Doom (franchise)

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Doom (stylisé comme DooM , et plus tard DOOM ) est une série de jeux vidéo et une franchise médiatique créée par John Carmack , John Romero , Adrian Carmack , Kevin Cloud et Tom Hall . [1] La série se concentre sur les exploits d’ une marine spatiale sans nom opérant sous les auspices de l’Union Aerospace Corporation (UAC), qui combat des hordes de démons et de morts-vivants afin de sauver la Terre d’une invasion apocalyptique.

Perte
Doom – Logo du jeu.svg
Créé par
  • Jean Carmack
  • Jean Romero
  • Adrien Carmack
  • Kévin Cloud
  • Salle de Tom
Oeuvre originale Destin (1993)
Propriétaire Logiciel d’identification
( ZeniMax Media )
( Microsoft )
Publications imprimées
Des romans) Roman Série
Des bandes dessinées Destin (1996)
Films et télévision
Film(s) Doom (2005)
Doom : Annihilation (2019)
Jeux
Traditionnel Doom : le jeu de société (2004)
Jeux vidéo) Liste des jeux vidéo

Le Doom original est considéré comme l’un des premiers jeux de tir à la première personne pionniers , introduisant sur les ordinateurs compatibles IBM des fonctionnalités telles que les graphismes 3D , la spatialité de troisième dimension, le gameplay multijoueur en réseau et la prise en charge des modifications créées par les joueurs avec le format Doom WAD . Plus de 10 millions d’exemplaires de jeux de la série Doom ont été vendus ; la série a engendré de nombreuses suites, romans, bandes dessinées, jeux de société et adaptations cinématographiques.

Aperçu

Les jeux vidéo Doom consistent en des jeux de tir à la première personne dans lesquels le joueur contrôle un space marine sans nom communément appelé Doomguy par les fans (dans la série 2016, le protagoniste s’appelle le “Doom Slayer” ou simplement “Slayer”). Le joueur combat les forces de l’ Enfer , composées de démons et de morts- vivants . Les jeux se déroulent généralement dans des bases tentaculaires sur Mars ou ses lunes, tandis que certaines parties se déroulent en enfer lui-même. La série classique n’avait qu’une concentration limitée sur l’histoire, dont une grande partie était présente dans les manuels plutôt que dans les jeux eux-mêmes. [2] Les titres plus récents, en particulier la série 2016, mettraient davantage l’accent sur la narration. [3]

Le jeu original comportait un total de huit armes, conçues de manière à ce qu’aucune arme ne devienne obsolète après l’acquisition d’une autre. Avec le joueur portant toutes ces armes à la fois, la stratégie de «jonglerie d’armes» – basculer rapidement entre les armes en fonction des circonstances – peut être utilisée. [4] En dehors des mécanismes de combat, les niveaux Doom comportent souvent des labyrinthes, des cartes-clés colorées et des zones cachées. [5] [6] En raison de limitations techniques, le joueur ne pouvait pas sauter ou regarder de haut en bas dans la série classique. Ces fonctionnalités ont été ajoutées dans les nouveaux titres. [7]

Développement et histoire

Calendrier de publication Série principale en gras

1993 Perte
1994 Doom II : L’Enfer sur Terre
1995 Niveaux principaux pour Doom II
Le destin ultime
1996 Destin final
1997 Condamnation 64
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004 Doom 3
2005 Doom 3 : la résurrection du mal
RPG funeste
2006
2007
2008
2009 Résurrection funeste
RPG Doom II
2010 Doom II : Pas de repos pour les vivants
2011
2012 Doom 3 : Édition BFG
2013
2014
2015
2016 Perte
2017 Doom VFR
2018
2019 Sceau
2020 Destin éternel
Doom 64 : Les niveaux perdus
Les anciens dieux, première partie
2021 Les anciens dieux, deuxième partie
À déterminer Sceau 2

Série classique (1993–1997)

Le développement du Doom original a commencé en 1992, lorsque John Carmack a développé un nouveau moteur de jeu, le moteur Doom , tandis que le reste de l’équipe d’id Software a terminé la préquelle de Wolfenstein 3D , Spear of Destiny . Le jeu a été lancé dans un format épisodique en 1993 – avec le premier épisode disponible en shareware et deux autres épisodes disponibles par correspondance. Le premier épisode a été en grande partie conçu par John Romero . [8] Le titre s’est avéré extrêmement populaire, la version complète du jeu se vendant à un million d’exemplaires. Le terme « clone de Doom » est devenu le nom d’un nouveau genre désormais connu sous le nom de jeux de tir à la première personne.pour plusieurs années. [9]

Doom II: Hell on Earth est sorti en 1994 exclusivement dans un format commercial. Seuls des changements mineurs ont été apportés au niveau technique; le jeu comportait cependant de nouveaux ennemis, une nouvelle arme “Super Shotgun” et des niveaux plus complexes. [10] Le jeu a été suivi d’une extension en 1995, intitulée Master Levels for Doom II , qui a ajouté 20 niveaux supplémentaires. Un quatrième épisode a été ajouté au jeu original par la réédition de 1995. [11]

À partir de 1995, id Software s’est concentré sur le développement de la nouvelle trilogie Quake , qui sera développée par la société tout au long des années 1990. [12] Cependant, deux jeux supplémentaires seraient publiés au cours des années suivantes, largement développés par des groupes tiers sous la supervision d’id. Le premier d’entre eux était Final Doom , qui comportait 64 niveaux basés sur le moteur Doom II , organisés en deux épisodes. TNT: Evilution a été développé par le groupe de modding TeamTNT et achevé en novembre 1995, tandis que le deuxième épisode The Plutonia Experiment a été développé par Dario et Milo Casali de TNT et achevé en janvier 1996.

Midway Games a développé Doom 64 sous la supervision d’id pour une sortie en 1997. Le titre comportait un nouveau moteur, avec des sprites plus grands et des textures de meilleure qualité. Les changements techniques ont permis une plus grande flexibilité avec la conception des niveaux, comme la possibilité d’ajuster la géométrie de la carte pendant le jeu. Id n’autorisait pas le titre à s’appeler Doom 3 , car le nom était réservé à un retour potentiel dans la franchise après le développement de Quake . [13] [14]

Doom 3 et quatrième jeu annulé (2004-2013)

Le développement troublé de Quake avait entraîné d’importants changements de personnel chez id en 2000, avec le départ d’un certain nombre de personnalités clés du développement de Doom . Cela comprenait le concepteur original John Romero, qui a été licencié en 1996. [8] Dans l’intervalle, la société avait également embauché l’ancien moddeur Doom Tim Willits . [12] En 2000, un nouveau jeu non – Doom était en cours de conception, mais le personnel de l’identification avait un “manque d’enthousiasme” pour le projet et souhaitait fortement refaire le Doom original à la place. John Carmack, entre autres, a simplement annoncé en interne qu’ils travaillaient sur un Doomjeu – et continuerait à le faire à moins que l’entreprise ne les licencie. Bien que Paul Steed ait effectivement été licencié, le travail sur le jeu s’est poursuivi. [15]

Le titre a été dévoilé plus tard cette année-là sous le nom de Doom 3 , bien qu’il s’agisse d’un remake du jeu original. La conception du titre serait dirigée par Willits. [16] En utilisant le nouveau moteur id tech 4 , de nombreuses améliorations techniques ont été apportées par rapport à la série classique, permettant un plus grand réalisme et interactivité. Le jeu utilisait le doublage et mettait davantage l’accent sur la narration que les titres précédents. Une démo du jeu a été présentée à l’E3 2002 et a ensuite été divulguée en ligne, bien avant la date de sortie de 2004. À l’époque, c’était le premier titre Doom en sept ans et a contribué à renouveler l’intérêt pour la franchise. [17] Une extension, Doom 3 : Resurrection of Evilest sorti en 2005. Contrairement au jeu de base, l’extension a été développée par Nerve Software . Une ” édition BFG ” de 2012 présentait les deux versions précédentes ainsi qu’une nouvelle extension intitulée The Lost Mission .

Doom 4 est entré en développement au milieu des années 2000 aux côtés de Rage , avec le nouveau titre Doom initialement prévu comme une refonte de Doom II . Des indices étaient présents en 2007 à QuakeCon et le jeu a été officiellement annoncé en 2008. La réponse au matériel de prévisualisation a été négative, les fans surnommant le projet “Call of Doom”, après une similitude perçue avec la franchise Call of Duty . Le vice-président marketing de Bethesda, Pete Hines, a déclaré rétrospectivement que “ce n’était pas assez Doom”. Après que Rage n’ait pas eu autant de succès qu’espéré, ZeniMax a demandé un redémarrage de Doom 4 et a déplacé l’ équipe de Rage vers le nouveau projet. Cette version a été construite en utilisantLa base de code de Rage et a souffert de conflits entre le personnel, en particulier entre les responsables des deux projets. [18] Le jeu a finalement été annulé en 2013. John Carmack , l’un des rares vétérans restants du développement de la série classique encore présent chez id, a quitté le studio en novembre. [19]

La période a également vu la sortie de plusieurs retombées pour les plateformes mobiles. Ceux-ci comprenaient Doom RPG (2005), Doom II RPG (2009) et Doom Resurrection (2009). De plus, la réédition Xbox Live Arcade 2010 de Doom II comportait une nouvelle extension intitulée No Rest for the Living , qui a été développée par Nerve Software. Celui-ci était structuré de la même manière que les chapitres classiques de Doom , avec huit niveaux principaux et un niveau secret. Cette version a également été emballée avec l’ édition BFG de Doom 3 en 2012. [20] [21]

Série redémarrée (2016-présent)

Après l’abandon du projet Doom 4 en 2013 , Willits a déclaré que le prochain jeu de la série Doom était toujours au centre de l’attention de l’équipe. [22] Hugo Martin a été embauché comme directeur créatif sur le projet en 2013. [23] Le projet a été annoncé simplement comme Doom en 2014, et a été publié avec un accueil généralement positif en 2016. Un mécanisme de mise à mort de gloire et des manœuvres de plate-forme supplémentaires étaient parmi les principaux ajouts au gameplay. [24] Le mode multijoueur du jeu a reçu trois petites versions DLC au cours de la première année, et toutes les trois ont ensuite été publiées gratuitement avec la mise à jour 6.66 du 19 juillet 2017. [25]

La série 2016 n’a pas été décrite à l’origine comme une suite ou une histoire d’origine des jeux précédents, mais les détails de l’intrigue dans la suite Doom Eternal et les commentaires de Martin la décriront plus tard comme une continuation de la série classique. [26] [27] La ​​réédition 2020 de Doom 64 comprenait une extension intitulée The Lost Levels , destinée à “connecter le “vieux” Doom au “nouveau” Doom”. [28]

Un spin-off VR intitulé Doom VFR a été publié en 2017 avec un accueil généralement positif, les critiques discutant en particulier des commandes de mouvement – qui étaient bien faites bien que cachées derrière des menus. Le jeu comportait une campagne solo et réutilisait les ennemis et autres ressources du jeu de 2016. [29] Le jeu serait le dernier titre Doom sous la direction de Willits, avant son départ en 2019. [30] 2018 a marqué le 25e anniversaire de la franchise et a vu The Doom Slayer inclus en tant que personnage jouable dans Quake Champions d’id Software. . Cette année-là, John Romero a également annoncé Sigil, un “cinquième épisode” non officiel du jeu original de 1993. L’épisode est sorti gratuitement via le site Web de Romero en 2019, avec une version payante disponible qui comprenait une bande originale de Buckethead . [31] Alors que Sigil a été développé indépendamment, Bethesda a ajouté l’épisode aux ports de console de Doom en tant que patch gratuit en octobre, aux côtés des deux chapitres de Final Doom . [32] [33]

La prochaine entrée principale de la franchise, Doom Eternal , a été réalisée par Hugo Martin et sortie en 2020. [34] Le titre s’est très bien vendu, générant 450 millions de dollars de revenus au cours de la première année ; doubler les revenus de lancement du titre précédent. Certains commentateurs ont cité le moment de la sortie, qui a coïncidé avec une vague d’intérêt pour le jeu dans le monde entier au milieu des restrictions sur les rassemblements sociaux pendant la Pandémie de coronavirus . [35] [36] Le jeu a été créé dans id Tech 7 , qui offrait de nombreuses améliorations techniques par rapport au moteur id Tech 6 utilisé par son prédécesseur. [37] Une extension du jeu, The Ancient Gods, est sorti en deux parties, l’une en octobre 2020 et l’autre en mars 2021.

En mars 2022, John Romero a sorti un nouveau niveau de Doom II intitulé One Humanity . Le produit du niveau a été donné comme aide humanitaire pour l’Ukraine au milieu de l’ invasion russe . [38] Le niveau était le premier pour Doom II conçu par Romero depuis 1994, et a levé 25 000 euros le 7 mars. [39]

Futur

En mars 2021, Hugo Martin a discuté de certaines directions que les futurs titres de Doom pourraient prendre, discutant du voyage dans le temps ou d’un jeu se déroulant dans la période entre Doom 64 et Doom (2016), lorsque le Doom Slayer “est venu pour la première fois à cet endroit avec les Sentinelles, presque comme un cadre plus médiéval ». [40] [41] Romero a confirmé en août 2021 qu’une deuxième extension Sigil utilisant le moteur Doom II était en cours de développement. [42]

Jeux

Série principale

Learn more.
Titre Des détails
Perte
Date de sortie originale :

  • AN : 10 décembre 1993
  • UE : Décembre 1993
Années de sortie par système :

  • 1993 – MS-DOS
  • 1994 – Sega 32X , Atari Jaguar
  • 1995 – Système de divertissement Super Nintendo , PlayStation
  • 1996 – 3DO
  • 1997 – Sega Saturn
  • 1998 – Gland d’Archimède
  • 2001 – Game Boy Advance
  • 2006 – Xbox 360 (version originale d’Activision)
  • 2009 – iOS
  • 2012 – Xbox 360 (réédition Bethesda)
  • 2019 – Commutateur Nintendo , PlayStation 4 , Xbox One , Android
Remarques :

  • Développé à l’origine par id Software et publié par GT Interactive Software .
  • Le 30 avril 1995, une version mise à jour du jeu, The Ultimate Doom , est sortie ; il comprenait un nouveau quatrième épisode, ” Thy Flesh Consumed “, en plus des trois épisodes originaux.
  • Le 23 décembre 1997, John Carmack a publié le code source de Doom pour Linux sous une licence propriétaire Doom Source .
  • Le 3 octobre 1999, John Carmack a renouvelé la licence du code source de Doom pour Linux vers GNU GPL-2.0-or-plus tard . Depuis lors, la liste des ports Doom est passée des consoles de jeux et des systèmes d’exploitation qui n’ont jamais vu de version officielle (y compris certains premiers téléphones intelligents pré-Android et pré-iOS), à des appareils inhabituels tels que des oscilloscopes et d’autres systèmes embarqués .
  • Le 3 novembre 2009, John Carmack a publié le code source de Doom sur iOS sous GNU GPL-2.0 ou version ultérieure .
  • Le 22 mai 2019, John Romero a publié un 5e épisode non officiel intitulé “Sigil” pour commémorer le 25e anniversaire du jeu.
  • Le 14 juillet 2020, Randal Linden a publié le code source de Doom sur SNES sous GNU GPL-3.0 ou version ultérieure . [43]
Doom II : L’Enfer sur Terre
Date de sortie originale :

  • WW : 10 octobre 1994
Années de sortie par système :

  • 1994 – MS-DOS
  • 1995 – Mac OS
  • 2002 – Game Boy Advance
  • 2010 – Xbox 360 (version originale d’Activision)
  • 2012 – Xbox 360 (réédition Bethesda)
  • 2019 – Commutateur Nintendo, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android
Remarques :

  • Développé à l’origine par id Software et publié par GT Interactive Software.
  • Le 26 décembre 1995, un pack d’extension, Master Levels for Doom II , est sorti; il comprenait 21 niveaux supplémentaires.
  • Le 26 mai 2010, un pack d’extension, Doom II: No Rest for the Living , est sorti pour la sortie Xbox 360 du jeu, développé par Nerve Software .
Doom 3
Dates de sortie originales :

  • AN : 3 août 2004
  • UE : 13 août 2004
Années de sortie par système :

  • 2004 – Microsoft Windows , Linux
  • 2005 – OS X , Xbox
Remarques :

  • Développé à l’origine par id Software et édité par Activision .
  • La version Xbox contient les versions complètes de The Ultimate Doom et Doom II , mais elles ne sont disponibles que dans l’édition collector limitée.
  • Le 22 novembre 2011, id Software a publié le code source sous GNU GPL-3.0 ou version ultérieure .
Doom 3 : la résurrection du mal
Dates de sortie originales :

  • AN : 3 avril 2005
  • UE : 8 avril 2005
Années de sortie par système :
2005 – Microsoft Windows, Linux, Xbox
Remarques :

  • Développé par Nerve Software et édité par Activision.
  • Pack d’extension pour Doom 3 , qui nécessite Doom 3 pour jouer sur Microsoft Windows.
  • La version Xbox ne nécessite pas Doom 3 pour jouer et contient également les versions complètes de The Ultimate Doom , Doom II et Master Levels for Doom II .
Doom 3 : Édition BFG
Dates de sortie originales :

  • AN : 16 octobre 2012
  • UA : 18 octobre 2012
  • UE : 19 octobre 2012
Années de sortie par système :

  • 2012 – Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360
  • 2015 – Bouclier Nvidia
  • 2019 – Commutateur Nintendo, PlayStation 4, Xbox One
Remarques :

  • Développé à l’origine par id Software et publié par Bethesda Softworks .
  • Remasters HD de Doom 3 et de son extension Resurrection of Evil . Un nouveau pack d’extension est également inclus dans le jeu intitulé The Lost Mission .
  • Le jeu comprend également les versions complètes de The Ultimate Doom et Doom II , ainsi que le pack d’extension No Rest for the Living de Nerve Software.
  • Le 26 novembre 2012, id Software a publié le code source sous GNU GPL-3.0 ou version ultérieure .
Perte
Date de sortie originale :

  • WW : 13 mai 2016
Années de sortie par système :

  • 2016 – Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • 2017 – Commutateur Nintendo
  • 2020 – Stades
Remarques :

  • Développé par id Software et publié par Bethesda Softworks.
  • Multijoueur co-développé avec Certain Affinity .
  • SnapMap co-développé avec Escalation Studios.
Destin éternel
Date de sortie originale :

  • WW : 20 mars 2020
Années de sortie par système :

  • 2020 – Microsoft Windows, Nintendo Commutateur, PlayStation 4, Stadia, Xbox One
  • 2021 – PlayStation 5 , Xbox Series X/S
Remarques :

  • Développé par id Software et publié par Bethesda Softworks.
  • Suite du redémarrage de 2016.

Retombées

Titre Des détails
Destin final
Date de sortie originale :

  • NA : 17 juin 1996
  • UE : 1996
Années de sortie par système :

  • 1996 – MS-DOS, PlayStation, Mac OS
  • 2020 – Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One (en tant que module complémentaire gratuit pour Doom II ) [44]
Remarques :

  • Développé par TeamTNT et publié à l’origine par id Software.
  • Final Doom est une compilation de deux modifications autonomes de Doom II , TNT: Evilution et The Plutonia Experiment , qui incluent des ensembles complets de nouveaux niveaux (les deux utilisent la même structure de niveau que Doom II avec 30 niveaux réguliers et deux niveaux secrets), de nouveaux graphismes et textures, nouvelle musique (pour TNT: Evilution ) et nouveaux écrans d’intermède textuels en plus de la plupart des ressources de Doom II et certaines de Doom .
Condamnation 64
Dates de sortie originales :

  • AN : 31 mars 1997
  • PAL : 2 décembre 1997
Années de sortie par système :

  • 1997 – Nintendo 64
  • 2020 – Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia , Xbox One (réédition Bethesda)
Remarques :

  • Développé et publié à l’origine par Midway Games .
  • Le port 2020 a une résolution plus élevée que l’original et comprend un nouveau chapitre de suite à plusieurs niveaux. [45]
RPG funeste
Date de sortie originale :

  • WW : 13 septembre 2005
Années de sortie par système :
2005 – mobile
Remarques :

  • Développé par Fountainhead Entertainment et publié par JAMDAT Mobile .
  • Publié pour BREW et Java ME
Résurrection funeste
Date de sortie originale :

  • WW : 26 juin 2009
Années de sortie par système :
2009 – iOS
Remarques :

  • Développé par Escalation Studios et publié par id Software.
  • Mis en parallèle à Doom 3 .
RPG Doom II
Date de sortie originale :

  • WW : 23 novembre 2009
Années de sortie par système :

  • 2009 – Java ME , BlackBerry OS
  • 2010 – Windows Mobile , iOS
Remarques :

  • Développé et publié par id Software.
Doom VFR
Date de sortie originale :

  • WW : 1 décembre 2017
Années de sortie par système :
2017 – Windows Mixed Reality , HTC Vive , PS VR
Remarques :

  • Développé par id Software et publié par Bethesda Softworks.
  • Jeu de réalité virtuelle , se déroulant lors des événements de Doom (2016).

D’autres média

Des romans

Un ensemble de quatre romans basés sur Doom ont été écrits par Dafydd ab Hugh et Brad Linaweaver . Les livres, classés dans l’ordre, sont intitulés Knee Deep in the Dead , Hell on Earth , Infernal Sky et Endgame . Tous ont été publiés entre juin 1995 et janvier 1996 par Pocket Books . Le Marine sans nom est appelé “Flynn Taggart” ou “Fly” dans les romans. Les deux premiers livres présentent des lieux et des situations reconnaissables des deux premiers jeux.

En 2005, une romanisation de film a été publiée par Pocket Star Books . Il a été adapté par John Shirley .

En 2008, une nouvelle série de romans Doom de Matthew J. Costello , un auteur qui avait travaillé sur l’histoire et les scripts de Doom 3 et Resurrection of Evil , a été publiée. La série de livres vise à romaniser l’histoire de Doom 3 , avec le premier opus, Worlds on Fire , publié le 26 février 2008. [46] Le deuxième livre de la série, Maelstrom , est sorti en mars 2009. [47]

BD

Une bande dessinée one-shot écrite par Steve Behling et Michael Stewart avec des illustrations de Tom Grindberg a été publiée en mai 1996 par Marvel Comics comme cadeau pour une convention de jeux vidéo.

Jeux de table

En 2004, un jeu de société conçu par Kevin Wilson et publié par Fantasy Flight Games intitulé Doom : The Boardgame est sorti. [48]

En 2020, Critical Role a publié une cinquième édition du module Dungeons & Dragons intitulé Doom Eternal : Assault on Amaros Station . Le jeu a été écrit par Christopher Lockey et Matthew Mercer et a reçu une version numérique via la boutique Critical Role le 16 décembre 2020. [49] [50]

Films

Destin (2005)

En 2005, Universal Pictures a sorti la première adaptation cinématographique en direct, intitulée Doom , qui mettait en vedette Karl Urban et Dwayne Johnson .

Doom : Anéantissement (2019)

En 2019, Universal a sorti une deuxième adaptation cinématographique en direct en vidéo , intitulée Doom: Annihilation avec Amy Manson .

Réception

Notes
d’évaluation globales Au 21 janvier 2021.

Jeu Classements du jeu Métacritique
Destin (1993) (PC) 86,67 % [51]
(PS1) 84,00 % [52]
(iOS) 82,86 % [53]
(X360) 80,16 % [54]
(32X) 80,00 % [55]
(GBA) 79,87 % [56]
(JAG ) 78,75 % [57]
(SNES) 54,05 % [58]
(SAT) 47,00 % [59]
(iOS) 84 [60]
(X360) 82 [61]
(GBA) 81 [62]
Doom II : L’Enfer sur Terre (PC) 95,00 % [63]
(X360) 77,36 % [64]
(GBA) 76,64 % [65]
(PC) 83 [66]
(X360) 77 [67]
(GBA) 77 [68]
Destin final (PS1) 80,71 % [69]
(MAC) 60,00 % [70]
(PC) 56,00 % [71]
Condamnation 64 (N64) 73,47 % [72] (XONE) 77 [73]
(PS4) 75 [74]
(Commutateur) 77 [75]
Doom 3 (Xbox) 87,63 % [76]
(PC) 86,63 % [77]
(Xbox) 88 [78]
(PC) 87 [79]
Doom 3 : la résurrection du mal (PC) 79,52 % [80]
(Xbox) 78,02 % [81]
(PC) 78 [82]
(Xbox) 77 [83]
RPG funeste (MOBI) 87,45 % [84]
Résurrection funeste (iOS) 86,43 % [85] (iOS) 79 [86]
RPG Doom II (MOBI) 80,00 % [87]
(iOS) 79,00 % [88]
(iOS) 80 [89]
Doom 3 : Édition BFG (PS3) 68,00 % [90]
(X360) 66,63 % [91]
(PC) 51,67 % [92]
(PS3) 67 [93]
(X360) 67 [94]
(PC) 59 [95]
Destin (2016) (XONE) 89,04 % [96]
(PS4) 85,82 % [97]
(PC) 85,38 % [98]
(XONE) 87 [99]
(PS4) 85 [100]
(PC) 85 [101]
(Commutateur) 79 [102]
Destin éternel (XONE) 88 [103]
(PS4) 87 [104]
(PC) 88 [105]
(Commutateur) 81 [106]

En 1996, Next Generation a classé la série comme le 19e meilleur jeu de tous les temps, car “malgré les centaines de titres copiés, personne n’a jamais été en mesure d’égaler le classique original et palpitant d’id”. [107] En 1999, Next Generation a classé la série Doom au 25e rang de son “Top 50 des jeux de tous les temps”, commentant que “malgré les avancées graphiques depuis la sortie de Doom , les barons pixélisés de l’enfer et les cyber-démons se classent toujours comme certaines des choses les plus effrayantes qui peuvent orner votre écran.” [108]

Le protagoniste anonyme de la série, un marine, a reçu un accueil plutôt positif. En 2009, GameDaily a inclus “the Marine” sur sa liste de “dix héros de jeux qui échouent dans les trucs simples” pour son incapacité à regarder de haut en bas dans la série originale. [109] UGO Networks l’a classé quatrième sur sa liste 2012 des meilleurs protagonistes silencieux dans les jeux vidéo, notant son courage de continuer en silence même lorsqu’il affronte l’armée de l’enfer. [110] En 2013, Complex a classé Doomguy au numéro 16 sur sa liste des plus grands soldats des jeux vidéo pour être “l’espace marin original du jeu vidéo” et “l’un des protagonistes silencieux classiques”. [111] Les deux CraveOnlineet VGRC l’a classé cinquième personnage masculin le plus “dur à cuire” de l’histoire du jeu vidéo. [112] [113]

Ventes

Le Doom original a vendu 3,5 millions d’exemplaires physiques [114] et 1,15 million d’exemplaires de shareware [115] depuis sa sortie de 1993 jusqu’en 1999. Doom II a vendu 1,55 million d’exemplaires de tous types aux États-Unis au cours de la même période, [115] avec environ un quart de ce nombre s’est également vendu en Europe, [116] un total d’environ 5 à 6 millions de ventes pour la duologie originale. Doom 3 s’est vendu à 3,5 millions d’exemplaires ainsi que de nombreux exemplaires du pack d’extension Resurrection of Evil de sa sortie de 2004 à 2007, ce qui en fait le jeu le plus réussi de la série à ce moment-là. [117] Les ventes de Doom 64n’ont pas été divulgués.

Le redémarrage de 2016 s’est vendu à plus de 2 millions d’exemplaires sur le seul PC depuis sa sortie de mai 2016 jusqu’en juillet 2017. [118]

Références

  1. ^ “Nous jouons à Doom avec John Romero” . IGN . Ziff Davis . 10 décembre 2013. Archivé de l’original le 11 janvier 2018 . Consulté le 2 février 2018 .
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