Faute personnelle (basketball)

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Au basket -ball , une faute personnelle est une infraction aux règles concernant le contact personnel illégal avec un adversaire. C’est le type de faute le plus courant au basket-ball. Un joueur commet une faute en atteignant une limite de fautes personnelles pour le jeu et est disqualifié de la participation au reste du jeu.

Zoran Dragić (à droite) contacte Carl English et commet une faute.

Les joueurs initient régulièrement un contact illégal pour affecter délibérément le jeu, en espérant qu’il soit considéré comme trop mineur pour être considéré comme une faute. Le seuil est subjectif et varie selon les officiels et d’un match à l’autre. La plupart des fautes de contact ne sont pas considérées comme antisportives . Cependant, les contacts excessifs ou injustifiés sont pénalisés plus sévèrement. La NBA les qualifie de fautes flagrantes ; d’autres règlements les appellent des fautes antisportives ou disqualifiantes .

Histoire

Max Bielfeldt de l’ équipe masculine de basket-ball des Michigan Wolverines 2012–13 jouant contre Northwestern tire une faute avec une fausse pompe lors de l’ ouverture de la saison de basket-ball masculin de la Big Ten Conference du 3 janvier 2012–13.

Le basket-ball a toujours eu le concept de fautes. En 1891, les 13 règles originales de James Naismith [1] définissaient une faute comme suit :

  • courir avec le ballon,
  • tenir le ballon avec les bras ou le corps,
  • frapper la balle avec le poing,
  • épauler, tenir, pousser, frapper ou trébucher de quelque manière que ce soit sur un adversaire.

Seule la quatrième définition demeure. Courir avec le ballon et le frapper avec le poing sont désormais des infractions. Tenir le ballon avec les bras ou le corps est désormais rare mais légal.

À l’origine, sur la deuxième faute d’un joueur, le joueur était retiré sans remplacement jusqu’au prochain but réussi (similaire à une pénalité au hockey sur glace ). Avant longtemps, les lancers francs ont été introduits, valant à l’origine trois points chacun, puis un. À l’origine, tout membre de l’équipe était autorisé à tirer des lancers francs. En 1924, les règles ont été modifiées afin que le joueur fautif tire les lancers francs.

La victime d’une faute de contact se voyait accorder trois tentatives de lancer franc et l’infraction conservait la possession du ballon de basket. Désormais, un joueur victime d’une faute dans l’acte de tir obtient de un à trois tirs et l’autre équipe a tendance à prendre possession par la suite (voir Pénalités ci-dessous).

Des principes

Un contact personnel ne constitue pas nécessairement une faute personnelle, à moins qu’il ne donne un avantage à un joueur ou ne désavantage l’adversaire.

Cylindre

En FIBA , le principe du cylindre donne à chaque joueur des droits exclusifs au sein d’un cylindre imaginaire défini :

  • à l’avant par les paumes des mains, lorsque les bras sont pliés aux coudes de sorte que les avant-bras et les mains soient levés, mais pas plus loin devant que les pieds,
  • à l’arrière par les fesses,
  • sur les côtés par le bord extérieur des bras et des jambes.

Le cylindre s’étend du sol au plafond, permettant au joueur de sauter vers le haut.

Un joueur peut occuper n’importe quel cylindre qui n’est pas déjà occupé par l’adversaire. Personne d’autre n’est autorisé à marcher ou à atteindre dans ce cylindre. Un joueur ne doit pas étendre ses membres ou plier son corps d’une manière qui n’est pas normale. S’il y a un manquement à ce principe qui désavantage l’adversaire, l’arbitre peut le sanctionner.

La NBA n’utilise pas le principe du cylindre pour juger du contact ; il dit seulement qu’un joueur ne peut pas se pencher ou atteindre dans une position qui n’est pas normale (ni pousser, tenir, etc.).

Éléments de temps et de distance

Les éléments de temps et de distance concernent le temps de réaction et la distance d’une autre personne. Elles s’appliquent uniquement aux joueurs sans ballon, pas au porteur du ballon. Par exemple, un joueur ne peut pas soudainement se placer devant un joueur qui sprinte, même sans envahir le cylindre. Un autre exemple est lorsqu’un joueur place un écran directement derrière un joueur : le joueur ne serait pas physiquement capable de réagir à l’écran suffisamment de temps pour l’éviter.

Types de faute

Le joueur de Valence Basket Justin Doellman est victime d’une faute lors d’un match d’ Eurocup .

Chargement et blocage

Lorsqu’un contact illégal important [n 1] entre le porteur du ballon et un défenseur se produit, cela signifie généralement que soit –

  • Le défenseur a commis une faute de blocage , ou
  • Le porteur du ballon a commis la faute offensive de charger .

Décider entre les deux est complexe, en partie subjectif et souvent controversé.

Généralement, le porteur du ballon commet une charge si toutes les conditions suivantes sont vraies :

  • Le défenseur était immobile, ou se déplaçait latéralement ou vers l’arrière mais pas vers l’avant, lorsque le contact s’est produit.
  • Le défenseur a pris une position de défense légale avant le contact, c’est-à-dire avec les deux pieds au sol.
  • Le défenseur a été touché au torse (par opposition au bras ou à la jambe).

En NBA, en contact lors d’un mouvement vers le panier, les officiels ne tiennent pas compte de la position des pieds du défenseur, mais décident si le torse du joueur défensif a été mis en position avant que l’attaquant ne commence son mouvement vers le haut. [2] Une exception est qu’une faute de charge n’est généralement pas sifflée si le porteur du ballon se trouve dans un rayon de 4 pieds (1,22 m) autour du centre du panier (connu dans les règles sous le nom de “zone restreinte” et parfois familièrement comme le “visage souriant” [3] ). Autrement dit, si le porteur du ballon est sous le panier, la défense ne peut généralement pas restreindre son mouvement en tirant une charge. Cependant, une charge peut être appelée si le joueur offensif reçoit le ballon dans une zone proche du panier connue sous le nom de «boîte défensive inférieure».

Un appel connexe est la faute de contrôle du joueur . [n 2]

Stratégie

Outre l’utilisation des mains dans l’espace neutre pour protéger ou dévier une passe ou un tir, le défenseur utilise son corps pour empêcher l’avancée du porteur du ballon vers le panier. Le seul moyen absolu pour le défenseur d’y parvenir est de se tenir directement sur le chemin du porteur du ballon et de “tirer une charge”. En dehors de cela, l’utilisation du corps par le défenseur peut faire hésiter ou changer de tactique le porteur du ballon. Les deux adversaires sont retenus par leur désir de ne pas commettre de faute.

Ce n’est pas une faute de saisir le ballon ou de toucher une main du porteur du ballon qui est sur le ballon, mais le porteur du ballon, en particulier dans l’acte de tir, peut facilement provoquer un contact plus important qui est une faute de blocage. contre le défenseur.

Une fois le contact établi, le défenseur peut tomber au sol pour exagérer la force de la collision et provoquer une faute. (Le porteur du ballon le fait rarement, car cela perturberait l’effort pour marquer un but.) La tromperie manifeste est appelée de manière désobligeante un ” flop ” et est pénalisée à tous les niveaux du basket-ball.

Dépistage

Un écran est une tentative par un joueur offensif d’empêcher un défenseur de garder le porteur du ballon. Par exemple, John Stockton et Karl Malone étaient bien connus pour leur jeu de pick and roll (ou screen and roll ). Le coéquipier du porteur du ballon est l’écran; il se tient sur le chemin du défenseur alors que le porteur du ballon dribble devant le cribleur. Cela coûte au moins du temps au défenseur et peut provoquer une collision. Soit laisse le porteur du ballon sans surveillance. Cependant, si l’écran se déplace vers le porteur du ballon lors du contact, ou ne respecte pas les éléments de temps et de distance, ou initie le contact, il est accusé d’ écran illégal ou d’avoir placé une sélection en mouvement.. Ce sont des fautes offensives.

Autres fautes sur le porteur du ballon

En NBA, le porteur du ballon ne peut pas tenter de dribbler un défenseur là où il n’y a pas assez d’espace, comme dribbler entre un défenseur et soit une limite, soit un autre joueur défensif. Si le porteur du ballon a de l’espace pour passer la tête et les épaules devant le défenseur, alors le défenseur est responsable.

En FIBA, cette règle n’est pas codifiée, mais le contact causé par le dribbleur est toujours pénalisé.

Fautes loin du ballon

Les règles sont symétriques pour les contacts entre joueurs offensifs et défensifs n’impliquant pas le porteur du ballon. Tout joueur a droit à une position sur le terrain légalement acquise. Un joueur acquérant une position qui gênera un adversaire doit respecter les éléments de temps et de distance ; c’est-à-dire ne pas prendre position si près ou si rapidement que l’adversaire ne puisse éviter le contact. Cela inclut un ralentissement progressif après avoir couru avec l’adversaire et des situations où l’adversaire est protégé de voir le mouvement du joueur.

Autres fautes personnelles

  • Pousser — Contact qui déplace un adversaire (par exemple, pousser un joueur loin du panier ou utiliser le poids du corps pour affecter le mouvement d’un joueur).
  • Tenir — Contact qui interfère avec la liberté de mouvement d’un joueur (par exemple, saisir physiquement un joueur qui se dirige vers le panier).
  • Utilisation illégale des mains – Étendre les mains à l’extérieur du cylindre et provoquer un contact illégal (par exemple, aller chercher un vol mais frapper la main ou le bras du joueur, ou frapper le bras d’un tireur).
  • Mise en échec manuelle – Contact de la défense sur un manieur de balle qui entrave la vitesse, la rapidité, le rythme et / ou l’équilibre d’un joueur.
  • Utilisation illégale du coude – Déplacer son coude à l’extérieur du cylindre pour désavantager un adversaire. Cela se produit principalement lors d’une situation de jeu post-up, où l’attaque ou la défense tentent d’obtenir une meilleure position.
  • Utilisation illégale des jambes ou des genoux (sur le dunk) : Sauter avec un genou en avant pour frapper intentionnellement le défenseur.

Sans faute

Les arbitres qui appelaient chaque cas de contact illégal avec un joueur domineraient le jeu à l’exclusion des athlètes, mais la réticence à faire des appels rendrait le jeu excessivement violent. Les règles ordonnent aux arbitres de rechercher un équilibre entre ces extrêmes, bien qu’elles ne le définissent pas. [n 3]

Lorsque des joueurs s’affrontent pour un ballon qui sort des limites et qu’un joueur commet un contact illégal mais mineur, les arbitres ne pensent souvent pas qu’une faute est justifiée mais résolvent la situation en accordant simplement la possession du ballon à l’autre équipe.

La “faute de portée” est un terme impropre. Atteindre un joueur n’est pas une faute, bien que le contact physique puisse être une faute.

Pénalités

Le marqueur officiel inscrit la faute en deux comptes de fautes sur la feuille de match :

  • En tant que joueur faute contre le joueur fautif pendant le match. Un joueur qui accumule trop de fautes commettra une faute (voir ci-dessous).
  • En tant que faute d’équipe contre l’équipe du joueur fautif pendant le quart ou la mi-temps en cours. Une équipe qui accumule trop de fautes au cours de cette période entre en situation de pénalité et place l’autre équipe dans le “bonus”. Dans le basketball universitaire masculin (mais pas féminin), un autre nombre plus élevé de fautes d’équipe donne à l’autre équipe un “double bonus” concernant le nombre de lancers francs. (Voir l’article sur les lancers francs .)

Sur une faute commise par la défense (et sur une faute de balle perdue alors qu’aucune équipe n’est en possession du ballon), si l’équipe qui commet la faute est en situation de pénalité ou si le joueur fautif était en train de tirer, le joueur victime de la faute le joueur se voit accorder des lancers francs. Sinon, et sur les fautes offensives, l’équipe du joueur fautif reçoit la possession du ballon pour passer dans les limites du point hors limites le plus proche de la faute. Le chronomètre des tirs est réinitialisé.

Dans certains règlements, comme celui de la FIBA, une faute technique est incluse dans le décompte des fautes de joueur.

Si le jeu se poursuit en prolongation , le décompte des fautes n’est pas réinitialisé, mais continue comme si la prolongation était une continuation de la période réglementaire finale. La NBA et la WNBA sont des exceptions, en ce sens que chaque période de prolongation a son propre nombre de fautes d’équipe.

Lancers francs plus possession

La NBA accorde au joueur fautif des lancers francs suivis de la possession du ballon dans les cas suivants :

  • Une faute flagrante .
  • Une faute défensive lorsque le porteur du ballon est en zone avant avec une “voie dégagée” vers le panier (pas de défenseur entre le porteur du ballon et le panier). [4]
  • Une faute “à l’écart du ballon” dans les deux dernières minutes de jeu.

Stratégie

Sam Van Rossom marque un tir à deux points et est victime d’une faute sur le même jeu.

Les fans et les commentateurs parlent souvent d’une “bonne faute” alors que le joueur victime d’une faute aurait autrement fait un panier sûr. En commettant une faute sur le joueur et en empêchant un facile de deux points, le défenseur force le joueur offensif à “gagner” les deux points du jeu libre. Toutefois, si la faute n’empêche pas le joueur de marquer, le panier est compté et le joueur fautif obtient un lancer franc supplémentaire.

Après que le joueur fautif a tiré des lancers francs, l’équipe qui était en défense est susceptible de prendre possession du ballon. C’est par récompense, si le dernier lancer franc a été effectué. Même s’il est manqué, les joueurs défensifs peuvent occuper de meilleures positions sur le côté de la voie pour obtenir le rebond.

Vers la fin du match, une équipe qui perd peut commettre délibérément une faute sur des joueurs offensifs pour arrêter le chronomètre et reprendre possession du ballon, dans l’espoir que le joueur ratera ses lancers francs. Les entraîneurs étudient les pourcentages de lancers francs, de sorte que la défense commettra une faute sur un porteur de ballon qui n’est pas capable de lancer franc. La stratégie « Hack-a-Shaq » a été notoirement pratiquée contre Shaquille O’Neal au vu de son faible pourcentage. La défense n’est pas libre de commettre une faute sur son choix des cinq joueurs offensifs, car une faute “loin du ballon” entraîne des lancers francs plus la possession. L’utilisation de fautes intentionnelles pour prolonger un match est unique au basket-ball; la plupart des autres sports considèrent ces manœuvres comme une forme de conduite antisportiveet imposer des sanctions plus sévères aux équipes qui les tentent (voir la faute professionnelle et l’ acte déloyal dans les codes du football).

Faute de donner

Vers la fin du jeu, une équipe peut avoir commis si peu de fautes qu’elle peut commettre une ou plusieurs fautes sans mettre l’adversaire dans le bonus. On dit que l’équipe a une ou plusieurs fautes à infliger . Un joueur qui n’est pas sur le point de commettre une faute peut commettre une faute sur un adversaire en toute impunité pour empêcher un score probable.

Pour éviter que les matchs ne s’enlisent avec des fautes bon marché, les règles de la NBA prévoient que la deuxième faute dans les deux dernières minutes d’une mi-temps place l’équipe fautive dans le bonus (permettant des lancers francs) quel que soit le nombre de fautes d’équipe.

Encrassement

Un joueur qui commet cinq fautes personnelles au cours d’un match de 40 minutes, [n 4] ou six dans un match de 48 minutes, commet une faute et est disqualifié pour le reste du match. Un joueur à moins d’une ou deux fautes d’encrassement est en « problème de faute ». Les joueurs qui commettent une faute ne sont pas expulsés et peuvent rester sur le banc pour le reste du match. Une faute sur un jeu n’est pas une mesure disciplinaire.

Dans la NCAA et la FIBA, si une équipe est réduite à moins de cinq joueurs en raison d’une faute, d’une blessure ou d’une éjection, le jeu continue. Une équipe est déclarée perdante si elle est réduite à un seul joueur.

Cette règle a été invoquée lors d’un match de la NCAA entre les Golden Gophers du Minnesota et l’Alabama Crimson Tide le 25 novembre 2017. Avec 13:39 restants en seconde période, une bagarre a éclaté impliquant des joueurs du Minnesota dans le jeu et des joueurs de l’Alabama sur le banc. . Le banc entier de l’Alabama a été éjecté, laissant le Crimson Tide avec seulement cinq joueurs actifs. Dazon Ingram de l’Alabama a commis une faute à 11:37 et John Petty a quitté le match avec une entorse à la cheville, forçant le Tide à jouer la finale 10:41 avec trois joueurs.

En NBA et WNBA, les équipes ne peuvent pas être réduites en dessous de cinq joueurs. Une pénalité pour faute de joueursituation existe lorsqu’il ne reste que cinq joueurs éligibles. S’il n’y a que cinq joueurs, un joueur qui commet une faute reste dans la partie. Si un autre des cinq joueurs est expulsé ou blessé, le dernier joueur à commettre une faute rejoint la partie. Selon la règle des pénalités pour faute de joueur, chaque situation entraîne une faute technique, l’équipe non fautive tirant un lancer franc pour faute technique. Si ce joueur commet une autre faute, l’adversaire se verra accorder un lancer franc supplémentaire dans la même situation en plus de tous les lancers francs accordés, y compris les fautes offensives, qui ne sont normalement pas sanctionnées par des lancers francs. Chacune de ces situations sera considérée comme une faute technique de conduite non antisportive. Ces fautes techniques ne sont pas pour une conduite antisportive, elles n’entraînent donc pas d’expulsion du match.

Cette règle a permis à Don Otten d’établir le record de la NBA pour les fautes personnelles lors d’un match de saison régulière. Il a commis huit fautes en jouant pour les Tri-Cities Blackhawks (maintenant les Atlanta Hawks ) contre les Sheboygan Red Skins le 24 novembre 1949. [5] La règle a également été invoquée lors d’un match entre les Los Angeles Lakers et les Cleveland Cavaliers en février. 5, 2014. [6] Avec les Lakers à cinq joueurs en raison de blessures, lorsque Robert Sacre a commis une faute, il est resté dans le match. [7]

Dans les compétitions sur demi-terrain 3×3 autorisées par la FIBA , les joueurs ne peuvent pas commettre de faute car le décompte des fautes personnelles est conservé uniquement sur une base d’équipe et non individuellement. [8] Cependant, les fautes antisportives et disqualifiantes (équivalentes aux fautes flagrantes de la plupart des règles nord-américaines) sont infligées à des individus, et un joueur qui commet deux fautes antisportives ou une faute disqualifiante est retiré du jeu. [9] [10]

En NBA, les fautes disqualifiantes sont deux techniques ou une flagrante 2 (contact inutile et excessif). Les joueurs de banc et le personnel sont sujets à l’accumulation de fautes techniques d’équipe. Le personnel d’entraîneurs est également susceptible d’être expulsé du match. Le personnel expulsé peut également encourir des amendes.

Remarques

  1. ^ Le livre de règles de la NBA (directives d’arbitrage, section C) exclut à plusieurs reprises “un contact négligeable et / ou accidentel …”.
  2. ^ La règle 12-B-II de la NBA stipule: “Le dribbleur doit contrôler son corps à tout moment.”
  3. ^ Par exemple, dans le livre de règles de la NBA, la vue d’ensemble de l’arbitrage traite de la nécessité de “créer un équilibre de jeu” et de “fournir une sécurité raisonnable … sans limiter indûment la liberté d’action”.
  4. ^ Dans la WNBA et la Philippine Basketball Association (PBA) Developmental League , la limite est de 6 fautes personnelles dans un match de 40 minutes. Dans la NBA Summer League , la limite est de 10 fautes.

Références

  1. ^ “Les 13 règles originales du basket-ball du Dr James Naismith” . Basket-ball américain . Consulté le 10 février 2016 .
  2. ^ ESPN . “Notes d’une journée avec les arbitres de la NBA” . espn.com . Consulté le 19 mai 2010 .
  3. ^ Alan Greenwood (24 avril 2016). “Les arbitres foutent une bonne chose” . Télégraphe de Nashua . Archivé de l’original le 11 septembre 2016 . Consulté le 29 août 2016 .
  4. ^ “Effacer le chemin d’accès” . basketballhow.com. Archivé de l’original le 2014-11-22 . Récupéré le 22/09/2014 .
  5. ^ “Records de la saison régulière : Fautes personnelles” . Consulté le 14 septembre 2007 .
  6. ^ “Fin impaire pour les Lakers” . Consulté le 20 avril 2014 .
  7. ^ “Robert Sacre joue après avoir commis une faute alors que les Lakers épuisés dérapent” . Consulté le 20 avril 2014 .
  8. ^ “Article 41 – Fautes d’équipe: Pénalité” (PDF) . Règles officielles du basket-ball 3×3 . FIBA. 29 août 2019. p. 40 . Consulté le 12 mai 2020 .
  9. ^ “Article 37 – Faute antisportive” (PDF) . Règles officielles du basket-ball 3×3 . FIBA. 29 août 2019. p. 37 . Consulté le 12 mai 2020 .
  10. ^ “Article 38: Faute disqualifiante” (PDF) . Règles officielles du basket-ball 3×3 . FIBA. 29 août 2019. p. 37–39 . Consulté le 12 mai 2020 .

Liens externes

  • Règlements de basketball masculin et féminin de la NCAA 2008 (PDF)
  • Fédération internationale de basketball (juin 2004). Règles officielles de basket-ball 2004 .
  • Règle n° 12 de la NBA : Fautes et pénalités
  • Livret de règles de la NBA 2019-2020. Voir Règle numéro 12 : Fautes et pénalités.
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