FermeVille
FarmVille est une série de jeux de réseau social de simulation agricole développés et publiés par Zynga en 2009.[ 3] Il est similaire à Happy Farm , [4] et Farm Town . [5] [6] [7] Son gameplay implique divers aspects de la gestion des terres agricoles , tels que le Labour des terres, la Plantation , la croissance et la récolte des cultures , la récolte des arbres et l’élevage du bétail . [8] [9] Les suites FarmVille 2 et FarmVille 3 sont sortis en septembre 2012 et novembre 2021.
| FermeVille | |
|---|---|
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| Développeur(s) | Zynga |
| Editeur(s) | Zynga |
| Moteur | Flare3D |
| Plateforme(s) | Android [1] iOS [2] Adobe Flash HTML5 |
| Libérer | Facebook
HTML5
|
| Genre(s) | Simulation , jeu de rôle |
| Mode(s) | Solo , multijoueur |
Le jeu était disponible sous forme d’ application Adobe Flash via le site Web de réseautage social Facebook et MSN Games de Microsoft . [10] Il était auparavant disponible en tant qu’application mobile pour l’ iPhone , l’ iPod Touch et l’ iPad pendant une brève période en 2010. Le jeu était gratuit ; cependant, pour progresser rapidement dans le jeu, les joueurs sont encouragés à dépenser du Farm Cash (dans FarmVille ) ou des Farm Bucks (dans FarmVille 2 ), qui peuvent être achetés avec de la monnaie réelle .
Après son lancement sur Facebook en 2009, FarmVille est devenu le jeu le plus populaire du site et a occupé ce poste pendant plus de deux ans. À son apogée, en mars 2010, le jeu comptait 83,76 millions d’utilisateurs actifs par mois . Les utilisateurs actifs quotidiens ont culminé à 34,5 millions. [11] Après 2011, le jeu a commencé à connaître une baisse considérable de popularité. En mai 2012, le jeu était classé au septième rang des jeux Facebook les plus populaires. Au 30 avril 2016, son classement était tombé au 110e jeu Facebook le plus populaire tel que mesuré par les utilisateurs actifs quotidiens, tandis que FarmVille 2 avait grimpé à 42. [12]
Le 27 septembre 2020, Zynga a annoncé qu’elle interromprait le premier FarmVille sur Facebook le 31 décembre 2020, car Facebook devait cesser de prendre en charge les jeux fonctionnant sur Flash Player – requis par FarmVille – ce jour-là. [13] Après le FarmVille 2 existant , FarmVille 3 se concentre sur les appareils mobiles.
Jouabilité
Une fois que les joueurs ont commencé une ferme, ils devaient d’abord créer un avatar personnalisable, qui pouvait être modifié à tout moment.
La ferme personnalisée d’un joueur
Le joueur a commencé avec une ferme vide et un nombre de départ fixe de pièces de ferme, la devise principale du jeu. Les joueurs gagnaient des XP ( points d’expérience ) pour avoir effectué certaines actions dans le jeu, comme labourer des terres ou acheter des objets. À certains repères XP, le niveau du joueur augmenterait. Au fur et à mesure que le joueur obtenait plus d’objets et progressait dans les niveaux, les cultures et les animaux devenaient disponibles via le «marché» où les objets pouvaient être achetés en utilisant soit des pièces de monnaie de ferme, soit de l’argent de ferme. Farm Cash a été gagné en passant au niveau supérieur ou en complétant des offres, ou acheté avec de l’argent réel.
La principale façon pour un joueur de gagner des Farm Coins, la moins importante des deux devises du jeu, était de récolter des récoltes ou de rendre visite à ses voisins. Le joueur ferait cela en payant des pièces pour labourer une unité de terre. Cela a préparé la terre pour planter des graines, qui seraient finalement récoltées après un certain temps. Le temps qu’il fallait à une culture pour mûrir et combien d’argent une culture rapporterait une fois récoltée dépendaient de la culture plantée et étaient notés lors de son entrée dans la boîte de dialogue “marché”. [14]Elles se flétriraient ou ne seraient d’aucune utilité lorsqu’un laps de temps spécifique à la culture s’était écoulé, le temps étant égal à 2,5 fois le temps nécessaire à la croissance de la culture (par exemple, les cultures qui ont mis 8 heures à grandir dépérirait après 2,5 × 8 = 20 heures). Cependant, un joueur peut utiliser Farm Cash (achetable avec de l’argent réel) pour acheter un “unwither” pour rajeunir les cultures, ou utiliser un biplan avec “instant grow” pour que les cultures soient immédiatement disponibles pour la récolte. Bien que le biplan puisse être acheté avec des pièces, cette fonctionnalité spéciale n’était disponible que pour Farm Cash. Au fur et à mesure qu’un joueur progressait, des cultures avec un gain et une économie plus élevés deviendraient disponibles. Parfois, une culture aurait besoin d’un permis qui coûte Farm Cash pour être plantée.
Un joueur pouvait acheter ou recevoir d’amis du bétail et des arbres ou des boisseaux, tels que des cerisiers ou des poulets , qui ne se fanaient pas mais devenaient prêts à être récoltés pour des sommes d’argent prédéfinies à un certain moment à partir de leur dernière récolte. Les arbres et le bétail ne pouvaient pas mourir.
Achats en jeu
Les deux principales devises du jeu, Farm Coins et Farm Cash (dans FarmVille ) ou Farm Bucks (dans FarmVille 2 ), étaient disponibles à l’achat auprès de Zynga avec de l’argent réel. Les pièces pourraient également être “gagnées” dans le jeu en accomplissant des tâches ou en vendant des récoltes, et pourraient être dépensées pour des objets de base dans le jeu tels que des graines. Farm Cash et Farm Bucks étaient plus difficiles à acquérir dans le jeu et ne pouvaient pas être gagnés dans le système économique de la ferme, uniquement par des actions spéciales comme la mise à niveau ou l’accomplissement de tâches. Farm Cash et Farm Bucks ont fourni un moyen d’acquérir d’autres objets dans le jeu, tels que des animaux supplémentaires pour la ferme, ou d’acquérir des ressources dans le jeu comme des aliments pour animaux, de l’eau, du carburant et de l’électricité, qui étaient autrement lents et/ou laborieux pour joueurs à acquérir.
Interaction sociale
Comme la plupart des jeux Zynga, FarmVille a intégré l’ aspect réseau social de Facebook dans de nombreux domaines de jeu. Contacter d’autres joueurs permettait au joueur d’améliorer sa ferme plus rapidement, en utilisant leur aide comme ouvriers agricoles ou en obtenant des récompenses en les aidant. Souvent, l’aide d’autres joueurs remplaçait Farm Cash, la monnaie achetable du jeu, donnant aux joueurs un choix efficace entre spammer leurs amis avec des messages et des demandes FarmVille , ou payer de l’argent réel. FermeVilleavait permis aux joueurs d’ajouter des voisins qui ne sont pas des amis Facebook, permettant ainsi au joueur d’avoir de nombreux voisins à portée de main. Les joueurs ont invité des amis ou d’autres joueurs qui n’étaient pas amis sur Facebook à être leurs voisins, leur permettant d’effectuer cinq actions sur les fermes de l’autre par jour en la “visitant”. Les voisins pourraient également s’envoyer des cadeaux et des fournitures, accomplir ensemble des tâches spécialisées contre des récompenses et rejoindre des “coopératives” – des efforts conjoints pour cultiver une certaine quantité de certaines cultures. Les cadeaux étaient envoyés sous forme de cadeaux mystères avec des articles coûteux mais aléatoires, des livraisons spéciales avec des matériaux de construction ou en choisissant un article particulier à envoyer. Ils ne coûtent rien à l’utilisateur expéditeur. Pour le 2e anniversaire de FarmVille , une série de différents cadeaux mystères ont été ajoutés à la page des cadeaux.
Développement
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Partenariats
FarmVille a parfois organisé des partenariats dans le jeu où les utilisateurs peuvent visiter la ferme virtuelle d’une autre entreprise et acheter ou recevoir des articles avec le logo de leur marque. Par exemple, depuis le 9 juin 2011, les utilisateurs pouvaient obtenir gratuitement des montgolfières McDonald’s , des produits McCafe et la possibilité de visiter la ferme virtuelle de McDonald’s. D’autres partenariats de marque incluent Minion, Frito Lay , Dish Network Hopper, Capital One , American Express , Lady Gaga , Rio (le film) , Haiti Relief Fund , Discover Card , Cascadian Farms , [15] Megamind , [16] Farmers Insurance , [17] Microsoft Bing , [18] et 7-Eleven . [19] FarmVille proposait également des publicités d’engagement où les utilisateurs pouvaient interagir avec une marque en échange de Farm Cash gratuit via une plate-forme publicitaire appelée SVnetwork . [20]
Libérer
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Extensions
FarmVille a ajouté de nombreuses extensions au cours de la durée de vie du jeu, où les joueurs cultivent dans de nouveaux lieux qui incluent l’Angleterre, Hawaï, le Japon, l’Atlantide, [21] les lieux de vacances d’hiver, [22] l’Australie et plus encore. Depuis 2014, FarmVille publie une nouvelle ferme environ toutes les six semaines.
Jeux de société
En 2012, Zynga, en collaboration avec Hasbro , a sorti plusieurs “Jeux d’animaux” pour enfants basés sur FarmVille sous l’empreinte “Hasbro Gaming”. Ceux-ci incluent des versions de Memory (dans une pochette “Disco Dancing Sheep”), Go Fish (dans une pochette “Groovy Chicken”), Old Maid (dans une pochette “Rockstar Cow”) et Hungry Hungry Herd (un redux de Hungry Hungry Hippopotames avec les personnages Gobbling Horse, Munching Pig, Snacking Sheep et Chomping Cow remplaçant les hippopotames dans le jeu original).
Il s’agit de l’un des nombreux jeux de la bibliothèque de jeux Zynga à sortir sous forme de versions physiques de jeux de société. D’autres incluent Draw Something , Words with Friends et une édition CityVille de Monopoly . [23]
Réception
Malgré le succès initial du jeu, il a reçu une réaction négative de la part des critiques, des concepteurs de jeux vidéo et des personnalités. Le magazine Time a qualifié le jeu de l’une des “50 pires inventions” des dernières décennies car il est “le plus addictif des jeux Facebook” et une “série de tâches insensées dans une ferme numérique”. [24]
Dans une interview de décembre 2010 avec Gamasutra , le concepteur et programmeur de jeux Jonathan Blow a critiqué FarmVille pour avoir été conçu pour créer une atmosphère de négativité, nécessitant un engagement sans précédent envers le jeu et encourageant les utilisateurs à exploiter leurs amis. [25]
Le chercheur de jeux vidéo Ian Bogost a conçu Cow Clicker comme une satire de FarmVille et de jeux Zynga similaires pour déconstruire la répétitivité et l’absurdité perçue de ces jeux. [26]
Récompenses
FarmVille a remporté un prix à la Game Developers Conference pour le “Meilleur nouveau jeu social / en ligne” en 2010. [27] La foule a hué un cadre de Zynga alors qu’il acceptait le prix. [3]
Séquelles
Le 26 juin 2012, FarmVille 2 a été dévoilé [28] et a ensuite été publié en septembre 2012. Il diffère du FarmVille original de plusieurs manières. [ comment ? ]
FarmVille 2: Country Escape pour appareils mobiles ( systèmes d’exploitation iOS , Android , Windows Phone [29] et Windows [30] ) est sorti le 10 avril 2014 et a reçu une critique positive du New York Times . [31] Contrairement aux autres jeux de la série FarmVille , FarmVille 2 : Country Escape peut être joué hors ligne.
FarmVille 3 est sorti en novembre 2021.
Références
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- ^ Zynga Inc. (17 avril 2014). “FarmVille 2 : Escapade à la campagne” . Boutique d’applications . Archivé de l’original le 18 mai 2015 . Récupéré le 13 mai 2015 .
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- ^ Réfléchissez, George (18 février 2015). “Farmville 2: Country Escape – la vie dans les boondocks pour Windows Phone et Windows 8” . Centrale Windows . Archivé de l’original le 20 février 2015 . Consulté le 20 février 2015 .
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Lectures complémentaires
-
Portail internet -
Portail de jeux vidéo
- Babcock, Charles (16 mai 2011). “Leçons de FarmVille : comment Zynga utilise le cloud” . Semaine de l’information . UMB : 29–34, 57 . Récupéré le 31 mai 2011 .
Liens externes
- Site officiel
