Square Enix Europe

Square Enix Limited ( exerçant sous le nom de Square Enix Europe ; [a] [5] anciennement Domark Limited et Eidos Interactive Limited ) est un éditeur britannique de jeux vidéo , agissant en tant que filiale européenne de la société japonaise de jeux vidéo Square Enix group. Il gère les studios occidentaux de Square Enix, y compris Crystal Dynamics , Eidos-Montréal et Square Enix Montréal , contient la division d’édition externe occidentale de Square Enix, Square Enix External Studios et l’initiative indépendante, Square Enix Collective. Le domaine d’activité de Square Enix Limited est l’Europe et d’autres territoires PAL, [6] tandis que le domaine d’activité de la société du groupe Square Enix Incorporated est les Amériques [7] et les deux partagent “Phil” Rogers en tant que PDG et autres dirigeants.

Square Enix Limited
Nom commercial Square Enix Europe
Auparavant
  • Domark limitée (1984–1990) [1]
  • Domark Group Limited (1990–1996) [1]
  • Eidos Interactive Limited (1996–2009) [1]
Taper Filiale
Industrie Jeux vidéo
Fondé 1984 ; Il y a 38 ans à Putney , Londres, Angleterre (1984)
Fondateurs
  • Marc Strachan
  • Dominic Wheatley
Quartier général Southwark , Londres [2] , Angleterre
Personnes clés
  • Philip Rogers ( PDG Amériques et Europe)
  • John Heinecke ( CMO Amériques et Europe) [3]
Des produits
  • Série Championship Manager
  • Série Deus Ex
  • Série Gex
  • Série Just Cause
  • Série L’héritage de Kain
  • Voleur série
  • Série Tomb Raider
  • Série La vie est étrange
Parent
Filiales Voir § Filiales
Site Internet square-enix-games .com /fr _GB /

La société a été fondée sous le nom de Domark en 1984 par Mark Strachan et Dominic Wheatley. Ian Livingstone allait devenir Vice-président de la société quelques années plus tard, [8] et resterait dans divers rôles, [9] jusqu’à son départ de la société en 2013. [10] [11] En 1995, la société a été acquis par Eidos plc et a fusionné avec deux autres studios pour créer Eidos Interactive l’année suivante. En 2005, Eidos plc est à son tour racheté par SCi. La société fusionnée, qui a été brièvement rebaptisée Eidos, a été achetée par Square Enix en 2009. En novembre 2009, Square Enix a finalisé la fusion de sa filiale européenne existante avec Eidos Interactive, renommant la société résultante Square Enix Europe. Avec la consolidation des divisions occidentales de Square Enix vers 2015, [12] Square Enix Limited et Square Enix Incorporated sont collectivement appelés Square Enix West. [13]

Square Enix Europe a son siège social à Southwark , Londres (Square Enix Londres) et possède des bureaux à Paris , France (Square Enix France) et à Hambourg , Allemagne (Square Enix Allemagne). [14] [15] [16] Les propriétés intellectuelles détenues par Square Enix Limited incluent Tomb Raider , Deus Ex , Just Cause et Life Is Strange , entre autres.

Histoire

Fondation en tant que Domark (1984–1995)

Ancien logo Domark (1984–1996)

En 1984, Mark Strachan et Dominic Wheatley fondent Domark en tant qu’éditeur de jeux vidéo . [17] [18] [19] Son premier titre était Eureka de 1984! , écrit par Ian Livingstone . [20] Située dans le quartier de Putney à Londres , la société a tenu sa propre équipe de développement, le Kremlin, dans le sous-sol du siège social de l’éditeur. [21] Domark était surtout connu comme l’éditeur de Championship Manager et Hard Drivin’ . [22]

Transformation en Eidos Interactive (1995–2005)

Ancien logo Eidos Interactive (2003–2009)

Le 25 septembre 1995, la société britannique de logiciels Eidos plc a acquis Domark, aux côtés de Simis et Big Red Software , pour un total de 12,9 millions de livres sterling ; [23] et le 31 mai 1996, Simis et Big Red Software ont fusionné avec Domark pour créer Eidos Interactive en tant que filiale d’Eidos plc. [24]

Eidos Interactive a acquis CentreGold en avril 1996 pour 17,6 millions de livres sterling . CentreGold était composé du distributeur CentreSoft et de l’éditeur US Gold , qui comprenait les filiales Core Design et Silicon Dreams Studio . [25] [26] Ce dernier serait racheté par son fondateur, Geoff Brown, par l’intermédiaire de son nouvellement fondé Geoff Brown Holdings, le 16 décembre de cette année. [27] L’acquisition d’Eidos Interactive a eu lieu des mois avant la sortie de Tomb Raider par Core Design, que CentreGold avait acquis deux ans auparavant. [28] En 2003, Eidos a fondé Beautiful Game Studios pour poursuivre saSérie Championship Manager . [29]

En mars 2005, Eidos a admis que les réserves de liquidités étaient tombées à 11,9 millions de livres sterling au cours du second semestre 2004 et que les pertes avant impôts étaient passées à 29 millions de livres sterling . Le 21 mars 2005, Eidos a reçu une offre publique d’achat d’ Elevation Partners , la société de capital- investissement détenue par l’ancien président d’ Electronic Arts John Riccitiello et avec un certain nombre de partenaires notables, dont le chanteur principal de U2 Bono . Cette prise de contrôle valorisait l’entreprise à 71 millions de livres sterling et injecterait 23 millions de livres sterling afin d’éviter la faillite de l’entreprise à court terme.[30] Elevation a déclaré qu’il prévoyait de privatiser Eidos pendant quelques années pour se concentrer sur la création de jeux et les calendriers de sortie et son offre a été initialement recommandée par le conseil d’administration d’Eidos. [31]

Rachat par SCi (2005–2009)

Le lendemain, 22 mars, Eidos a reçu une deuxième offre publique d’achat du fabricant de jeux britannique SCi . La société a offert 74 millions de livres sterling et a déposé un plan de restructuration visant à réduire de 14 millions de livres sterling les coûts annuels. Pour financer cette prise de contrôle, SCi a proposé de vendre pour 60 millions de livres sterling d’actions. Finalement, fin avril, Elevation Partners a officiellement retiré son offre, laissant la voie libre à SCi. [32] La prise de contrôle d’Eidos plc a été finalisée le 16 mai 2005, SCi se fusionnant avec la société mère d’Eidos Interactive, la renommant SCi Entertainment Group Limited. Après l’achat de SCi, le conseil d’administration d’Eidos a démissionné. [33] SCi a quitté son BatterseaOffice et a déménagé dans l’ancien bureau d’Eidos Interactive au deuxième étage de Wimbledon Bridge House, 1 Hartfield Road, Wimbledon . [ citation nécessaire ]

En mai 2006, Rebellion Developments a acquis les actifs et le personnel de Core Designs, tandis que la marque Core et la propriété intellectuelle, y compris Tomb Raider, sont restées en possession d’Eidos Interactive. [34] En décembre de 2006, Warner Bros. autorise des propriétés classiques à SCi, en investissant pour 10.3 % d’actions SCi. [35] En février de 2007, Eidos Interactif ouvrirait un nouveau studio à Montréal , Québec responsable ” de nouveaux projets de prochaine génération non révélés “. Eidos-Montréal a commencé à développer un nouveau jeu dans la franchise Deus Ex . [36] [37]En février 2007, elle a acquis Rockpool Games, ainsi que ses deux sociétés sœurs Ironstone Partners et SoGoPlay. [38] En avril 2007, Eidos Interactive a acquis Bluefish Media et Morphene. [39] Rockpool Games a été fermé en 2009. [40]

Le 4 septembre 2007, le conseil d’administration de SCi Entertainment a confirmé les spéculations récentes selon lesquelles la société avait été approchée en vue de faire une offre. [41] Le 10 janvier 2008, SCi a annoncé que les pourparlers de reprise et/ou de fusion avaient été arrêtés. [42] [43] En conséquence, le cours de l’action a chuté de plus de 50 %. Les actionnaires ont appelé à la démission du personnel clé, y compris la directrice générale (PDG) Jane Cavanagh, à propos de cette question ainsi que des retards dans les titres clés. [44] Le 18 janvier 2008, Jane Cavanagh, Bill Ennis et Rob Murphy ont quitté l’entreprise. [45] Lorsque SCi a révélé son rapport financier de 2008, les pertes s’élevaient à 100 millions de livres sterling., qui, selon le PDG Phil Rogers, étaient dues aux plans de reconstruction. [46] Le 19 septembre 2008, Eidos Interactive a ouvert un studio basé à Shanghai , Eidos Shanghai, composé d’une petite équipe pour développer des relations en Asie. [47] En décembre 2008, SCi a été rebaptisée Eidos plc. [48] ​​Toujours en 2008, Eidos a créé une entité, qui est devenue plus tard Square Enix London Studios dans leur siège de Wimbledon. [49] [50]

Acquisition par Square Enix (2009-présent)

En février 2009, Square Enix a conclu un accord pour acheter Eidos Interactive pour 84,3 millions de livres sterling , en attendant l’approbation des actionnaires, [51] avec un objectif initial d’acheter entièrement Eidos Interactive le 6 mai 2009. [52] L’offre a été soutenue par l’actionnaire majoritaire Warner Bros. [53] La date a été avancée et Square Enix a officiellement repris Eidos Interactive le 22 avril 2009. [54] Square Enix a initialement déclaré qu’il laisserait Eidos Interactive rester structuré tel qu’il était au moment de son rachat. [55]

En juillet 2009, il a ensuite annoncé qu’il fusionnerait Eidos avec sa propre filiale européenne préexistante, Square Enix Limited (elle-même créée en décembre 1998). [56] [57] La ​​fusion créerait une nouvelle entité, provisoirement intitulée Square Enix Europe. [58] [59] La fusion a été achevée le 9 novembre 2009, le nom Square Enix Europe étant définitivement conservé comme nom de société résultant. [60] Le nom Eidos a cependant été retenu pour les studios de développement Eidos Montréal et Eidos Shanghai.

Avec la restructuration de Square Enix en 2013, [61] il a été frappé par des licenciements [62] et Rogers est devenu PDG des Amériques et de l’Europe. [63] [64] En 2014, Square Enix Collective a été lancé, un fournisseur de services de développement indépendant dirigé par Phil Elliot. [65] En janvier 2017, le studio norvégien Artplant a acheté l’ancienne franchise d’Eidos Project IGI . [66] En novembre 2017, Square Enix a cessé de publier la franchise Hitman et a vendu la propriété intellectuelle au développeur de jeux IO Interactive . [67] En septembre 2018, COOMike Sherlock est décédé, l’équipe de direction de Square Enix assumant ses responsabilités immédiates. [68] En 2018, Square Enix a marqué sa division d’édition externe Square Enix External Studios, qui est dirigée par Jon Brooke et Lee Singleton. [69] [70] [71] En juin 2020, Square Enix a fait don de 2,4 millions de dollars à des œuvres caritatives autour de leurs studios et bureaux occidentaux, qui ont été partiellement collectés grâce aux ventes de son pack Square Enix Eidos Anthology à prix réduit. [72] [73] Un nouveau studio mobile appelé Square Enix London Mobile, travaillant sur Tomb Raider Reloaded et un titre non annoncé basé sur Avatar : The Last Airbender with Navigator Games, a été annoncé le 20 octobre 2021. [74]

En mai 2022, Square Enix a annoncé la vente de plusieurs actifs de Square Enix Europe à Embracer Group pour 300 millions de dollars . Ceux-ci incluent les studios de développement Crystal Dynamics , Eidos-Montréal , Square Enix Montréal et des propriétés intellectuelles telles que Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain ainsi que plus de 50 jeux de back-catalogue, l’accord devant être conclu dans le second. trimestre de l’exercice financier d’Embracer. [75]

Filiales

  • Crystal Dynamics à Redwood City, Californie , États-Unis ; fondée en 1992, acquise en 1998.
    • Crystal Northwest à Seattle, Washington , États-Unis ; fondée en 2018. [76]
    • Crystal Southwest à Austin, Texas , États-Unis ; fondée en 2021. [77]
  • Eidos-Montréal à Montréal , Canada; fondée en 2007.
    • Eidos-Shanghai à Shanghai , Chine ; fondée en 2008 et faisant partie d’Eidos-Montréal depuis 2019. [47] [78]
    • Eidos-Sherbrooke à Sherbrooke , Canada; fondée en 2020. [79]
  • Square Enix London Mobile à Londres , en Angleterre ; fondée en 2021. [74]
  • Square Enix Montréal à Montréal , Canada; fondée en 2011.

Ancien

  • Eidos Studios Sweden à Helsingborg, Suède ; acquis en 2006. [80]
  • Beautiful Game Studios à Londres , en Angleterre; fondé en 2003, non répertorié comme studio à partir de 201?.
  • Conception de base à Derby , Angleterre ; fondée en 1988, filiale de CentreGold, vendue à Rebellion Developments en 2006.
  • Eidos Hongrie à Budapest , Hongrie ; fondée en 2002, acquise et renommée en 2006, fermée en 2009.
  • Morpheme Wireless à Londres , Angleterre ; fondée en 1999, acquise en 2007. [81]
    • Gimme5Games à Londres , Angleterre ; acquis en 2007, revendu à son management en 2009. [82]
  • IO Interactive à Copenhague , Danemark ; fondée en 1998, acquise en 2004, revendue à son management en 2017.
    • Hapti.co à Copenhague , Danemark ; fondée en 2012, vendue avec IO Interactive en 2017.
  • Ion Storm à Dallas, Texas , États-Unis ; fondée en 1996, acquise en 1999, fermée en 2005.
  • Pivotal Games à Bath , en Angleterre ; créée en 2000, filiale SCi, fermée en 2008.
  • Jeux Rockpool à Manchester , Angleterre; fondée en 2002, acquise en 2007, fermée en 2009.
  • Silicon Dreams Studio à Adderbury , Angleterre ; fondée en 1994, filiale de CentreGold, vendue à sa direction en 1996.
  • Toys for Bob à Novato, Californie , États-Unis ; fondée en 1989, filiale de Crystal Dynamics, revendue à son management en 2002.

Jeux publiés Voir également

  • Stephen B. Streater

Remarques

  1. ^ L’ancienne filiale britannique de Square a été nommée Square Europe Ltd. depuis sa constitution en 1998 à 2003. Après la fusion de Square et Enix, elle a été renommée Square Enix Europe Ltd. et en 2004 sous son nom légal actuel, Square Enix (2009) Limited . [4]

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  82. ^ “Eidos abandonne le studio de jeux occasionnels” . GamesIndustry.biz . Récupéré le 9 avril 2022 .

Lectures complémentaires

  • “Ce qui n’a pas marché chez SCi” . MCV/Développer . 22 janvier 2008.

Liens externes

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