Métacritique

Metacritic est un site Web qui regroupe des critiques de films, d’émissions de télévision, d’albums de musique, de jeux vidéo et, autrefois, de livres. Pour chaque produit, les scores de chaque avis sont moyennés ( Moyenne pondérée ). Metacritic a été créé par Jason Dietz, Marc Doyle et Julie Doyle Roberts en 1999. Le site fournit un extrait de chaque critique et des hyperliens vers sa source. Une couleur verte, jaune ou rouge résume les recommandations des critiques. Il est considéré comme le premier site d’agrégation d’avis en ligne pour l’industrie du jeu vidéo. [2] [3]

Métacritique
Type de site Agrégateur d’avis
Propriétaire Entreprises rouges [1]
URL www .metacritic .com
Commercial Oui
Inscription Gratuit/abonnement
Lancé janvier 2001 ; il y a 21 ans ( 2001-01 )
Statut actuel Actif
Numéro OCLC 911795326

La notation de Metacritic convertit chaque avis en pourcentage, soit mathématiquement à partir de la note attribuée, soit ce que le site décide subjectivement à partir d’un avis qualitatif. Avant d’être moyennés, les scores sont pondérés en fonction de la notoriété, de la stature et du volume de critiques du critique. Le site Web a remporté deux Webby Awards pour l’excellence en tant que site Web d’agrégation. Les critiques se sont concentrées sur le système d’évaluation, l’attribution de notes aux avis qui n’incluent pas de notes, les tentatives présumées de tiers d’influencer les notes et le manque de surveillance par le personnel des avis des utilisateurs.

Histoire

Le logo original de Metacritic

Metacritic a été lancé en janvier 2001 [4] par Marc Doyle, sa sœur Julie Doyle Roberts et un camarade de classe de la faculté de droit de l’ Université de Californie du Sud , Jason Dietz, après deux ans de développement du site. Rotten Tomatoes compilait déjà des critiques de films, mais Doyle, Roberts et Dietz ont vu une opportunité de couvrir un plus large éventail de médias. Ils ont vendu Metacritic à CNET en 2005. [5] CNET et Metacritic ont ensuite été acquis par CBS Corporation . [6] En 2020, Metacritic et d’autres titres CNET ont été achetés par Red Ventures . [1]

Influence

Metacritic a été utilisé par les entreprises pour prédire les ventes futures. En 2007, Nick Wingfield du Wall Street Journal a écrit que Metacritic “influence [s] les ventes de jeux et les stocks des éditeurs de jeux vidéo”. Il explique que son influence provient du coût d’achat plus élevé des jeux vidéo que de la musique ou des billets de cinéma. De nombreux dirigeants affirment que de faibles scores “peuvent nuire au potentiel de vente à long terme”. Wingfield a écrit que Wall Street prête attention à Metacritic et GameRankings parce que les sites publient généralement des scores avant que les données de vente ne soient accessibles au public, citant l’augmentation et la baisse rapides respectives des valeurs de l’entreprise après la sortie de BioShock et Spider-Man 3 . [5] Dans un entretien avecThe Guardian , Marc Doyle a cité deux grands éditeurs qui “ont mené des enquêtes statistiques complètes grâce auxquelles ils ont pu établir une corrélation entre des métascores élevés et des ventes plus fortes” dans certains genres. Il a affirmé qu’un nombre croissant d’entreprises et d’analystes financiers utilisent Metacritic comme “un indicateur précoce des ventes potentielles d’un jeu et, par extension, du cours de l’action de l’éditeur”. [7] Cependant, une étude de 2015 analysant plus de 88 jeux Xbox 360 et 80 jeux PS3 de 2012 a révélé que les scores Metacritic n’avaient pas d’impact sur les ventes réelles. [8]

De manière controversée, le site Web a été utilisé par les éditeurs de jeux pour déterminer si le développeur d’un jeu reçoit des redevances supplémentaires. Un exemple notable est le jeu Fallout: New Vegas de 2010 , qui a reçu un Metascore moyen de 84, un point trop court par rapport à l’exigence de 85 points de Bethesda, l’éditeur du jeu. En conséquence, son développeur, Obsidian Entertainment, n’a reçu aucune prime supplémentaire. Les chroniqueurs ont contesté l’utilisation de Metacritic par la société, l’un suggérant que cela rendait les critiques de jeux responsables en dernier ressort de décider des bénéfices du développeur et un autre soulignant qu’un Metascore de 84 n’est pas significativement inférieur à 85. Ce dernier a également souligné les ventes impressionnantes de cinq millions d’unités vendues et 300 millions de dollars de revenus, et a également noté une série de licenciements d’Obsidian en 2011 et 2012. [9] [10]

Le site Web a également été utilisé par les chroniqueurs et les commentateurs comme référence générale pour la réception critique, [11] et par les éditeurs comme outil d’amélioration de leurs produits. Avec d’autres dirigeants, en 2008, John Riccitiello , alors PDG d’Electronic Arts, a montré aux analystes de Wall Street un graphique illustrant une tendance à la baisse des notes critiques moyennes des jeux de l’entreprise. Il a pris les notes au sérieux et a souligné la nécessité pour l’entreprise de rebondir. [12] Toujours en 2008, Microsoft a utilisé les moyennes Metacritic pour supprimer les jeux Xbox Live Arcade sous-performants . [13] [14]

Métascores

Les notes sont des moyennes pondérées. Certaines publications ont plus d’importance “en raison de leur stature”. [5] Metacritic a déclaré qu’il ne révélerait pas le poids relatif attribué à chaque critique. [15]

L’ éditeur de jeux Marc Doyle a été interviewé en 2008 par Keith Stuart de The Guardian pour “avoir un aperçu du processus de métascoring”. Stuart a écrit : “Le phénomène Metascore, à savoir Metacritic et GameRankings , est devenu un élément extrêmement important du journalisme des jeux en ligne au cours des dernières années”. [7] Doyle a déclaré que parce que les jeux vidéo entraînent un plus grand investissement de temps et d’argent, les joueurs sont plus informés des critiques que les fans de films ou de musique ; ils veulent savoir “si ce titre très attendu va livrer”. [7]

Indice de score [16]
Indication Jeux vidéo Films/télévision/musique
Acclamation universelle 90–100 81–100
Avis généralement favorables 75–89 61–80
Avis mitigés ou moyens 50–74 40–60
Avis généralement défavorables 20–49 20–39
Aversion écrasante 0–19

En juin 2018, Metacritic a créé le label “Must-See” pour un film qui “obtient un Metascore de 81 ou plus et a été examiné par un minimum de 15 critiques professionnels”. [17] En septembre 2018, il a ajouté la certification “Must-Play” pour les jeux vidéo atteignant un score de 90% ou plus, et un nombre minimum de 15 avis de professionnels de l’industrie. [18] [19]

Le jeu autonome le mieux noté de tous les temps sur le site est The Legend of Zelda : Ocarina of Time , avec un 99. [20] Huit films ont reçu un 100, dont The Godfather , Citizen Kane , Rear Window , Casablanca . , Enfance , Trois couleurs : Rouge , Vertige et Notorious . [21] Il y a cinq saisons d’émissions télévisées qui ont reçu un 99, y compris la saison 4 de Rectify , la saison 4 et la saison 6 de The Larry Sanders Show ,Saison 1 de Murder One et Saison 5 de Breaking Bad . [22] L’album autonome le mieux noté de tous les temps sur le site est Ten Freedom Summers du trompettiste et compositeur américain Wadada Leo Smith , avec un 99. [23]

D’autre part, le jeu autonome le moins bien noté de tous les temps est Big Rigs: Over the Road Racing , avec un 8. [24] Il y a onze films qui ont reçu un 1, dont Bio-Dome , 10 Rules for Sleeping Around , Chaos , Comédie inappropriée , Pas cool , La forêt qui chante , Le film Garbage Pail Kids , La mort d’une nation , Hardbodies , La fête des mères et United Passions . [25] L’émission de télévision autonome la moins bien notée de tous les temps est The 1/2 Hour News Hour , avec un 13.[26] L’album autonome le moins bien noté de tous les temps est Playing with Fire de Kevin Federline , avec un 15. [27]

Réception

Metacritic a reçu des critiques mitigées de la part des critiques de sites Web, des commentateurs et des chroniqueurs. Son efficacité a été analysée, les conclusions la trouvant généralement utile [28] ou peu fiable et biaisée. [29] Le site Web a remporté deux Webby Awards annuels pour l’excellence dans la catégorie “Guides/Notes/Avis”, en 2010 et 2015. [30] [31]

Critique

Metacritic a été critiqué pour avoir converti tous les systèmes de notation en une seule échelle quantitative basée sur un pourcentage. Par exemple, un score “A” équivaut à la valeur de 100, un “F” à la valeur de zéro et un “B–” à la valeur de 67. [7] Joe Dodson, ancien rédacteur en chef de Game Revolution , a critiqué Metacritic et des sites similaires pour transformer les critiques en notes qu’il jugeait trop faibles. [5] Doyle a défendu le système de notation, estimant que chaque échelle devrait être convertie directement à celle du site Web, son score le plus bas possible étant de 0 et le plus élevé de 100. [7] D’autres critiques ont été adressées au refus du site Web de faire connaître comment il agrège les scores. [8]

Selon Doyle, les éditeurs essaient souvent de le persuader d’exclure les critiques qu’ils jugent injustes, mais il a déclaré qu’une fois qu’une publication est incluse, il refuse d’omettre aucune de ses critiques. [5] Une critique du Washington Post sur Uncharted 4 a reçu une note de 40/100 par Metacritic ; c’était la seule critique négative du jeu. [32] Les lecteurs qui désapprouvaient l’examen ont demandé à Metacritic de supprimer le Post en tant que source fiable. [33] En raison de son influence négative perçue sur l’industrie, plusieurs sites d’évaluation, dont Kotaku et Eurogamer, ont abandonné les critiques numériques qui apparaîtraient dans Metacritic, privilégiant plutôt une évaluation qualitative d’un jeu. [34] [35] Kotaku a également mis en évidence une pratique supposée être utilisée par certains éditeurs qui utilisent les scores Metacritic comme un moyen de tirer parti de conditions plus favorables pour l’éditeur ou de refuser les bonus aux développeurs s’ils n’atteignent pas un certain score. Doyle a répliqué en disant “Metacritic n’a absolument rien à voir avec la façon dont l’industrie utilise nos chiffres… Metacritic a toujours été d’éduquer le joueur. Nous utilisons les critiques de produits comme un outil pour les aider à tirer le meilleur parti de leur temps et de l’argent.” [36]

Metacritic a également été critiqué pour la façon dont il gère l’interdiction des utilisateurs et leurs critiques, sans préavis ni processus formel d’appel. [37] Les critiques et les développeurs ont souligné qu’un produit peut souffrir d’une manipulation des notes par les utilisateurs, par exemple en obtenant de faibles notes qui nuisent délibérément à sa réputation ou en recevant des notes élevées de comptes jetables pour le faire paraître plus populaire qu’il ne l’est en réalité. [38] [39] Le président et directeur créatif de Signal Studios, Douglas Albright, a décrit le site Web comme n’ayant aucune norme. [40]En juillet 2020, Metacritic a ajouté une période d’attente de 36 heures pour que les avis des utilisateurs soient publiés pour les jeux vidéo au lancement dans le but de réduire le bombardement des évaluations des scores des utilisateurs pendant cette période par les utilisateurs qui n’ont pas ou à peine joué au jeu pendant une période où la plupart des joueurs n’ont pas terminé le jeu. [41]

Certains ont noté que les scores Metacritic pour les jeux vidéo modernes peuvent ne pas refléter avec précision l’état d’un jeu à l’avenir en raison des mises à jour et des correctifs post-sortie ainsi que de la plupart des revues de presse des jeux qui ont lieu autour de son lancement. Par exemple, le métascore de MediEvil (2019) était mitigé principalement en raison de problèmes de performances au moment du lancement des jeux. Cependant, ces problèmes ont été résolus ultérieurement dans des correctifs post-sortie qui permettent au jeu de fonctionner correctement, ce qui aurait conduit à un métascore plus élevé dans son état actuel. [42] Un autre exemple est celui des jeux en ligne tels que Final Fantasy XIV Online et Warframequi ont tous deux reçu des métascores mitigés à négatifs au lancement, mais sont ensuite devenus beaucoup plus bien reçus suite aux améliorations apportées après le lancement. [43]

Voir également

Références

  1. ^ un b Spangler, Todd (14 septembre 2020). “ViacomCBS conclut un accord pour vendre CNET pour 500 millions de dollars à la société de marketing Red Ventures” . Variété . Consulté le 13 novembre 2020 .
  2. ^ Fuite, Jonathan (25 septembre 2015). “Le style centré sur les joueurs d’OpenCritic est tout ce que Metacritic aurait dû être” . Révolution du jeu . Archivé de l’original le 27 septembre 2015 . Consulté le 12 septembre 2019 .
  3. ^ Rose, Mike (10 juillet 2012). « Metacritic est là pour rester, mais pouvons-nous le réparer ? » . Gamasutra . Archivé de l’original le 15 septembre 2018 . Consulté le 12 septembre 2019 .
  4. ^ “Métacritique : L’Histoire” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 5 septembre 2018 . Consulté le 5 septembre 2018 .
  5. ^ un bcde Wingfield , Nick (20 septembre 2007). “Les meilleurs scores comptent aussi pour les créateurs de jeux” . Le Wall StreetJournal . Archivé de l’original le 15 février 2015 . Consulté le 15 février 2008 .
  6. ^ “Columbia Journalism Review – Le guide du CJR sur ce que possèdent les principales entreprises de médias” . Revue de journalisme de Columbia . Archivé de l’original le 17 avril 2016 . Consulté le 28 novembre 2011 .
  7. ^ un bcde Doyle , Marc (17 janvier 2008). “Interview: la science et l’art de Metacritic” . Le Gardien (Entretien). Interviewé par Stuart, Keith. Archivé de l’original le 6 octobre 2014 . Consulté le 15 février 2008 .
  8. ^ un b Khan, Imad (11 décembre 2015). “Les scores Metacritic affectent-ils les ventes de jeux ?” . Le point quotidien . Archivé de l’original le 12 avril 2019 . Consulté le 12 septembre 2019 .
  9. ^ MacDonald, Keza (16 juillet 2012). “Est-ce que Metacritic ruine l’industrie des jeux ?” . IGN . Archivé de l’original le 11 février 2020 . Consulté le 8 septembre 2019 .
  10. ^ Orland, Kyle (15 mars 2012). “Pourquoi lier les bonus de développeur aux scores Metacritic devrait prendre fin” . Ars Technica . Archivé de l’original le 17 décembre 2019 . Consulté le 12 septembre 2019 .
  11. ^ Gilbert, Ben (9 mai 2019). “Les 10 meilleurs jeux Pokémon de tous les temps, selon les critiques” . Initié d’affaires . Archivé de l’original le 27 septembre 2019 . Consulté le 8 septembre 2019 .
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  13. ^ Remo, Chris (22 mai 2008). “Microsoft supprimera les titres XBLA de faible classement, augmentera la limite de taille” . Gamasutra . Archivé de l’original le 25 mai 2008 . Récupéré le 22 mai 2008 .
  14. ^ Keiser, Joe (22 mai 2008). “INTERVIEW EXCLUSIVE : MS pour supprimer les titres XBLA” . Prochaine génération . p. 1. Archivé de l’original le 20 août 2012 . Récupéré le 29 mai 2008 .
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  42. ^ “10 grands jeux avec un score métacritique inférieur à 70” . Le Gamer . 4 février 2022 . Consulté le 5 avril 2022 .
  43. ^ Werner, Nicholas (29 novembre 2017). “Jeux avec des scores métacritiques décevants qui sont vraiment géniaux” . SVG.com . Consulté le 5 avril 2022 .

Liens externes

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