Jeu de puissance

Le powergaming (ou power gaming ou l’ optimisation ) est un style d’interaction avec des jeux ou des systèmes de type jeu, en particulier les jeux vidéo , les jeux de société et les jeux de rôle , dans le but de maximiser les progrès vers un objectif spécifique. D’autres joueurs peuvent considérer cela perturbateur lorsqu’il est fait à l’exclusion de toutes autres considérations, telles que la narration, l’atmosphère et la camaraderie. Lorsque l’on se concentre sur la lettre des règles plutôt que sur l’esprit des règles, cela est souvent considéré comme antisportif , non amusant ou insociable. Ce comportement se retrouve le plus souvent dans les jeux avec un large éventail de fonctionnalités de jeu, de longues campagnes ou des tournois primés tels quejeux massivement multijoueurs ou à collectionner . [1]

La description

Le powergaming dans les jeux de rôle peut prendre plusieurs formes. Une forme est la création délibérée de personnages de joueurs optimaux (PC), dans le but de maximiser le pouvoir que le joueur exerce dans le monde du jeu. Ceci est connu sous le nom de min-maxing, en raison de la pratique consistant à maximiser les traits souhaitables ou “puissants” tout en minimisant les traits sous-alimentés ou inutiles. Ces personnages sont souvent critiqués pour ne pas correspondre au thème et au ton du monde du jeu ou pour être difficiles à défier. Une autre forme de powergaming consiste à se concentrer sur l’acquisition de puissance pendant la progression du jeu, souvent en acquérant un équipement puissant ou des capacités inhabituelles. Cela se prête à un gameplay matérialiste (et souvent, dans le contexte du monde du jeu, sans doute amoral) et peut frustrer les autres joueurs qui cherchent à interagir avec le monde du jeu, à marquer des points et pas simplement à acquérir des ressources de jeu. [2] Un autre terme pour un powergamer est un munchkin, [3]qui peuvent être différenciés des powergamers normaux pour décrire les joueurs qui cherchent à acquérir du pouvoir et à piller aux dépens et au mépris de leurs coéquipiers. [4]

Dans les jeux de rôle en ligne basés sur du texte qui mettent l’accent sur le Jeu de rôle collaboratif plutôt que sur l’acquisition de niveaux ou de compétences, les joueurs peuvent être décrits comme des joueurs puissants s’ils présument ou déclarent que leur propre action contre un autre personnage joueur est réussie sans donner à l’autre personnage joueur la liberté de agir selon leur propre prérogative. Il peut également s’agir d’un joueur qui essaie de forcer les autres à participer à des jeux de rôle indésirables. Par exemple, un joueur qui décrit unilatéralement son personnage comme faisant quelque chose avec (ou à) un autre personnage qui exigerait généralement que l’autre joue le jeu – comme une bagarre ou une rencontre sexuelle – est considéré comme un jeu de pouvoir. [5]Dans de tels jeux, dans lesquels un sens de la communauté et des relations entre les joueurs est considéré comme crucial et propice au bien-être général du jeu, le powergaming est généralement considéré comme un comportement extrêmement offensant s’il n’est pas indiqué dans les règles comme étant une infraction bannable. Il est souvent considéré comme synonyme de twinking ou de godmoding .

Dans les jeux vidéo, les powergamers aiment être à la pointe de la progression de leur jeu sélectionné, participer à toutes les activités qui donnent la progression la plus rapide et contourner les activités “inférieures” ou tout autre travail/trait/compétence secondaire. [6] Il s’agit cependant d’une large généralisation. Un joueur qui aime maximiser tous les aspects du jeu et le faire de manière rapide est également classé comme un powergamer, voyant souvent plus du monde que le joueur “moyen”.

Voir également

Références

  1. ^ Taylor, TL (2003). “Les Power Gamers veulent juste s’amuser ?” (PDF) . Actes de la 1ère conférence Digra : Level Up . Université d’Utrecht / Association de recherche sur les jeux numériques.
  2. ^ Ed Simbalist & Wilf Backhaus Chivalry and Sorcery (1983) p.10 3.03 Power Gaming
  3. ^ Rome, Ben H.; Hussey, Chris (2013). Les plus recherchés des jeux : le top 10 des joueurs, des pions et des power-ups . Livres de Potomac . p. 82–83. ISBN 9781597977234.
  4. ^ Stark, Lizzie (2012). Départ de Mundania . Presse de revue de Chicago . p. 238 . ISBN 9781613740675.
  5. ^ Benedikt, Claire Lisette; Ciskowski, Dave (1995). MUD : Explorer les mondes virtuels sur Internet . Brady Games. ISBN 1-56686-246-9.
  6. ^ Taylor, TL “Au-delà du plaisir : jeu instrumental et joueurs de puissance”. Jouez à Between Worlds : Exploration de la culture du jeu en ligne . Presse du MIT . p. 74 . ISBN 0-262-20163-1.

Liens externes

  • Roll-playing vs. Roleplaying sur TopMudSites, par Wes Platt . Un article sur les bases du Jeu de rôle par opposition au «Jeu de rôle» dans des environnements textuels.
  • A Powergamer’s guide to Life , une satire dans laquelle la vraie vie est traitée comme un jeu en ligne à powergamer.