Fallout (série)

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Fallout est une série de jeux vidéo de rôle post-apocalyptiques – et plus tard de jeux de rôle d’action – créés par Interplay Entertainment . La série se déroule aux 21e, 22e et 23e siècles, et son cadre Rétrofuturiste atompunk et ses œuvres d’art sont influencés par la culture d’ après-guerre des États-Unis des années 1950 , avec sa combinaison d’espoir pour les promesses de la technologie et la peur cachée du nucléaire . anéantissement . Un précurseur de Fallout est Wasteland , un jeu de 1988 développé par Interplay Productions pour lequel la série est considérée comme un successeur spirituel .

Tomber
Fallout logo.svg
Genre(s)
Développeur(s)
  • Interplay Divertissement
  • Studios de l’île noire
  • Micro Forté
  • Studios de jeux Bethesda
  • Divertissement d’obsidienne
Editeur(s)
  • Interplay Divertissement
  • (1997–2004)
  • 14 degrés Est
  • (2001)
  • Bethesda Softworks
  • (depuis 2004)
Créateur(s) Tim Caïn [1]
Plateforme(s)
  • DOS
  • Microsoft Windows
  • MacOS
  • Mac OS X
  • Commutateur Nintendo
  • Playstation 2
  • Playstation 3
  • Playstation 4
  • Xbox
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • iOS
  • Android
Première sortie Fallout
10 octobre 1997
Dernière version Fallout 76
14 novembre 2018

Le premier titre de la série, Fallout , a été développé par Black Isle Studios et sorti en 1997, et sa suite, Fallout 2 , l’année suivante. Avec le jeu de rôle tactique Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , le développement a été confié à Micro Forté et 14 Degrees East . En 2004, Interplay a fermé Black Isle Studios, [2] et a continué à produire Fallout : Brotherhood of Steel , un jeu d’ action avec des éléments de jeu de rôle pour PlayStation 2 et Xbox , sans Black Isle Studios. Fallout 3, la troisième entrée de la série principale, a été publiée par Bethesda Softworks , et a été suivie par Fallout: New Vegas , développé par Obsidian Entertainment . Fallout 4 est sorti en 2015 et Fallout 76 est sorti le 14 novembre 2018.

Bethesda Softworks détient les droits de propriété intellectuelle de Fallout . [3] Après l’avoir acquis, Bethesda a autorisé les droits de création d’une version de jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de Fallout à Interplay. Le MMORPG est allé jusqu’au stade bêta sous Interplay, [4] mais un long différend juridique entre Bethesda Softworks et Interplay a interrompu le développement du jeu et a conduit à son annulation éventuelle, car Bethesda a affirmé devant le tribunal qu’Interplay n’avait pas respecté les conditions et conditions du contrat de licence. L’affaire a été réglée début 2012. [5]

Origines

Les idées de la série Fallout ont commencé avec Wasteland d’ Interplay Productions , sorti en 1988. A cette époque, Interplay n’était pas un éditeur et utilisait Electronic Arts pour la distribution du jeu. Selon le fondateur d’Interplay, Brian Fargo , ils voulaient explorer un cadre Post-apocalyptique et ont créé Wasteland pour cela. Quelque temps après la sortie, Interplay a décidé de changer d’orientation et de devenir un éditeur tout en développant des jeux. Fargo voulait continuer à utiliser la propriété intellectuelle de Wasteland mais n’a pas pu négocier les droits avec Electronic Arts . Voulant toujours faire quelque chose dans un cadre Post-apocalyptique, Fargo et son équipe ont décidé de créer un nouveau cadre et un nouveau jeu. Ils ont déterminé quels aspects de Wasteland étaient positifs et ont écrit et développé un nouveau jeu autour d’eux. Le résultat a été les premiers jeux Fallout , sortis près de dix ans après Wasteland . [6]

Jeux

An Titre Développeur Plateforme(s)
Ordinateur Console d’accueil Portable Portable
Titres principaux
1997 Tomber Réciproque les fenêtres OS X
1998 Fallout 2 Île noire
2008 Fallout 3 Béthesda PS3 · Xbox 360
2015 Fallout 4 PS4 · Xbox One
Autres titres (spin-offs)
2001 Fallout Tactics: Confrérie de l’Acier Micro Forté les fenêtres
2004 Fallout : Confrérie de l’Acier Réciproque PS2 · Xbox
2010 Fallout: New Vegas Obsidienne les fenêtres PS3 · Xbox 360
2015 Abri antiatomique Béthesda PS4 · Xbox One Interrupteur iOS · Androïd
2016 Flipper Fallout Studio Zen
2018 Fallout 76 Béthesda les fenêtres PS4 · Xbox One

Série principale

Calendrier de publication Série principale en gras

1997 Tomber
1998 Fallout 2
1999
2000
2001 Fallout Tactics: Confrérie de l’Acier
2002
2003
2004 Fallout : Confrérie de l’Acier
2005
2006
2007
2008 Fallout 3
2009
2010 Fallout: New Vegas
2011
2012
2013
2014
2015 Abri antiatomique
Fallout 4
2016
2017
2018 Fallout 76

Fallout (1997)

Sorti en octobre 1997, Fallout se déroule dans une Californie du Sud Post-apocalyptique , à partir de l’an 2161. Le protagoniste, appelé Vault Dweller , est chargé de récupérer une puce d’eau dans le Wasteland pour remplacer celle cassée dans leur sous-sol. maison d’abri, Abri 13. Ensuite, l’Habitant de l’Abri doit contrecarrer les plans d’un groupe de mutants, dirigé par une entité grotesque nommée le Maître . Fallout était à l’origine destiné à fonctionner sous le système de jeu de rôle GURPS . Cependant, un désaccord avec le créateur de GURPS , Steve Jackson , sur le contenu violent du jeu s’imposait.Black Isle Studios pour développer le nouveau système SPECIAL. [7] L’ atmosphère et les illustrations de Fallout rappellent les États-Unis d’après la Seconde Guerre mondiale à l’époque de la guerre froide et la crainte que le pays ne se dirige vers une guerre nucléaire dans le monde réel. [ citation nécessaire ]

Fallout 2 (1998)

Fallout 2 est sorti en octobre 1998, avec plusieurs améliorations par rapport au premier jeu, notamment un moteur amélioré , la possibilité de définir les attitudes des membres du groupe de personnages non joueurs (PNJ) et la possibilité de pousser les personnes qui bloquent les portes. Les fonctionnalités supplémentaires comprenaient plusieurs changements, y compris beaucoup plus de blagues et de parodies de la culture pop, telles que plusieurs Monty Python et The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy – faisant référence à des rencontres aléatoires spéciales, et un dialogue d’auto-parodie qui a brisé le quatrième mur pour mentionner la mécanique du jeu . Fallout 2 se déroule quatre-vingts ans après Fallout, et s’articule autour d’un descendant de l’Habitant de l’Abri, le protagoniste de Fallout . Le joueur assume le rôle de l’élu (le petit-fils de Vault Dweller) alors qu’il tente de sauver son village, Arroyo, de la famine et de la sécheresse. Après avoir sauvé le village, l’Élu doit combattre l’Enclave, les restes du gouvernement des États-Unis d’avant-guerre (en fait, le gouvernement de l’ombre en charge du projet de voûte également).

Fallout 3 (2008) Campagne promotionnelle “Prepare for the Future” à la station Metro Center à Washington, DC

Fallout 3 a été développé par Bethesda Game Studios et est sorti le 28 octobre 2008. L’histoire reprend trente ans après la création de Fallout 2 et 200 ans après la guerre nucléaire qui a dévasté le monde du jeu. [8] Le personnage-joueur est un habitant de l’abri dans l’abri 101 qui est forcé de fuir lorsque le surveillant tente de les arrêter en réponse au fait que leur père quitte l’abri. Une fois sorti, le joueur est surnommé le Lone Wanderer et s’aventure dans le Wasteland à Washington DC et dans ses environs , connu sous le nom de Capital Wasteland, pour retrouver son père. Il diffère des jeux précédents de la série en utilisant des graphismes 3D , un monde de jeu en liberté et des combats en temps réel, contrairement aux jeux précédents. Graphiques isométriques 2D et combat au tour par tour . Il a été développé pour PC , Xbox 360 et PlayStation 3 en utilisant le moteur Gamebryo . Il a reçu des critiques très positives, obtenant respectivement des scores moyens de 94/100, [9] 92/100, [10] et 93/100 [11] sur Metacritic pour les versions PC, PS3 et Xbox 360 du jeu. Il a remporté le prix du jeu global de l’année 2008 d’ IGN , le jeu Xbox 360 de l’année, le meilleur RPG et la meilleure utilisation du son, ainsi que le meilleur du spectacle et le meilleur jeu de rôle de l’ E3 .

Fallout 4 (2015)

Fallout 4 , développé par Bethesda Game Studios, est sorti le 10 novembre 2015. Le jeu est sorti pour Microsoft Windows , PlayStation 4 et Xbox One et se déroule à Boston, Massachusetts , du New England Commonwealth en jeu et présente des protagonistes exprimés . [12] [13] [14] [15] La version Xbox One a été confirmée pour avoir des mods à partir de 2016 [update]. Bethesda a également confirmé les mods pour PlayStation 4, après de longues négociations avec Sony. [16] Une version de réalité virtuelle du jeu est sortie le 11 décembre 2017. [17] Fallout 4se déroule en l’an 2287, dix ans après les événements de Fallout 3 . L’ histoire de Fallout 4 commence le jour où les bombes ont été larguées : le 23 octobre 2077. Le personnage du joueur (exprimé par Brian T. Delaney ou Courtenay Taylor ), surnommé l’Unique Survivant, se réfugie dans l’Abri 111, émergeant 210 ans plus tard. , après avoir été soumis à une animation suspendue . L’Unique Survivant part à la recherche de son fils qui a été emmené dans l’Abri.

Jeux dérivés

Fallout : New Vegas (2010) Exposition New Vegas à l’E3 2010

Fallout: New Vegas a été développé par Obsidian Entertainment et publié le 19 octobre 2010. [18] L’équipe de développement comprenait des développeurs qui travaillaient auparavant sur Fallout et Fallout 2 . [19] [20] Fallout : New Vegas n’est pas une suite directe de Fallout 3 . [21] [22] [23] Les événements suivent quatre ans après Fallout 3 et offrent une expérience similaire, mais aucun personnage de ce jeu n’apparaît. [22] Le joueur assume le rôle d’un coursier dans le monde Post-apocalyptique du MojaveTerre en friche. Au début du jeu, le Courrier reçoit une balle dans la tête et est laissé pour mort peu de temps avant d’être retrouvé et amené chez un médecin dans la ville voisine de Goodsprings, marquant le début du jeu et la recherche par le Courrier de son meurtrier potentiel. La ville de New Vegas est une interprétation Post-apocalyptique de Las Vegas .

Fallout 76 (2018) Promotion “Notre avenir commence” à la gamescom 2018

Fallout 76 est le premier jeu multijoueur en ligne de la franchise, avec le choix de jouer en solo si le joueur le souhaite. Il se déroule en Virginie-Occidentale , avec une majorité de monstres et d’ennemis basés sur le folklore régional. Lorsque le jeu est sorti à l’origine, il n’y avait pas de personnages humains non joueurs dans le jeu, bien qu’avec la mise à jour “Wastelanders”, il ait reçu des PNJ et un dialogue de personnage. Il est sorti pour Microsoft Windows , PlayStation 4 et Xbox One le 14 novembre 2018. [24]

D’autres jeux

Ces jeux étaient considérés comme non canon lorsque Bethesda Softworks a acquis la licence. Cependant, le statut de canonicité de Fallout Tactics est complexe, malgré la déclaration originale de Bethesda, plusieurs jeux de l’ère Bethesda font référence à ses événements.

Fallout Tactics : La Confrérie de l’Acier (2001)

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel est le premier jeu Fallout à ne pas obliger le joueur à se battre dans un mode au tour par tour , et le premier à permettre au joueur de personnaliser les compétences, les avantages et les actions de combat du reste du groupe. Fallout Tactics se concentre sur le combat tactique plutôt que sur le jeu de rôle ; le nouveau système de combat comprenait différents modes, positions et modificateurs, mais le joueur n’avait aucune option de dialogue. La plupart des critiques du jeu provenaient de son incompatibilité avec l’histoire des deux jeux originaux, et non de son gameplay. Tactiques de retombéescomprend un mode multijoueur qui permet aux joueurs d’affronter des équipes d’autres personnages contrôlés par d’autres joueurs. Contrairement aux deux jeux précédents, qui sont basés en Californie, Fallout Tactics se déroule dans le Midwest des États-Unis . Le jeu est sorti au début de 2001 avec des critiques généralement favorables.

Fallout : La Confrérie de l’Acier (2004)

Fallout: Brotherhood of Steel est devenu le premier jeu Fallout pour consoles lors de sa sortie en 2004. Il suit un initié de la Confrérie de l’Acier qui se voit confier une quête suicidaire pour retrouver plusieurs paladins de la Confrérie perdus. Brotherhood of Steel est un Jeu de rôle d’action , représentant une rupture significative par rapport aux incarnations précédentes de la série Fallout à la fois en termes de gameplay et d’esthétique. Le jeu ne comporte pas de Personnages non-joueurs qui accompagnent le joueur au combat et utilise de la musique heavy metal , notamment Slipknot , Devin Townsend etKillswitch Engage , qui contraste avec la musique des premiers jeux Fallout , interprétée par The Ink Spots et Louis Armstrong . C’était le dernier jeu Fallout développé par Interplay .

Abri antiatomique (2015)

Fallout Shelter est un jeu de simulation pour Microsoft Windows , iOS , Android , Xbox One , PlayStation 4 et Nintendo Switch . Le joueur agit en tant que surveillant, construisant et gérant son coffre-fort et ses habitants, les envoyant dans le désert en mission de reconnaissance et défendant le coffre-fort contre les attaques. Contrairement aux entrées principales de la franchise, ce jeu n’a pas de fin et consiste principalement à tenter de garder en vie les personnes qui vivent dans le coffre-fort, un abri antiatomique complexe. Le jeu utilise des microtransactions , une forme d’achats dans le jeu, qui prennent la forme de nuka-colaquantum, la monnaie “premium” du jeu, des boîtes à lunch, un objet qui donnerait un mélange aléatoire d’objets dans le jeu, des porte-animaux, quelque chose qui contiendrait un animal de compagnie, qui peut augmenter les statistiques d’un seul habitant, et “mister handys”, un robot qui pourrait récolter les matériaux des jeux ou être affecté à l’extérieur du coffre-fort pour récolter des bouchons de bouteilles, la monnaie des jeux. Fallout Shelter est sorti pour iOS le 14 juin 2015, Android le 13 août 2015 et pour PC le 15 juillet 2016. Le 7 février 2017, Bethesda a lancé Fallout Shelter sur Xbox One. Le 10 juin 2018, Bethesda a annoncé et lancé Fallout Shelter sur Nintendo Switch et PlayStation 4.

Flipper Fallout (2016)

Fin 2016, Zen Studios a développé un jeu de flipper virtuel basé sur l’ univers Fallout dans le cadre de la collection Bethesda Pinball , qui est devenu disponible dans le cadre de Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [25] et Pinball FX 3 , [26] également. en tant qu’application gratuite distincte pour les appareils mobiles iOS et Android . [27] L’adaptation du flipper est basée sur Fallout 4 , tout en contenant également des éléments des épisodes précédents.

Jeux annulés

Fallout extrême

Fallout Extreme était en développement depuis plusieurs mois en 2000 mais a été annulé avant de quitter le stade du concept. [28] Il était destiné à être un jeu de tir tactique à la première et à la troisième personne basé sur une équipe qui sortira sur Xbox [29] et construit sur Unreal Engine . [30]

Tactiques Fallout 2

Fallout Tactics 2 a été proposé comme une suite de Fallout Tactics : Brotherhood of Steel , bien qu’il ait été conçu à l’origine comme une suite de Wasteland , le jeu vidéo qui a inspiré la série Fallout . Il a été développé par Micro Forté , mais la production a été annulée en décembre 2001 suite aux mauvaises ventes de Fallout Tactics . [31]

Van Buren , Fallout 3 de Black Isle Studios

Van Buren est le nom de code de la version annulée de Fallout 3 développée par Black Isle Studios et publiée par Interplay Entertainment . Il comportait un moteur amélioré avec de vrais graphismes 3D par opposition aux sprites, de nouveaux emplacements, des véhicules et une version modifiée du système SPECIAL. L’histoire s’est déconnectée de la lignée Vault Dweller/Chosen One dans Fallout et Fallout 2 . Les plans du jeu incluaient la possibilité d’influencer les différentes factions. Le jeu a été annulé en décembre 2003 lorsque les coupes budgétaires ont forcé Interplay à licencier l’équipe de développement PC. Interplay a ensuite vendu la propriété intellectuelle de Fallout à Bethesda Softworks, qui ont commencé le développement de leur propre version de Fallout 3 sans rapport avec Van Buren . Les parties principales du jeu ont été incorporées dans Fallout 3 et ses add-ons ainsi que dans Fallout : New Vegas .

Fallout : Confrérie de l’Acier 2

Fallout : Brotherhood of Steel 2 est la suite annulée de Brotherhood of Steel . Le développement du jeu a commencé avant l’achèvement de l’original, et son développement a provoqué l’annulation du projet Van Buren . Comme son prédécesseur, le jeu aurait utilisé le Dark Alliance Engine . Il comportait quatorze nouvelles armes et dix nouveaux ennemis. Le jeu aurait utilisé un système de réputation simplifiébasé sur les entrées précédentes ; selon que le joueur était bon ou mauvais, le jeu se déroulait différemment. Chacun des quatre personnages jouables avait un style de combat différent, donc chaque nouvelle partie aurait été une expérience différente. Il y avait une action coopérative à deux joueurs pour que les joueurs découvrent le jeu avec leurs amis. Le Dark Alliance Engine serait étoffé pour affiner l’expérience du joueur. Un nouveau système de furtivité aurait été ajouté au jeu. Ce système aurait permis aux joueurs de traquer les ennemis ou de les assassiner furtivement avec un fusil de sniper. Pour les personnages qui ne pouvaient pas utiliser le fusil de sniper, Interplay a ajouté un mode tourelle permettant à ces personnages d’utiliser des tourelles. [32]

Alors que la quête principale du jeu aurait été linéaire, la façon dont le joueur parviendrait à la conclusion aurait été son choix. Le personnage principal aurait été une fille latino nommée Lilith, qui aurait un tempérament court avec des cheveux noirs courts, des yeux verts et un corps sexy. Elle aurait porté un soutien-gorge de sport et un jean. Trois autres personnages seraient Maxus, le fils de Cyrus, et Jaffe, un travailleur de la R&D de la Fraternité qui a été retiré de ses fonctions en raison des tensions entre la Fraternité et la RNC. Scarlet était un personnage complètement albinos, elle a été élevée par Harold et inspirée par les histoires de Dweller, le personnage principal du Fallout original . [33]

Tomber en ligne

Fallout Online (anciennement connu sous le nom de Project V13 ) est un projet annulé par Interplay et Masthead Studios [34] pour développer un jeu en ligne massivement multijoueur sur le thème de Fallout . Il est entré en production en 2008. [35] En 2009, Bethesda a intenté une action en justice contre Interplay concernant le projet V13, affirmant qu’Interplay a violé leur accord car le développement n’a pas encore commencé sur le projet. [36] Le 2 janvier 2012, Bethesda et Interplay sont parvenus à un règlement, dont les termes incluent l’annulation de Fallout Online et le transfert de tous les droits de la franchise à Bethesda. [37]Depuis lors, le projet V13 a été relancé en tant que projet complètement différent appelé Mayan Apocalypse , sans rapport avec Fallout .

Jouabilité

SPÉCIAL

SPECIAL est un système de création de personnages et de statistiques développé spécifiquement pour la série Fallout . SPÉCIAL est un acronyme représentant les sept attributs utilisés pour définir les personnages de Fallout : Force, Perception, Endurance , C harisme , Intelligence , Agilité et Chance . SPECIAL est fortement basé sur GURPS , qui était à l’origine destiné à être le système de personnages utilisé dans le jeu.

Le système SPECIAL comprend les ensembles suivants de fonctionnalités clés :

  • Les attributs (énumérés ci-dessus) représentent les capacités fondamentales et innées d’un personnage. Les attributs restent en grande partie constants tout au long du jeu, bien qu’ils puissent être temporairement affectés par des drogues , modifiés indéfiniment par des conditions telles que le port d’une armure assistée, la présence de certains PNJ ou des dommages aux yeux reçus lors d’un coup critique, ou modifiés de façon permanente à certains moments de le jeu en utilisant certains objets ou en profitant de certains avantages.
  • Les compétences représentent la chance d’un personnage d’accomplir avec succès un groupe de tâches spécifiques (comme tirer avec une arme à feu ou crocheter une serrure). Ils sont représentés sous forme de pourcentages , bien que ces pourcentages puissent s’étendre bien au-delà du maximum prévu de 100 %, à un coût accru pour les compétences supérieures à 100 %. Les statistiques SPÉCIALES ajoutent continuellement des bonus aux compétences. Cela se fait passivement, c’est-à-dire que si les statistiques SPÉCIALES changent, les bonus sont automatiquement et instantanément ajustés. Les points de compétence qui sont gagnés chaque fois que le personnage monte de niveau peuvent être utilisés pour augmenter le pourcentage de compétence. Lors de la création du personnage , le joueur sélectionne trois “compétences de balise” – des compétences qui peuvent être augmentées à des multiples du taux normal, en commençant à un point de compétence par 2% de compétence à moins de 101% de compétence.

Le système SPÉCIAL a été utilisé dans Fallout , Fallout 2 et Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Une version modifiée du système a été utilisée dans Fallout : Warfare , Fallout 3 , Fallout : New Vegas , Fallout 4 et Fallout Shelter .

Outre les jeux Fallout , des versions modifiées de SPECIAL ont également été utilisées dans Lionheart: Legacy of the Crusader (également appelé Fallout Fantasy au début de la production), un jeu vidéo de rôle fantastique qui impliquait des esprits et de la magie en plus des fonctions SPECIALES traditionnelles. , ainsi que le projet annulé Black Isle’s Torn .

Le Pip-Boy et Vault Boy

L’ esthétique de la série Fallout est représentée dans l’interface utilisateur de l’ordinateur Pip-Boy et les occurrences fréquentes du personnage de Vault Boy, illustrant les avantages et la mécanique.

Le Pip-Boy (Personal Information Processor-Boy) est un ordinateur de poignet donné au joueur au début de Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 et Fallout 76 qui remplit divers rôles dans la quête, l’inventaire, et la gestion des combats, ainsi que la présentation des statistiques des joueurs. Le modèle présent dans Fallout et Fallout 2 est identifié comme un Pip-Boy 2000, et les deux jeux présentent la même unité, utilisée d’abord par l’habitant de l’abri puis héritée par l’élu. Fallout Tactics contient une version modifiée du modèle 2000, appelée Pip-Boy 2000BE, tandis que Fallout 3et Fallout: New Vegas utilise un Pip-Boy 3000. Fallout: New Vegas en a une version dorée, appelée Pimp-Boy 3 Billion, qui est donnée au joueur en récompense pour avoir terminé une quête d’une certaine manière. Fallout 4 contient une version modifiée du 3000, appelée Pip-Boy 3000 Mark IV. Fallout 76 contient une version modifiée du Pip-Boy, appelée Pip-Boy 2000 Mark VI, qui est une autre version du Pip-Boy 2000.

Le personnage de Vault Boy est la mascotte de Vault-Tec et est un élément récurrent des produits Vault-Tec dans le monde du jeu. [38] Cela inclut le Pip-Boy, où le Vault Boy illustre toutes les statistiques de caractère et les attributs sélectionnables. À partir de Fallout 3 de Bethesda , Vault Boy modélise également tous les vêtements et toutes les armes. [39] Le personnage a été conçu à l’origine par Leonard Boyarsky , basé en partie sur l’esthétique de Rich Uncle Pennybags du jeu de société Monopoly .

Aperçu de la série

Paramètre

Le drapeau américain de Fallout illustré ici est inspiré du drapeau Cowpens , mais l’étoile centrale est agrandie pour représenter la nation dans son ensemble.

La série se déroule dans des États-Unis fictifs dans un scénario d’ histoire alternative qui s’écarte de la réalité après la Seconde Guerre mondiale . [40] Dans cet “âge d’or” atompunk alternatif, les tubes à vide et la physique atomique servent de fondements au progrès scientifique, tandis que les transistors ne sont pas aussi scientifiquement importants dans ce monde. [a] En tant que tel, un étrange statu quo socio-technologique émerge, dans lequel des robots avancés, des voitures à propulsion nucléaire , des armes à énergie dirigée, et d’autres technologies futuristes côtoient des ordinateurs et des téléviseurs des années 1950. Les États-Unis se divisent en 13 commonwealths et l’esthétique et la paranoïa de la guerre froide des années 1950 continuent de dominer le mode de vie américain jusqu’au XXIe siècle.

Plus de cent ans avant le début de la série, une crise énergétique a émergé causée par l’épuisement des réserves de pétrole , conduisant à une période appelée “Resource Wars” en avril 2052 – une série d’événements qui comprenait une guerre entre le Commonwealth européen et les États du Moyen-Orient , la dissolution des Nations Unies , l’invasion américaine du Mexique et l’annexion du Canada , et une invasion chinoise et l’occupation militaire subséquente de l’ Alaska couplées à leur libération de la « nouvelle peste » qui a dévasté le continent américain. Alors que la situation mondiale empirait, le gouvernement américaindevient de plus en plus chauvin et autoritaire, allant jusqu’à envoyer des dissidents dans des camps de rééducation et d’expérimentation. Les tensions entre les États-Unis et la Chine ont finalement abouti à la « Grande Guerre » le matin du 23 octobre 2077, heure normale de l’Est, un échange nucléaire de deux heures à l’échelle apocalyptique, qui a ensuite créé les États-Unis post-apocalyptiques , la cadre du monde de Fallout .

coffres

Logo de Vault-Tec.

Ayant prévu ce résultat des décennies plus tôt, le gouvernement américain a lancé un projet national en 2054 pour construire des abris antiatomiques connus sous le nom de “Vaults”. Les Vaults ont été ostensiblement conçus par la Vault-Tec Corporation comme des abris publics, chacun pouvant accueillir jusqu’à un millier de personnes. Environ 400 000 voûtes auraient été nécessaires, mais seulement 122 ont été commandées et construites. Chaque coffre-fort est autosuffisant, de sorte qu’ils pourraient théoriquement subvenir aux besoins de leurs habitants indéfiniment. Cependant, le projet Vault n’était pas conçu comme une méthode viable de repeuplement des États-Unis lors de ces événements meurtriers. Au lieu de cela, la plupart des coffres-forts étaient des expériences sociales secrètes et contraires à l’éthique et ont été conçus pour déterminer les effets de différents facteurs environnementaux et psychologiques .conditions sur leurs habitants. Les expériences étaient très variées et comprenaient : un coffre-fort rempli de clones d’un individu ; un Caveau où ses habitants étaient figés dans une animation suspendue ; un coffre-fort où ses résidents ont été exposés à des drogues psychoactives ; un Caveau où un habitant, décidé par vote populaire, est sacrifié chaque année ; un caveau avec un seul homme et des marionnettes ; un caveau où ses habitants étaient séparés en deux factions hostiles ; deux voûtes avec des ratios disproportionnés d’hommes et de femmes ; un coffre-fort où les habitants ont été exposés au virus à évolution forcée (FEV) mutagène ; et un coffre-fort où la porte ne s’est jamais complètement fermée, exposant les habitants aux dangereuses retombées nucléaires. 17 contrôleLes coffres-forts ont été conçus pour fonctionner comme annoncé contrairement aux expériences de coffre-fort, mais ils étaient généralement de mauvaise qualité et peu fiables en raison de la majeure partie du financement destiné aux expériences expérimentales. Par la suite, de nombreux coffres ont vu leurs expériences dérailler en raison d’événements inattendus, et plusieurs coffres ont été occupés par des pillards ou des mutants.

Conditions d’après-guerre

Symbole de la Confrérie de l’Acier. Drapeau de la République de Nouvelle-Californie. Symbole de l’Enclave.

Dans les années qui ont suivi la Grande Guerre, les États-Unis se sont transformés en un environnement Post-apocalyptique communément surnommé “le Wasteland”. La Grande Guerre et l’Armageddon nucléaire qui a suivi ont gravement dépeuplé le pays, laissant de vastes étendues de propriétés en décomposition par négligence. De plus, pratiquement tous les aliments et l’eau sont irradiés et la plupart des formes de vie ont muté en raison d’un rayonnement élevé combiné à des mutagènes d’origines variées. Malgré la dévastation à grande échelle, certaines régions ont eu la chance de survivre à l’apocalypse nucléaire relativement indemnes, possédant même de l’eau, une flore et une faune non irradiées. Cependant, ces zones sont extrêmement rares. Avec une grande partie des infrastructures du pays en ruine, les produits de première nécessité se font rares. Le troc est la méthode commune d’échange, avec des bouchons de bouteilles fournissant une forme de monnaie plus conventionnelle. La plupart des villes et villages sont vides, ayant été pillés ou abandonnés au profit de petites communautés de fortune dispersées dans le Wasteland.

De nombreux humains qui n’ont pas pu entrer dans les coffres ont survécu aux explosions atomiques, mais beaucoup d’entre eux, affectés par les radiations, se sont transformés en soi-disant ” goules “. Alors que leur durée de vie est considérablement prolongée, leur corps développe une nécrose ou une pourriture généralisée; beaucoup perdent leurs cheveux, leur voix prend un ton râpeux et ont par ailleurs des traits physiques déformés en permanence. Les goules en veulent souvent aux êtres humains normaux, soit par jalousie, soit en réponse à la discrimination. Les goules détestent généralement toute comparaison avec les zombies, et être appelé un zombie est considéré comme une grande insulte. Si les goules continuent d’être exposées à des niveaux de rayonnement élevés, leur cerveau subit des dommages irréversibles, ce qui peut les amener à devenir “sauvages” et à attaquer presque tout ce qu’ils voient, après avoir perdu la tête.

Diverses factions humaines se formeront plus tard dans le Wasteland, trois des plus importantes étant la Confrérie de l’Acier, la République de Nouvelle Californie (NCR) et l’Enclave. La Confrérie s’est réunie lorsqu’un groupe de soldats dirigé par le capitaine Roger Maxson a déclenché une mutinerie après avoir découvert les expériences du virus à évolution forcée. Se déclarant indépendants du gouvernement américain, leur rébellion n’a jamais vu le jour en raison du début de la Grande Guerre. Les transfuges, en sécurité dans les confins souterrains de la base, ont survécu et sont revenus à la surface et ont renoué avec d’autres survivants, puis se sont dirigés vers le bunker de Lost Hills pour recommencer. La RCN a été formée par un groupe d’habitants de l’Abri 15 qui allait fonder la ville de Shady Sands. Au fil du temps sous la direction de leur aîné Aradesh et de sa fille Tandi,sud- ouest et s’est uni à d’autres grands centres de civilisation de la région pour fonder la République de Nouvelle-Californie. L’Enclave était une cabale secrète d’industriels riches, de membres de l’armée et de politiciens influents qui opéraient dans l’ombre et exerçaient un grand contrôle sur le gouvernement des États-Unis. Cette alliance énigmatique d’intérêts privés s’est finalement subvertie et s’est développée à partir de la continuité du protocole gouvernemental pour assurer sa survie en tant que véritable Amérique, revendiquant le continent nord-américain.

influence

Fallout fait la satire des fantasmes des années 1950 et 1960 sur la “survie après la guerre nucléaire” des États-Unis [41] [42] [43] [44] s’inspire donc de la science-fiction des magazines pulp des années 1950 et des bandes dessinées de super -héros, toutes enraciné dans l’optimisme de l’âge atomique d’un avenir à propulsion nucléaire, bien qu’il ait terriblement mal tourné au moment où les événements du jeu se produisent. La technologie est rétro-futuriste , avec diverses machines Raygun Gothic telles que des armes laser et des robots carrés de style Forbidden Planet . [42] Les ordinateurs utilisent des tubes à videau lieu de transistors (mais existaient encore dans une capacité limitée), l’architecture des bâtiments en ruine présente des conceptions Art déco , Streamline Moderne et Googie , les armes à énergie directe ressemblent à celles utilisées par Flash Gordon , et les quelques véhicules restants dans le monde sont tous Style années 1950. Les autres conceptions de production de Fallout , telles que les interfaces de menu, sont également conçues pour ressembler aux publicités et aux jouets de l’ère atomique. La publicité dans le jeu, comme les panneaux d’affichage et les brochures, a un motif et une sensation distincts des années 1950. Le manque de rétro-stylisation était une raison courante de critique dans les jeux dérivés, ainsi que des fonctionnalités modernes sur les armes et autres modèles.

Une influence majeure a été A Boy and His Dog , où le personnage principal Vic et son chien Blood fouillent le désert du sud-ouest des États-Unis, volant pour gagner leur vie et évitant des bandes de maraudeurs, d’androïdes fous et de mutants. Il “a inspiré Fallout à de nombreux niveaux, des communautés souterraines de survivants aux mutants brillants”. [45] D’autres influences cinématographiques incluent la série Mad Max , avec sa représentation d’un désert Post-apocalyptique. Dans le premier jeu, l’une des premières armures disponibles est une veste en cuir à une manche qui ressemble à la veste portée dans Mad Max 2 . [46]

Jeux de table

Fallout : Guerre

Fallout: Warfare est un jeu de guerre sur table basé sur le scénario de Fallout Tactics , utilisant une version simplifiée du système SPECIAL. Le livret de règles a été écrit par Christopher Taylor et était disponible sur le CD bonus de Fallout Tactics , avec des miniatures découpées. Fallout: Warfare propose cinq factions distinctes, des véhicules, quatre types de jeu et 33 unités différentes. Les règles ne nécessitent que des dés à dix faces. Les modifications apportées au système SPÉCIAL permettent à chaque unité d’avoir un ensemble unique de statistiques et donnent aux unités spéciales certaines compétences qu’elles peuvent utiliser, notamment le pilotage, le médecin et la réparation. Une section du manuel Fallout: Warfare permet de mener des campagnes à l’aide du Warfarerègles. Il a été choisi pour de nombreux prix et a remporté le jeu de l’année . [ citation nécessaire ]

Tomber

Un jeu de société intitulé Fallout a été annoncé par Fantasy Flight Games en 2017 pour une sortie en novembre. [47]

Fallout : Guerre des Terres désolées

Le wargame de table Fallout: Wasteland Warfare a été annoncé par Modiphius Entertainment en avril 2017. [48] Il est sorti en mars 2018. [49]

Une version de table virtuelle a été publiée sur Fantasy Grounds le 26 avril 2022. [50]

D’autres média

En 1998, Interplay Entertainment a fondé la division cinématographique Interplay Films pour réaliser des films basés sur ses propriétés, et a annoncé qu’un film Fallout était l’un de leurs premiers projets, avec des adaptations de Descent et Redneck Rampage . En 2000, Interplay a confirmé qu’un film basé sur le jeu Fallout original était en production avec le scénariste de Mortal Kombat: Annihilation Brent V. Friedman attaché à écrire un traitement cinématographique et avec Dark Horse Entertainment attaché à le produire. [51] La division a ensuite été dissoute sans qu’aucun film ne soit produit, mais le traitement de Friedman a été divulgué sur Internet en 2011.

En 2009, Bethesda Softworks a exprimé son intérêt pour la production d’un film Fallout . [52] Après quatre extensions de la marque sans aucune utilisation, Bethesda a déposé une “déclaration d’utilisation” auprès de l’USPTO en janvier 2012. [53] Le mois suivant, au lieu d’un film Fallout , un long métrage spécial a été réalisé, intitulé ” Making of Fallout 3 DVD”, [54] qui a été accepté comme film le 27 mars de la même année. [55] Cette action a supprimé l’exigence de continuer à réenregistrer cette marque indéfiniment. Dans le commentaire DVD de Mutant Chronicles , le doubleur Ron Perlman a déclaré que si un Falloutfilm a été tourné, il aimerait reprendre son rôle de Narrateur. En 2016, Todd Howard a déclaré que Bethesda avait refusé les offres de faire un film basé sur Fallout , mais qu’il n’excluait pas la possibilité. [56]

Une série télévisée Fallout basée sur la franchise a été annoncée en juillet 2020. La série est créée par Lisa Joy et Jonathan Nolan pour Amazon Prime Video . Le duo s’occupera également de l’écriture et de la production exécutive de la série avec leur société de production, Kilter Films, en collaboration avec Bethesda Softworks et Bethesda Game Studios . Aux côtés de Joy et Nolan, Athena Wickham de Kilter Films, James Altman de Bethesda Softworks et Todd Howard de Bethesda Game Studios seront également les producteurs exécutifs de la série. [57] En janvier 2022, Amazon a officiellement avancé avec la série, avec Nolan prêt à diriger l’épisode pilote etGeneva Robertson-Dworet et Graham Wagner se joignent en tant que showrunners . Le tournage devrait avoir lieu plus tard dans l’année. [58] Walton Goggins et Ella Purnell ont été choisis pour les rôles principaux. [59] [60]

Réception et héritage

Notes globales des avis

Jeu An Métacritique
Tomber Edit this on Wikidata Edit this on Wikidata 1997 89/100 [61]
Fallout 2 Edit this on Wikidata Edit this on Wikidata 1998 86/100 [62]
Fallout Tactics: Confrérie de l’Acier Edit this on Wikidata Edit this on Wikidata 2001 82/100 [63]
Fallout : Confrérie de l’Acier Edit this on Wikidata Edit this on Wikidata 2004 PS2 : 64/100 [64]
XBOX : 66/100 [65]
Fallout 3 Edit this on Wikidata Edit this on Wikidata 2008 PC : 91/100 [66]
PS3 : 90/100 [67]
X360 : 93/100 [68]
Fallout: New Vegas Edit this on Wikidata Edit this on Wikidata 2010 PC : 84/100 [69]
PS3 : 82/100 [70]
X360 : 84/100 [71]
Abri antiatomique Edit this on Wikidata Edit this on Wikidata 2015 71/100 [75]
Fallout 4 Edit this on Wikidata 2015 PC : 84/100 [72]
PS4 : 87/100 [73]
XONE : 88/100 [74]
Fallout 76 Edit this on Wikidata Edit this on Wikidata 2018 PC : 52/100 [76]
PS4 : 53/100 [77]
XONE : 49/100 [78]

La série Fallout a reçu un accueil plutôt positif. Le titre le mieux noté est Fallout 3 et le plus bas est Fallout 76 selon l’agrégateur de critiques Metacritic .

Controverse et fandom

De nombreux fans ont exprimé leur consternation face à la direction prise par la série Fallout depuis son acquisition par Bethesda Softworks . Célèbres pour leur soutien véhément aux deux premiers jeux de la série, Fallout et Fallout 2 , [79] [80] les membres centrés autour de l’un des plus anciens sites de fans de Fallout , No Mutants Allowed , ont crié au scandale à propos des départs des histoires des jeux originaux, mécanismes et paramètres de jeu. [80] Les critiques mineures incluent la prévalence d’aliments intacts après 200 ans, la survie des habitations à ossature de bois après une explosion nucléaire et l’omniprésence des super mutants aux premiers niveaux du jeu.[80] Des critiques plus sérieuses concernent la qualité de l’écriture du jeu, le manque de vraisemblance, le passage à un format de jeu d’action à la première personne et la réactivité du monde du jeu environnant aux actions des joueurs. [80] [81] [82] En réponse, Jim Sterling de Destructoid a appelé des groupes de fans comme No Mutants Allowed “égoïstes” et “arrogants”; déclarant qu’un nouveau public mérite une chance de jouer à un jeu Fallout ; et que si la série était restée comme elle était en 1997, de nouveaux titres n’auraient jamais été créés et mis sur le marché. [83] Luke Winkie de Kotakutempère ces sentiments en disant que c’est une question de propriété; et que dans le cas de Fallout 3 , les fans inconditionnels de la série originale ont vu leurs jeux préférés se transformer en autre chose et qu’ils n’ont “pas tort” d’avoir des griefs. [80]

L’interface de dialogue repensée présentée dans Fallout 4 a reçu un accueil mitigé par la communauté. [84] [85] Les fans insatisfaits ont créé des mods pour le jeu, fournissant des sous-titres et permettant au joueur de savoir ce que leur personnage dirait avant de le choisir comme c’était le cas dans les jeux précédents de la franchise comme dans Fallout 3 et Fallout : New Vegas . [86] [87] Bien que même en tenant compte des mods, Patricia Hernandez de Kotaku a toujours critiqué l’écriture du jeu dans sa critique, le décrivant comme “mince”, “Vous n’avez jamais de conversations particulièrement longues ou nuancées avec les autres personnages. J’aime jouer un personnage axé sur le charisme et j’ai été déçu.” [88]

À sa sortie, Fallout 76 est devenu le titre le moins bien noté de la série en raison de son accueil mitigé et des critiques des critiques. [89] Il a fait l’objet de plusieurs controverses depuis sa sortie.

Une action en justice

Interplay a été menacé de faillite et a vendu la franchise Fallout complète à Bethesda, mais a conservé les droits sur le MMO Fallout via une licence rétroactive en avril 2007 et a commencé à travailler sur le MMO plus tard cette année-là. Bethesda Softworks a poursuivi Interplay Entertainment pour violation du droit d’auteur le 8 septembre 2009, concernant la licence Fallout Online et la vente de Fallout Trilogy et a demandé une injonction pour arrêter le développement de Fallout Online et les ventes de Fallout Trilogy . Les points clés que Bethesda essayait de faire valoir sont qu’Interplay n’avait pas le droit de vendre Fallout Trilogy sur Internet via Steam ,De bons vieux jeux ou d’autres services en ligne. Bethesda a également déclaré que le développement “à grande échelle” sur Fallout Online n’était pas atteint et que le financement minimum de 30 millions de “financements sécurisés” n’était pas atteint. Interplay a lancé une contre-poursuite affirmant que les réclamations de Bethesda étaient sans fondement et qu’elle avait le droit de vendre Fallout Trilogy via des magasins en ligne via son contrat avec Bethesda. Interplay a également affirmé que le financement sécurisé avait été atteint et que le jeu était en développement à grande échelle à la date limite. Interplay a fait valoir que le deuxième contrat qui vendait Fallout serait annulé, ce qui entraînerait le retour en vigueur du premier contrat autorisant Fallout . Cela signifierait que Falloutreviendrait à Interplay. Bethesda serait autorisée à faire Fallout 5 . Bethesda devrait payer 12 % des redevances sur Fallout 3 , Fallout : New Vegas , Fallout 4 et les extensions plus les intérêts sur l’argent dû. Le 10 décembre 2009, Bethesda a perdu la première injonction. [90]

Peu de temps après, Bethesda a essayé une nouvelle tactique et a licencié son premier avocat, le remplaçant et déposant une deuxième injonction, affirmant qu’Interplay n’avait accordé qu’une licence pour le nom Fallout mais aucun contenu. Interplay a répliqué en montrant que le contrat stipule qu’ils doivent créer Fallout Online qui a l’apparence et la convivialité de Fallout et que dans le cas où Interplay ne répondrait pas aux exigences (30 millions de financement sécurisé minimum et développement “à grande échelle” d’ici la date X) qui Interplay peut toujours publier le MMO, mais ils doivent supprimer tout le contenu de Fallout . Le contrat continue ensuite en répertoriant tout le contenu de Fallout en tant que lieux, monstres, paramètres et traditions. [ citation nécessaire ]Bethesda savait qu’Interplay utiliserait des éléments Fallout via des e-mails Internet figurant dans des documents judiciaires et que le contrat ne portait pas uniquement sur le nom. [91] La deuxième injonction de Bethesda a été rejetée le 4 août 2011 par les tribunaux. Bethesda a alors fait appel du refus de leur deuxième injonction préliminaire. Bethesda a ensuite poursuivi Masthead Studios et a demandé une ordonnance restrictive contre la société. Bethesda s’est vu refuser cette ordonnance d’interdiction avant que Masthead Studios ne puisse appeler une contre-poursuite. [92] Bethesda a perdu son appel de la deuxième injonction. [93]

Bethesda a déposé une requête in limine contre Interplay. Interplay a déposé une requête in limine contre Bethesda le lendemain. Le procès par jury demandé par Bethesda le 26 octobre 2010 a été remplacé par un procès par un tribunal car le contrat APA stipulait que toutes les questions juridiques seraient résolues par un procès par un tribunal et non par un procès par un jury. Le procès devant le tribunal a débuté le 12 décembre. En 2012, lors d’une conférence de presse, Bethesda a révélé qu’en échange de 2 millions de dollars, Interplay leur avait donné tous les droits pour Fallout Online . Les droits d’Interplay de vendre et de commercialiser Fallout , Fallout 2 et Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ont expiré le 31 décembre 2013.

Voir également

  • Exodus , un jeu de rôle précédemment associé à lapropriété intellectuelle de Fallout lors de son développement.

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  87. ^ Marcheur, Alex (19 novembre 2015). “Fallout 4 Mod remplace le dialogue simplifié par des sous-titres complets” . Kotaku . Consulté le 2 juin 2018 .
  88. ^ Hernandez, Patricia (19 novembre 2015). “Fallout 4 : La Revue Kotaku” . Kotaku . Consulté le 2 juin 2018 .
  89. ^ Lillah, Sarmad (20 novembre 2018). “Fallout 76 est le jeu Fallout le moins bien noté de l’histoire, les DLC de Fallout 4 ont des scores plus élevés” . SegmentSuivant .
  90. ^ “Procès Bethesda-Fallout” . Archivé de l’original le 14 janvier 2011 . Consulté le 21 juin 2011 .
  91. ^ “Nouveau tournant dans le procès Interplay-Bethesda” . Consulté le 28 juin 2011 .
  92. ^ “Ordonnance d’interdiction de Bethesda refusée” . Consulté le 25 septembre 2011 .
  93. ^ Goldfarb, Andrew (26 octobre 2011). “Appel de Bethesda refusé” . Consulté le 29 octobre 2011 . [ lien mort ]
  1. Un mythe populaire veut que le transistor n’ait jamais été inventé tout au long de la série ; ce mythe a été démystifié par les développeurs.

Lectures complémentaires

  • Marshall, Cass (8 novembre 2019). “La franchise Fallout a connu une décennie de montagnes russes risquées” . Polygone . Consulté le 10 novembre 2019 .

Liens externes

Wikimedia Commons a des médias liés à Fallout (série) .
Wikiquote a des citations liées à Fallout .
  • Site officiel Edit this at Wikidata Edit this at Wikidata
  • Wiki Fallout
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