Jeu de plateau

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Les jeux de société sont des jeux de table qui utilisent généralement des pièces – déplacées ou placées sur un plateau pré-marqué (surface de jeu) et comprennent souvent des éléments de jeux de table , de cartes , de jeux de rôle et de figurines .

Le jeu de société Monopoly est autorisé dans 103 pays et imprimé en 37 langues. Jeunes filles jouant à un jeu de société dans la bibliothèque d’ Iisalmi , Finlande, en 2016

La plupart présentent une compétition entre deux joueurs ou plus. Pour montrer quelques exemples : aux dames (nom anglais britannique « draughts »), un joueur gagne en capturant toutes les pièces adverses, alors que les Eurogames se terminent souvent par un calcul des scores finaux. Pandemic est un jeu coopératif où les joueurs gagnent ou perdent tous en équipe, et peg solitaire est un puzzle pour une personne.

Il existe de nombreuses variétés de jeux de société. Leur représentation de situations réelles peut aller de l’absence de thème inhérent, comme les dames , à un thème et un récit spécifiques, comme Cluedo . Les règles peuvent aller du très simple, comme dans Snakes and Ladders ; à profondément complexe, comme dans Advanced Squad Leader . Les composants de jeu incluent désormais souvent des figurines personnalisées ou des pions en forme, et des pièces de joueur de forme distincte communément appelées Meeples ainsi que des cartes et des dés traditionnels.

Le temps nécessaire pour apprendre ou maîtriser le jeu varie considérablement d’un jeu à l’autre, mais n’est pas nécessairement lié au nombre ou à la complexité des règles, et des jeux comme les échecs ou le go possèdent des ensembles de règles relativement simples , mais ont une grande profondeur stratégique. [1]

Histoire

Ancien

Les jeux de société classiques sont divisés en quatre catégories de jeu : les jeux de course (comme Pachisi ), les jeux spatiaux (comme Noughts and Crosses ), les jeux de poursuite (comme Hnefatafl ) et les jeux de déplacement (comme les échecs ). [2]

Les jeux de société ont été joués, ont voyagé et ont évolué [3] dans la plupart des cultures et des sociétés à travers l’histoire. Un certain nombre de sites historiques, d’artefacts et de documents importants ont mis en lumière les premiers jeux de société tels que les plateaux de jeu de la civilisation Jiroft [ 4] en Iran. Senet , trouvé dans les sépultures prédynastiques et de la Première dynastie d’Égypte, c. 3500 avant JC et 3100 avant JC respectivement, [5] est le plus ancien jeu de société connu pour avoir existé. [6] Senet a été photographié dans une fresque trouvée dans la tombe de Merknera (3300–2700 av. J.-C.). [7] [8] Aussi de l’Égypte prédynastique est Mehen. [9]

Hounds and Jackals , un autre jeu de société égyptien antique, est apparu vers 2000 av. [10] [11] Le premier ensemble complet de ce jeu a été découvert à partir d’une tombe thébaine qui date de la 13ème dynastie . [12] Ce jeu était également populaire en Mésopotamie et dans le Caucase . [13]

Le backgammon est né dans l’ancienne Mésopotamie il y a plus de 5 000 ans. [14] Ashtapada , Chess , Pachisi et Chaupar sont originaires de l’Inde. Go et Liubo sont originaires de Chine. Patolli est originaire de Méso -Amérique joué par les anciens Aztèques et le jeu royal d’Ur a été trouvé dans les tombes royales d’Ur, datant de la Mésopotamie il y a 4 600 ans. [15] La première liste de jeux connue est la Liste des jeux de Bouddha . [ citation nécessaire ]

  • Senet , l’un des plus anciens jeux de société connus

  • Chiens de chasse et chacals ( Égypte, XIIIe dynastie )

  • Hommes jouant à des jeux de société , extrait du manuscrit de Sougandhika Parinaya

  • Jeu royal d’Ur , sud de l’Irak, vers 2600-2400 avant notre ère

  • Jeu de Patolli surveillé par Macuilxochitl comme illustré à la page 048 du Codex Magliabechiano

  • Modèles de tombes de deux hommes jouant à un jeu de liubo , dynastie Han

  • Figurines tombales en poterie émaillée de la dynastie Han jouant au Liubo, avec six bâtons disposés sur le côté du plateau de jeu

européen

Les jeux de société ont une longue tradition en Europe. Les plus anciens enregistrements de jeux de société en Europe remontent à l’Iliade d’ Homère ( écrite au 8ème siècle avant JC), dans laquelle il mentionne le jeu grec ancien de Petteia . [16] Ce jeu de petteia évoluera plus tard dans le Roman Ludus Latrunculorum. [16] Le jeu de société dans l’Europe ancienne n’était pas unique au monde gréco-romain, avec des archives estimant que l’ancien jeu nordique de Hnefatafl a été développé quelque temps avant 400 après JC. [17] Dans l’ancienne Irlande, le jeu de Fidchell ou Ficheall , remonterait au moins à 144 après JC,[18] bien que ce soit probablement un anachronisme. Une planche de fidchell datant du Xe siècle a été découverte dans le comté de Westmeath, en Irlande. [19]

L’ association des dés et des cartes avec le jeu a conduit à traiter tous les jeux de dés , à l’ exception du backgammon , comme des loteries par dés dans les lois sur les jeux de 1710 et 1845 . [20] Les premiers producteurs de jeux de société de la seconde moitié du XVIIIe siècle étaient des cartographes. La vulgarisation mondiale des jeux de société, avec des thèmes et une image de marque particuliers, a coïncidé avec la formation de la domination mondiale de l’ Empire britannique . [21] John Wallis était un éditeur de jeux de société anglais, un libraire, un vendeur de cartes/cartes, un vendeur d’imprimés, un vendeur de musique et un Cartographe .. Avec ses fils John Wallis Jr. et Edward Wallis, il fut l’un des éditeurs de jeux de société les plus prolifiques de la fin du XVIIIe et du début du XIXe siècle. [ la citation nécessaire ] Un Tour de John Betts des Colonies britanniques et des Possessions étrangères [22] et Un Voyage de Découverte de William Spooner [23] étaient populaires dans l’empire britannique. Le Kriegsspiel est un genre de jeu de guerre développé en Prusse au XIXe siècle pour enseigner les tactiques de combat aux officiers. [24]

  • Achille et Ajax jouant à un jeu de société supervisé par Athéna, Attic Black-figure Neck Amphora, ca. 510 avant notre ère

  • Boîte pour jeux de société , ch. 15ème siècle, Walters Art Museum

  • Un premier bureau de table de jeux (Allemagne, 1735) avec échecs / dames ( à gauche ) et neuf morris pour hommes ( à droite )

  • ‘Jeu de quilles’, copie de la peinture de 1660-1668 de Pieter de Hooch au Saint Louis Art Museum

Américain

Dans l’Amérique coloniale des 17e et 18e siècles, la vie agraire du pays laissait peu de temps pour jouer au jeu, bien que les dames (dames), le bowling et les jeux de cartes n’étaient pas inconnus. Les pèlerins et les puritains de la Nouvelle-Angleterre désapprouvaient le jeu et considéraient les dés comme des instruments du diable. Lorsque le gouverneur William Bradford a découvert un groupe de non-puritains jouant au tabouret, lançant le bar et pratiquant d’autres sports dans les rues le jour de Noël 1622, il a confisqué leurs outils, les a réprimandés et leur a dit que leur dévotion pour la journée devrait être confinés chez eux.

Dans Thoughts on Lotteries (1826) , Thomas Jefferson écrit :

Presque toutes ces poursuites du hasard [c’est-à-dire de l’industrie humaine] produisent quelque chose d’utile à la société. Mais il y en a qui ne produisent rien et mettent en danger le bien-être des individus qui s’y livrent ou d’autres qui en dépendent. Tels sont les jeux de cartes, de dés, de billard, etc. Et bien que leur poursuite soit de droit naturel, la société, percevant le penchant irrésistible de certains de ses membres à les poursuivre, et la ruine qu’ils produisent pour les familles en fonction de ces individus, le considérer comme un cas de folie, quoad hoc, intervenir pour protéger la famille et la partie elle-même, comme dans d’autres cas de folie, d’enfance, d’imbécillité, etc., et supprimer complètement la poursuite, et la nature. droit de le suivre. Il existe d’autres jeux de hasard, utiles à certaines occasions, et nuisibles seulement lorsqu’ils sont portés au-delà de leurs limites utiles. Telles sont les assurances,loteries , tombolas, etc. Ils ne les suppriment pas, mais prennent leur règlement à leur propre discrétion. [25]

Le manoir du bonheur (1843)

Le jeu de société Traveller’s Tour Through the United States et son jeu sœur Traveller’s Tour Through Europe ont été publiés par le libraire new-yorkais F. & R. Lockwood en 1822 et revendiquent la distinction d’être les premiers jeux de société publiés aux États-Unis. [15]

Alors que les États-Unis passaient d’une vie agraire à une vie urbaine au 19ème siècle, un plus grand temps de loisirs et une augmentation des revenus sont devenus disponibles pour la classe moyenne. La maison américaine, autrefois le centre de la production économique, est devenue le lieu de divertissement, d’illumination et d’éducation sous la supervision des mères. Les enfants ont été encouragés à jouer à des jeux de société qui développaient des compétences en littératie et fournissaient une instruction morale. [26]

Les premiers jeux de société publiés aux États-Unis étaient basés sur la morale chrétienne. Le manoir du bonheur (1843), par exemple, a envoyé les joueurs sur un chemin de vertus et de vices qui ont conduit au manoir du bonheur (le ciel). [26] Le jeu du pape et du païen, ou le siège de la forteresse de Satan par l’armée chrétienne (1844) a opposé une image sur son tableau d’une femme hindoue commettant un suttee contre des missionnaires débarquant sur un rivage étranger. Les missionnaires sont moulés en blanc comme “le symbole de l’innocence, de la tempérance et de l’espoir” tandis que le pape et le païen sont moulés en noir, la couleur de “l’obscurité de l’erreur et … le chagrin de la perte quotidienne de l’empire”. [27]

Les jeux de société produits dans le commerce au milieu du XIXe siècle étaient des impressions monochromes laborieusement colorées à la main par des équipes de jeunes femmes d’usine mal payées. Les progrès de la fabrication du papier et de la gravure au cours de la période ont permis la production commerciale de jeux de société relativement peu coûteux. L’avancée la plus significative a été le développement de la chromolithographie , une prouesse technologique qui a permis d’obtenir des images audacieuses et richement colorées à des prix abordables. Les jeux coûtent aussi peu que 0,25 USD pour un petit jeu de cartes en boîte à 3,00 USD pour des jeux plus élaborés.

Jeu du messager du district (1886)

Les protestants américains croyaient qu’une vie vertueuse menait au succès, mais cette croyance a été remise en question au milieu du siècle lorsque le pays a adopté le matérialisme et le capitalisme. En 1860, The Checkered Game of Life récompensait les joueurs pour des activités banales telles que fréquenter l’université, se marier et devenir riche. La vie quotidienne plutôt que la vie éternelle est devenue le centre des jeux de société. Le jeu a été le premier à se concentrer sur les vertus séculières plutôt que sur les vertus religieuses, [26] et s’est vendu à 40 000 exemplaires la première année. [28]

Game of the District Messenger Boy, ou Merit Rewarded , publié en 1886 par la firme new-yorkaise McLoughlin Brothers , fut l’un des premiers jeux de société basés sur le matérialisme et le capitalisme publiés aux États-Unis. Le jeu est un jeu de plateau de piste typique de roulement et de déplacement . Les joueurs déplacent leurs jetons le long de la piste à la rotation de la flèche vers le but à la fin de la piste. Certaines cases sur la piste feront avancer le joueur tandis que d’autres le renverront.

Dans les riches années 1880, les Américains ont été témoins de la publication de chiffons algériens aux jeux de richesse qui permettaient aux joueurs d’imiter les héros capitalistes de l’époque. L’un des premiers jeux de ce type, The Game of the District Messenger Boy , a encouragé l’idée que le messager le plus modeste pouvait gravir les échelons de l’entreprise jusqu’au plus haut échelon. De tels jeux insinuaient que l’accumulation de richesses apportait un statut social accru. [26] Les jeux capitalistes compétitifs ont culminé en 1935 avec Monopoly , le jeu de société le plus réussi commercialement de l’histoire des États-Unis. [29]

McLoughlin Brothers a publié des jeux similaires basés sur le thème du télégraphe, notamment Game of the Telegraph Boy, ou Merit Rewarded (1888). Greg Downey note dans son essai, “Information Networks and Urban Spaces: The Case of the Telegraph Messenger Boy”, que les familles qui pouvaient s’offrir la version de luxe du jeu dans sa chromolithographie, la boîte à pans de bois n’auraient pas “envoyé leurs fils prêt pour un apprentissage aussi rude dans le monde du travail.” [30]

Margaret Hofer a décrit la période des années 1880 à 1920 comme «l’âge d’or» du jeu de société en Amérique. [15] La popularité des jeux de société a été stimulée, comme celle de nombreux articles, grâce à la production de masse , ce qui les a rendus moins chers et plus facilement disponibles. [31] [ source auto-publiée ? ] Bien qu’il n’y ait pas de statistiques détaillées, certains chercheurs suggèrent que le 20e siècle a vu un déclin de la popularité du passe-temps. [31]

Chinois, arabe et indien

En dehors de l’Europe et des États-Unis, de nombreux jeux de société traditionnels sont populaires. En Chine, le go et de nombreuses variantes des échecs sont populaires. En Afrique et au Moyen-Orient, le mancala est un archétype de jeu de société populaire avec de nombreuses variations régionales. En Inde, un jeu communautaire appelé Carrom est populaire. [32]

Moderne

Le nombre de jeux de société publiés par année (1944-2017), comme indiqué sur BoardGameGeek . Les ensembles d’extension pour les jeux existants sont marqués en orange.

La fin des années 1990 a vu une croissance substantielle de la portée et du marché des jeux de société. Cela a été attribué, entre autres facteurs, à Internet, qui a permis aux gens de s’informer plus facilement sur les jeux et de trouver des adversaires contre qui jouer, [31] ainsi qu’à une augmentation générale du temps de loisir et des dépenses de consommation en divertissement. [33] Vers l’an 2000, l’industrie des jeux de société a commencé une croissance significative avec des entreprises produisant un nombre croissant de nouveaux jeux destinés à être vendus à un public mondial croissant. [34] [35] Dans les années 2010, un certain nombre de publications ont fait référence aux jeux de société comme ayant un nouvel âge d’or, bien que certains joueurs de société préfèrent l’appeler une «renaissance», car l’âge d’or est à la fois prédéfini et un terme commun . [34][36] [37] Les sites de jeux de société gagnent également en popularité ; en 2016, plus de 5 000 cafés de jeux de société ont ouvert aux États-Unis seulement. [38] Les cafés de jeux de société seraient également très populaires en Chine. [39]

Chance, stratégie et diplomatie

Certains jeux, tels que les échecs, dépendent entièrement des compétences du joueur, tandis que de nombreux jeux pour enfants tels que Candy Land et Snakes and Ladders ne nécessitent aucune décision de la part des joueurs et sont décidés uniquement par chance. [40]

Deux Qataris jouant au jeu de société traditionnel de Damah

De nombreux jeux nécessitent un certain niveau d’habileté et de chance. Un joueur peut être gêné par la malchance au backgammon , au Monopoly ou au Risk ; mais sur de nombreux jeux, un joueur expérimenté gagnera plus souvent. [41] Les éléments de chance peuvent également parfois créer plus d’excitation et permettre des stratégies plus diverses et à multiples facettes, car des concepts tels que la valeur attendue et la gestion des risques doivent être pris en compte.

La chance peut être introduite dans un jeu par un certain nombre de méthodes. L’utilisation de dés de toutes sortes remonte aux premiers jeux de société . Ceux-ci peuvent décider de tout, du nombre d’étapes qu’un joueur déplace son jeton, comme dans Monopoly , à la façon dont ses forces se comportent au combat, comme dans Risk , ou quelles ressources un joueur gagne, comme dans Catan . D’autres jeux tels que Désolé ! utilisez un jeu de cartes spéciales qui, lorsqu’elles sont mélangées, créent un caractère aléatoire. Scrabble fait quelque chose de similaire avec des lettres choisies au hasard. D’autres jeux utilisent des spinners, des minuteries de longueur aléatoire ou d’autres sources d’aléatoire. Jeux de société à l’allemandesont remarquables pour avoir souvent moins d’élément de chance que de nombreux jeux de société nord-américains. [42]

Un autre aspect important de certains jeux est la diplomatie, c’est-à-dire que les joueurs concluent des accords entre eux. La négociation ne figure généralement que dans les jeux à trois joueurs ou plus, les jeux coopératifs étant l’exception. Une facette importante de Catan , par exemple, est de convaincre les joueurs d’échanger avec vous plutôt qu’avec des adversaires. Dans Risk , deux joueurs ou plus peuvent faire équipe contre d’autres. La diplomatie facile consiste à convaincre les autres joueurs que quelqu’un d’autre est en train de gagner et qu’il faut donc faire équipe contre lui. La diplomatie avancée (par exemple, dans le jeu bien nommé Diplomacy ) consiste à élaborer ensemble des plans élaborés, avec possibilité de trahison. [43]

Dans les jeux à information parfaite , comme les échecs , chaque joueur dispose d’informations complètes sur l’état du jeu, mais dans d’autres jeux, comme le Tigre et l’Euphrate ou Stratego , certaines informations sont cachées aux joueurs. Cela rend plus difficile la recherche du meilleur coup et peut impliquer l’estimation des probabilités par les adversaires.

Logiciel

De nombreux jeux de société sont désormais disponibles sous forme de jeux vidéo, qui peuvent inclure l’ordinateur jouant comme un ou plusieurs adversaires. De nombreux jeux de société peuvent désormais être joués en ligne contre un ordinateur et/ou d’autres joueurs. Certains sites Web (tels que boardgamearena.com, yucata.de, etc.) [44] permettent de jouer en temps réel et montrent immédiatement les mouvements des adversaires, tandis que d’autres utilisent le courrier électronique pour informer les joueurs après chaque mouvement. [45] Internet et l’impression à domicile moins chère ont également influencé les jeux de société via des jeux d’impression et de jeu qui peuvent être achetés et imprimés. [46] Certains jeux utilisent des supports externes tels que des cassettes audio ou des DVD en accompagnement du jeu. [47] [48]

Il existe également des programmes de table virtuels qui permettent aux joueurs en ligne de jouer à une variété de jeux de société existants et nouveaux grâce aux outils nécessaires pour manipuler le plateau de jeu, mais n’appliquent pas nécessairement les règles du jeu, laissant cela aux joueurs. Il existe des programmes généralisés tels que Vassal , Tabletop Simulator et Tabletopia qui peuvent être utilisés pour jouer à n’importe quel jeu de société ou de cartes, tandis que des programmes comme Roll20 et Fantasy Grounds sont plus spécialisés pour les jeux de rôle. [49] [50] Certains de ces plateaux virtuels ont travaillé avec les titulaires de licence pour permettre l’utilisation des actifs de leur jeu dans le programme ; par exemple,Fantasy Grounds possède des licences pour les matériaux Dungeons & Dragons et Pathfinder , tandis que Tabletop Simulator permet aux éditeurs de jeux de fournir du contenu téléchargeable payant pour leurs jeux. [51] [52] Cependant, comme ces jeux offrent la possibilité d’ajouter du contenu grâce à des modifications de l’utilisateur , il existe également des utilisations sans licence des actifs de jeux de société disponibles via ces programmes. [53]

Marché

Le jeu de société allemand moderne Catan est imprimé en 30 langues et vendu 15 millions d’ici 2009.

Si l’on estime que le marché des jeux de société est plus petit que celui des jeux vidéo , il a également connu une croissance importante à partir de la fin des années 1990. [36] Un article de 2012 dans The Guardian a décrit les jeux de société comme “faisant un retour”. [54] D’autres sources d’experts suggèrent que les jeux de société n’ont jamais disparu et que les jeux de société sont restés une activité de loisir populaire qui n’a fait que croître avec le temps. [55] Un autre de 2014 a donné une estimation qui place la croissance du marché des jeux de société à “entre 25% et 40% par an” depuis 2010, et a décrit l’heure actuelle comme “l’ère dorée des jeux de société”. [36] L’augmentation de la popularité des jeux de société a été attribuée à l’amélioration de la qualité (plus élégantemécaniques , composants , illustrations et graphismes) ainsi qu’une disponibilité accrue grâce aux ventes par Internet. [36] Le crowdsourcing pour les jeux de société est une grande facette du marché, avec 233 millions de dollars collectés sur Kickstarter en 2020. [56]

Une estimation de 1991 pour le marché mondial des jeux de société était de plus de 1,2 milliard de dollars. [57] Une estimation de 2001 pour le marché américain des “jeux de société et puzzles” a donné une valeur inférieure à 400 millions de dollars, et pour le Royaume-Uni, d’environ 50 millions de livres sterling. [58] Une estimation de 2009 pour le marché coréen a été mise à 800 millions de wons, [59] et une autre estimation pour le marché américain des jeux de société pour la même année était d’environ 800 millions de dollars. [60] Une estimation de 2011 pour le marché chinois des jeux de société était de plus de 10 milliards de yuans . [61] (Certaines estimations peuvent séparer les jeux de société des jeux de cartes à collectionner , des miniatures et des jeux de rôle; par exemple, une autre estimation de 2014 distinguant les jeux de société des autres types de jeux de loisirs a donné l’estimation pour le marché américain et canadien à seulement 75 millions de dollars, avec la taille totale de ce qu’elle définit comme le marché des jeux de loisirs à plus de 700 millions de dollars, [62] avec une estimation de 2015 suggérant une valeur de près de 900 millions de dollars [63] ) Une estimation de 2013 évaluait la taille du marché allemand du jouet à 2,7 milliards d’euros (dont le marché des jeux de société et des puzzles vaut environ 375 millions d’euros), et le polonais marchés, à 2 milliards et 280 millions de złoties , respectivement. [64] Par habitant, en 2009, l’Allemagne était considérée comme le meilleur marché, avec le plus grand nombre de jeux vendus par individu. [65]

Rechercher

Les jeux de société servent divers intérêts. A gauche : Kōnane pour une compétition studieuse. A droite : Kōnane pour s’amuser en toute légèreté.

Il existe un domaine de recherche dédié au jeu, appelé game studies ou ludologie.

Bien qu’il y ait eu une bonne quantité de recherches scientifiques sur la psychologie des jeux de société plus anciens (par exemple, les échecs , Go , mancala ), moins a été fait sur les jeux de société contemporains tels que Monopoly , Scrabble et Risk , [66] et surtout modernes . des jeux de société tels que Catan , Agricola et Pandemic . De nombreuses recherches ont été menées sur les échecs, en partie parce que de nombreux joueurs de tournois sont classés publiquement dans des listes nationales et internationales, ce qui permet de comparer leurs niveaux d’expertise. Les oeuvres d’ Adriaan de Groot , William Chase,Herbert A. Simon et Fernand Gobet ont établi que la connaissance, plus que la capacité d’anticiper les coups, joue un rôle essentiel dans le jeu d’échecs. [67]

Il a été démontré que les jeux de société disposés linéairement améliorent la compréhension numérique spatiale des enfants. En effet, le jeu est similaire à une droite numérique en ce sens qu’il favorise une compréhension linéaire des nombres plutôt que la compréhension logarithmique innée. [68]

Des études de recherche montrent que les jeux de société tels que Snakes and Ladders permettent aux enfants d’améliorer considérablement certains aspects des compétences numériques de base telles que le comptage, la reconnaissance des nombres, l’estimation numérique et la compréhension des nombres. Ils pratiquent également la motricité fine chaque fois qu’ils saisissent une pièce de jeu. [69] Jouer à des jeux de société a également été lié à l’amélioration des fonctions exécutives des enfants [70] et à la réduction des risques de démence chez les personnes âgées. [71] [72] Lié à cela, il y a un intérêt académique croissant pour le sujet de l’accessibilité des jeux, aboutissant à l’élaboration de lignes directrices pour évaluer l’accessibilité des jeux de table modernes [73]et dans quelle mesure ils sont jouables pour les personnes handicapées. [74]

De plus, les jeux de société peuvent être thérapeutiques. Bruce Halpenny , un inventeur de jeux , a déclaré lors d’une interview à propos de son jeu, The Great Train Robbery :

Avec le crime, vous traitez toutes les émotions humaines de base et avez également suffisamment d’éléments pour combiner l’action avec le mélodrame. L’imagination du joueur est mise à feu alors qu’il envisage de voler le train. En raison du pari qu’ils prennent au début du jeu, il y a une accumulation de tension, qui est immédiatement relâchée une fois le train volé. La libération des tensions est thérapeutique et utile dans notre société car la plupart des emplois sont ennuyeux et répétitifs. [75]

Jouer à des jeux a été suggéré comme un ajout viable au programme éducatif traditionnel si le contenu est approprié et que le jeu informe les élèves sur le contenu du programme. [76] [77]

Catégories

Il existe un certain nombre de façons de classer les jeux de société, et des chevauchements considérables peuvent exister, de sorte qu’un jeu appartient à plusieurs catégories. [15] Voici une liste de certains des plus courants :

  • Jeux de stratégie abstraits – par exemple Chess , Checkers , Go , Reversi , tafl games , ou des jeux modernes tels que Abalone , Dameo , Stratego , Hive ou GIPF
  • Jeux d’alignement – par exemple Renju , Gomoku , Connect6 , Nine men’s morris ou Tic-tac-toe
  • Jeux d’enchères – par exemple Hoity Toity , Power Grid
  • Variantes d’échecs – variantes traditionnelles, par exemple shogi , xiangqi ou janggi ; variantes modernes, par exemple Chess960 , Grand Chess , Hexagonal chess ou Alice Chess
  • Jeux de configuration – par exemple Lignes d’action , Hexade ou Entropie
  • Jeux de connexion – par exemple TwixT , Hex ou Havannah
  • Jeux coopératifs – par exemple Max the Cat , Caves and Claws , ou Pandemic
  • Compter et capturer des jeux – par exemple des jeux de mancala
  • Jeux de croix et de cercle – par exemple Yut , Ludo ou Aggravation
  • Jeux de déduction – par exemple Mastermind ou Black Box
  • Jeux de dextérité – par exemple Tumblin ‘Dice ou Pitch Car
  • Jeux de simulation économique – par exemple The Business Game , Monopoly , The Game of Life ou Power Grid
  • Jeux éducatifs – par exemple, Arthur sauve la planète , Cléopâtre et la société des architectes ou Shakespeare : The Bard Game
  • Jeux d’ élimination – par exemple Brouillons , Alquerque , Fanorona , Yoté ou Surakarta
  • Jeux familiaux – par exemple, Roll Through the Ages , Birds on a Wire ou For Sale
  • Jeux fantastiques – par exemple Shadows Over Camelot
  • Jeux de société de style allemand ou Eurogames – par exemple Catan , Carcassonne , Decatur • The Game, Carson City ou Puerto Rico
  • Jeux de devinettes – par exemple Pictionary ou Battleship
  • Jeux de mouvements cachés – par exemple Clue ou Escape from the Aliens in Outer Space
  • Jeux de rôles cachés – par exemple Mafia ou The Resistance
  • Jeux de simulation historiques – par exemple Through the Ages ou Railways of the World
  • Jeux d’horreur – par exemple Arkham Horror [78] [79]
  • Grands jeux multijoueurs – par exemple Take It Easy ou Swat (2010)
  • Jeux d’apprentissage/communication non compétitifs – par exemple The Ungame (1972)
  • Jeux Mancala – par exemple Wari , Oware ou The Glass Bead Game
  • Jeux multijoueurs – par exemple , Risk , Monopoly ou Échecs à quatre joueurs
  • Jeux musicaux – par exemple Spontuneous
  • Jeux de négociation – par exemple la diplomatie
  • Jeux papier-crayon – par exemple Tic-tac-toe ou Dots and Boxes
  • Jeux d’adresse physique – par exemple Camp Granada
  • Jeux de position (pas de captures ; gagner en laissant l’adversaire incapable de bouger) – par exemple Kōnane , mū tōrere , ou le jeu L
  • Jeux de course – par exemple Pachisi , backgammon , Snakes and Ladders , Hyena chase ou Worm Up
  • Jeux de rôle – par exemple Donjons & Dragons
  • Jeux de roulement et de déplacement – par exemple Monopoly ou Life
  • Jeux de course à pied – par exemple Bul
  • Jeux d’achat d’actions (jeux dans lesquels les joueurs achètent des mises dans les positions de l’autre) – généralement des jeux de gestion économique plus longs, par exemple Acquire ou Panamax
  • Jeux de puzzle à un joueur – par exemple Peg Solitaire ou Sudoku
  • Jeux de développement spirituel (jeux sans gagnants ni perdants) – par exemple, Transformation Game ou Psyche’s Key
  • Jeux d’empilement – par exemple Lasca ou DVONN
  • Jeux de contes – par exemple Dixit ou Tales of the Arabian Nights
  • Jeux de territoire – par exemple Go ou Reversi
  • Jeux basés sur des tuiles – par exemple Carcassonne , Scrabble , Tigre et Euphrate , ou Evo
  • Jeux de train – par exemple Ticket to Ride , Steam ou 18xx
  • Jeux- questionnaires – par exemple Trivial Pursuit
  • Jeux thématiques à deux joueurs uniquement – par exemple En Garde ou Dos de Mayo
  • Jeux de forces inégales (ou de “chasse”) – par exemple Fox and Geese ou Tablut
  • Wargames – allant de Risk , Diplomacy , ou Axis & Allies , à Attack! ou Conquête de l’Empire
  • Jeux de mots – par exemple Scrabble , Boggle , Anagrams , ou What’s My Word ? (2010)

Glossaire

Bien que de nombreux jeux de société aient leur propre jargon , il existe une terminologie généralisée pour décrire les concepts applicables aux mécanismes de jeu de base et aux attributs communs à presque tous les jeux de société.

Voir également

  • Récompenses du jeu de société
  • BoardGameGeek — un site Web pour les passionnés de jeux de société
  • Going Cardboard — un film documentaire
  • Histoire des jeux
  • Film interactif —Jeux DVD
  • Liste des jeux de société
  • Liste des fabricants de jeux
  • Sport d’esprit

Références

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  2. ^ Woods, Stewart (16 août 2012). Eurogames : La conception, la culture et le jeu des jeux de société européens modernes . p. 17. ISBN 9780786490653.
  3. ^ Livingstone, Ian; Wallis, James (2019). Jeux de société en 100 coups . Londres : Dorling Kindersley. ISBN 978-0-241-36378-2. OCLC 1078419452 .
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  7. ^ “Okno do svita la deskovych” . Hrejsi.cz. 27 avril 1998. Archivé de l’original le 8 décembre 2012 . Récupéré le 12 février 2010 .
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Liens externes

Wikimedia Commons a des médias liés aux jeux de société .
  • Jeux de société chez Curlie
  • BoardGameGeek
  • Théories des jeux de société
  • Association internationale d’études sur les jeux de société

Portails : Jeux Jeu d’échecs Donjons & Dragons

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