Hellbender (jeu vidéo)

Hellbender est un jeu vidéo de simulation développé par Terminal Reality et édité par Microsoft Studios pour Windows 95 . C’est la suite de Fury3 . [1] Une version de démonstration du jeu a été incluse surversions ultérieures de CD-ROM de Windows 95 . La voix de l’ordinateur du navire est interprétée par Gillian Anderson .

maître de l’enfer
Développeur(s) Réalité terminale
Editeur(s) Studios Microsoft
Producteur(s) Mark
RandelJoseph Selinske
Programmeur(s) Marc Randel
Compositeur(s) Kyle Richards
Plateforme(s) Windows 95
Libérer
  • AN : 31 août 1996
Genre(s) Simulation
Mode(s) Joueur unique , Multijoueur

Jouabilité

Le joueur contrôle un prototype de vaisseau spatial (le “Hellbender”) et doit le faire voler autour d’une carte, détruisant diverses cibles et atteignant des points de contrôle. Le Hellbender n’a pas d’inertie et ne peut donc pas s’écraser. Il y a dix armes disponibles. Les canons Valkyrie et Laser ont des munitions illimitées, mais il y a aussi des roquettes Sledgehammer à feu muet, des missiles Viper à tête chercheuse et des mines dévastatrices Doomsday. [2] De nombreuses autres armes sont disponibles en collectant des bonus pendant le jeu.

Les niveaux de Hellbender sont composés de quelques missions qui se déroulent sur huit planètes différentes. Il y a généralement trois missions par planète.

Parcelle

Six ans après les événements décrits dans Fury3 , les Bions (une race extraterrestre créée par des scientifiques terriens qui se sont rebellés et sont devenus des machines à tuer impitoyables) tuent tous les pilotes qualifiés de la Coalition sur Sebek. [2] Le personnage du joueur (“le Conseiller”) est le dernier pilote survivant de la Coalition des Planètes Indépendantes, le groupe de défense qui protège l’univers des Bions. Les Bions ciblent maintenant le reste des citoyens de la Coalition. Le pilote doit accomplir divers objectifs sur huit mondes différents afin d’arrêter les Bions, de sauver l’univers et de gagner la partie.

Développement

Le jeu a été publié par Microsoft Game Studios. Microsoft avait dépensé des millions pour créer sa propre division de jeux. [3]

Réception

Entertainment Weekly a donné au jeu un B- et a comparé le jeu à Wing Commander III , mais a déclaré que Microsoft semblait être meilleur pour créer des programmes de traitement de texte que des jeux. [3]

Références

  1. ^ “Maître de l’enfer”. Prochaine génération . N° 18. Imagine Média . Juin 1996. p. 54.
  2. ^ un manuel d’instructions du CD Hellbender .
  3. ^ un b “Hellbender” . EW.com . Récupéré le 03/11/2018 .

Liens externes

  • Hellbender chez MobyGames
C'est la suitedéveloppé par TerminalGillian Andersonincluse surversions ultérieuresTerminal Reality
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