Resident Evil

Resident Evil , connu au Japon sous le nom de Biohazard , [a] est une série de jeux vidéo d’horreur japonais et une franchise médiatique créée par Capcom . Il se compose de jeux d’ horreur de survie , de tir à la troisième personne et de tir à la première personne . La franchise s’est étendue à une série de films d’Action en direct , des films d’animation , des Séries télévisées , des bandes dessinées , des romans , des drames audio et d’autres médias et marchandises.

Resident Evil

Créé par Shinji Mikami
Tokuro Fujiwara
Oeuvre originale Resident Evil (1996)
Propriétaire Capcom
Publications imprimées
Des romans) Liste des romans
Des bandes dessinées Liste des bandes dessinées
Films et télévision
Film(s)
Séries télévisées Liste de télévision
Jeux
Jeux vidéo) Liste des jeux
Site officiel
jeu .capcom .com /residentevil /

Le premier Resident Evil a été créé par Shinji Mikami et Tokuro Fujiwara et sorti sur PlayStation en 1996. [1] [2] On lui attribue la définition du genre d’horreur de survie et le retour des zombies à la culture populaire. Avec Resident Evil 4 (2005), la franchise est passée à une action de tir plus dynamique; il a influencé l’évolution de l’horreur de survie et des genres à la troisième personne, popularisant la vision à la troisième personne «par-dessus l’épaule» . [3] Resident Evil 7 : Biohazard (2017) a déplacé la série vers une perspective à la première personne .

Resident Evil est la franchise de jeux vidéo la plus vendue de Capcom , avec 123 millions d’ unités vendues dans le monde en décembre 2021. Il s’agit de la série de jeux d’horreur la plus vendue, en plus des adaptations cinématographiques étant la série de films de jeux vidéo en direct la plus rentable. , faisant de Resident Evil la franchise la plus rentable dans les genres horreur et zombie .

Histoire

Calendrier de publication
1996 Resident Evil
1997
1998 Resident Evil 2
1999 Resident Evil 3 : Némésis
2000 Survivant du mal résident
Resident Evil – Code : Veronica
2001 Resident Evil Survivor 2 – Code : Veronica
Résident Evil Gaiden
2002 Resident Evil (remake)
Resident Evil Zéro
2003 Resident Evil : But mort
Éclosion de Resident Evil
2004 Épidémie de Resident Evil : Fichier n° 2
2005 Resident Evil 4
2006 Resident Evil : silence mortel
2007 Resident Evil : Les Chroniques d’Umbrella
2008
2009 Resident evil 5
Resident Evil : Les Chroniques du Côté Obscur
2010
2011 Resident Evil : Les Mercenaires 3D
2012 Resident Evil : Révélations
Resident Evil : Opération Raccoon City
Resident Evil 6
2013
2014
2015 Resident Evil : Révélations 2
2016 Corps des parapluies
2017 Resident Evil 7 : Danger biologique
2018
2019 Resident Evil 2 (remake)
2020 Resident Evil 3 (remake)
Resident Evil : Résistance
2021 Resident Evil Village
2022 Résident Evil RE:Verse

Le développement du premier Resident Evil , sorti sous le nom de Biohazard au Japon, a commencé en 1993 lorsque Tokuro Fujiwara de Capcom a demandé à Shinji Mikami et à d’autres collègues de créer un jeu en utilisant des éléments du jeu Sweet Home de Fujiwara en 1989 . [4] [5] Lorsqu’à la fin de 1994, les responsables marketing se sont mis en place pour lancer Biohazard aux États-Unis, il a été souligné qu’il serait très difficile d’ obtenir les droits sur le nom Biohazard car un jeu DOS avait été enregistré sous ce nom, ainsi qu’un groupe de punk hardcore new-yorkais appelé Biohazard. Un concours a été organisé parmi le personnel de l’entreprise pour choisir un nouveau nom; cette compétition a donné naissance à Resident Evil , le nom sous lequel il est sorti en occident. [6] Resident Evil a fait ses débuts sur la PlayStation en 1996 et a ensuite été porté sur la Sega Saturn .

Le premier opus de la série fut le premier jeu à être surnommé un « survival-horror », un terme forgé pour le nouveau genre qu’il inaugura, [7] et son succès critique et commercial [8] conduisit à la production de deux suites, Resident Evil 2 en 1998 et Resident Evil 3 : Nemesis en 1999, tous deux sur PlayStation. Un portage de Resident Evil 2 est sorti pour la Nintendo 64 . De plus, les ports des trois ont été publiés pour Microsoft Windows . Le quatrième jeu de la série, Resident Evil – Code : Veronica , a été développé pour la Dreamcast et sorti en 2000, suivi par des portages deResident Evil 2 et Resident Evil 3 : Némésis . Resident Evil – Code: Veronica a ensuite été réédité pour Dreamcast au Japon sous une forme mise à jour sous le nom de Code: Veronica Complete , qui comprenait de légers changements, dont beaucoup tournaient autour de cinématiques d’histoire. Cette version mise à jour a ensuite été portée sur PlayStation 2 et GameCube sous le titre Code : Veronica X.

Malgré les annonces précédentes selon lesquelles le prochain jeu de la série sortirait sur PlayStation 2, ce qui a abouti à la création d’un jeu indépendant intitulé Devil May Cry , le créateur et producteur de la série, Shinji Mikami, a décidé de créer la série exclusivement pour la GameCube. [9] Les trois prochains jeux de la série – un remake du Resident Evil original et de la préquelle Resident Evil Zero , tous deux sortis en 2002, ainsi que Resident Evil 4 (2005) – ont tous été initialement publiés en exclusivité GameCube. Resident Evil 4 est ensuite sorti sur Windows, PlayStation 2 et Wii .

Une trilogie de jeux d’armes légères compatibles GunCon connue sous le nom de série Gun Survivor présentait un gameplay à la première personne . Le premier, Resident Evil Survivor , est sorti en 2000 sur PlayStation et PC mais a reçu des critiques médiocres. [10] Les jeux suivants, Resident Evil Survivor 2 – Code : Veronica et Resident Evil : Dead Aim , se sont un peu mieux comportés. [11] Dead Aim est le quatrième jeu Gun Survivor au Japon, Gun Survivor 3 étant le spin-off de Dino Crisis , Dino Stalker . Dans le même ordre d’idées, le La série Chronicles propose un gameplay à la première personne, bien que sur un chemin sur rails. Resident Evil: The Umbrella Chronicles est sorti en 2007 sur Wii, avec une suite, Resident Evil: The Darkside Chronicles sorti en 2009 (les deux ont ensuite été portés sur la PlayStation 3 en 2012). [12] Toujours en 2009, Resident Evil 5 est sorti sur PlayStation 3 , Windows et Xbox 360 , devenant le jeu le plus vendu de la franchise malgré un accueil mitigé des fans.

Resident Evil Outbreak est un jeu en ligne pour PlayStation 2, sorti en 2003, décrivant une série d’histoires épisodiques à Raccoon City se déroulant à la même période que Resident Evil 2 et Resident Evil 3 : Nemesis . C’était le premier de la série et le premier titre d’horreur de survie à proposer un gameplay coopératif . [13] Il a été suivi d’une suite, Resident Evil Outbreak: File #2. Raccoon City est une métropole située dans les montagnes Arklay du Midwest des États-Unis qui a succombé à l’épidémie mortelle du virus T et a par conséquent été détruite par une attaque de missile nucléaire lancée par le gouvernement des États-Unis. La ville a servi de carrefour critique pour la progression de la série en tant que l’un des principaux catalyseurs de la chute d’Umbrella et le point d’entrée de certains des personnages les plus remarquables de la série.

Resident Evil Gaiden est un jeu d’ action-aventure pour Game Boy Color avec unsystème de combat de style jeu de rôle . Il y a eu plusieurs jeux mobiles téléchargeablesbasés sur la série Resident Evil au Japon. Certains de ces jeux mobiles sont sortis en Amérique du Nord et en Europe via T-Mobile. Lors de laconférence de presse de Sony lors de l’E3 2009 , Resident Evil Portable a été annoncé pour la PlayStation Portable , [14] [15] [16] décrit comme un tout nouveau titre en cours de développement avec “la PSP Goà l’esprit” et “totalement différent pour un jeu Resident Evil “. Aucune autre annonce n’a été faite et le jeu est considéré comme annulé. [17] [18]

Capcom a dévoilé le jeu de tir à la troisième personne Resident Evil : Operation Raccoon City , qui a été développé par Slant Six Games pour la PlayStation 3, la Xbox 360 et Microsoft Windows et sorti en mars 2012. Un jeu d’ horreur et de survie pour la Nintendo 3DS , Resident Evil : Revelations , a été publié en février 2012. [19] En octobre de la même année, la prochaine entrée numérotée de la série principale, Resident Evil 6 , a été publiée avec des critiques mitigées, [20] mais des ventes de précommande enthousiastes. [21]

En 2013, le producteur Masachika Kawata a déclaré que la franchise Resident Evil reviendrait à se concentrer sur des éléments d’horreur et de suspense plutôt que sur l’action, ajoutant que “l’horreur de survie en tant que genre ne sera jamais au même niveau, financièrement, que les tireurs et beaucoup plus populaire , jeux grand public. En même temps, je pense que nous devons avoir la confiance nécessaire pour mettre de l’argent derrière ces projets, et cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas nous concentrer sur ce que nous devons faire en tant que jeu d’horreur de survie pour répondre aux besoins des fans. .” [22] Resident Evil: Revelations 2 , un jeu épisodique situé entre Resident Evil 5 et Resident Evil 6 , est sorti en mars 2015. Un jeu multijoueur en équipe mal reçu se déroulant dans l’univers de la série,Umbrella Corps , est sorti en juin 2016. [23]

Resident Evil 7 : Biohazard est sorti sur Windows , PlayStation 4 et Xbox One en janvier 2017. [24] [25] Situé dans un manoir délabré en Louisiane, le jeu utilise une perspective à la première personne et revient aux racines de l’horreur de survie de la série. . [26] [27] Contrairement à Resident Evil 5 et Resident Evil 6 , le gameplay met l’accent sur l’horreur et l’exploration plutôt que sur l’action. [28] [29]

Un remake de Resident Evil 2 est sorti sur PlayStation 4 , Windows et Xbox One le 25 janvier 2019. Il utilise le moteur RE , qui a également été utilisé pour Resident Evil 7 . [30] Le remake s’est vendu plus que le jeu original en un an, se vendant à plus de cinq millions d’exemplaires. [31] Suite au succès du remake de Resident Evil 2 , Capcom a révélé un remake de Resident Evil 3 : Nemesis en décembre 2019, connu sous le nom de Resident Evil 3 . Il est sorti le 3 avril 2020, aux côtés de Resident Evil: Resistance, un jeu multijoueur en ligne en équipe précédemment annoncé sous le nom de Project Resistance . [32] [33]

Resident Evil Village , sorti le 7 mai 2021, est une suite directe de Resident Evil 7 : Biohazard , se déroulant dans un mystérieux village européen et présentant le même gameplay à la première personne de son prédécesseur tout en incorporant des éléments d’action de Resident Evil 4 . [34] [35] Le jeu marque également les débuts de la franchise sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S . [36]

Récit

Logo pour Umbrella Corporation , une faction antagoniste de premier plan dans la franchise.

Les premiers versements de la franchise concernent principalement un groupe de personnes qui se battent contre Umbrella Corporation , une société pharmaceutique qui développe le virus T et d’autres mutagènes pour leur recherche secrète sur les «armes bio-organiques». Les mutagènes peuvent transformer les humains en zombies et transformer d’autres animaux et plantes en monstres horribles. [37]

Le jeu original et de nombreuses entrées de franchise se déroulent dans et autour de Raccoon City, une ville fictive du Midwest américain. La ville et ses zones périphériques abritent plusieurs laboratoires de bio-ingénierie appartenant à Umbrella Corporation, qui développent des virus destinés à être utilisés dans la guerre biologique. L’un des laboratoires, sans nom tout au long de la série de jeux vidéo et appelé “The Hive” dans les adaptations cinématographiques, est situé sous Raccoon City et c’est là que le virus T est développé. Alors que les tests mutagènes d’Umbrella prennent de l’ampleur et que le virus s’est infiltré dans Raccoon City, les officiers STARS et d’autres personnages se battent à travers les monstres qui ravagent la ville pour enquêter sur l’implication d’Umbrella dans la catastrophe. Raccoon City est finalement détruite par une frappe de missile thermobarique initiée par le gouvernement des États-Unis pour contenir l’épidémie virale. [38]Une enquête gouvernementale qui s’ensuit conduit à la chute d’Umbrella. Cependant, la prolifération des armes biologiques et des virus d’Umbrella entraîne d’autres épidémies à travers le monde. Les protagonistes de chaque entrée suivante continuent de combattre de nouvelles factions qui se livrent au bioterrorisme et font également face à de nouveaux types de créatures. [37]

Plusieurs personnages principaux sont membres de l’ unité tactique de la police de Raccoon City , STARS , dont Chris Redfield , Jill Valentine et Rebecca Chambers . Le chef du département STARS est Albert Wesker , qui travaille également secrètement pour Umbrella et est l’un des principaux antagonistes de la série. Parmi les autres personnages notables de la franchise figurent le policier et plus tard l’agent spécial américain Leon S. Kennedy , la sœur de Chris, Claire Redfield , l’espionne d’entreprise Ada Wong et l’ingénieur système Ethan Winters .

Jouabilité

La franchise Resident Evil a eu une variété de schémas de contrôle et de mécanismes de jeu tout au long de son histoire. La résolution d’énigmes a figuré en bonne place tout au long de la série. [39]

Commandes de réservoir

Le premier jeu a introduit un schéma de contrôle que la communauté des joueurs en est venu à appeler ” contrôles de réservoir ” dans la série. Dans un jeu avec des commandes de tank, les joueurs contrôlent le mouvement par rapport à la position du personnage du joueur , plutôt que par rapport à la caméra virtuelle fixe à partir de laquelle le joueur visualise la scène actuelle. [40] Appuyer vers le haut (par exemple sur un D-pad , un stick analogique ou des touches de déplacement du curseur ) sur le contrôleur de jeu déplace le personnage dans la direction à laquelle il fait face, en appuyant sur les rétropédalages et à gauche et à droite fait pivoter le personnage. [40]Cela peut sembler contre-intuitif lorsque le personnage fait face à la caméra, car les commandes sont essentiellement inversées dans cet état. Cela diffère de nombreux jeux 3D, dans lesquels les personnages se déplacent dans la direction dans laquelle le joueur appuie sur les commandes du point de vue de la caméra. [40] Certains critiques ont postulé que le schéma de contrôle est intentionnellement maladroit, destiné à augmenter le stress et à exacerber les difficultés. [41]

Alors que les trois premières entrées de la série comportaient ce schéma de contrôle, la troisième, Resident Evil 3: Nemesis , a vu quelques ajouts orientés vers l’action. Celles-ci comprenaient une commande de virage à 180 degrés et d’esquive qui, selon GameSpot , “laissait entrevoir une nouvelle direction dans laquelle la série irait”. Les jeux ultérieurs de la série, comme Resident Evil 4 , comporteraient une caméra à la troisième personne plus fluide au lieu d’une caméra fixe pour chaque pièce, tandis que Resident Evil 7 et Resident Evil Village sont joués du point de vue de la première personne. .

Jeu de tir à la troisième personne

Resident Evil 4 a vu des changements significatifs dans le gameplay établi, notamment le passage de perspectives de caméra fixes à une caméra de suivi , et un gameplay et des mécanismes plus orientés vers l’action. Cela a été complété par une abondance de munitions et des mécanismes de visée et de mêlée révisés. Certains critiques ont affirmé que ce schéma de contrôle remanié “rendait le jeu moins effrayant”. [41] Les deux prochains jeux de la franchise ont renforcé les mécanismes orientés vers l’action : Resident Evil 5 comportait un jeu coopératif et ajoutait du mitraillage, tandis que Resident Evil 6 permettait aux joueurs de se déplacer tout en visant et en tirant pour la première fois, abandonnant complètement la signature de la série. commandes de réservoir. [41]

Gameplay à la première personne et VR

Resident Evil 7 est le premier jeu principal Resident Evil à utiliser la perspective à la première personne et à utiliser la réalité virtuelle . Il a établi des comparaisons avec des jeux d’horreur de survie modernes tels que Outlast et PT . [41] Le huitième jeu de la série principale, Resident Evil Village , présente également une perspective à la première personne. [42] Une version VR de Resident Evil 4 est sortie sur l’ Oculus Quest 2 le 21 octobre 2021. [43]

D’autres média

La franchise Resident Evil propose des jeux vidéo et des marchandises et produits liés, y compris divers films d’ action et d’animation, des bandes dessinées et des romans.

Films

Films d’Action en direct Le logo de la série de films d’Action en direct

De 2002 à 2016, six films Resident Evil en direct ont été produits, tous écrits et produits par Paul WS Anderson . Les films ne suivent pas les prémisses des jeux mais présentent certains personnages du jeu. Le protagoniste de la série est Alice , un personnage original créé pour les films interprétés par Milla Jovovich . Malgré une réaction négative des critiques, la série de films d’Action en direct a rapporté plus d’un milliard de dollars dans le monde. [44] Ce sont, à ce jour, les seules adaptations de jeux vidéo à augmenter le montant d’argent gagné à chaque film successif. [45] La série détient le record du “plus grand nombre d’adaptations cinématographiques d’Action en direct d’un jeu vidéo” dans l’édition 2012 du Guinness World Records Gamer, qui l’a également décrit comme “la série de films la plus réussie basée sur un jeu vidéo”. [13]

Un redémarrage, Resident Evil: Welcome to Raccoon City , est sorti le 24 novembre 2021, avec Johannes Roberts comme scénariste/réalisateur. [46]

Films animés

Le premier film d’ animation par ordinateur de la franchise était Biohazard 4D-Executer . Il s’agissait d’un court métrage en 3D produit pour les parcs à thème japonais [47] et ne présentait aucun personnage du jeu.

À partir de 2008, une série de longs métrages d’animation par ordinateur est sortie. Ces films se déroulent dans la même continuité avec les jeux de la série, et mettent en scène des personnages tels que Leon Kennedy , Claire Redfield , Ada Wong , Chris Redfield et Rebecca Chambers . [48] ​​[49] [50]

Télévision

Constantin Film était en train de développer une série animée Resident Evil en 2005, conçue comme un spin-off de Resident Evil: Apocalypse qui continuerait les aventures d’Alice et Jill au cas où Sony refuserait de travailler sur un troisième film. Lorsque Resident Evil : Extinction a reçu le feu vert, ce projet a été abandonné. Une deuxième tentative de série télévisée a eu lieu en 2014; en raison d’une détérioration de la relation de Constantin avec Sony Pictures suite à l’annulation de Mortal Instruments: City of Ashes et du désintérêt de Sony Pictures Television pour la série Shadowhunters , Constantin a commencé à rechercher d’autres financiers avec l’intention de commencer la production après la sortie de eofResident Evil : Le dernier chapitre .

Travail renouvelé sur le projet d’émission télévisée fin 2018 suite à l’annulation de Shadowhunters , Constantin approchant Netflix pour financer le film, avec une production sous-traitée à Moonlighting Film, leur partenaire sud-africain sur The Final Chapter . La série a été officiellement annoncée en 2020, après avoir été éclairée comme une série de huit épisodes avec chaque épisode d’une durée d’une heure. [51] Andrew Dabb a été embauché comme Showrunner aux côtés d’un certain nombre d’autres projets Netflix. En raison des retards provoqués par la pandémie de COVID-19 , la production a été retardée de huit mois et s’est déroulée de février à juillet 2021.

L’histoire fait un usage intensif de flashbacks, se déroulant à la fois en 2022 et 2036. L’intrigue de 2022 implique Jade et Billie Wesker, des demi-jumeaux de 14 ans, qui déménagent à New Raccoon City. Ils se rendent compte que leur père cache peut-être de sombres secrets, qui pourraient à la fois détruire le monde et révéler leurs véritables origines. L’intrigue de 2036 se déroule dans une friche post-apocalyptique, où le virus T d’Umbrella s’est propagé à travers le monde, faisant muter la faune et six milliards de victimes humaines, appelées “Zéros”, laissant derrière eux seulement 15 millions de réfugiés non infectés. Il suit Jade, aujourd’hui trentenaire, dans ses efforts pour survivre dans ce monde. [52] [53] La première de la série est prévue le 14 juillet 2022. [54]

Une série animée CG , sous-titrée Infinite Darkness , mettant en vedette les protagonistes de Resident Evil 2 Leon S. Kennedy et Claire Redfield, [55] est sortie le 8 juillet 2021 [56] sur Netflix. [55]

Marchandise

Restaurant à thème Resident Evil

Au fil des ans, diverses entreprises de jouets ont acquis la licence Resident Evil , chacune produisant sa propre gamme unique de figurines ou de modèles d’action Resident Evil . [57] Ceux-ci incluent, mais sans s’y limiter, Toy Biz , [58] Palisades Toys , NECA et Hot Toys .

Tokyo Marui a également produit des répliques des pistolets utilisés dans la série Resident Evil sous la forme de pistolets airsoft à gaz soufflé . Certains modèles comprenaient le STARS Beretta présenté dans Resident Evil 3 et le Desert Eagle dans une édition limitée accompagnée d’autres souvenirs dans une caisse en bois, ainsi que les Gold Lugers de Code: Veronica et le pistolet “Samurai Edge” de Resident Evil . refaire. D’autres marchandises comprennent une boisson énergisante appelée “T-virus Antidote”.

Resident Evil Archives est un guide de référence de la série Resident Evil écrit par des membres du personnel de Capcom. Il a été traduit en anglais et publié par BradyGames . Le guide décrit et résume tous les événements clés qui se produisent dans Resident Evil Zero , Resident Evil , Resident Evil 2 , Resident Evil 3 : Nemesis et Code : Veronica . L’analyse de l’intrigue principale contient également des tableaux de relations entre les personnages, des illustrations, des descriptions d’éléments et des transcriptions de fichiers pour les cinq jeux. Un deuxième livre d’archives a ensuite été publié en décembre 2011 et couvre Resident Evil 4 , Resident Evil 5, les nouveaux scénarios détaillés dans Resident Evil : The Umbrella Chronicles et Resident Evil : The Darkside Chronicles , et le film CGI 2008, Resident Evil : Degeneration . Le deuxième volume des Archives a également été traduit par Capcom et publié par BradyGames.

Un restaurant à thème Resident Evil appelé Biohazard Cafe & Grill STARS a ouvert ses portes à Tokyo en 2012 . Mal 3 : Némésis . [60]

Des romans

Le premier roman de Resident Evil était la nouvelle de Hiroyuki Ariga, Biohazard: The Beginning , publiée en 1997 dans le cadre du livre The True Story of Biohazard , qui a été offert en bonus de précommande avec la version Sega Saturn de Biohazard . L’histoire sert de prélude au Resident Evil original , dans lequel Chris enquête sur la disparition de son ami disparu, Billy Rabbitson.

SD Perry a écrit des romanisations des cinq premiers jeux, ainsi que deux romans originaux se déroulant entre les jeux. Les romans prennent souvent des libertés avec l’intrigue des jeux en explorant des événements se produisant en dehors et au-delà des jeux. Cela signifiait souvent que les jeux contrediraient plus tard les livres à quelques reprises. [61] Un ajout notable des romans est le personnage original Trent, qui a souvent servi de mystérieux tireur de ficelle dans les coulisses qui a aidé les personnages principaux. Les romans de Perry ont été traduits et publiés au Japon avec de nouvelles couvertures de Wolfina. [62] Les romans de Perry, en particulier The Umbrella Conspiracy , ont également fait allusion à des événements dans Biohazard: The Beginning, comme la disparition de la candidature de Billy Rabbitson et Brian Irons à la mairie. Une réimpression des romans de Perry avec de nouvelles illustrations de couverture a commencé en 2012 pour coïncider avec la sortie de Resident Evil: Retribution et sa romanisation respective.

Il existe une trilogie de romans originaux sur Biohazard au Japon. Hokkai no Yōjū (北海の妖獣, allumé “L’étrange bête de la mer du Nord”) a été publié en 1998 et a été écrit par Kyū Asakura et l’équipe de Flagship. Deux romans supplémentaires ont été publiés en 2002, To the Liberty de Sudan Kimura et Rose Blank de Tadashi Aizawa. Bien qu’aucune traduction officielle en anglais de ces romans n’ait encore été publiée, les deux derniers livres ont été traduits en allemand et publiés en 2006.

Romanisations de trois des six films de Paul Anderson; Genesis , Apocalypse et Extinction ont été écrits par Keith DeCandido . Afterlife n’a pas reçu de romanisation en raison de la décision de Capcom de cesser de travailler avec Pocket Books , qui avait été leur principale source de publication de livres jusque-là, Capcom fera plus tard de Titan Books son principal éditeur. Retribution a été écrit par John Shirley , tandis que The Final Chapter a été écrit par Tim Wagoner . Genèsea été publié plus de deux ans après la sortie de ce film et a coïncidé avec la publication d’ Apocalypse , Genesis étant commercialisé comme une préquelle d’ Apocalypse , tandis que le roman Extinction est sorti fin juillet 2007, deux mois avant la sortie du film. Le chapitre final a été publié en décembre 2016 parallèlement à la sortie en salles du film. Il y avait aussi une romanisation japonaise du premier film, sans rapport avec la version de DeCandido, écrite par Osamu Makino. Makino a également écrit deux romans basés sur le jeu Resident Evil : The Umbrella Chronicles . Les livres sont une romanisation directe en deux parties du jeu et sont publiés uniquement en japonais et en allemand. Le premier roman, intituléBiohazard: The Umbrella Chronicles Side A au Japon et Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 en Allemagne, est sorti le 22 décembre 2007. Le deuxième roman, intitulé Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B au Japon et Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2 en Allemagne, a été publié en janvier 2008.

Des bandes dessinées

En 1997, Marvel Comics a publié une bande dessinée de prologue à numéro unique basée sur l’original Resident Evil , publié via un cadeau promotionnel aux côtés du jeu PlayStation original.

En 1998, WildStorm a commencé à produire une série mensuelle de bandes dessinées basée sur les deux premiers jeux, intitulée Resident Evil: The Official Comic Magazine , qui a duré cinq numéros. Les quatre premiers numéros ont été publiés par Image , tandis que Wildstorm a lui-même publié le cinquième et dernier numéro. Chaque numéro était une compilation d’histoires courtes qui étaient à la fois des adaptations d’événements des jeux et des histoires parallèles connexes. Comme les romans de Perry, les bandes dessinées ont également exploré des événements survenus au-delà de Resident Evil 2 (le dernier jeu lors de la publication de la série) et ont donc été contredites par des jeux ultérieurs. Wildstorm a également publié une mini-série de quatre numéros intitulée Resident Evil: Fire & Ice, qui dépeint l’épreuve de Charlie Team, une troisième équipe STARS créée spécifiquement pour la bande dessinée. En 2009, Wildstorm a réimprimé Fire & Ice dans une collection de livres de poche. [63]

À Hong Kong, il y a eu des adaptations sous licence officielle Biohazard manhua de Biohazard 0 par l’éditeur Yulang Group, Biohazard 2 par Kings Fountain, Biohazard 3 Supplemental Edition par Cao Zhihao et, Biohazard 3 et Code: Veronica par Lee Chung Hing publié par Tinhangse Publishing . Ce dernier a été traduit en anglais et distribué par Wildstorm sous la forme d’une série de quatre recueils de romans graphiques.

En 2009, Wildstorm a commencé à publier une préquelle de bande dessinée pour Resident Evil 5 , intitulée Resident Evil , qui s’articule autour de deux membres originaux du BSAA nommés Mina Gere et Holiday Sugarman. Écrit par Ricardo Sanchez et illustré par Kevin Sharpe et Jim Clark, le premier numéro a été publié le 11 mars 2009. Le 11 novembre 2009, le troisième numéro est sorti et le quatrième est sorti le 24 mars 2010. Le sixième et dernier livre a finalement été publié en février 2011. [64]

Pièces

À l’été 2000, Bioroid: Year Zero a été joué au Japon. C’était une comédie d’horreur musicale mais qui prenait le point de vue des personnes infectées. Super Eccentric Theatre a monté la production sous la direction d’Osamu Yagihashi. La pièce de théâtre a été jouée du début juillet à la fin août. [65]

Biohazard The Stage est sorti au Japon en 2015. La pièce s’est concentrée sur des personnages emblématiques, Chris Redfield et Rebecca Chambers, alors que l’Université de philosophie en Australie subit une attaque bioterroriste. La production a été gérée par Avex Live Creative et Ace Crew Entertainment, sous la supervision de Capcom. [66]

L’année suivante, Musical Biohazard ~Voice of Gaia~ est sorti en septembre. Il a été produit par Umeda Arts Theatre par le réalisateur G2 et compositeur, Shunsuke Wada. [67]

Biohazard the Experience était la deuxième pièce de Resident Evil produite par Avex Live Creative et Ace Crew Entertainment. L’histoire se déroule en 2015 et suit un casting de treize survivants qui ont été enlevés et se sont réveillés dans un manoir lors d’une épidémie. [68]

Réception et héritage

La plupart des jeux de la célèbre série Resident Evil ont reçu des critiques positives. Certains des jeux, notamment Resident Evil , Resident Evil 2 et Resident Evil 4 , ont été récompensés par plusieurs honneurs du jeu de l’année et souvent placés sur les listes des meilleurs jeux vidéo jamais créés.

En 1999, Next Generation a classé la série Resident Evil au 13e rang de son “Top 50 des jeux de tous les temps”, commentant que “des graphismes impeccables, une excellente musique et un scénario de premier ordre, tous combinés pour créer un jeu à l’atmosphère et le suspense.” [69] En 2012, Complex a classé Resident Evil au numéro 22 sur la liste des meilleures franchises de jeux vidéo. [70] Cette même année, G4tv l’a qualifiée de “l’une des séries les plus réussies de l’histoire du jeu”. [71]

Performances commerciales

Au 30 septembre 2021, la série s’était vendue à 120 millions d’ unités dans le monde. [72] Les deux premiers jeux Resident Evil avaient collectivement vendu environ 11 millions d’ unités dans le monde en mars 1999. [73] Au début de 2001, la série avait vendu 17 millions d’ unités dans le monde, gagnant plus de 600 millions de dollars . [74] En 2011, il avait vendu environ 46 millions d’ unités et aurait rapporté au moins plus de 1,3 milliard de dollars de ventes de jeux vidéo. [75] [76] Il est reconnu par Guinness World Recordscomme la série d’horreur de survie la plus vendue, avec Resident Evil 5 le jeu d’horreur de survie le plus vendu, à partir de 2016 [mettre à jour]. [77] Sept des dix jeux d’horreur les plus vendus en Amérique du Nord sont des titres Resident Evil , Resident Evil 5 étant le jeu d’horreur le plus vendu en 2019 [mettre à jour]. [78]

Les adaptations cinématographiques de Resident Evil sont également devenues la série de films basée sur les jeux vidéo la plus rentable en 2012. [79] En 2011, les films avaient rapporté plus de 600 millions de dollars au box-office, portant les revenus estimés de la franchise à au moins plus. plus de 1,9 milliard de dollars de ventes combinées de jeux vidéo et de recettes au box-office jusque-là. [75] [76] En 2020 [mettre à jour], les films ont rapporté plus de 1,3 milliard de dollars en ventes au box-office et en vidéo à domicile. [80] Le succès des jeux vidéo et des films a fait de Resident Evil la franchise la plus lucrative dul’horreur [81] et les genres zombies. [75] [76]

Impact culturel

Cosplay de Chris Redfield et Jill Valentine

GameSpot a répertorié le Resident Evil original comme l’un des quinze jeux vidéo les plus influents de tous les temps. On lui attribue la définition et la vulgarisation du genre de jeux d’ horreur de survie . Il est également crédité d’avoir pris les jeux vidéo dans une direction cinématographique avec ses cinématiques de style B-movie , y compris des séquences vidéo en plein mouvement (FMV) en direct. Son ouverture en direct, cependant, était controversée; il est devenu l’un des premiers jeux d’action à recevoir la cote «Mature 17+» (M) du Entertainment Software Rating Board (ESRB), malgré la censure de la cinématique d’ouverture en Amérique du Nord. [82]

On attribue à la franchise Resident Evil le renouveau du genre zombie dans la culture populaire, entraînant un regain d’intérêt pour les films de zombies au cours des années 2000. [83] [84] Resident Evil a également aidé à redéfinir le genre zombie, [85] jouant un rôle important dans son passage des thèmes surnaturels aux thèmes scientifiques en utilisant la science pour expliquer les origines des zombies. [86] Selon Kim Newman dans le livre Nightmare Movies (2011), “la renaissance des zombies a commencé en Extrême-Orient” principalement en raison des jeux de zombies japonais de 1996 Resident Evil et The House of the Dead. [87] George Romero , en 2013, a déclaré que ce sont les jeux vidéo Resident Evil et House of the Dead “plus que toute autre chose” qui ont popularisé son concept de zombie dans la culture populaire du début du XXIe siècle. [88] [89] Dans une interview de 2015 avec le Huffington Post , le scénariste-réalisateur Alex Garland a crédité la série Resident Evil comme une influence principale sur son scénario pour le film d’horreur 28 jours plus tard (2002), et a crédité le premier jeu Resident Evil pour revitalisant le genre zombie. [84] Le scénariste Edgar Wright citéResident Evil 2 en tant qu’influence principale sur son film de comédie zombie Shaun of the Dead (2004), [90] avec la star et co-scénariste du film Simon Pegg attribuant également au premier jeu le lancement de la renaissance des zombies dans la culture populaire. [83] Le créateur de bandes dessinées The Walking Dead , Robert Kirkman , a cité Resident Evil comme son jeu de zombies préféré, [91] tandis que le réalisateur de la série télévisée The Walking Dead , Greg Nicotero , a crédité Resident Evil et The House of the Deadavec l’introduction du genre zombie “à toute une génération de jeunes qui n’ont pas grandi en regardant Night of the Living Dead et Dawn of the Dead “. [92]

De plus, la première adaptation cinématographique de Resident Evil a également contribué à la renaissance des films de zombies, avec le succès du film et des jeux qui ont permis aux zombies d’atteindre une plus grande importance dans le grand public et plusieurs films de zombies ont été éclairés au vert, comme l’adaptation cinématographique du jeu vidéo House of the . Dead (2003), le remake Dawn of the Dead (2004) et Romero’s Land of the Dead (2004). [93] Les films Resident Evil , 28 jours plus tard et l’ Aube des morts refont tous des records au box-office pour le genre zombie, atteignant des niveaux de succès commerciaux jamais vus depuis l’original Dawn of the Dead (1978).[94] Ils ont été suivis par d’autres films de zombies tels que 28 semaines plus tard (2007), Zombieland (2009), Cockneys vs Zombies (2012) et World War Z (2013), ainsi que des romans graphiques et des émissions de télévision sur le thème des zombies. comme The Walking Dead et The Returned , [83] et des livres comme World War Z (2006), Pride and Prejudice and Zombies (2009) et Warm Bodies (2010). [95] La tendance à la renaissance des zombies était populaire dans différents médias jusqu’au milieu des années 2010. [83]Depuis lors, les films de zombies ont perdu de leur popularité à la fin des années 2010, [95] mais les jeux vidéo de zombies sont restés populaires, comme en témoignent le succès commercial du remake de Resident Evil 2 et de Days Gone en 2019. [96]

Voir également

  • Portail de jeux vidéo
  • Portail d’horreur
  • Le génie génétique dans la fiction
  • Liste des maladies fictives
  • Liste des jeux vidéo de zombies
  • Dino Crisis , une autre série d’horreur de Capcom
  • Devil May Cry , une autre série de Capcom, initialement conçue comme le quatrième titre de la série
  • Onimusha , une autre série de Capcom au gameplay similaire, initialement conçue comme un spin-off
  • The Evil Within , autre jeu d’horreur réalisé par Shinji Mikami

Remarques

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Liens externes

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  • Site officiel
  • Série BioHazard / Resident Evil chez MobyGames
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