un moteur de rendu orbital qui peut gérer les calculs de diffusion de la lumière et d’émission aurorale avec d’énormes distances impliquées. [17] Il convient de noter en particulier le projet de navette spatiale de FlightGear , [18] dont la simulation est soutenue par des données de Soufflerie de la NASA et est la simulation la plus détaillée et la plus précise en dehors des simulations internes de la NASA. [19] [20] [21]

Kerbal Space Program [22] peut être considéré comme un Simulateur spatial, même s’il dépeint un univers imaginaire avec une physique, des masses et des distances modifiées pour améliorer le gameplay. Néanmoins, les principes de physique et de conception des fusées sont beaucoup plus réalistes que dans les sous-genres de Combat spatial ou de commerce. Le jeu peut également être modifié pour se dérouler également dans le système solaire réel et utiliser des moteurs de fusée plus réalistes.

Le jeu Lunar Flight (2012) simule le vol autour de la surface lunaire dans un engin ressemblant au module lunaire Apollo , tandis que Perilune (2019) est un exemple de simulation d’atterrissage lunaire avec une physique réaliste conçue pour les appareils mobiles Android . [23]

Le jeu / programme SpaceEngine comprend un simulateur de Vol spatial réaliste dans sa représentation à grande échelle de l’univers (y compris des objets astronomiques réels et générés de manière procédurale), utilisant une mécanique orbitale réaliste et un modèle atmosphérique pour certaines navettes pilotables. Il comprend également un voyage interstellaire à l’aide de l’hypothétique lecteur Alcubierre , mais cela est mis en œuvre de manière réaliste pour compléter les éléments les plus réalistes du jeu.

Jeu de Combat spatial

Strike Suit Zero est un jeu de Combat spatial sorti en 2013.

La plupart des jeux du genre Combat spatial [24] présentent des scénarios futuristes impliquant des vols spatiaux et des combats extraplanétaires. De tels jeux placent généralement le joueur aux commandes d’un petit chasseur stellaire ou d’un vaisseau spatial plus petit dans une force militaire de vaisseaux spatiaux similaires et plus grands et ne tiennent pas compte de la physique du Vol spatial, citant souvent certaines avancées technologiques pour en expliquer l’absence. Les célèbres séries Wing Commander , X-Wing et Freespace utilisent toutes cette approche. Les exceptions incluent Independence War , Independence War 2 et Star Trek: Bridge Commanderséries, qui modélisent l’artisanat à plus grande échelle et/ou de façon plus stratégique. I-War propose également une physique de style newtonien pour le comportement du vaisseau spatial, mais pas la mécanique orbitale.

Les jeux de Combat spatial ont tendance à être basés sur des missions, par opposition à la nature plus ouverte des jeux de commerce et de combat spatiaux.

Jeu de commerce et de Combat spatial

La formule générale du jeu de commerce et de Combat spatial , [25] [26] [27] [28] qui a peu changé depuis sa genèse, est que le joueur commence dans un vaisseau relativement petit et obsolète avec peu d’argent ou de statut et pour que le joueur progresse, gagne en statut et en puissance grâce au commerce, à l’exploration, au combat ou à un mélange de différentes méthodes. [29] [30] [1] Le navire que le joueur contrôle est généralement plus grand que celui d’un simulateur de Combat spatial pur. Des exemples notables du genre incluent Elite , la série X , Wing Commander: Privateer et Freelancer .

Dans certains cas, l’intrigue ne joue qu’un rôle limité et seul un cadre narratif lâche a tendance à être fourni. Dans certains titres de la série X , par exemple, les joueurs peuvent ignorer l’intrigue aussi longtemps qu’ils le souhaitent et ont même la possibilité de désactiver complètement l’intrigue et de jouer à la place en Mode bac à sable . [29] De nombreux jeux de ce genre mettent fortement l’accent sur les conflits entre factions, conduisant à de nombreuses petites intrigues secondaires axées sur la mission qui démêlent les tensions de la galaxie.

Les jeux de ce type permettent souvent au joueur de choisir parmi plusieurs rôles à jouer et plusieurs chemins vers la victoire. Cet aspect du genre est très populaire, mais certains se sont plaints que, dans certains titres, la marge de manœuvre laissée au joueur n’est trop souvent que superficielle, et qu’en réalité, les rôles proposés aux joueurs sont très similaires, et ouverts . jeu terminé trop souvent limité par des séquences scénarisées. [29] À titre d’exemple, Freelancer a été, de l’avis d’un critique, critiqué comme étant rigide dans sa structure narrative, [30] [31] étant dans un cas comparé négativement à Grand Theft Auto , [31] une autre série louée pour son ouverture terminé le jeu. [32]

Tous les jeux de commerce et de combat spatiaux présentent les éléments de gameplay de base consistant à contrôler directement le vol d’une sorte de vaisseau spatial, généralement armé, et à naviguer d’une zone à une autre pour diverses raisons. Au fur et à mesure que la technologie s’est améliorée, il a été possible de mettre en œuvre un certain nombre d’extensions du gameplay, telles que les économies dynamiques et le jeu coopératif en ligne . Dans l’ensemble, cependant, les mécanismes de jeu de base du genre ont peu changé au fil des ans.

Outre la gamme de jeux de commerce et de combat sur le thème de l’espace, il existe également un petit nombre de jeux avec des mécanismes similaires, mais avec un cadre historique moins traditionnel. Ceux-ci incluent les pirates de Sid Meier ! et les franchises Mount et Blade .

Certains jeux plus récents, tels que EVE Online de 2003 , ont élargi la portée de l’expérience en incluant des milliers de joueurs en ligne simultanés dans ce que l’on appelle parfois un “univers vivant” [29] [33] [34] – un rêve certains ont tenu depuis les débuts du genre. [35] Star Citizen , un titre en développement par Cloud Imperium Games (dirigé par Chris Roberts , qui a été impliqué dans Freelancer et Wing Commander ), vise à combler le fossé entre le jeu de l’univers vivant de type EVE et l’action rapide des autres jeux. dans le genre. [36]

Une sous-classe supplémentaire de jeux de commerce spatial élimine complètement le combat, se concentrant plutôt entièrement sur le commerce et la manipulation économique afin de réussir. [ citation nécessaire ]

Systèmes de contrôle

Jeux vidéo

La plupart des jeux de Vol spatial modernes sur l’ordinateur personnel permettent à un joueur d’utiliser une combinaison des touches WASD du clavier et de la souris comme moyen de contrôler le jeu (des jeux tels que Microsoft’s Freelancer utilisent ce système de contrôle exclusivement [31] ). Cependant, le système de contrôle de loin le plus populaire parmi les amateurs de genre est le joystick . [12] La plupart des fans préfèrent utiliser cette méthode de saisie dans la mesure du possible, [31]mais les dépenses et l’aspect pratique signifient que beaucoup sont obligés d’utiliser la combinaison clavier et souris (ou manette de jeu si tel est le cas). Le manque d’adoption parmi la majorité des joueurs modernes a également fait des joysticks une sorte d’anachronisme, bien que certaines nouvelles conceptions de contrôleurs [12] et la simplification des commandes offrent la promesse que les simulations spatiales pourraient être jouables à leur pleine capacité sur les consoles de jeu à un moment donné . à l’avenir. [12] En fait, X3 : Réunion , parfois considérée comme l’une des séries les plus lourdes et les plus difficiles à maîtriser dans le genre commercial et de combat, [37] [38] était initialement prévue pour la Xbox mais annulée plus tard. [39]Un autre exemple de simulateurs spatiaux est un jeu d’action de simulation de Vol spatial d’arcade appelé Star Conflict, où les joueurs peuvent se battre en modes PvE et PvP.

Simulateurs réalistes

Les simulateurs réalistes comportent des systèmes d’engins spatiaux et une simulation d’instruments, utilisant une combinaison de raccourcis clavier étendus et de clics de souris sur des panneaux d’instruments virtuels . La plupart des manœuvres et opérations consistent à mettre certains systèmes dans la configuration souhaitée, ou à régler les pilotes automatiques . Un pilotage pratique en temps réel peut avoir lieu, en fonction du vaisseau spatial simulé. Par exemple, il est courant d’utiliser une manette de commande analogique pour faire atterrir une navette spatiale (ou tout autre avion spatial ) ou le module lunaire Apollo (ou des atterrisseurs similaires). Les amarrages peuvent être effectués plus précisément à l’aide du clavier numérique. Dans l’ensemble, les simulations ont des systèmes de contrôle plus complexes que le jeu, la limite étant la reproduction physique de l’engin spatial simulé réel (voir Cockpit de simulation ).

Histoire

Les premières tentatives de simulation spatiale 3D remontent à Spasim en 1974 , un Simulateur spatial multijoueur en ligne dans lequel les joueurs tentent de détruire les vaisseaux des autres. Le premier trader spatial connu date de 1974, Star Trader , un jeu où toute l’interface était uniquement textuelle et comprenait une carte des étoiles avec plusieurs ports achetant et vendant 6 produits. Il a été écrit en BASIC .

Les aventuriers des étoiles

Star Raiders a été introduit en 1979 pour la nouvelle famille Atari 8 bits et est devenu l’ application qui tue pour le système. [40] Doug Neubauer a créé le jeu comme une combinaison de Star Wars et du jeu central Star Trek basé sur du texte[41] En utilisant des sprites 2D et des particules 3D à l’échelle fluide pour imiter une vue à la première personne d’un volume d’espace, Star Raiderssimule le nettoyage des secteurs des navires ennemis tout en gérant les ressources et les dommages aux différents systèmes du navire. En plus des vues avant et arrière du navire, le jeu fournit à la fois une carte galactique et un scanner de secteur pour montrer les emplacements des bases stellaires ennemies et amies. Le jeu ne s’arrête pas tant que ces affichages sont actifs ; ils continuent à se mettre à jour en temps réel. [41]

C’est l’un des jeux qui a inspiré Elite [42] et la série Wing Commander . Cela a également abouti à des clones directs, notamment Space Spartans pour Intellivision [43] et Starmaster pour l’Atari 2600, [44] tous deux de 1982.

Élite

Elite , sorti en 1984, a été l’un des premiers titres à domicile à proposer des graphismes entièrement en trois dimensions. [45]

Elite a fait une impression durable sur les développeurs du monde entier, s’étendant même à différents genres. Dans des interviews, les producteurs seniors de CCP Games ont cité Elite comme l’une des inspirations de leur célèbre MMORPG , EVE Online . [3] [46] [47] Þórólfur Beck , co-fondateur de CCP, attribue à Elite le jeu qui l’a le plus marqué sur le Commodore 64. [3] Les développeurs de Jumpgate Evolution , Battlecruiser 3000AD , Infinity: The Quest for Earth , Hard Camion : Guerres apocalyptiques et Flatspacede même, tous revendiquent Elite comme source d’inspiration. [2] [48] [49] [50] [51]

Elite a été nommé l’un des seize jeux les plus influents de l’histoire à Telespiele, un salon allemand de la technologie et des jeux, [52] et est exposé dans des endroits tels que le London Science Museum dans l’exposition ” Game On ” organisée et visitée par le Galerie d’art de la barbacane . [53] Elite a également été nommé n°12 sur la liste des “25 meilleurs jeux PC de tous les temps” d’ IGN en 2000, [54] le jeu vidéo n°3 le plus influent de tous les temps par le Times Online en 2007, [55] et “meilleur jeu ever” pour le BBC Micro par Beebug Magazine en 1984. [56] La suite d’ Elite ,Frontier: Elite II , a été nommé n ° 77 surla liste des «101 meilleurs jeux PC de tous les temps» de PC Zone en 2007. [57] Des éloges similaires ont été décernés ailleurs dans les médias de temps à autre. [58] [59] [60] [61] [62]

Elite est l’un des jeux les plus demandés à refaire [38] et certains affirment qu’il s’agit toujours du meilleur exemple du genre à ce jour, les titres les plus récents, y compris ses suites, n’atteignant pas son niveau. [30] [1] Il a été crédité comme ouvrant la porte à de futurs mondes persistants en ligne , tels que Second Life et World of Warcraft , [55] et comme étant le premier jeu véritablement ouvert. [32] [63] C’est à ce jour l’un des jeux les plus ambitieux jamais créés, résidant dans seulement 22 kilo -octets de mémoire et sur une seule disquette. [33]La dernière incarnation de la franchise, intitulée Elite: Dangerous , est sortie le 16 décembre 2014, suite à une campagne Kickstarter réussie.

Guerres commerciales

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Bien qu’il ne soit pas aussi connu qu’Elite , Trade Wars est remarquable en tant que premier commerçant spatial multijoueur . Une porte BBS , Trade Wars est sorti en 1984 [64] en tant que branche entièrement différente de l’arbre des commerçants de l’espace, inspiré par Hunt the Wumpus , le jeu de société Risk et le commerçant spatial original, Star Trader . En tant que pur commerçant de l’espace, Trade Wars ne disposait d’aucun élément de simulateur de Vol spatial, proposant à la place des échanges et des combats abstraits dans un monde ouvert se déroulant dans un espace peuplé d’adversaires humains et PNJ. [ citation nécessaire] En 2009, il a été nommé 10e meilleur jeu PC par PC World Magazine . [65]

D’autres premiers exemples

D’autres premiers exemples notables incluent Space Shuttle: A Journey into Space (1982), Rendezvous: A Space Shuttle Simulation (1982), [4] et Star Trek: Strategic Operations Simulator (1982), [66] qui comportait cinq commandes différentes pour apprendre , six ennemis différents et 40 niveaux de jeu de simulation différents, ce qui en fait l’un des jeux vectoriels les plus élaborés jamais sortis. [67] D’autres premiers exemples incluent les jeux informatiques Apple II de Nasir Gebelli en 1982 , Horizon V , qui présentaient un ancien mécanicien de radar et Zenith qui permettait au vaisseau du joueur de tourner, [68] [69] et Ginga Hyoryu Vifam , qui permettait l’exploration de l’espace ouvert à la première personne avec un radar affichant la destination et les positions du joueur/ennemi ainsi qu’un moteur physique précoce à l’ approche d’une planète ‘ Le champ gravitationnel attire le joueur vers lui. [70] À la suite d’ Elite , des jeux tels que The Halley Project (1985), Echelon (1987) et Microsoft Space Simulator (1994). Star Lustre , sorti pour la console NES et arcades en 1985, comportait une vue du cockpit, un radar affichant les emplacements de l’ennemi et de la base, la possibilité de se déformer n’importe où et un système de date gardant une trace de la date actuelle. [71] [72] [73]

Certains jeux de table et de société, tels que Traveler ou Merchant of Venus , présentent également des thèmes de Combat spatial et de commerce. Traveler a influencé le développement d’ Elite (le personnage principal de Traveler s’appelle « Jamison » ; le personnage principal d’ Elite s’appelle « Jameson ») et Jumpgate Evolution . [2] [74]

Commandant de l’aile

La série Wing Commander (1990–2007) d’ Origin Systems, Inc. était un écart marqué par rapport à la formule standard jusqu’à ce point, amenant le Combat spatial à un niveau approchant les films Star Wars . Situé à partir de l’année 2654, et caractérisé par le designer Chris Roberts comme ” la Seconde Guerre mondiale dans l’espace”, il présente une distribution multinationale de pilotes de la ” Confédération Terran ” volant des missions contre les prédateurs et agressifs Kilrathi , une race de guerriers félins (fortement inspiré du Kzinti de l’ univers Known Space de Larry Niven ). [ citation nécessaire ] Wing Commander (1990) était un best-seller et a provoqué le développement de jeux de combat spatiaux concurrents, tels que X-Wing de LucasArts . [75] Wing Commander est finalement devenu une franchise médiatique composée de jeux vidéo de simulation de Combat spatial , d’une série télévisée d’animation , d’un long métrage , d’un jeu de cartes à collectionner , d’une série de romans et de figurines d’action .

Le concepteur de jeux Chris Crawford a déclaré dans une interview que Wing Commander “a élevé la barre pour toute l’industrie”, car le jeu était cinq fois plus cher à créer que la plupart de ses contemporains. Parce que le jeu a connu un grand succès, d’autres éditeurs ont dû égaler sa valeur de production pour pouvoir rivaliser. Cela a forcé une grande partie de l’industrie du jeu vidéo à devenir plus conservatrice, car les jeux à gros budget doivent être un succès assuré pour être rentables de quelque manière que ce soit. Crawford a estimé que Wing Commander en particulier affectait le marketing et l’économie des jeux informatiques et rétablissait le «jeu d’action» comme le type de jeu informatique le plus lucratif. [76]

Déclin

Vega Strike , un jeu de simulation de Vol spatial : un navire de classe Llama s’amarre sur une base minière (2008)

Le déclin apparent des simulateurs de Vol spatial et des jeux à la fin des années 1990 a également coïncidé avec l’essor des genres de jeux RTS , FPS et RPG , avec des exemples tels que Warcraft , Doom et Diablo . [12] Les éléments mêmes qui ont fait de ces jeux des classiques, tels que leur caractère ouvert, leurs systèmes de contrôle complexes et leur souci du détail, ont été cités comme les raisons de leur déclin. [12] [13] On croyait qu’aucune nouvelle série majeure de simulation spatiale ne serait produite tant que le genre s’appuierait sur des systèmes de contrôle complexes tels que le clavier et le joystick. [12] Il y avait des valeurs aberrantes, cependant, comme le Xséries (1999-2018) [12] et Eve Online .

Réapparition

Cependant, le financement participatif a été une bonne source pour les simulations spatiales ces dernières années. En novembre 2012 , Star Citizen a établi un nouveau record, réussissant à lever plus de 114 millions de dollars en mai 2016, [77] et est toujours en cours de développement. Elite: Dangerous a également été financé avec succès sur Kickstarter en novembre et décembre 2012. Le jeu a été achevé et sorti en 2014, et les extensions sont publiées par étapes ou «saisons». Born Ready Games a également clôturé une campagne Kickstarter réussie à la fin de 2012, après avoir collecté près de 180 000 $ pour aider à l’achèvement de Strike Suit Zero . [78] Le jeu a été achevé et sorti en janvier 2013. Enfin, le non-linéaire Le jeu de tir spatial de type roguelike Everspace a récolté près de 250 000 dollars sur Kickstarter, est sorti en mai 2017. [79]

La communauté open source a également été active, avec des projets tels que FS2 Open et Vega Strike servant de plates-formes pour des efforts non professionnels. [13] Des remakes non officiels d’ Elite [ la citation nécessaire ] et de Privateer [80] sont développés en utilisant le moteur Vega Strike , et ce dernier a atteint le stade où il est proposé comme titre de travail au public. En 2013, un projet de simulateur de Vol spatial amateur a été réalisé sous l’utilisation du logiciel open source Pioneer . [81]

Voir également

  • Liste des jeux de simulation de Vol spatial
  • Logiciel de planétarium
  • Liste des logiciels d’observatoire
  • Les voyages dans l’espace dans la science-fiction

Références

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