Hidetaka Miyazaki

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Hidetaka Miyazaki (宮崎 英高, Miyazaki Hidetaka , né vers 1974-1975) est un directeur créatif , concepteur, Scénariste et cadre japonais de la société de jeux vidéo FromSoftware . Il a d’abord rejoint l’entreprise en 2004 en tant que concepteur de la série Armored Core avant de devenir plus connu pour avoir dirigé la série Souls . Il a été promu président de la société en 2014 et en est également l’ administrateur représentant . Parmi les autres jeux notables qu’il a réalisés, citons Bloodborne , Sekiro et Elden Ring ., qui ont tous été acclamés par la critique et ont remporté plusieurs prix.

Hidetaka Miyazaki
宮崎 英高
Née 1974 ou 1975 (46-48 ans)
Shizuoka , Japon
Nationalité Japonais
mère nourricière Université de Keio
Profession
Années actives 2004-présent
Crédit(s) notable(s)
  • Série âmes
  • Transmis par le sang
  • Sekiro
  • Anneau d’Elden
Titre Directeur représentant et président de FromSoftware, Inc.
Terme 2014-présent
Récompenses
  • Accomplissement de toute une vie
  • ( Prix de la manette d’or 2018 )

Les influences de Miyazaki s’étendent à travers les œuvres de divers romanciers, mangakas , concepteurs de jeux tels que Fumito Ueda et Yuji Horii , ainsi que l’architecture asiatique et européenne. Ses jeux, en particulier la série Souls , invoquent souvent l’utilisation d’ une difficulté élevée et d’une grande quantité d’informations de fond fournies par le texte de saveur et les indices environnementaux . Considéré comme un auteur de jeux vidéo, son travail dans la série Souls et les projets connexes ont été cités comme très influents.

Jeunesse

Miyazaki est né vers 1974-1975 et a grandi pauvre dans la ville de Shizuoka, au Japon , déclarant qu’il n’avait aucune ambition de vie dans son enfance. [1] Bien que ses parents ne puissent pas lui offrir de nombreux livres, il était un lecteur avide et empruntait beaucoup à sa bibliothèque locale. [1] Il lisait souvent de la littérature anglaise de fantasy et de science-fiction qu’il ne comprenait pas entièrement, permettant à son imagination de combler les blancs en utilisant les illustrations qui l’accompagnaient, ce qu’il a cité plus tard était une influence majeure sur sa philosophie de conception. [2] [1] Il a été interdit de jouer à des jeux vidéo par ses parents jusqu’à ce qu’il soit assez vieux pour aller à l’université, alors il a plutôt jouédes livres- jeux et des jeux de table tels que Sorcery de Steve Jackson ! et Donjons & Dragons . [3]

Carrière

Il a fréquenté l’Université de Keio et a obtenu un diplôme en sciences sociales , puis a obtenu un emploi de gestionnaire de compte pour la société Oracle basée aux États-Unis afin de payer les frais de scolarité de sa sœur. [2] [4] Sur la recommandation d’un ami, Miyazaki a joué au jeu vidéo Ico en 2001 , ce qui l’a amené à vouloir changer de carrière en tant que concepteur de jeux . [1] Miyazaki a constaté que peu d’entreprises de jeux l’emploieraient à 29 ans sans expérience de travail en tant que concepteur, l’une des rares étant FromSoftware . Il a commencé à y travailler en tant que planificateur sur Armored Core: Last Ravenen 2004, rejoignant le développement du jeu à mi-parcours. [1] [4] Plus tard, il a dirigé Armored Core 4 et sa suite directe, Armored Core : For Answer . [4]

En apprenant ce qui est devenu plus tard Demon’s Souls , Miyazaki s’est enthousiasmé à l’idée d’un jeu de rôle d’action fantastique et a proposé son aide. [1] Le projet, jusqu’à ce qu’il y soit affecté, a été considéré comme un échec par l’entreprise. Il pensait que la vision de l’entreprise sur le jeu lui permettait de prendre le contrôle total du projet, car toute autre idée ratée ne lui ferait pas de mal. [1] Bien que le jeu ait été reçu négativement au Tokyo Game Show 2009 et vendu bien en deçà des attentes lors de sa sortie, il a commencé à reprendre après quelques mois et a rapidement trouvé des éditeurs prêts à sortir le jeu en dehors du Japon. [1] Après la sortie et le succès du successeur spirituel du jeu Dark Souls en 2011, Miyazaki a été promu au poste de président de la société en mai 2014. [5] [6] Il était considéré comme sans précédent pour une personne de changer de carrière au Japon et de devenir président de la société dans les 10 ans. [1]

Après la sortie de l’ édition Prepare to Die de Dark Souls en août 2012, Sony Computer Entertainment a approché FromSoftware concernant le développement coopératif d’un nouveau jeu. Miyazaki a posé des questions sur la possibilité de développer un jeu pour les consoles de huitième génération , et le concept de Bloodborne s’est développé à partir de là. Même s’il n’y avait pas d’histoire ou de connexion avec les jeux précédents de FromSoftware, Miyazaki a déclaré qu’il portait “l’ADN” de Demon’s Souls et sa Conception de niveau spécifique . [3] Le développement s’est déroulé parallèlement à celui de Dark Souls II, que Miyazaki a supervisé uniquement car il était incapable de diriger les deux jeux simultanément. [7]

Après la sortie de Bloodborne en mars 2015, Miyazaki est revenu à la série Souls en tant que réalisateur principal de Dark Souls III , qui est sorti au début de l’année suivante. [8] [9] Après sa sortie, il a annoncé ses intentions d’arrêter personnellement le développement de la série Souls . [10] [11] Ses deux projets suivants étaient le jeu de réalité virtuelle 2018 Déraciné et le jeu d’action-aventure 2019 Sekiro : Shadows Die Twice , ce dernier remportant plusieurs prix. [12] [13] Aux Golden Joystick Awards 2018cérémonie, il a reçu le Lifetime Achievement Award de l’émission pour ses contributions à l’ industrie du jeu vidéo . [14] Le prix lui a été présenté par Ian Livingstone et Steve Jackson , deux de ses influences de conception. [15] Miyazaki a également réalisé Elden Ring en 2022 , écrit en collaboration avec l’ auteur de la série A Song of Ice and Fire , George RR Martin . [16]

Influences et philosophie de conception

Miyazaki s’inspire des conceptions architecturales et les utilise souvent dans le cadre de la narration environnementale dans ses jeux. Un tel exemple est Anor Londo , un emplacement central dans Dark Souls , inspiré de la cathédrale de Milan en Italie (à gauche ) et du château de Chambord en France (à droite ).

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Face/Off

Garçon avec Luv

Les influences de Miyazaki incluent des jeux vidéo tels que Ico , [1] les premiers jeux Dragon Quest , [17] [18] et The Legend of Zelda [17] [19] et la série de jeux vidéo King’s Field , [20] des séries de mangas telles que Berserk , Saint Seiya , JoJo’s Bizarre Adventure , [21] et Devilman , [19] les œuvres littéraires de HP Lovecraft , Bram Stoker , et George RR Martin , [19] [22][23] et des livres- jeux tels que Steve Jackson’s Sorcery! et RuneQuest . [19] [24] Miyazaki s’inspire également de l’architecture , en particulier de l’Europe, et l’utilise souvent comme moyen de narration environnementale . [25] [26] [27] [28] La psychologie , l’anthropologie et la sociologie ont également influencé sa philosophie de conception. [3]

En tant que réalisateur, Miyazaki écrit généralement lui-même la majorité de l’histoire, des dialogues, du texte, tout en ayant le dernier mot sur la conception des personnages, des monstres et des niveaux . Les mécanismes multijoueurs de la série Souls ont été inspirés par sa propre expérience personnelle de conduite sur une route enneigée alors que les voitures devant commençaient à reculer et étaient poussées vers le haut par d’autres personnes dans la région. Comme Miyazaki était incapable de remercier avant qu’ils ne quittent la zone, il se demanda si la dernière personne de la file était arrivée à destination car il était peu probable qu’il les rencontre à nouveau. Cela a donné naissance aux systèmes multijoueurs de la série, qui tentent d’imiter ce même sens de coopération silencieuse. [29]

Miyazaki a déclaré que la difficulté de la série Souls n’avait aucune intention d’être ainsi par rapport aux autres jeux. Au contraire, la difficulté faisait partie du processus qui donne aux joueurs un sentiment d’accomplissement en “surmontant d’énormes chances”, tout en incitant également les joueurs à expérimenter davantage avec les Constructions de personnages et les armes. [26] Il a déclaré que la mort dans ses jeux est utilisée comme un outil d’apprentissage par essais et erreurs , ajoutant que l’idée a été acceptée par le public suite au succès de Demon’s Souls . [30]Miyazaki a déclaré qu’il n’aimait pas la narration directe mais préférait que les joueurs l’interprètent par eux-mêmes, car ils en tirent plus de valeur lorsqu’ils découvrent des indices d’intrigue à partir d’objets ou de personnages secondaires. [26] De nombreux journalistes et critiques l’ont cité comme un auteur de jeux vidéo, notant son travail influent dans la série Souls et les jeux connexes. [31] [32] [33]

Œuvres

An Titre Rôle
2005 Noyau blindé : dernier corbeau Planificateur
2006 Noyau blindé 4 Réalisateur
2008 Noyau blindé : pour la réponse
2009 Les âmes du démon
2011 Âmes sombres Réalisateur et producteur
2014 Âmes sombres II Superviseur
2015 Transmis par le sang Réalisateur
2016 Âmes sombres III
2018 Déraciné
2019 Sekiro : les ombres meurent deux fois
2022 Anneau d’Elden

Vie privée

Miyazaki a un fils qui est né à la fin des années 2010. [34]

Références

  1. ^ un bcdefghij Parkin , Simon ( 31 mars 2015 ) . “Le créateur de Bloodborne Hidetaka Miyazaki : “Je n’avais pas de rêve. Je n’étais pas ambitieux”” . The Guardian . Archivé de l’original le 3 juin 2015 . Récupéré le 8 mai 2015 .
  2. ^ un b Parkin, Simon (25 février 2022). “Hidetaka Miyazaki voit la mort comme une caractéristique, pas comme un bug” . New Yorkais . Consulté le 12 mars 2022 .
  3. ^ un bc Silva , Marty (5 février 2015). “Dans l’esprit du créateur de Bloodborne et Dark Souls – IGN First” . IGN . Consulté le 15 février 2015 .
  4. ^ un bc Gantayat , Anoop. “Hidetaka Miyazaki discute des âmes sombres” . Archivé de l’original le 27 avril 2016 . Consulté le 22 avril 2016 .
  5. ^ Duwell, Ron (23 mai 2014). “Hidetaka Miyazaki de Dark Souls promu président de From Software” . Techno Buffalo. Archivé de l’original le 2 avril 2015 . Consulté le 25 mars 2015 .
  6. ^ Karmali, Luc (21 mai 2014). “Le directeur de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, est devenu président de From Software” . IGN . Archivé de l’original le 24 mai 2014 . Consulté le 10 juin 2014 .
  7. ^ “新しい ハード で 新しい ゲーム を ―GPS4 専用 タイトル「 Bloodborne (ブラッド ボーン) 」とは どんな ゲーム な の か。 ディレクター ・ 宮崎 英 高 氏 インタビュー” (en japonais). 4Joueur. 19 juin 2014. Archivé de l’original le 16 février 2015 . Consulté le 16 février 2015 .
  8. ^ Hussain, Tamor. “Dark Souls 3 est réalisé par Hidetaka Miyazaki” . GameSpot. Archivé de l’original le 23 juillet 2015 . Consulté le 16 juillet 2015 .
  9. ^ Scammell, David (17 juin 2015). “Dark Souls 3 est développé par une équipe différente de Bloodborne” . VideoGamer.com. Archivé de l’original le 17 juin 2015 . Consulté le 17 juin 2015 .
  10. ^ Hillier, Brenna (27 avril 2016). “Le réalisateur de Dark Souls 3 travaille déjà sur une nouvelle IP” . VG247 . Archivé de l’original le 28 avril 2016 . Consulté le 27 avril 2016 .
  11. ^ Hussain, Tamor. “Interview de Dark Souls 3 : “Ce ne serait pas juste de continuer à créer des âmes” ” . GameSpot . Archivé de l’original le 29 mars 2016 . Récupéré le 26 mars 2016 .
  12. ^ Yamagiwa, Masaaki (11 juin 2018). “Déraciné : les débuts PS VR de Japan Studio X FromSoftware” . blog.us.playstation.com . Archivé de l’original le 12 juin 2018 . Consulté le 12 juin 2018 .
  13. ^ McWhertor, Michael (10 juin 2018). « Sekiro de FromSoftware : Shadows Die Twice vient d’Activision » . Polygone . Archivé de l’original le 12 juin 2018 . Consulté le 11 juin 2018 .
  14. ^ Sullivan, Lucas (16 novembre 2018). “Le créateur de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, remporte le prix Lifetime Achievement aux Golden Joystick Awards 2018” . JeuxRadar + . Archivé de l’original le 16 novembre 2018 . Consulté le 17 novembre 2018 .
  15. ^ Ruppert, Liane. ” Le créateur de “Dark Souls”, Hidetaka Miyazaki, accepte le prix pour l’ensemble de sa carrière” . ComicBook.com . Archivé de l’original le 28 novembre 2018. Récupéré le 28 novembre 2018 .
  16. ^ Ouest, Josh (10 juin 2019). “Elden Ring avait son ‘mythe primordial’ écrit par George RR Martin, révèle Hidetaka Miyazaki” . JeuxRadar + . Consulté le 10 juin 2019 .
  17. ^ un b “La grande vision de Dark Souls” . Bord . Archivé de l’original le 4 février 2012 . Consulté le 13 juillet 2016 . {{cite web}}: CS1 maint : bot : état de l’URL d’origine inconnu ( lien )
  18. ^ Nunneley, Stephany (8 février 2011). “Jeu en ligne Dark Souls pour ramener le sentiment des anciens jeux Dragon Quest” . VG247. Archivé de l’original le 30 juin 2015 . Consulté le 9 avril 2015 .
  19. ^ un bcd Mielke , James . ” Le créateur de “Dark Souls”, Miyazaki, sur “Zelda”, les suites et le départ” . Rolling Stone . Archivé de l’original le 5 octobre 2016. Récupéré le 6 octobre 2016 .
  20. ^ Cook, Dave (2 juillet 2014). « De King’s Field à Bloodborne : la lignée des Dark Souls » . VG247. Archivé de l’original le 15 avril 2015 . Consulté le 9 avril 2015 .
  21. ^ “Dark Souls Design Works Translation: Armes et Équipement Partie 1/2” . Bombe géante . Archivé de l’original le 22 mai 2015 . Consulté le 9 avril 2015 .
  22. ^ “[Bloodborne] Interview exclusive avec Jun Yoshino!” . playstation.com . Archivé de l’original le 15 avril 2015 . Consulté le 23 mai 2016 .
  23. ^ Krabbe, Esra (21 juin 2019). “Elden Ring est une évolution de Dark Souls, déclare le créateur – E3 2019” . IGN . Archivé de l’original le 22 juin 2019 . Consulté le 23 juin 2019 .
  24. ^ Hussain, Tamor. “Interview de Dark Souls 3 : “Ce ne serait pas juste de continuer à créer des âmes” ” . GameSpot. Archivé de l’original le 22 novembre 2015 . Récupéré le 20 novembre 2015 .
  25. ^ Otsuka, Kadoman (2012). “Interview d’âmes sombres”. Travaux de conception de Dark Souls . UDON Entertainment Corp., p. 114–125. ISBN 978-1926778891.
  26. ^ un bc Kamen , Matt. “Réalisateur de Dark Souls 3 : il s’agit de ‘l’accomplissement en surmontant d’énormes obstacles’ ” . Wired . Archivé de l’original le 20 avril 2016 . Récupéré le 22 avril 2016 .
  27. ^ McMullan, Thomas. “De Dark Souls à Manifold Garden : comment les jeux racontent des histoires à travers l’architecture” . Alphr . Archivé de l’original le 16 juin 2016 . Consulté le 10 juin 2016 .
  28. ^ Stanton, Rich (13 mars 2014). “Les vraies âmes sombres commencent ici: 13 inspirations réelles pour Lordran” . IGN . Archivé de l’original le 20 août 2016 . Consulté le 1er août 2016 .
  29. ^ MacDonald, Keza (27 mai 2010). “Souls Survivor” . Eurogamer . Archivé de l’original le 19 mars 2017 . Consulté le 21 avril 2017 .
  30. ^ “Un voyage dans la mentalité de Dark Souls avec le réalisateur Hidetaka Miyazaki” . 8 novembre 2011. Archivé de l’original le 26 avril 2018.
  31. ^ Hosie, Ewen (26 juillet 2013). « Les Architectes : Auteurs du Jeu Vidéo » . IGN . Consulté le 8 juin 2019 .
  32. ^ Hetfeld, Malindy (20 août 2018). “Théorie et jeux d’auteur” . Unwinnable.com . Consulté le 8 juin 2019 .
  33. ^ Avard, Alex (28 mars 2019). “Dark Souls + Game of Thrones, quelqu’un ? George RR Martin et FromSoftware se sont apparemment associés pour travailler sur un nouveau jeu” . JeuxRadar + . Consulté le 14 juillet 2019 .
  34. ^ Pedro Scapin (9 octobre 2019). “BGS 2019: Hidetaka Miyazaki diz o que mudaria em Bloodborne, elege jogo favorito, conta o que faz no tempo livre e muito mais” (en portugais). Gamespot.com.br. Archivé de l’original le 5 janvier 2020.

Liens externes

Wikiquote a des citations liées à Hidetaka Miyazaki .
  • Hidetaka Miyazaki sur IMDb
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