Hotline Miami
Hotline Miami est un jeu vidéo de tir de haut en bas de Jonatan Söderström et Dennis Wedin, collectivement connus sous le nom de Dennaton Games . Le jeu a été publié par Devolver Digital et sorti le 23 octobre 2012 pour Microsoft Windows . [1]
Hotline Miami | |
---|---|
Développeur(s) | Jeux Dennaton |
Editeur(s) | Dévoluer numérique |
Concepteur(s) |
|
Programmeur(s) | Jonatan Söderström |
Artistes) | Denis Wedin |
Écrivains) |
|
Moteur |
|
Plateforme(s) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Android , Nintendo Switch , Xbox One , Stadia |
Libérer | Microsoft Windows
PS3 , PS Vita
Linux
Playstation 4
Android
Commutateur Nintendo
Xbox One
Stades
|
Genre(s) | Jeu de tir de haut en bas |
Mode(s) | Un joueur |
Situé à Miami en 1989 , le jeu tourne principalement autour d’un protagoniste silencieux sans nom – surnommé “Jacket” par les fans – qui a reçu des messages codés sur son répondeur lui demandant de commettre des massacres contre la mafia russe locale . Le jeu mélange une perspective descendante avec furtivité , violence extrême et narration surréaliste , ainsi qu’une bande-son et des visuels inspirés de la culture des années 1980. Le jeu lui-même a été influencé en partie par le film policier néo-noir Drive de Nicolas Winding Refn en 2011 , ainsi que par le documentaire de 2006 Cocaine Cowboys . [2]
À sa sortie, le jeu a été acclamé par la critique, avec des éloges concernant son récit, ses thèmes, sa musique et son gameplay. Hotline Miami est depuis devenu un Jeu vidéo culte , [3] [4] et a été cité comme un Jeu vidéo indépendant très influent . [5] Une suite, Hotline Miami 2 : Wrong Number , est sortie le 10 mars 2015.
Jouabilité
Hotline Miami est divisé en plusieurs chapitres , chacun étant décomposé en plusieurs étapes. Au début de la plupart des chapitres, “Jacket” se réveille dans son appartement et écoute des messages cryptés sur son répondeur . Ces messages lui disent d’effectuer une tâche arbitraire à un certain endroit, ce qui dans chaque cas est déduit comme un euphémisme pour tuer chaque personne à cet endroit (par exemple, “offrir aux VIP d’un hôtel un excellent séjour” ou “s’occuper d’un parasite infestation”). Avant de commencer une mission, le joueur est invité à sélectionner un masque d’animal à porter, chacun d’eux – à l’exception de “Richard”, le masque de coq par défaut – offre un avantage unique, comme un mouvement plus rapide ou une arme de départ.
À chaque étape, le joueur navigue dans un bâtiment dans une perspective descendante, où le but est presque toujours de tuer tous les adversaires qui s’y trouvent. Parfois, ils doivent également vaincre un boss à la fin du chapitre ou trouver des éléments clés au cours de leur exploration. Certains niveaux incluent également des masques d’animaux cachés que le joueur doit trouver en cours de route, souvent dans les corps d’autres tueurs qui ont échoué à la mission actuellement entreprise par “Jacket”.
Par défaut, le joueur commence chaque mission sans armes, juste à l’extérieur de l’emplacement cible. La plupart des ennemis portent une grande variété d’armes de mêlée et à distance qui peuvent être récupérées à la fois sur leur corps et dans l’environnement. Bien en infériorité numérique, le joueur doit compter sur sa conscience accrue (être capable de voir à l’intérieur de chaque pièce dans un grand rayon) et sur sa furtivité, sa force écrasante ou une combinaison des deux pour surmonter les défis. Cependant, parce que le personnage du joueurn’est pas plus résistant que les ennemis, les erreurs sont souvent instantanément fatales. Malgré la létalité élevée du jeu, les attaques telles que les coups de poing, les lancers d’armes et les claquements de porte ne font que renverser les ennemis, incitant le joueur à les exécuter horriblement au sol. En plus des gangsters portant des costumes blancs les plus courants, le joueur est ensuite lancé contre des chiens de garde, des policiers et d’autres adversaires qui nécessitent différentes stratégies pour vaincre.
L’ intelligence artificielle ennemie varie légèrement, ce qui les fait parfois se déplacer de manière imprévisible et rend difficile la planification d’une approche parfaite. Pour compenser cela, Hotline Miami permet au joueur de redémarrer chaque étape dès qu’il meurt, lui permettant d’ affiner rapidement son approche sur plusieurs tentatives. À la fin de chaque chapitre, le jeu évalue les performances du joueur en fonction de facteurs tels que la vitesse, la variation et l’insouciance, avec des scores élevés déverrouillant de nouvelles armes et des masques supplémentaires.
Synopsis
Parcelle
Hotline Miami se déroule en 1989 à Miami, où le joueur joue le rôle d’un homme anonyme surnommé “Jacket” par les fans pour sa veste letterman distinctive . Un jour, il reçoit un message sur un répondeur lui signalant une prétendue livraison de “cookies” à son domicile. La veste trouve un paquet à l’extérieur contenant un masque de coq et des instructions pour frapper la mafia russeet voler une mallette en leur possession, menaçant qu’il est surveillé et que “l’échec n’est pas une option”. Une fois que Jacket a terminé cette mission, il reçoit d’autres messages sur son répondeur, chacun lui demandant de s’occuper d’un “problème” anodin à une adresse spécifique; ces endroits contiennent invariablement une opération criminelle, généralement dirigée par la mafia russe, qu’il doit éliminer. Tout au long du jeu, Jacket a des visions où il est confronté à ses actions par trois personnages masqués: le cryptique Richard masqué par un coq, le Rasmus hostile masqué par un hibou et le sympathique Don Juan masqué par un cheval.
La personnalité des personnages masqués est vue par qui les porte. Le hibou, Rasmus, est porté par un membre de la mafia russe. Le cheval, Don Juan, est porté par une fille que Jacket sauve plus tard dans la partie. La poule, Richard, est portée par le joueur, Jacket.
Lors d’un raid sur la propriété d’un producteur de films, Jacket sauve une femme et la ramène à la maison, la soigne et plus tard, noue une relation avec elle. Dans une autre mission, Jacket est appelé dans une compagnie de téléphone où il trouve tout le monde mort à l’exception d’un motard solitaire, qu’il combat puis tue. Jacket trouve d’autres tueurs masqués d’animaux morts (ou mourants) au cours de certaines de ses missions; après la plupart d’entre eux, il visite un magasin ou un restaurant où le même employé barbu l’accueille. “Beard”, comme il est surnommé par les fans, donne des encouragements à Jacket et des produits gratuits tels que des pizzas, des films et de l’alcool.
La perception de la réalité de Jacket devient de plus en plus surréaliste, alors qu’il commence à voir les cadavres parlants de ses victimes au cours de sa vie quotidienne. “Beard” meurt brusquement – son cadavre ensanglanté restant sur ses lieux de travail – et il est remplacé par un homme chauve abrasif, Richter, qui n’offre rien à Jacket. Un jour, Jacket rentre chez lui et trouve sa petite amie assassinée et un homme portant un masque de rat sur son canapé, qui lui tire une balle dans la poitrine. Il est révélé que tout jusqu’à présent était un rêve comateux; Jacket a été plongé dans le coma après avoir été abattu et a revécu les événements du jeu alors qu’il était dans le coma. Il se réveille dans un hôpital et apprend par hasard que son agresseur est en garde à vue, après quoi il s’échappe et prend d’assaut le siège de la police de Miami , tuant tous ceux qui résident à l’intérieur.
Jacket découvre que son agresseur était Richter, qui avait également suivi les ordres de messages menaçants. Jacket frappe Richter et l’interroge. Après avoir reçu ses informations, Jacket vole le dossier sur l’enquête de la police sur les meurtres. Le joueur peut alors choisir soit de le tuer par strangulation, soit de l’épargner et de s’éloigner. Canoniquement , Jacket décide de l’épargner, comme on le voit dans la suite. Avec cela, il fait une descente dans la boîte de nuit appartenant à la foule vers laquelle les appels ont été suivis, trouvant l’adresse du siège de la mafia russe de Miami. Jacket se rend ensuite à cette adresse et tue tous les êtres vivants à l’intérieur, y compris les dirigeants du syndicat.
L’histoire principale du jeu se termine avec Jacket tuant les deux chefs de la mafia russe. Ensuite, le joueur peut jouer à des niveaux bonus en tant que “Motard” de la compagnie de téléphone avant, pendant et après l’incident. Cela laisse l’histoire à l’interprétation, car “Biker” gagne lorsque vous jouez le combat avec lui. Autre destinataire des messages mystérieux, “Biker” en a assez de mener à bien leurs missions et tente de retrouver les appelants. Après avoir pillé la compagnie de téléphone, il retrace les appels à la discothèque appartenant à la foule. A la discothèque, “Biker” trouve un sous-sol caché, où deux personnes déguisées en concierges(ils se sont cachés à travers plusieurs niveaux) ont envoyé des messages mystérieux. Si le joueur a trouvé des lettres secrètes cachées dans les missions de Jacket, The Biker déchiffrera le mot de passe de son ordinateur et apprendra que les concierges travaillent pour 50 Blessings, une organisation patriotique ostensiblement pacifique, et ont utilisé ses membres pour commettre des meurtres afin de faire dérailler le russo-américain. Coalition (une alliance entre l’Union soviétique et les États-Unis). Les concierges se vantent que leur “expérience” n’est que la “pointe de l’iceberg” d’un complot plus vaste. Sans le mot de passe, les concierges affirment qu’ils agissaient par ennui et se moquent de la tentative de Biker de rationaliser ses actions.
Personnages
La plupart des noms ci-dessous ne sont pas officiels, servant de surnoms pour les personnages sans nom :
- Veste – Il est le principal protagoniste du jeu. Il porte divers masques et sa veste letterman emblématique, qui est jaune et blanche dans le jeu pour correspondre à la palette néon du jeu tandis que ses couleurs officielles sont marron avec des manches beiges et un patch B jaune. Jacket effectue un certain nombre d’assassinats brutaux en réponse à des messages cryptés laissés sur son répondeur. Il est ensuite attaqué par un autre assassin masqué, qui tue sa petite amie. Pour cette raison, il poursuit ceux qu’il estime être responsables. Bien qu’il ne reçoive aucun nom, diverses marchandises et promotions croisées ont adopté “Jacket” comme surnom officiel. [6]
- The Biker – Le protagoniste des chapitres qui se produisent après la fin du scénario principal. Il reçoit les mêmes appels téléphoniques que Jacket, mais est moins disposé à suivre leurs instructions, essayant finalement de mettre fin à son affiliation avec le groupe. Cela le conduit finalement à une confrontation avec Jacket. Il est jouable dans les chapitres suivants, mais utilise un style de jeu différent de celui de Jacket : il est incapable d’utiliser des armes perdues et ne peut utiliser qu’un couperet ainsi que trois Couteaux de lancer .
- Richter – Une autre personne recevant les mêmes messages. C’est lui qui a attaqué Jacket et tué sa petite amie.
- Richard, Rasmus et Don Juan – Trois personnages masqués que Jacket voit dans sa réalité déformée.
- The Girlfriend – Une femme blonde que le protagoniste sauve au début du jeu. Tout en la soignant, il est sous-entendu que les deux commencent une relation. Elle est ensuite assassinée par Richter.
- Beard – Le seul ami apparent de Jacket, qui travaille dans tous les magasins visités par Jacket.
- The Janitors – Un couple de “concierges” vêtus de vert et ricanant, un blond et un aux cheveux bruns, appartenant au groupe nationaliste américain militant connu sous le nom de 50 Blessings. Ils s’avèrent être à l’origine de la campagne de violence terroriste brutale dans laquelle Jacket, The Biker et Richter sont impliqués en tant qu’auteurs. Ils sont inspirés des créateurs du jeu, Wedin et Söderström.
Développement
Premier concept
Hotline Miami était le successeur spirituel d’un jeu inédit appelé Super Carnage . Jonatan Söderström a commencé à travailler sur le jeu à l’âge de 18 ans, le décrivant comme un shoot-em-up de haut en bas dans lequel le but était de tuer autant de personnes que possible. Le projet a été annulé suite à des difficultés de programmation du pathfinding de l’intelligence artificielle du jeu . Söderström rencontra plus tard Dennis Wedin, chanteur et claviériste du groupe Synthpunk Fucking Werewolf Asso. Ils ont collaboré sur un jeu promotionnel pour le groupe appelé Keyboard Drumset Fucking Werewolf , et un autre jeu, Life/Death/Island, qui a été annulé. Söderström et Wedin ont décidé que leur prochain jeu serait une sortie commerciale, en raison de difficultés financières. Ils ont vu Super Carnage et son potentiel comme un jeu. Ils ont décidé de développer cela et ont donc commencé à développer Hotline Miami . [7] Immédiatement après avoir vu le prototype de Super Carnage, Dennis Wedin était ravi de commencer à travailler sur le jeu. Interrogé dans une interview sur ses premières réflexions sur la présentation du prototype de Söderström, Wedin a déclaré : “Je l’ai adoré dès le début ! J’ai joué à son prototype pendant un bon moment (même si ce n’était qu’un niveau) et c’était la partie la plus excitante. , créer un jeu auquel nous aimions jouer nous-mêmes. Nous n’avons jamais vraiment pensé à ce que les autres penseraient, nous voulions juste y jouer et pour ce faire, nous devions le faire”. [8]
Inspiration
La plus grande influence sur l’histoire du jeu était David Lynch . Une autre influence notable sur l’histoire a été le film Drive de 2011 . Gordon Freeman , le protagoniste silencieux de la série Half-Life , a également été influent. [9] Le documentaire Cocaine Cowboys a influencé la décision du développeur d’utiliser le Miami des années 1980 comme décor. [2] À propos de l’utilisation de masques, les concepteurs ont déclaré qu’ils s’étaient inspirés du film Kick-Ass et avaient essayé de trouver un moyen permettant à une personne sans beaucoup d’argent de se déguiser. [2]
Commercialisation et diffusion
La pochette a été créée par le peintre suédois Niklas Åkerblad . [10] Avant la sortie de Hotline Miami , Devolver Digital a ouvert une ligne téléphonique à Miami, en Floride, pour permettre aux gens d’appeler et de laisser leurs propres messages vocaux. Quelque temps après la sortie officielle du jeu fin octobre 2012, une bande-annonce a été créée à partir de ces enregistrements. [11] Début novembre 2012, une mise à jour du jeu a ajouté la prise en charge du contrôle de la manette de jeu , plusieurs corrections de bogues , quelques ajustements de gameplay, des ajustements graphiques et une nouvelle carte bonus appelée “Highball”. [12]À la mi-décembre 2012, l’éditeur du jeu, Devolver Digital, a révélé que 130 000 exemplaires du jeu avaient été vendus au cours des sept semaines suivant son lancement. Dans une interview à Eurogamer , le chef de projet Graeme Struthers a été “choqué en morceaux” pour les créateurs de Hotline Miami Jonatan Söderström et Dennis Wedin, ajoutant que “ce sont des garçons talentueux”. [13]
Dans une interview avec Pocket Gamer , Söderström aurait déclaré que son équipe avait parlé à Sony de la possibilité d’apporter le jeu sur les appareils PlayStation – y compris la PlayStation Vita – bien qu’ils aient besoin d’un tiers pour le porter pour eux. Les créateurs envisageaient également de porter le jeu sur des appareils à écran tactile iOS et Android [14]. La version OS X est sortie le 19 mars 2013. À la mi-février 2013, Devolver Digital et le développeur Dennaton Games ont confirmé que le jeu arriverait sur PlayStation . 3 et PlayStation Vita à l’été de la même année. Le titre seraitcross-buy , permettant à ceux qui ont acheté le jeu sur Vita ou PlayStation 3 de le jouer sur les deux plateformes, n’ayant à l’acheter qu’une seule fois. Le port a été géré par Abstraction Games, qui a déplacé le moteur de Game Maker 7 vers PhyreEngine , ajoutant également des commandes améliorées, un masque supplémentaire à débloquer et des classements en ligne. Ces fonctionnalités ont ensuite été ajoutées pour les propriétaires de PC existants sous forme de correctif. [15] Il a également été révélé qu’à ce stade, plus de 300 000 exemplaires du jeu avaient été vendus. [16]
Le 28 mai 2013, il figurait sur le huitième Humble Indie Bundle comme l’un des jeux proposés en cas de paiement supérieur au montant moyen. La version Linux pour Hotline Miami a été publiée en même temps que le bundle à l’époque. Dans la nuit du 24 juin 2013, la version PlayStation 3 et PlayStation Vita de Hotline Miami est sortie plus tôt, en raison d’une maintenance programmée du PlayStation Network . Le 24 mars 2014, Devolver Digital a annoncé que le jeu serait dirigé vers la PlayStation 4 avec un support d’achat croisé. La version PlayStation 4 de Hotline Miami est sortie le 19 août 2014. [17]
Le 11 septembre 2014, Overkill Software , les développeurs de Payday 2 , ont annoncé qu’il y aurait un pack de contenu téléchargeable basé sur Hotline Miami , publié le 30 septembre dans le cadre d’une collaboration entre Dennaton Games et Overkill Software. [18] Le contenu comprenait une extension nommée “Hotline Miami” inspirée par Hotline Miami elle-même, [19] et un personnage jouable basé sur Hotline Miami ‘s Jacket qui peut être obtenu en possédant l’édition spéciale numérique de Hotline Miami 2 : Wrong Number . [20]
Au Japon, Spike Chunsoft a publié les éditions localisées de Hotline Miami et Hotline Miami 2 : Wrong Number pour PlayStation 4 et PlayStation Vita regroupées et publiées sous le nom de Hotline Miami : Collected Edition le 25 juin 2015. [21]
Le 19 août 2019, Hotline Miami et Hotline Miami 2: Wrong Number sont sortis sur Nintendo Switch sous la forme d’un bundle, appelé Hotline Miami Collection . [22]
Hotline Miami Collection a été porté sur Xbox One le 7 avril 2020 [23] et sur Stadia le 22 septembre 2020. [24]
Bande sonore
La Hotline Miami – Official Soundtrack a d’abord été trouvée sur le compte SoundCloud de Devolver Digital . [25] Il a ensuite été rendu disponible à l’achat sur la plate-forme de distribution numérique de Valve , Steam , en tant que contenu téléchargeable pour le jeu principal. [26] Bien que la bande sonore soit disponible à l’achat, tous les fichiers musicaux peuvent être trouvés dans le dossier du jeu au format Ogg vorbis (bien que souvent dans des versions éditées).
Non. | Titre | Artiste | Longueur |
---|---|---|---|
1. | “Cheval Steppin” | Soleil Araw | 10:10 |
2. | “Hydrogène” | Lune | 4:49 |
3. | “Paris” | Lune | 4:31 |
4. | “Cristaux” | Lune | 4:49 |
5. | “Vengeance” | Perturbateur | 2:53 |
6. | “Couverture profonde” | Soleil Araw | 8:05 |
7. | “Mami” | Jasper Byrne | 3:19 |
8. | “Hotline” | Jasper Byrne | 3:12 |
9. | “Toc Toc” | Scatter | 4:04 |
dix. | “Musikk per automatikk” | Elliott Berlin | 3:05 |
11. | “Miami Disco” | Perturbateur | 4:31 |
12. | “Libérer” | Lune | 6:02 |
13. | “Un nouveau matin” | Eirik Suhrke | 2:28 |
14. | “Ligne plate” | Scatter | 2:14 |
15. | “Lumières d’argent” | Noix de coco | 6:36 |
16. | “Daisuke” | El Huervo feat. Shelby Cinca | 2:42 |
17. | “Gazon” | El Huervo | 5:04 |
18. | “Écraser” | El Huervo | 2:40 |
19. | “Rêves électriques” | Perturbateur | 4:45 |
20. | “Animal intérieur” | Scatter | 3:40 |
21. | “C’est sûr maintenant” | Scatter | 2:43 |
22. | “Jusqu’au sommet” | Scatter | 1:58 |
Longueur totale: | 1:34:20 |
Réception
Réception
Agrégateur | Score |
---|---|
Métacritique | (PC) 85/100 [27] (PS3) 87/100 [28] (VITA) 85/100 [29] |
Publication | Score |
Eurogamer | 10/10 [30] |
Informateur de jeu | 7,75/10 [31] |
JeuxRadar+ | [32] |
GameTrailers | 8,7/10 [33] |
IGN | 8,8/10 [34] |
Joueur sur PC (États-Unis) | 86/100 [35] |
VideoGamer.com | 9/10 [36] |
PopMatters | 9/10 [37] |
Réception critique
Hotline Miami a été acclamé par la critique à sa sortie, avec des éloges pour sa représentation imbibée de néons du Miami souterrain des années 1980, débordant de brutalité brute et de combats rapprochés ultraviolents alors que le joueur est dépassé et doit faire preuve d’esprit et de ruse pour chorégraphier un chemin à travers des situations impossibles. La bande originale du jeu a été saluée pour avoir accentué la tension déjà accrue et la violence graveleuse. Le site Web d’agrégateur de critiques Metacritic a donné à la version PlayStation 3 87/100 sur la base de 19 avis, [28] la version PlayStation Vita 85/100 sur la base de 27 avis, [29] et la version Microsoft Windows 85/100 sur la base de 51 avis. [27]
Eurogamer a marqué le jeu 10/10, le critique Tom Bramwell affirmant que le jeu était un mélange d’éléments, qui font tous partie intégrante de l’expérience globale. [30]
PopMatters a noté la version PlayStation 3 du jeu 9/10, et le critique Eric Swain a écrit “ Hotline Miami est toujours une plongée surréaliste introspective dans l’esprit d’un maniaque qui vit dans le néon brillant de la fin des années 80. Vous continuez à faire le tour tuant des groupes de voyous à la demande d’une voix de l’autre côté des appels téléphoniques, ce qui est en quelque sorte suffisant pour vous inciter à tuer tous ceux que vous trouvez à une adresse que cette voix fournit. Vous choisissez toujours un masque d’animal à porter avant d’entrer dans ces tuer des zones, et vous avez toujours une variété d’armes à votre disposition pour poignarder, tirer et matraquer votre chemin à travers des foules de voyous russes et la police.” [37]
IGN a attribué au jeu une note de 8,8 / 10 soulignant son “mélange saisissant d’ultraviolence rapide, une histoire dense et stimulante et une présentation brillante”. Dans son verdict final pour le jeu, le critique Charles Onyett a déclaré que ” l’ élan de mystère de Hotline Miami se construit jusqu’à sa finale, où le cynisme hargneux est présenté comme une justification de la raison pour laquelle toute cette machinerie de fuzz néon et de basses percutantes, de sang brillant et l’identité fracturée a été lancée en premier lieu. Pourtant, la justification est aussi d’une simplicité désarmante, la même raison pour laquelle des quartiers ont été déposés dans des machines d’arcade construites à la fin des années 80, que Dennaton Games vénère si clairement. Pourquoi s’embêter avec Hotline Miami ? existe. Parce que c’est amusant. Parce que ça mérite d’être joué.
Récompenses
Le jeu a reçu la distinction “Best PC Sound” par IGN de ses prix “Best of 2012”. [38] Il a également été nominé pour “Meilleur jeu d’action PC”, [39] “Meilleure histoire PC”, [40] “Meilleur jeu PC”, [41] en plus de “Meilleur jeu d’action global”, [42] ” Meilleure musique globale”, [43] et “Meilleur jeu global”. [44]
Il a reçu le prix Game of the Show d’ Eurogamer et de Rock, Paper, Shotgun lors de leur exposition inaugurale EGX Rezzed . [45] [46] Le 24 décembre 2012, PC Gamer a décerné au jeu “La meilleure musique de l’année 2012”. [47]
Hotline Miami a également remporté les prix “Best New IP”, “Best Gameplay” et “Best Soundtrack” aux Vidya Gaem Awards 2012 , et a reçu plusieurs nominations dans d’autres catégories. [48]
Le piratage
Interrogé sur les problèmes de piratage par Eurogamer , Graeme Struthers de Devolver Digital a déclaré: “[Söderström] a juste senti qu’il ne voulait pas que les gens jouent à la version boguée de son jeu, mais ils l’ont obtenu. Il voulait qu’ils obtiennent le patch. Il a essentiellement dit, “Je ne vais pas critiquer ça, c’est une réalité. Ce serait bien si les gars pouvaient trouver en eux-mêmes le moyen de payer, mais c’est le monde dans lequel je suis, alors vous savez, il suffit de prendre pour ce qu’il est. Il a été torrenté à un niveau si stupéfiant, et étant donné la taille du fichier, je veux dire, vous ne pouvez pas vraiment être surpris, n’est-ce pas ? Vous pourriez faire passer ce truc sur la plus petite clé USB du monde. Il a donc été torrenté sur des niveaux extraordinaires.” [13]
Suite
Dans une interview avec Jonatan Söderström et Dennis Wedin chez Eurogamer , les créateurs ont fait la lumière sur un éventuel nouveau contenu de jeu futur. [2] Lorsque vous êtes invité à poser la question du contenu téléchargeable à venir, les créateurs ont révélé, “Je pense que nous allons faire un assez gros projet. Ce sera probablement aussi long que le jeu complet, donc nous facturerons probablement quelque chose pour cela. Ce sera comme une sorte de suite de, mais en s’appuyant sur l’histoire. Nous ne voulons pas trop en révéler, mais il y aura probablement plus de personnages jouables que le premier jeu. Et quelques histoires et angles différents. Beaucoup de gens ont posé des questions sur un éditeur de carte construire leurs propres scènes, donc nous cherchons à savoir si c’est possible de le faire. Je pense que ce serait vraiment cool de laisser les gens faire leurs propres scènes.
En ce qui concerne la nouvelle bande originale, Söderström a déclaré: “Je ne suis pas encore sûr pour le deuxième jeu. La dernière fois, nous avions neuf musiciens différents pour faire la bande originale. On dirait que quelques-uns d’entre eux pourraient faire plus de morceaux pour la suite, mais nous avons J’ai également regardé d’autres groupes. Je veux que ça reste frais. [49]
Insinuant que la suite pourrait être loin, Söderström a insisté sur le fait qu’il était toujours déterminé à travailler sur les correctifs et la réparation du jeu original. Le Twitter officiel de Hotline Miami a publié des photographies de l’écran titre de la suite, révélant son titre complet : Hotline Miami 2 : Wrong Number . Le 19 juin 2013, la première bande-annonce de la suite est sortie sur la chaîne YouTube Devolver Digital. Le jeu a été initialement annoncé pour 2014, mais a finalement été publié le 10 mars 2015.
Une collection Hotline Miami , contenant les deux jeux, est sortie sur Nintendo Switch le 19 août 2019 [50] et Xbox One le 7 avril 2020.
Une série de bandes dessinées en 8 parties publiée par Behemoth Comics intitulée Hotline Miami: Wildlife , a été physiquement distribuée aux magasins de bandes dessinées et aux librairies traditionnelles par Simon & Schuster et Diamond Comic Distributors à partir de septembre 2020. Les bandes dessinées ont été initialement publiées numériquement en 2016 .
Voir également
- Portail de jeux vidéo
Références
- ^ “JONATAN SÖDERSTRÖM, DENNIS WEDIN ET DEVOLVER DIGITAL POUR LIVRER UNE EXPLOSION DE SANG ET DE NÉONS AVEC ‘HOTLINE MIAMI'” . Gamasutra (communiqué de presse). UBM Tech . 4 juillet 2012 . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ un bcd Matulef , Jeffrey (16 novembre 2012). “Les créateurs de Hotline Miami sur l’inspiration, la narration et les prochains DLC” . Eurogamer . Réseau de joueurs . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ “Allez à l’intérieur du jeu vidéo surprise de 2012 avec” The Hotline Miami Story ” ” . Complexe . Récupéré le 28 janvier 2019 .
- ^ “Hotline Miami 2 inclut une scène de viol, le jeu est-il allé trop loin?” . 16 août 2013 . Récupéré le 28 janvier 2019 .
- ^ “Les 20 jeux indépendants les plus influents des années 2010” . Le Gamer . 18 octobre 2019 . Récupéré le 31 décembre 2021 .
- ^ Listo, Almir (10 mars 2015). “La mise à jour 56 et la mise à jour Hotline Miami 2 sont en ligne !” . Logiciel surpuissant . Studios Starbreeze . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Personnel Edge (30 juin 2013). “La réalisation de : Hotline Miami” . Bord . Future plc . Archivé de l’original le 26 octobre 2014 . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Courtney, Timothée (2 avril 2016). “Game Talk: Co-créateur de Hotline Miami et Keyboard Drumset Werewolf, Dennis Wedin Interview avec Timothy Courtney” . timothycourtney.io . Récupéré le 9 juillet 2016 .
- ^ Saraintaris, Nico (3 juillet 2014). “We Ask Indies : Cactus, créateur de Hotline Miami et de tonnes d’autres titres bizarres” . Gamasutra . UBM Tech . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Plongeur, Mike (14 mars 2016). “Rencontrez l’artiste qui a sorti le jeu Hotline Miami de la 2D” . Fusil de chasse en papier de roche . Récupéré le 9 avril 2016 .
- ^ Zimmerman, Conrad (11 décembre 2012). “Hotline Miami vérifie sa messagerie vocale” . Destructoïde . Méthode Moderne . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Onyett, Charles (5 novembre 2012). “Hotline Miami obtient le support du contrôleur” . IGN . IGN Divertissement . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ un b Purchese, Robert (11 décembre 2012). “L’histoire des ventes de Hotline Miami, et plus encore” . Eurogamer . Réseau de joueurs . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Brown, Mark (29 octobre 2012). “Le développeur de Hotline Miami discute avec Sony de la possibilité d’apporter le hit indé super violent à Vita” . Joueur de poche . Médias en acier . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ “Hotline Miami” . Jeux abstraits . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Krupa, Daniel (19 février 2013). “Hotline Miami arrive sur PS3 et PS Vita” . IGN . IGN Divertissement . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Karmali, Luc (24 mars 2014). “Hotline Miami se dirige vers la PS4 avec le support d’achat croisé” . IGN . IGN Divertissement . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ “PAYDAY 2: Hotline Miami DC” Logiciel Overkill . Studios Starbreeze . Récupéré le 26 novembre 2015 . ( La page jouera de l’audio lorsqu’elle sera chargée)
- ^ “PAYDAY 2: Hotline Miami sur Steam” . store.steampowered.com . Récupéré le 17 décembre 2021 .
- ^ “Hotline Miami 2 – Mise à jour de PAYDAY 2” . Site officiel de PAYDAY 2 . Récupéré le 17 décembre 2021 .
- ^ “ピーッ。 新しい メッセージ は 1 件 です ——「 衝撃 の 問題 作 『ホット ライン マイアミ』 の 1 作目 と 2 作目 が セット に なっ て 日本 上 陸! 『ライン ライン マイアミ マイアミ マイアミ セット なっ て 6 月 25日発売決定!!!!」【先出し週刊ファミ通】” . Famitsu (en japonais). Kadokawa Dwango . 17 mars 2015 . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ “Collection Hotline Miami pour Nintendo Switch” . Nintendo . Nintendo . Récupéré le 19 août 2019 .
- ^ “Acheter Hotline Miami Collection” . Boutique Microsoft . Récupéré le 17 avril 2020 .
- ^ “Reprenez la ville avec Hotline Miami, arrivée le 22 septembre sur Stadia” . 18 septembre 2020 . Récupéré le 17 novembre 2020 .
- ^ Dévolver Digital . “Hotline Miami – Bande originale officielle de DevolverDigital” . SoundCloud . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Mitchell, Richard (24 janvier 2013). “La bande originale de Hotline Miami arrive sur Steam, le jeu est en vente pour 5 $” . Engadget . AOL Tech . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ un b “Hotline Miami pour les Revues de PC” . Métacritique . CBS Interactif . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ un b “Hotline Miami pour les Avis PlayStation 3” . Métacritique . CBS Interactif . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ un b “Hotline Miami pour les Avis PlayStation Vita” . Métacritique . CBS Interactif . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ un b Bramwell, Tom (23 octobre 2012). “Hotline Miami Review – Appelez maintenant pour éviter toute déception” . Eurogamer . Réseau de joueurs . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Reeves, Ben (5 novembre 2012). “Hotline Miami – Une tournée démente à travers l’esprit d’un tueur” . Informateur de jeu . GameStop . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Giancarlo, Saldana (26 juin 2013). “Révision de la ligne directe de Miami” . JeuxRadar . Futurs États-Unis . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ “Révision de la ligne directe de Miami” . GameTrailers . Défiez les médias . 8 novembre 2012 . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ un b Onyett, Charles (26 octobre 2012). “Hotline Miami Review – 147 Crazy kills” . IGN . IGN Divertissement . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Smith, Graham (1er novembre 2012). “Révision de la ligne directe de Miami” . Joueur sur PC . Futurs États-Unis . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Cameron, Phill (24 octobre 2012). “Révision de la ligne directe de Miami” . VideoGamer.com . Bonbon Banane. Archivé de l’original le 16 mars 2013 . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ un b Swain, Eric (5 août 2013). “Ligne d’assistance Miami (PS3)” . PopMatters . Médias PopMatters . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ “Meilleur son PC – Le meilleur de 2012” . IGN . IGN Divertissement . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ “Meilleur jeu d’action PC – Le meilleur de 2012” . IGN . IGN Divertissement . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ “Meilleure histoire de PC – Le meilleur de 2012” . IGN . IGN Divertissement . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ “Meilleur jeu PC – Le meilleur de 2012” . IGN . IGN Divertissement . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ “Meilleur jeu d’action global – Le meilleur de 2012” . IGN . IGN Divertissement . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ “Meilleure musique globale – Le meilleur de 2012” . IGN . IGN Divertissement . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ “Meilleur jeu global – Le meilleur de 2012” . IGN . IGN Divertissement . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Bramwell, Tom (9 juillet 2012). “Rezzed 2012: le jeu du spectacle d’Eurogamer est Hotline Miami” . Eurogamer . Réseau de joueurs . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Meer, Alec (18 juillet 2012). “Rezzed: Notre, et votre, jeu du spectacle” . Fusil de chasse en papier de roche . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Davies, Marsh (24 décembre 2012). “La meilleure musique de l’année 2012 : Hotline Miami” . Joueur sur PC . Futurs États-Unis . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ “Lauréats du prix Vidya Gaem 2012” . Récompenses Vidya Gaem . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Matulef, Jeffrey (26 novembre 2012). “La suite de Hotline Miami a été annoncée” . Eurogamer . Réseau de joueurs . Récupéré le 26 novembre 2015 .
- ^ Sarkar, Samit (19 août 2019). “Hotline Miami Collection est lancée aujourd’hui sur Nintendo Switch” . Polygone . Récupéré le 19 août 2019 .
Liens externes
Wikiquote a des citations liées à: Hotline Miami |
- Site officiel