Mean Machines était un magazine de jeux vidéo multiformatpublié entre 1990 et 1992 au Royaume-Uni .
Éditeur | Julien Rignal |
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Catégories | Journalisme de jeu vidéo |
La fréquence | Mensuel |
Premier numéro | Octobre 1990 |
Numéro du numéro final | Septembre 1992 24 |
Société | EMAP |
Pays | Royaume-Uni |
Site Internet | http://www.meanmachinesmag.co.uk |
ISSN | 0960-4952 |
Origines
À la fin des années 1980 , les jeux informatiques et vidéo ( CVG ) couvraient en grande partie la génération sortante d’ ordinateurs 8 bits tels que le Commodore 64 , le ZX Spectrum , l’ Amstrad CPC et les nouveaux ordinateurs 16 bits (l’ Atari ST et le Commodore Amiga ). Julian Rignall a construit et lancé une section du magazine orientée consoles appelée Mean Machines . La section inaugurale a été présentée dans le numéro d’octobre 1987 du magazine et couvrait en grande partie des jeux sur des systèmes de jeux 8 bits comme le Nintendo Entertainment System et le Sega ‘s Master System.. [1] Il comprenait des fonctionnalités sur les nouveaux systèmes de jeux vidéo exclusivement japonais tels que PC Engine de NEC .
Au cours des mois suivants, CVG a augmenté sa couverture des consoles et a lancé un “Mean Machines Megaclub”. [1] Dans le même temps, un nouveau marché des jeux d’importation a commencé à émerger, alimenté par la demande pour ces nouvelles consoles. De petits détaillants britanniques ont commencé à importer des consoles et des jeux directement du Japon, les ont modifiés pour le marché britannique et les ont revendus.
Rignall et le designer nouvellement embauché Gary Harrod ont passé deux semaines à planifier la conception, le ton éditorial et le style, et ont publié Mean Machines Issue Zero – une version test de 16 pages du magazine qui a été utilisée pour obtenir des commentaires d’annonceurs et de lecteurs potentiels. Seuls dix de ces magazines ont été publiés, bien qu’une mini version ait été réimprimée et distribuée gratuitement avec le numéro 15 du magazine. [1]
Le premier numéro couvrait les consoles Sega Mega Drive , Sega Master System , Nintendo Entertainment System , Game Boy et Amstrad GX4000 . En quelques mois, l’ Amstrad a été retiré du marché en raison de mauvaises ventes, et le Super Nintendo Entertainment System l’a remplacé dans le focus du magazine, faisant de MM un magazine principalement Sega et Nintendo uniquement. Une couverture a également été accordée à d’autres machines comme NeoGeo et PC Engine . [1]
Suivant l’exemple du magazine parent CVG , Mean Machines couvrait à la fois les sorties nationales et importées, ce qui signifie que le magazine pouvait passer en revue des titres qui étaient à des mois de la sortie au Royaume-Uni. À l’époque, les jeux d’importation étaient plus populaires qu’aujourd’hui, car l’augmentation des verrouillages de territoire et les dates de sortie plus rapides au Royaume-Uni ont fait des jeux d’importation un marché de niche relativement.
Mean Machines Sega et Nintendo Magazine System
ISSN 0967-9014 et ISSN 0965-4240 Alors que le marché britannique des jeux vidéo grandissait et mûrissait, Sega et Nintendo sont devenus les deux fabricants dominants. EMAP a divisé le magazine en deux, créant Mean Machines Sega et le Nintendo Magazine System officiellement approuvé.
Après un lancement réussi, les ventes mensuelles de NMS ont chuté à un niveau juste en dessous des Mean Machines d’origine à son apogée, et la circulation de MMS a commencé à décliner, et à la fin de 1993, EMAP Images a lancé le magazine Sega officiellement approuvé , qui a concouru avec les ventes de sa propre publication Sega indépendante.
Le magazine a été publié jusqu’en 1997. Le personnel a ensuite été intégré au magazine officiel Sega Saturn . [2] Nintendo Magazine System est devenu le magazine officiel Nintendo ISSN 1466-1748 et a continué jusqu’à ce que la licence officielle de Nintendo soit remportée par Future Publishing . Le dernier magazine Mean Machines était Mean Machines PlayStation ISSN 1364-3746 et l’équipe originale de Mean Machines avait depuis longtemps évolué. Cela s’est rapidement replié après le lancement de Official PlayStation Magazine . Seuls six numéros ont été publiés. [1]
Personnel
Julian Rignall (Editor), Gary Harrod (Designer), Richard Leadbetter (Staff Writer), Radion Automatic (Staff Writer), Oz Browne (Designer), Matt Regan (Staff Writer), Angus Swan (Staff Writer), Paul Glancey (Contributor ), [3] et Robert Alan Bright (rédacteur).
Voir également
- Journalisme de jeu vidéo
- Industrie du jeu vidéo
Références
- ^ un bcde ” Les Archives de Machines Moyennes – l’Histoire” . Machines méchantes . Archivé de l’original le 17 novembre 2019 . Récupéré le 22 avril 2017 .
- ^ “En bref…” Sega Saturn Magazine . N° 19. Emap International Limited . Mai 1997. p. 37.
- ^ “Les archives des machines moyennes – Personnel – Paul Glancey” . Machines méchantes . Archivé de l’original le 17 novembre 2019 . Récupéré le 22 avril 2017 .
- Retro Gamer , The Mean Team , Numéro 31 pp.30-34
Lectures complémentaires
- McFerran, Damien (4 juin 2017). “L’histoire du magazine Mean Machines” . Eurogamer . Consulté le 6 janvier 2019 .
Liens externes
- Les archives des machines moyennes
- Méchantes machines archivées Sega sur Internet Archive
- Machines méchantes archivées sur Internet Archive