Master Chief ( Halo )

Master Chief Petty Officer John-117 , ou ” Master Chief “, est un personnage fictif et le protagoniste de la franchise multimédia Halo . Master Chief est un personnage jouable de la série de jeux vidéo de tir à la première personne de science-fiction militaire Halo : Combat Evolved , Halo 2 , Halo 3 , Halo 4 , Halo 5 : Guardians et Halo Infinite . Le personnage apparaît également dans les livres Halo et les romans graphiques – y compris Halo : The Fall of Reach , Halo : The Flood, Halo: First Strike et Halo: Uprising – et a des apparitions mineures ou des camées dans d’autres médias Halo .

John-117
Master Chief Petty Officer
Personnage d’auréole
Master Chief tel qu’il apparaît dans Halo Infinite (2021)
Première impression Halo : La Chute de Reach (2001)
Premier jeu Halo : Combat évolué (2001)
Créé par Bungie
interprété par Daniel Cudmore ( Halo 4 : En avant vers l’aube ) [1]
Pablo Schreiber ( Halo ) [2]
Exprimé par
  • Steve Downes (jeux vidéo)
  • David Wald ( Halo Legends )
  • Alex Puccinelli ( Halo 4 : En avant vers l’aube )
Capture de mouvement Bruce Thomas ( Halo 4 , Halo 5 : Gardiens et Halo Infinite )

Le Master Chief est un super-soldat imposant connu sous le nom de ” Spartan “, élevé et entraîné dès l’enfance pour le combat. Il est presque sans visage et rarement vu sans son armure et son casque de couleur verte. Il est communément désigné par son grade naval plutôt que par son nom de naissance. Le personnage est exprimé par Steve Downes , un ancien disc-jockey de Chicago , dans les jeux vidéo dans lesquels il apparaît, tandis que dans des médias alternatifs en dehors des jeux Halo , notamment la série télévisée en direct Halo , il est interprété par Pablo Schreiber . Downes a basé sa personnification du chef sur une première esquisse de personnage, qui appelait à un Clint Eastwood–type caractère de peu de mots. À chaque nouvelle apparition, la conception visuelle du personnage a subi une refonte ou des mises à jour.

Le Master Chief sert de mascotte pour Halo et la marque Xbox. Le personnage a reçu un accueil généralement positif; alors que certains critiques ont décrit la nature silencieuse et sans visage du chef comme une faiblesse du personnage, d’autres publications ont suggéré que ces attributs permettent mieux aux joueurs d’habiter le personnage. La critique du rôle réduit du Master Chief dans Halo 5 a conduit les développeurs de 343 Industries à se recentrer sur lui pour Halo Infinite .

Conception de personnages

Esquisse préliminaire de Shi Kai Wang du Master Chief dans Halo: Combat Evolved

La tâche de développer Master Chief pour la première apparition du personnage dans le jeu vidéo Halo: Combat Evolved (2001) du développeur Bungie incombait au directeur artistique Marcus Lehto et Robert McLees. Shi Kai Wang a ensuite été embauché pour l’art conceptuel. [3] L’un des croquis de Wang est devenu la base de Master Chief, mais la traduction initiale du dessin en un modèle tridimensionnel semblait trop mince et inspirée de l’anime. [3] Lehto a estimé que le personnage devait se sentir davantage comme un tank ambulant, et la conception a été gonflée. [4] L’armure du chef a subi divers changements, tels que l’ajout (et le retrait ultérieur) d’une antenne et une teinte verte. [5]La visière à deux branches du personnage, destinée à transmettre vitesse et agilité, a été inspirée par les casques BMX . [6]

L’ écrivain Joseph Staten a rappelé qu’au début du développement de Halo , ils n’avaient pas réfléchi à la façon d’engager les joueurs dans le monde, et le personnage de Master Chief était ce qui attirait les gens. [7] Le chef a toujours été destiné à être un soldat dans le dernière partie d’une longue et amère guerre. Pendant une grande partie du développement du jeu, le personnage n’avait pas de nom, [8] et était très tôt appelé “Future Soldier” ou “The Cyborg”. [9] [10] Eric Nylund a établi le prénom du personnage comme “John” dans le roman-lien Halo: The Fall of Reach , mais Bungie n’a pas voulu l’utiliser dans le jeu lui-même, se tournant plutôt vers les grades militaires. [9] Les rangs navals les ont considérés comme “différents” de ceux dont les développeurs avaient entendu parler auparavant. [11] McLees, insistant sur l’exactitude, voulait s’assurer que le personnage avait toujours un rang plausible pour son rôle. “Master Chief” était le grade de sous-officier le plus élevé où le personnage serait toujours considéré comme “consommable”; [9] McLees a estimé que le “chef” raccourci sonnait plus familier et ressemblait moins à une désignation militaire moderne. [10] Bien que le nom n’ait pas été universellement apprécié et destiné à être un espace réservé, il a fini par rester. [9] [11]

Après le succès de Halo , Bungie a commencé à développer une suite. Selon Mclees, les développeurs voulaient “atténuer” le look de Halo . [12] Dans l’histoire, l’armure de Master Chief reçoit une mise à niveau et le personnage a reçu un nouveau look qu’il arborait pour Halo 2 et Halo 3 , [13] avec des dégâts et une usure supplémentaires inclus dans les graphismes haute définition de Halo 3 . [14]

Pour Halo 4 , 343 Industries a repris les tâches de développement après que Bungie se soit séparé de Microsoft en tant que société indépendante. Halo 4 a largement utilisé la capture de mouvement pour l’animation de personnages, en tournant dans un studio qui permettait à plusieurs acteurs d’interagir. 343 cherchait un acteur pour dépeindre la physicalité du Master Chief, tout en transmettant les émotions du personnage. Bruce Thomas a dépeint le Master Chief pour des sessions de capture de mouvement, en se concentrant sur le fait de donner au Master Chief une personnalité à travers des actions qui seraient appliquées au modèle tridimensionnel; bien que son visage et sa voix n’apparaissent jamais dans le produit final, le directeur créatif Josh Holmesa crédité Thomas d’avoir fortement influencé tous les autres interprètes du jeu. [15]

Le doubleur Steve Downes à Otakuthon en 2011

L’armure du Master Chief a été repensée dans le but de donner au joueur l’impression d’habiter un personnage portant des centaines de livres d’armure futuriste; Le directeur artistique Kenneth Scott a mis l’accent sur la recherche d’un “sweet spot” où l’armure reste familière mais toujours nouvelle. Des véhicules militaires du monde réel ont inspiré certains des détails. [16] L’armure de Master Chief et de ses camarades anciens Spartans était destinée à avoir l’air plus utilitaire et semblable à un tank, contrastant avec l’apparence plus rationalisée des personnages plus récents. [17] Malgré les différences visuelles entre l’armure du personnage dans Halo 3 et Halo 4 , les développeurs voulaient qu’elle soit canoniquement la même armure. [14]

343 Industries a repensé l’armure de Master Chief pour Halo Infinite , en s’inspirant de ses looks précédents. [18] L’acteur Bruce Thomas est revenu pour fournir une capture de mouvement pour le personnage, comme il l’avait fait dans Halo 4 et Halo 5 . [19]

Doublage

Downes, qui exprime le Master Chief, est un disc-jockey et un doubleur qui n’avait jamais joué à des jeux vidéo avant Halo . [20] L’expérience précédente de Downes avec le travail de voix de jeu vidéo était une petite partie pour Septerra Core: Legacy of the Creator . Pendant la production de Halo , Martin O’Donnell , le directeur musical de Bungie, a recommandé Downes pour le rôle du chef sur la base de son expérience de travail avec Downes sur Septerra . Downes n’a jamais été interviewé pour le rôle, décrivant son acceptation comme un appel téléphonique. [21]

Après le succès de Halo , Bungie a brièvement envisagé de refondre le rôle avec une célébrité avant de se prononcer contre un changement. Downes pensait qu’il était également sur le point de perdre le rôle avec Halo 4 . “Quand j’ai fait ma première session de ‘démo’ pour Halo 4 début 2012, je savais que c’était vraiment une audition pour voir si je pouvais supporter le poids émotionnel supplémentaire que John allait endurer”, se souvient-il. “Je connaissais mon avenir car la voix de Master Chief était en ligne ce jour-là.” [22] Downes était plus impliqué dans les sessions Halo 4 , voyant le script à l’avance pour des sessions d’entrée et d’enregistrement en personne sur une plus longue durée, avec lui et Jen Taylor (Cortana) jouant leurs rôles dans le même espace pour la première fois. [22] [23]

Pendant des années, Downes n’est jamais apparu aux événements de Bungie ou de Microsoft et a cru que le Master Chief était masqué parce que “[l’identité du personnage] est vraiment dans l’œil du joueur”. [20] Il a appelé le rôle le plus gratifiant de sa carrière de doubleur. [22]

Les attributs

La voix de Downes pour Master Chief était basée sur la description du personnage de Bungie, qui spécifiait un homme de peu de mots similaire à Clint Eastwood . L’acteur a noté que pendant l’enregistrement, il avait eu une marge de manœuvre créative pour développer la personnalité du chef. [20] Dans les premiers jeux, Master Chief parlait rarement pendant le jeu contrôlé par le joueur, faisant de lui un protagoniste presque silencieux . Même pendant les cinématiques, le personnage parlait généralement avec parcimonie. Frank O’Connor de Bungie a décrit le chef comme “si silencieux et si invisible, littéralement, que le joueur peut prétendre qu’il est le chef. Le joueur peut habiter ces chaussures [et] appliquer sa propre personnalité.” [24]Joseph Staten a estimé qu’il était essentiel de se concentrer sur l’immersion pour développer la personnalité de Master Chief dans les jeux, car “moins les joueurs en savaient sur le chef, nous pensions, plus ils se sentiraient comme le chef.” [8] En tant que tel, de nombreuses lignes écrites pour Master Chief dans le premier jeu ont finalement été coupées, car plus le personnage parlait, “plus il y a de chances que nous nous trompions pour vous, qui que vous soyez.” [25] Eric Nylund a rappelé que certains chez Bungie voulaient que le roman lié The Fall of Reach soit annulé parce qu’ils estimaient que cela donnait trop à Master Chief un caractère distinct. [26]

Le Master Chief a une relation étroite avec la construction d’intelligence artificielle Cortana , qu’il rencontre juste avant la chute de la colonie humaine Reach avant les événements de Combat Evolved. Cortana a été créée comme une exigence de conception de jeu pour guider le personnage en tant que Master Chief à travers le monde du jeu, mais elle est devenue un aspect important de la révélation de l’humanité du Chief. « Au fil du temps, Cortana est devenu un personnage pleinement réalisé – un ami et un compagnon du chef, sans parler de la seule personne à percer des trous révélateurs dans son extérieur de dur à cuire », se souvient Staten. Les concepteurs du jeu ont conçu l’expérience du joueur du premier jeu pour se concentrer sur l’abandon et la solitude à de nombreux niveaux, car cela renforçait l’intrigue selon laquelle de nombreux amis du chef avaient été tués avant le début du jeu. [8]

Pour Halo 4 , 343 Industries a consciemment décidé de traiter Master Chief comme moins un vaisseau pour les joueurs, explorant le personnage en tant qu’être humain confronté à de nouveaux défis et menaces. [27] Le directeur créatif Josh Holmes a cité le jeu vidéo Ico comme source d’inspiration pour la relation Chief-Cortana dans Halo 4 , notant qu’il mettait l’accent sur la manière de raconter une histoire sans dialogue. [28] Il a décrit ainsi le défi avec le personnage :

Ce que nous recherchions avec Master Chief dans Halo 4 était juste au milieu, et je le décris comme un mariage entre joueur et protagoniste. Il doit y avoir suffisamment d’espace dans le personnage pour que vous sentiez que vous pouvez l’habiter en tant que joueur. Et aussi, juste du point de vue de la personnalité, Chief est un personnage stoïque. C’est un homme de peu de mots. S’il parle trop, cela va à l’encontre de sa personnalité innée. Et pourtant, si nous ne le faisons pas parler du tout, il n’y a aucun moyen de vraiment comprendre son esprit et vous ne pouvez pas suivre sa croissance en tant que personnage – il devient terne et unidimensionnel. [28]

Dans les jeux vidéo, le Master Chief est rarement vu sans son armure. Pour aider les joueurs à s’identifier au personnage, les cinématiques taquinent le visage du personnage, mais ne le révèlent jamais complètement. À la fin de Halo : Combat Evolved , le Chief enlève son casque, mais le mouvement de la caméra cache sa tête, [29] tandis qu’à la fin de Halo 4 , les yeux de Master Chief sont brièvement montrés si le jeu est joué avec la difficulté la plus élevée. [30] O’Connor a déclaré dans une interview que révéler le visage du chef n’est pas aussi important que révéler les événements qui se déroulent autour du personnage. [24] Dans Halo : Le déluge, le chef est décrit comme grand avec des cheveux bruns courts, des yeux sérieux et des traits forts. Sa peau est anormalement blanche car il passe la plupart de son temps dans son armure. [31] Le Master Chief mesure environ 7 pieds (2,13 m) de haut et pèse 1 000 livres (450 kg) en armure; [32] sans elle, il mesure 6 pieds 10 pouces (2,08 m) et pèse 287 livres (130 kg). [33] [34]

Les apparences

2001–2007

La trame de fond du Master Chief est révélée dans le roman de 2001 The Fall of Reach . Né en 2511 sur le monde de la colonie humaine d’Eridanus II, John et d’autres enfants sélectionnés sont secrètement enlevés de chez eux et enrôlés par le Commandement spatial des Nations Unies (UNSC) dans le projet SPARTAN-II. L’armée et la responsable du projet SPARTAN-II, le docteur Catherine Halsey, pensent que l’humanité tombera dans une guerre civile interstellaire sans la création de supersoldats (les Spartiates). John s’avère un leader naturel et dirige ses camarades stagiaires pendant huit ans d’entraînement exténuant et d’augmentation physique dangereuse. [35] Une nouvelle menace émerge : le Covenant, un collectif de races extraterrestres déterminées à exterminer l’humanité. Bien que les Spartiates se révèlent efficaces contre les Covenants, ils sont trop peu nombreux pour inverser la tendance en faveur de l’UNSC. [36] [37]

Master Chief apparaît pour la première fois dans les jeux avec Halo : Combat Evolved . Master Chief et l’équipage du vaisseau UNSC Pillar of Autumn découvrent le monde extraterrestre Halo . Master Chief est chargé de protéger Cortana, l’intelligence artificielle du navire, contre la capture. En combattant le Covenant, Master Chief et Cortana apprennent qu’une ancienne race connue sous le nom de Forerunners a créé Halo comme dernière ligne de défense contre un parasite extraterrestre appelé le Flood, qui commence à se propager à travers le ring. Apprenant que l’activation de Halo détruit toute vie sensible dans la galaxie pour empêcher la propagation du déluge, le Master Chief et Cortana déstabilisent Pillar of Autumn ‘s réacteur, le détruisant et Halo. Master Chief et Cortana s’échappent dans un vaisseau spatial. [37] Dans le roman de 2003 Halo : First Strike , Master Chief et Cortana récupèrent des survivants de Halo et se réunissent avec Halsey et d’autres Spartiates. Apprenant que le Covenant a découvert l’emplacement de la Terre, Master Chief mène une attaque préventive contre une flotte Covenant.

Master Chief revient sur Terre dans Halo 2 (2004), défendant la planète contre l’attaque des Covenants. Poursuivant un vaisseau Covenant en fuite, Master Chief et l’équipage du vaisseau humain In Amber Clad découvrent un autre anneau Halo. Master Chief tombe entre les griffes de l’intelligence Flood connue sous le nom de Gravemind , qui forge une alliance entre eux et le commandant disgracié Covenant connu sous le nom d’ Arbiter . Le Gravemind les envoie pour arrêter l’activation de Halo. Cortana reste sur la ville covenante de High Charitypour s’assurer que l’anneau est détruit s’il est activé. Dans le même temps, Master Chief poursuit le chef Covenant restant, le Prophète de la Vérité, à bord d’un vaisseau Forerunner. La vérité se dirige vers la Terre, avec l’intention d’activer le Halo Array à distance depuis un endroit connu sous le nom d’Arche. [37]

Lors des événements de Halo 3 (2007), Master Chief retrouve l’Arbiter pour arrêter Truth. Master Chief et Arbiter le poursuivent à travers un portail vers l’Arche, situé au bord de la galaxie. Sur l’Arche, la Haute Charité contrôlée par les inondations s’écrase dans l’installation. Master Chief empêche le Halo Array de tirer et se bat à travers l’épave de High Charity pour sauver Cortana. Ensemble, ils activent Halo de remplacement en cours de construction sur l’Arche – arrêtant le déluge tout en épargnant la galaxie dans son ensemble. En s’échappant à bord du navire de l’UNSC Forward Unto Dawn , la section du navire avec Master Chief et Cortana est à la dérive dans l’espace. [37]

2008–2021

Master Chief n’apparaît pas dans les jeux Halo 3: ODST et Halo: Reach , à l’exception d’un œuf de Pâques camée dans Reach . [38] Le personnage revient en tant que protagoniste jouable dans Halo 4 en 2012 . Après des années à la dérive dans l’espace, Cortana réveille Master Chief du sommeil cryonique alors que Forward Unto Dawn dérive vers une installation Forerunner, Requiem. En espérant empêcher le navire Infinity de l’UNSCd’être entraînés dans Requiem comme eux, Master Chief et Cortana tentent d’activer ce qu’ils croient être un relais de communication; au lieu de cela, Master Chief réveille le Didact, un Forerunner qui détestait l’humanité et avait l’intention de reprendre sa guerre contre eux. Master Chief et Cortana ont poursuivi le Didact, et Cortana se sacrifie pour arrêter son attaque sur Terre. [37]

Master Chief retrouve ses collègues Spartans de Blue Team dans un arc de 2014 de la série de bandes dessinées Escalation . Pendant les événements de Halo 5 : Guardians(2015), Master Chief est contacté par Cortana, le dirigeant vers la colonie humaine de Meridian. Master Chief et Blue Team se dirigent vers la planète, ignorant les ordres, conduisant l’UNSC à envoyer un autre groupe de Spartans, Fireteam Osiris, pour les faire venir. Blue Team monte à bord d’une construction Forerunner enterrée connue sous le nom de Guardian et est transportée sur la planète Forerunner Genesis . Cortana révèle sa survie à travers le référentiel de connaissances Forerunner connu sous le nom de Domain. Après que Master Chief ait réalisé que les nouveaux plans de Cortana pour la galaxie signifieraient un régime autoritaire, Cortana l’emprisonne lui et Blue Team dans la stase alors qu’elle rallie les IA humaines à sa cause et déploie des Gardiens dans la galaxie en tant qu’exécuteurs de son nouvel ordre. Grâce aux efforts des Fireteams, Osiris, Master Chief et Blue Team sont secourus,[37] Le roman Halo : Bad Blood (2018) détaille les événements qui ont immédiatement suivi Halo 5 . [39] Il revient dans Halo Infinite (2021) en tant que personnage jouable principal. [40]

Action en direct

Master Chief serait apparu dans le film annulé Halo . Le réalisateur Neill Blomkamp a déclaré que le film aurait dépeint le personnage comme “l’acteur de soutien le plus important” en raison de sa nature sans visage, d’autres personnages explorant leur perception du chef. [41] Le personnage ferait ses débuts en direct dans le film de 2012 Halo 4 : Forward Unto Dawn . Master Chief est interprété par Daniel Cudmore , tandis que la voix est assurée par Alex Puccinelli. [42] [43] [44] Dans la série télévisée Halo 2022 , le personnage est joué par Pablo Schreiber . [45]Master Chief enlève son casque dans la série, dans le cadre d’un effort pour faire comprendre au public le personnage. [46] [47] [48] [49]

Autres apparitions

Le Master Chief est un personnage majeur des romans Silent Storm (2018), Oblivion (2019) et Shadows of Reach (2020), écrits par Troy Denning . [50] Le personnage apparaît également dans l’anthologie animée de 2010 Halo Legends , ainsi que dans les bandes dessinées The Halo Graphic Novel , Halo : Uprising , Halo : Collateral Damage et Halo : Tales from Slipspace . [39] Le roman graphique Helljumpers de Peter David contient une apparition du Master Chief “avant qu’il ne soit réellement [le chef]”. [51]

Le personnage apparaît en dehors du canon Halo , avec des apparitions en tant qu’invité en tant que personnage jouable dans la version Xbox One de Super Bomberman R , [52] et un skin de joueur dans le jeu Battle Royale Fortnite , marquant sa seule apparition sur Nintendo et PlayStation . [53] Une variante médiévale de l’armure du Master Chief apparaît dans Fable II , comme l’armure portée par un héros légendaire nommé “Hal”. [54] Team Ninja a approché Bungie et a demandé à utiliser le Master Chief dans leur jeu vidéo 2006 Dead or Alive 4 . Bien que le chef ne puisse pas être utilisé en raison des restrictions du scénario, l’intérêt de Bungie pour l’idée a abouti au développement de Nicole (Spartan-458) . [55] Le personnage est référencé dans la série parodique de machinima basée sur Halo de Rooster Teeth Productions Red vs. Blue . [56]

Influences et analyse

IGN a vu dans le Master Chief des éléments de Jon 6725416, personnage duroman Starhammer de Christopher Rowley . [57] D’autres critiques ont suggéré que le nom John-117 pourrait être une référence biblique. [58] [57] Michael Nitsche du Georgia Institute of Technology a trouvé une similitude avec Gordon Freeman , le protagoniste de la série de jeux vidéo FPS Half-Life deValve : [ Les deux personnages] sont des héros indépendants, individualistes et souvent solitaires qui gagnent l’admiration en prouvant constamment leur supériorité… dans des espaces axés sur la technologie, hostiles et souvent fermés.” [59]

Roger Travis, professeur agrégé de classiques à l’ Université du Connecticut , a comparé Master Chief au héros épique Enée , en ce que les deux personnages surhumains sauvent une civilisation en battant des ennemis puissants dans un cadre martial. Le public est censé s’identifier au protagoniste de la même manière dans les deux histoires. [60] Matthew Stover a comparé Halo à l’ Iliade , disant que les deux histoires partagent le méta-thème que “la guerre est le creuset du caractère”. En tant que science-fiction militaire , Halo soulève davantage la question de l’être humain. [61]Stover a fait valoir que, puisque les joueurs doivent s’imaginer en tant que Master Chief, le personnage est correctement présenté comme un cyborg , ni une machine sans faille ni pleinement humain. Les joueurs seraient incapables de sympathiser avec les premiers, et les seconds seraient trop spécifiquement développés. [61] Cette immersion a facilité l’utilisation du mode multijoueur de la série Halo pour les marionnettes numériques en direct, comme dans le talk-show machinima de Chris Burke This Spartan Life . [62]

Impact culturel

Marchandise

BusinessWeek a répertorié le Master Chief parmi plusieurs personnages de jeux vidéo qui ont été marqués au-delà de leurs jeux vidéo respectifs, “les aidant à transcender le support même dans le processus”. [63] Le Master Chief a été utilisé dans le marketing sur une variété de produits, des 7-Eleven Slurpees aux T-shirts, des contrôleurs à Mountain Dew et des costumes aux casques de moto. [64] [65] [66] [67] Plusieurs figurines d’action du personnage ont été créées pour commercialiser la série Halo , y compris des lignes de McFarlane, [68] [69] Jazwares , [70] 1000toys, [71]et Mega Bloks. Les objets de collection One2One ont produit des bustes à l’échelle 1: 2 du Master Chief. [72]

Le marketing des jeux vidéo s’est fortement concentré sur le personnage du Master Chief, notamment ” The Museum “, [73] partie de la campagne ” Believe ” de Halo 3 , [ 74 ] la bande -annonce en direct de Halo 4 ” Scanned “, [ 75] Hunt the Truth de Halo 5 et la campagne “Become” d’ Infinite . [76] [77] Le merchandising lourd était considéré comme nécessaire pour la franchise de jeux; Ed Ventura, directeur du marketing mondial de Xbox, a déclaré : « Nous voulons être autant que possible dans le cœur et l’esprit de nos fans.

Réception

Dans un article paru dans Time , Lev Grossman a déclaré que le Master Chief représentait un “nouveau type de célébrité pour un nouveau millénaire profondément étrange” et était un symbole de la légitimité croissante des jeux vidéo en tant que forme d’art. [29] IGN , Kotaku , Glixel , GamesRadar et The Sydney Morning Herald ont décrit le chef comme “emblématique”. [79] [80] [81] [82] [83] Master Chief a été appelé le symbole de facto pour la console Xbox , Microsoft, et pour une génération de joueurs. [82] [84] [85] [86]La reconnaissance de Master Chief s’est étendue à la culture dominante; Madame Tussauds à Las Vegas a développé une sculpture en cire du chef. Lors de la cérémonie, Pete Wentz de Fall Out Boy a qualifié le Master Chief de héros de l’époque autant que des personnages comme Spider-Man et Luke Skywalker l’étaient pour les générations précédentes. [87] Downes s’est rendu compte que son personnage était un énorme succès seulement après que les enfants se soient alignés autour du bloc pour son autographe un an après la sortie du jeu. [21]

Le personnage est apparu sur les listes des meilleurs personnages de jeux vidéo par UGO , [88] Empire , [89] GamesRadar , [90] Guinness World Records Gamer’s Edition , [91] Complex , [92] et Time . [93] IGN a suggéré que la mort dramatique du personnage pourrait être l’un des événements les plus puissants du jeu vidéo. [94] La nature sans visage du personnage a alternativement été louée et critiquée, [95] avec le personnage appelé surestimé. [96] Écrire pour L’Artifice, Sam Gray a fait valoir que le personnage chevauchait inconfortablement le fossé entre le protagoniste silencieux et actif, et que l’absence de conflit de personnage le rendait inintéressant. [97] O’Connor a noté qu’étant donné que les joueurs investissent le personnage avec une grande partie de sa signification, il y a une tension entre les joueurs qui préfèrent plus de personnalité et ceux qui préfèrent “une sorte de parangon de vide utile”. [98]

La représentation plus centrée sur les personnages de Chief dans Halo 4 a été accueillie positivement. Todd Martens du Los Angeles Times a qualifié Halo 4 de jeu Halo plus introspectif et le premier à explorer les motivations et les émotions du Master Chief. [86] Les critiques qui ont trouvé l’histoire du jeu autrement difficile à suivre ont loué l’accent mis sur le développement du personnage et la relation entre Chief et Cortana. [81] [99] [100]

Halo 5 a reçu des réactions négatives de la part des fans à propos du rôle réduit de Master Chief dans l’histoire, car il est apparu dans moins de missions d’histoire que Fireteam Osiris. [101] Stephen Totilo de Kotaku a écrit que la confrontation entre Locke et Master Chief se sentait “sous-cuite”, et le point de complot d’un Master Chief voyou plus efficacement exploré dans Hunt the Truth . [102] O’Connor a promis que le studio se recentrerait sur Chief dans les futurs médias. [103]

Références

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Liens externes

  • Portail de jeux vidéo
Wikimedia Commons a des médias liés à Master Chief (Halo) .
  • Le profil du Master Chief sur Bungie.org
  • Le profil du Master Chief sur Halowaypoint.com
  • Profil de John-117 sur halopedia.org
ChiefChief Petty OfficerHaloMaster ChiefMaster Chief Petty
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