Exalted est un jeu de rôle sur table de haute fantaisie publié à l’origine par White Wolf Publishing en juillet 2001. Le jeu en est actuellement à sa troisième édition. Il a été créé à l’origine par Robert Hatch , Justin Achilli et Stephan Wieck , et s’est inspiré des mythologies mondiales et de l’ anime . [1]
Créateurs | Robert Hatch , Justin Achilli , Stephan Wieck , Andrew Bates, Dana Habecker, Sheri M. Johnson, Chris McDonough, Richard Thomas |
---|---|
Directeurs |
|
Illustrateurs | Brian Verre |
Éditeurs | Éditions du loup blanc |
Publication | 2001 (1re édition) 13 mars 2006 (2e édition) 20 avril 2016 (3e édition) |
Genres | Haute fantaisie |
Systèmes | Système de conteur |
Tranche d’âge | 12+ |
Site Internet | Site officiel |
influence
Le cadre est fortement influencé par Tales from the Flat Earth de Tanith Lee , Hawkmoon de Michael Moorcock , The Gods of Pegana de Lord Dunsany et Ninja Scroll de Yoshiaki Kawajiri . D ‘ autres influences incluent The Black Company de Glen Cook ; Resurrection Man , The Night Watch et Galveston de Sean Stewart ; L’ Odyssée d’ Homère , la Bible et le Voyage vers l’Ouest de Wu Cheng’en .[2] [3]
Système
Le jeu utilise des dés à dix faces et une variante du système Storyteller [4] pour arbitrer l’action et, comme pour de nombreux autres RPG, ne nécessite que peu de choses au-delà des règles elles-mêmes, des dés, un crayon et du papier. La version exaltée des règles est dérivée de la trilogie des jeux White Wolf Publishing Trinity (anciennement connu sous le nom d’ Aeon ), Aberrant et Adventure! où l’idée d’un nombre cible fixe de 7 ou plus a été introduite pour la première fois.
Les personnages peuvent être fréquemment confrontés à des défis que des êtres humains normaux, même dans le contexte du jeu, trouveraient difficiles, mortels ou tout simplement impossibles. Cependant, en tant que champions choisis de pouvoirs supérieurs, chaque Exalt possède des charmes, qui peuvent soit améliorer ses capacités naturelles, soit se manifester par des démonstrations de grande puissance. Un Exalt avec des charmes de tir à l’arc de bas niveau pourrait voir ses flèches frapper avec une précision surnaturelle, tandis qu’une plus grande faculté pourrait lui permettre de tirer sans difficulté jusqu’au bord de sa vision, ou de transformer une seule flèche en une pluie mortelle de munitions.
Les Exaltés alimentent fréquemment leurs charmes avec de l’Essence accumulée, une énergie universelle qui traverse et comprend la Création et d’autres mondes. Alors que normalement leur Essence récupérait lentement grâce au repos, dans les deux premières éditions, ils pouvaient également la retrouver plus rapidement en effectuant des cascades , des actions spécialement décrites et embellies par les joueurs. Dans la troisième édition, les cascades ne régénèrent plus l’Essence, mais le combat entraîne automatiquement le remplissage rapide des magasins d’Essence. Cependant, les cascades continuent d’exister et leur principal avantage – ajouter des dés supplémentaires aux actions qu’elles décrivent, augmentant ainsi les chances de succès – demeure.
Histoire
Exalté présente des similitudes mécaniques et thématiques avec la précédente série de jeux de White Wolf, l’ancien monde des ténèbres , mais existe dans sa propre gamme de produits, appelée Age of Sorrows. Le jeu a un record de ventes à égalité avec le titre phare de la société, Vampire: The Masquerade , le livre de règles de base de la deuxième édition atteignant un classement des ventes au n ° 23 558 sur Amazon.com [5] avec une note moyenne de 4,5 étoiles basée sur 31 avis d’utilisateurs en janvier 2019.
Les publicités initiales pour Exalté plaçaient l’Âge des Douleurs comme la préhistoire de l’ ancien Monde des Ténèbres . Pendant ce temps, certains suppléments oWoD ont également soutenu cela; le Hunter Apocrypha a donné une vision du passé qui disait que les chasseurs tiraient leur pouvoir des éclats brisés des âmes de grands héros d’un âge perdu, ce qui semble suggérer que les chasseurs portent des fragments d’essences solaires. De même, le supplément Kindred of the East a donné une structure de la roue des âges (reflétée dans les livres de la première édition exaltée comme les âges de l’homme) qui semblait s’adapter à l’intégration d’ exalté et du monde classique des ténèbres, l’ancien le premier et le deuxième. âge, et ce dernier étant le cinquième âge.
Cependant, une fois le jeu sorti, ces liens sont rapidement devenus incertains : les noms et les thèmes de la ligne World of Darkness parcourent le matériel, mais rarement d’une manière qui suggère un lien direct entre l’un et l’autre. Selon les commentaires de plusieurs développeurs, les connexions sont délibérément ténues, permettant aux joueurs d’être libres de le traiter comme une préhistoire ou comme son propre monde, selon ce qui convient à leur jeu individuel. Les similitudes entre Exalted et les Chroniques des ténèbres sont encore plus faibles, ne se croisant principalement que là où les Chroniques ont réutilisé le matériel de son prédécesseur. La deuxième édition implique brièvement que son histoire est la préhistoire de la nôtremonde sur sa couverture arrière, mais cette idée n’est pas explorée en profondeur au-delà de cela; alors que le dernier livre de la deuxième édition postulait un monde modernisé avec les Exaltés, il s’agissait clairement d’une version technologiquement avancée de la Création – le monde des Exaltés – plutôt que de la Terre.
Shards of the Exalted Dream , le produit final de la 2e édition, a été publié en janvier 2012. Le développement d’ Exalted 3rd Edition a été officiellement annoncé en octobre 2012. Une campagne de financement participatif Kickstarter pour Exalted 3rd edition s’est déroulée en 2013 du 9 mai au 8 juin, atteignant son Objectif de financement de 60 000 $ en 18 minutes, [6] recueillant un total de 684 755 $ et battant le record de Numenera pour le RPG de table le plus financé Kickstarter. [7]
Promotions
En mars 2008, White Wolf Publishing a dévoilé une promotion qui permettrait à 2 500 joueurs de Dungeons & Dragons d’échanger leur copie de leur 3.5 Edition Player’s Handbook contre une copie du Exalted Second Edition Core Rulebook . La promotion s’appelait “Graduate your Game” et a reçu des critiques mitigées de la part des fans des deux jeux. Le succès de cette promotion n’a pas été dévoilé.
Paramètre
Arrière-plan
L’histoire du décor commence avec les Primordiaux : de vastes entités apparentées aux divinités primordiales grecques ou aux Dieux extérieurs des œuvres de HP Lovecraft , allant même jusqu’à utiliser des épithètes similaires à ces derniers. Ils ont façonné la Création – un monde plat d’étendue finie – à partir du chaos primordial , et placé les dieux pour veiller sur elle.
Avec le temps, les dieux décidèrent de renverser les Primordiaux, mais il leur fut interdit de prendre les armes contre leurs créateurs. Au lieu de cela, le plus puissant des dieux a imprégné des humains exceptionnels de leur pouvoir (le titulaire Exalté) pour se battre pour eux. Après la victoire, les dieux se retirèrent dans la cité céleste de Yu-Shan pour superviser d’en haut, et laissèrent la Création aux Exaltés et à l’Humanité.
Cependant, les Exaltés souffrent de la “Grande Malédiction”, prononcée lors des derniers souffles des Primordiaux tués. Les Solars (une faction des Exaltés) sont finalement devenus décadents et corrompus à cause de cette influence, et ont été massacrés dans une insurrection massive connue sous le nom d’Usurpation par leurs serviteurs et conseillers. Après l’Usurpation, la majorité des Exaltations de l’Exalté Solaire ont été enfermées, et une organisation connue sous le nom de Wyld Hunt a été organisée pour tuer tous les autres et pour chasser l’Exalté Lunaire des terres civilisées de la Création.
Au cours de l’âge intermédiaire, les Exaltés Terrestres sont devenus les dirigeants du monde, régnant dans un shogunat . Après que la Grande Contagion (un fléau provenant des terres des morts) et la Croisade Balorienne (une guerre avec le Peuple Fantastique) aient dévasté la Création, un jeune capitaine des armées de sang-dragon a eu accès à de puissantes armes du Premier Âge . Avec ceux-ci, elle a sauvé la création et a ensuite affirmé sa domination sur une grande partie de celle-ci, se surnommant l’impératrice écarlate. Près de huit cents ans plus tard, à l’heure actuelle du jeu, il existe onze Grandes Maisons du Royaume, dont presque toutes revendiquent une descendance directe de l’Impératrice.
Cinq ans avant le point de départ par défaut du jeu, l’impératrice a disparu. Au présent du jeu, on pense qu’elle ne reviendra pas, et le royaume est au bord de la guerre civile. Simultanément, les exaltations solaires enfermées sont revenues. Les Maisons ignorant la menace des Exaltés Célestes de se positionner pour prendre le contrôle du Royaume, le nombre d’Exaltés Solaires dans la Création augmente lentement. Ainsi, la toile de fond du décor voit les Solars nouvellement apparus (parmi divers autres héros et méchants) lutter pour survivre assez longtemps pour marquer le destin de la Création, pour le meilleur ou pour le pire. [1]
Le monde plat de la Création est le cadre principal d’Exalté. La création a deux continents, l’île bénie et un super-continent sans nom qui couvre les bords nord, est et sud de la création, peuplés de nombreuses nations et tribus, les régions habitées le long de la côte intérieure de ce super-continent étant connues collectivement sous le nom de le seuil. L’île bénie est située au centre de la création. Le royaume gouverne directement l’île bénie et son archipel proche, et gouverne indirectement de nombreux états tributaires connus sous le nom de satrapies le long du seuil.
La création environnante est l’océan infini de pur chaos connu sous le nom de Wyld. La cosmologie d’Exalted comprend également le monde souterrain, la cité céleste de Yu-Shan, le royaume démoniaque de Malfeas et le monde des machines d’Autochthonia.
Types d’exaltés
Au cœur du décor, il existe plusieurs types différents d’Exaltés, chacun pouvant jouer le rôle de protagoniste ou d’antagoniste du jeu. L’Exalté de la Création peut être divisé en deux catégories : Exalté Terrestre et Exalté Céleste. Les Exaltés Célestes, étant les élus des Incarnés Célestes, sont nettement plus puissants que les Exaltés Terrestres et peuvent vivre des millénaires, mais leur nombre est limité par un nombre fixe d’Exaltations passant de la vie mortelle à la vie mortelle à un moment donné. Les exaltés terrestres sont les élus des dragons élémentaires ; bien que moins puissants, les Dragon-Blooded héritent de l’Exaltation de leurs ancêtres.
Les exaltés abyssaux, alchimiques et infernaux ne font techniquement pas partie des deux catégories, bien que leur niveau de puissance soit comparable à celui des exaltés célestes. Un bref résumé de chaque type est donné ici, organisé par puissance relative et importance dans le jeu.
La plupart des types d’Exaltés ont certaines prédispositions collectives envers ou contre d’autres types d’Exaltés par culture, et peuvent être perçus différemment par les divers mortels de la Création. Des siècles d’hégémonie et de propagande terrestres jouent un rôle à cet égard : les Dragon-Blooded et leur empire mondial sont souvent considérés comme des demi-dieux et des héros, par exemple, tandis que les Lunar Exalted sont souvent considérés comme monstrueux et dangereux.
Solaire Exalté (Élu du Soleil Invaincu, Législateurs)
Les protagonistes par défaut d’ Exalté et les champions du chef des dieux, un être connu sous le nom de Soleil invaincu . [8] Il existe cinq castes d’Exaltés solaires : Aube (guerriers et généraux), Zénith (prêtres-rois du Soleil invaincu), Crépuscule (érudits et sorciers), Nuit (espions et assassins) et Éclipse (ambassadeurs et diplomates).
Les solaires sont considérés comme des démons monstrueux par une grande partie du monde mortel en raison de siècles de propagande du Royaume.
La nature des charmes solaires a plutôt tendance à s’exprimer à travers l’excellence humaine portée à des extrêmes surhumains, et en tant que telle, leurs prouesses brutes dans la plupart des compétences dépassent facilement toutes les autres.
Abyssal Exalted (Élu du Vide, Chevaliers de la mort)
Fidèles serviteurs des Seigneurs de la Mort [9] , les castes Abyssales sont un sombre reflet de leurs homologues Solaires ; Dusk (soldats, généraux et champions martiaux), Midnight (prêtres et chefs), Daybreak (érudits et artisans), Day (assassins et espions) et Moonshadow (bureaucrates et diplomates).
Dans le présent d’ Exalted , les Neverborn sèment leur vengeance d’outre-tombe à travers leurs serviteurs Deathlord. Les documents sources, principalement le livre source de la deuxième édition The Manual of Exalted Power: Abyssals , présentent les Deathlords comme les fantômes vengeurs des Solars du Premier Âge massacrés lors de l’Usurpation. Ils ont des objectifs variés, mais la plupart s’efforcent de ne pas conquérir ou corrompre la Création, sauf comme un chemin vers le désir du Neverborn : la destruction complète de l’existence.
Les plus grands agents des Deathlords dans le monde des vivants sont les Abyssal Exalted, également connus sous le nom de Deathknights : sombres reflets des Solar Exalted. Ils alignent de vastes armées de morts-vivants, renforcées par des connaissances anciennes depuis longtemps perdues pour les vivants mais toujours facilement disponibles parmi les morts persistants, et une puissante forme de magie connue sous le nom de nécromancie. Plusieurs sources présentent les Abyssaux et les Seigneurs de la Mort comme ayant un pied provisoire dans la Création, représentant une grave menace.
Lunar Exalted (Élu de Luna, Intendants)
Présenté comme le plus anarchique et le plus chaotique des Exaltés. Dans les livres sources, ils sont souvent qualifiés de métamorphes rusés, de combattants qualifiés et de généraux compétents. [dix]
Dans l’histoire du jeu, ils étaient très étroitement liés aux Solars du premier âge. Alors que beaucoup se sont tenus et sont morts aux côtés de leurs amis et épouses solaires lors de l’Usurpation, d’autres ont fui aux confins de la Création et se sont refaits pour mener une longue guerre contre les Dragon-Blooded. Les lunaires suivent désormais au mieux une hiérarchie tribale lâche et se tatouent souvent rituellement pour se protéger des effets déformants du Wyld.
Les documents de la deuxième édition détaillaient l’influence subversive de Lunar Exalted sur les sociétés de la Création et révélaient le projet Thousand Streams River, un système complexe d’ingénierie sociale conçu pour créer des sociétés humaines autosuffisantes qui n’ont pas besoin d’un leadership exalté pour fonctionner. Plusieurs grandes sociétés du jeu ont été déclarées les résultats de siècles de conseils subtils en coulisses, avec plus ou moins de succès.
Sidereal Exalted (choisi parmi les cinq jeunes filles, vizirs)
Ces Exaltés Célestes sont peu nombreux, mais sont pourtant décrits comme des acteurs majeurs du destin de la Création. Les sidérals sont des artistes martiaux hors pair et excellent pour prévoir et manipuler le destin. [11] Ils sont souvent présentés comme des agents secrets du Bureau du Destin de la Cité Céleste de Yu-Shan, la maison des dieux, dirigeant les événements dans le monde des mortels depuis les coulisses.
Ils étaient les vizirs, les prophètes et les conseillers rusés du premier âge. Vers la fin du Premier Âge, une prophétie leur est venue les avertissant que sans action, la Création tomberait dans les ténèbres. Cherchant à sauver le monde, les Sidereals se sont tournés vers l’avenir et ont vu deux options : tenter de réformer leurs rois exaspérants, ou détruire les Exaltés solaires et élever les Dragon-Blooded à leur place. Les Sidérals, peut-être sous les effets de la Grande Malédiction imposée par les Neverborn, ont choisi la voie qui offrait un avenir garanti à la Création. À ce titre, ils ont orchestré la fin du Premier Âge, connue sous le nom de Grande Usurpation.
Les sidéraux s’échappent de l’esprit de ceux qui les rencontrent, mortels et exaltés, ce qui peut être bénéfique pour les personnages sidéraux ou nuisible, selon leurs objectifs en tant que personnages joueurs et personnages non joueurs. Certains événements imprévus antérieurs au cadre “actuel” d’Exalté, tels que la Grande Contagion, ont ébranlé leur foi en leurs capacités précognitives. Pendant ce temps, la perte de l’Impératrice écarlate, leur alliée secrète au sommet de la dynastie écarlate, a considérablement affaibli leur influence.
Dans le présent, un fossé grandissant entre la Faction de Bronze (qui soutient l’hégémonie Dragon-Blooded) et la Faction d’Or (qui soutient les Solars nouvellement revenus) rend les Exalté Sidéral incertains de leur avenir.
Exalté terrestre (choisi parmi les dragons élémentaires, sang-dragon)
Il y a cinq aspects élémentaires au Dragon-Blooded : l’Air, la Terre, le Feu, l’Eau et le Bois. [12] Dans l’histoire des Exaltés, ils étaient l’infanterie d’élite et les serviteurs du reste des Exaltés au Premier Âge. Ils sont moins puissants que les autres types d’Exaltés, mais la majeure partie de leur force réside dans leur héritage – plutôt que d’être choisis par un dieu, les Dragon-Blooded ont le potentiel de partager leur Exaltation à travers leur lignée. Avec leur nombre relativement important, ainsi que l’aide et les conseils de l’Exalté Sidéral, ils ont pu renverser l’Exalté Solaire à l’apogée de leur puissance et mettre fin au Premier Âge.
Les Dragon-Blooded les plus répandus dans la Création constituent la classe dirigeante du Royaume, actuellement l’empire le plus puissant de la Création. La foi sanctionnée par l’État connue sous le nom d’Ordre Immaculé dépeint l’Exalté solaire et lunaire comme un anathème dangereux qui apportera la ruine au monde s’il est autorisé à exister. Pour cette raison, le Royaume organise la Wyld Hunt, qui recherche activement les dangers pour le Royaume (un tel “Anathema” comprend de nombreux autres types d’Exaltés, de dieux voyous et du Fair Folk) et les détruit. Cette pratique avait effectivement empêché les Solars de remonter au pouvoir depuis la fin du Premier Âge, mais a faibli avec la disparition récente de l’Impératrice écarlate et la lutte de pouvoir qui a suivi entre les Grandes Maisons.
Les Dragon-Blooded du Royaume sont composés des onze Grandes Maisons. La plupart des maisons ont été fondées et nommées d’après l’un des descendants exaltés de l’impératrice écarlate, bien qu’au moins deux descendent des défunts maris et épouses de l’impératrice, et trois maisons non spécifiées descendent d’enfants adoptés de l’impératrice.
Alchimique exalté (choisi parmi les autochtones, les champions, les colosses, Patropoli/Matropoli)
[13] Créations faites à partir d’argile et des Cinq Matériaux Magiques , construits dans le monde de l’ Autochthonie . Ils ont été introduits dans le supplément “Time of Tumult”. [14]Les alchimiques servent le Grand Créateur Autochthon, un primordial qui assista les Dieux en partageant avec eux le secret de l’Exaltation. Les champions sont imprégnés des âmes des héros autochtones morts, servant de protecteurs d’un monde parallèle composé du corps d’Autochthon lui-même, et imposent la volonté de son gouvernement théocratique. Ils se divisent en six castes selon lesquelles le matériau a été principalement utilisé dans leur construction. Au lieu de manier l’Essence directement et d’utiliser leurs Charmes de manière “magique” comme le font les autres Exaltés, les Alchimiques ont des Charmes “installés” comme des pièces périphériques. Au fur et à mesure que les Alchimiques Exaltés gagnent en puissance, ils augmentent également en taille, finissant par se joindre physiquement à Autochthon et formant des villes vivantes et intelligentes.
Les Alchimiques ne sont pas soumis à la Grande Malédiction, car ils n’ont pas combattu dans la Guerre Primordiale. Dans le gameplay, à la place de la folie maudite, ils ont une piste de clarté qui mesure leur distance psychologique par rapport à l’humanité. Les alchimiques qui ont été infectés par la maladie d’Autochthon ont à la place une piste de dissonance, mesurant leur folie, leur corruption et leur volonté de violer les frontières.
Infernal Exalted (Choisi parmi les Yozis, Akuma et les Princes du Soleil Vert)
Les Yozis – les Primordiaux qui ont été renversés mais ne sont pas morts – ont créé l’Infernal Exalted à partir de cinquante Essences volées d’Exalts Solaires. Alors que la première édition faisait allusion à leur existence, ils n’ont pas obtenu de règles officielles avant la 2e édition du Manual of Exalted Power – The Infernals (avril 2009).
Les Infernaux ont à leur disposition toutes les ressources du royaume des démons, ainsi que de nombreux cultes Yozi qui existent déjà dans la création, et apprennent les charmes transformateurs des Yozis eux-mêmes. Il est sous-entendu qu’en dépit de se délecter actuellement de leur pouvoir, la grande majorité des Infernal Exalted seront déçus par les extraterrestres Yozis et finiront par devenir des voyous. Le pouvoir primordial des Infernals leur donne le potentiel de devenir eux-mêmes de nouveaux Titans, sans être liés par le même essoufflement de vision que leurs patrons actuels possèdent.
Autre exalté
Trois nouveaux types d’Exaltés jouables ont été annoncés pour la 3ème édition : Les Liminaux, les Getimiens et les Exigents.
Les Liminaux “se tiennent à la frontière entre la vie et la mort, l’humanité et la monstruosité”. [15] Ils sont créés lorsque quelqu’un tente de ramener une autre personne de la mort ; la résurrection est explicitement impossible dans Exalté, mais certains essaieront quand même. À l’occasion, cette tentative attire l’attention d’un autre pouvoir qui ressuscite le cadavre. La nouvelle Liminal possède les souvenirs du corps qu’elle porte, mais ne possède pas la même âme, et n’a donc pas la même personnalité. Comme les Dragon-Blooded, ils sont divisés en cinq aspects – Souffle, Sang, Chair, Moelle et Sol – selon les motivations de la personne qui les a créés.
Les Getimian Exalted sont des héros qui auraient pu changer le monde, mais qui ne sont jamais nés. Le voyou Sidereal Exalt Rakan Thulio a redécouvert leurs exaltations et les a ramenées au monde pour servir dans sa guerre contre le ciel. Les Getimian Exalted ont des essences divisées en deux pools, mais contrairement aux autres types Exalted, leurs charmes interagissent avec leurs pools séparés de différentes manières : certains de leurs charmes ne peuvent être alimentés que par l’un ou l’autre, ou provoquer des effets différents selon lequel. est utilisé.
Les Exigents sont décrits par le développeur de la 3ème édition Holden Shearer comme suit : Un dieu peut demander au Soleil Invaincu le pouvoir d’Exalter son propre champion. En cas de succès, le Dieu reçoit l’Exigence, qu’il peut utiliser pour créer son propre champion. Le processus est éprouvant pour un dieu et peut le détruire dans le processus. Certaines Exigences ont été vendues ou autrement passées entre les mains de dieux qui n’ont pas l’approbation du Soleil Invaincu, tandis que d’autres ont été fortement modifiées à partir de multiples sources ; les auteurs ont qualifié les premières d’exaltations du «marché noir» et les secondes d’exaltations de «bombe sale».
Autres êtres magiques
Outre les différents types d’Exalts trouvés dans Creation, il existe également d’autres créatures magiques qui utilisent la même Essence que les Exalts utilisent pour alimenter leurs effets magiques. Voici les types d’êtres magiques les plus importants.
Béhémoths Les béhémoths sont des monstres uniques et immortels. Il existe deux grandes catégories de Béhémoths : Les Béhémoths Primordiaux , créés par les Primordiaux au Temps de Gloire avant la Guerre Primordiale. Certains, maintenant connus sous le nom de Hekatonkheires, ont été tués pendant cette guerre et servent maintenant les Neverborn dans le monde souterrain. Les Wyld Behemoths apparaissent comme des monstres sous le contrôle de Fair Folk, mais ils ne sont pas vraiment des êtres séparés de leurs maîtres et ne sont que les tendances agressives du puissant Fair Folk qui prennent vie. Rois dragons [16] Les Rois Dragons ne sont pas Exaltés ; ce sont des créatures surnaturelles proposées comme type de personnage de joueur. Les rois dragons sont des êtres ressemblant à des dinosaures d’une grande puissance. Les rois dragons prêtent serment d’allégeance à leur créateur, le Soleil invaincu, et peuvent se souvenir de leurs vies passées avec une grande clarté. Bien qu’ils aient autrefois gouverné la Création, la majorité de leurs âmes perpétuellement réincarnées ont été anéanties pendant la guerre contre les Primordiaux. Après la fin du Premier Âge dans la guerre et la maladie, ce qui restait de leur civilisation s’est effondré. Ils existent encore au Second Age, bien que cachés dans les coins les plus reculés de la Création. Les règles pour jouer à Dragon Kings sont présentées dans le Guide du joueur exalté en 1ère édition et le Parchemin des races déchues.en 2e édition. Peuple juste [17] Comme les Dragon Kings, ils sont un type de personnage de joueur alternatif à l’Exalté. Ils se connaissent par leur propre mot, Raksha ; cependant les superstitieux de la Création, craignant à juste titre que les nommer, c’est les invoquer, les appellent le Beau Peuple dans l’espoir de les flatter et de les apaiser. Dans un sens, ils sont très similaires aux Primordiaux : des êtres primitifs dont les existences précèdent et ne sont pas liées par la réalité physique de la Création. Ils sont originaires du Wyld, qu’ils appellent Rakshastan – l’endroit qui existe entre la Création et le Chaos Informe. Les Fair Folks s’attaquent aux âmes mortelles et font un commerce d’esclaves avec The Guild, une puissante organisation économique de la Création. Les Informes sont les plus puissants d’entre eux, mais n’ont pas les moyens de se stabiliser en assimilant la personnalité des mortels et en tant que tels sont incapables d’exister dans la Création pour une grande durée. Les règles pour jouer au Fair Folk sont présentées dans Exalted: The Fair Folk in 1st edition; Les règles de la 2e édition sont incluses dans Graceful Wicked Masques: The Fair Folk. Sang divin [18] Se réfère, dans leur ensemble collectif, à la progéniture d’un mortel ou d’un animal et d’un être magique, ou à la progéniture mortelle de deux êtres magiques, auquel cas ils tiennent du plus puissant des deux. La progéniture qui en résulte porte les traces de sa filiation mystique. Selon les auteurs, ils se situent quelque part entre la divinité et la mortalité : moins qu’Exaltés, mais plus qu’humains. Ceux qui ont une essence éveillée peuvent acheter les mêmes types de charmes que leur parent surnaturel, bien que leur pouvoir soit limité par un faible trait d’essence permanente et une petite réserve d’essence. Il existe plusieurs sous-types de God-Blooded, principalement nommés pour leur filiation surnaturelle : God-Blooded sont les enfants de dieux et d’élémentaux, Demon-Blooded sont la progéniture de démons, Ghost-Blooded sont les enfants de fantômes utilisant de puissants charmes pour les aider . se reproduisent avec les mortels, et les Half-Caste sont les enfants de puissants Exalts (bien qu’extrêmement rares). Les Fae-Blooded sont les enfants d’une union entre les Raksha et les mortels. Les montagnards peuvent également produire une progéniture à sang divin, mais il n’y a pas de terme spécifique pour les désigner. Les règles pour jouer les personnages God-Blooded sont présentées dans le Guide du joueur exaltéen 1ère édition, et Scroll of Heroes en 2ème édition. Gens des montagnes [19] Aussi connu sous le nom de Jadeborn , créatures du Grand Créateur, Autochthon : lorsque la Création a été initialement formée par les Primordiaux, certains parmi les Informes ont été incorporés dans la substance du monde créé. Sentant que ces autres intelligences indigènes du Chaos avaient été étouffées dans la Création des éléments inanimés, Autochthon eut pitié d’eux. Récupérant tout ce qu’il pouvait discerner de leur moi antérieur, Autochthon les a ressuscités – toujours formés des matériaux de terre dans lesquels ils s’étaient calcifiés, mais vivants , et avec au moins un souvenir étincelant des entités intelligentes qu’ils avaient autrefois été. Les Montagnards, comme beaucoup d’Exaltés, sont divisés en Castes : Artisans, Guerriers et Ouvriers. La grande majorité des montagnards sont non éclairés – limités en intelligence, créativité et pouvoir surnaturel. Une petite minorité d’ouvriers et de guerriers, ainsi que toute la caste des artisans, sont éclairés, avec une créativité beaucoup plus grande ainsi qu’un potentiel à la fois banal et surnaturel. La société folklorique des montagnes est dirigée par la caste des artisans, qui constitue la noblesse, les guerriers et les travailleurs non éclairés constituant les roturiers et les guerriers et les travailleurs éclairés occupant une position intermédiaire. Les règles pour jouer au Mountain Folk sont présentées dans Exalted: The Fair Folk de la 1ère édition et Scroll of the Fallen Races de la 2e édition. . Spiritueux [20] [21] Les esprits sont divisés en quatre grandes catégories : les démons, les élémentaux, les fantômes et les dieux. À l’exception des élémentaux, les esprits sont naturellement immatériels, nécessitent généralement des charmes pour se matérialiser dans la création et se reformeront lorsqu’ils seront tués à moins qu’un effet surnaturel ne les en empêche. Les règles pour jouer aux fantômes dans la 1ère édition sont présentées dans Exalted: The Abyssals , et les règles pour la 2ème édition sont présentées dans The Books of Sorcery, Vol. V : The Roll of Glorious Divinity II : Fantômes et démons . Les règles pour jouer aux élémentaux et aux dieux sont présentées dans The Books of Sorcery, Vol. IV : Le rouleau de Glorious Divinity I : Gods & Elementals . Yozis et démons Les Yozis sont des Primordiaux exilés, emprisonnés et tordus. En tant que créateurs du monde et des dieux, ils sont à la fois des êtres grandioses et des panthéons complexes : Chaque Primordial a plusieurs âmes, qui sont des êtres intelligents indépendants à part entière et possèdent leurs propres fragments spirituels intelligents. Ces âmes, et les entités qu’elles fabriquent, engendrent ou créent autrement, sont les démons d’Exalté. En raison des termes de la reddition des Yozis, tous les démons peuvent être invoqués et liés par un sorcier suffisamment puissant. Elémentaires Les élémentaux entretiennent la Création et, à quelques exceptions près, incarnent l’un des cinq éléments : l’air, la terre, le feu, l’eau ou le bois. Les élémentaires sont naturellement matériels, nécessitant des charmes pour se dématérialiser et, à quelques exceptions près, ne peuvent pas se reformer lorsqu’ils sont tués. Contrairement aux autres spiritueux, leur croissance est en grande partie illimitée. Les élémentaires les plus puissants sont les dragons élémentaires inférieurs et supérieurs. Les élémentaires sont généralement surclassés par des dieux de puissance similaire. Alors que les sorciers peuvent invoquer et lier des démons par la sorcellerie, les élémentaux conjurés par un sort similaire sont transformés en tissu entier et cessent fréquemment d’exister à la fin de leur liaison. Les élémentaux d’Autochthonia incarnent l’un des éléments du monde des machines : cristal, métal, pétrole, foudre ou vapeur, et ne peuvent être invoqués par la sorcellerie. Des fantômes Le type le plus courant de fantômes, appelés fantômes ou morts , sont les huns ou les âmes supérieures des mortels qui ont refusé de passer à Léthé et de se réincarner en raison de leur attachement à leur vie mortelle. Ces fantômes sont beaucoup plus faibles que les Exaltés, et ils ne peuvent respirer l’Essence que dans les Enfers et dans l’Ombreterre. Les fantômes affamés apparaissent généralement en raison d’une trahison, d’une vengeance ou d’une mort traumatisante. Initialement, un fantôme affamé comprend à la fois l’âme supérieure et le po , ou âme inférieure, mais le hunpasse bientôt, laissant le fantôme affamé en grande partie aveugle. Contrairement aux autres fantômes, les fantômes affamés sont naturellement matériels dans la Création la nuit. Les Nephwracks sont des fantômes qui ont été corrompus par les Neverborn. Contrairement aux fantômes non corrompus, ils sont capables d’utiliser la nécromancie. Les Deathlords sont treize fantômes de puissants Solar Exalted qui ont été habilités par les Neverborn, et bien qu’ils ne soient pas techniquement exaltés, ils ont accès aux charmes abyssaux. Les spectres , également connus sous le nom de plasmiques , sont des créatures bizarres engendrées par les cauchemars des Neverborn. La catégorie de l’Hékatonkhirecomprend les fantômes des démons, des dévas et des mastodontes primordiaux, ainsi que les cauchemars manifestés des Neverborn. Les Neverborn sont les fantômes des Primordiaux tués. Immensément puissants, ils sont difficiles à réveiller de leur sommeil, et leur pouvoir semble largement limité au Labyrinthe. Seuls les fantômes mondains et l’Hékatonkhire peuvent être invoqués par nécromancie, et seuls les fantômes mondains peuvent être invoqués par sorcellerie. Dieux La plupart des dieux sont membres de l’Ordre Céleste, qui est stratifié en deux divisions : la Cour Céleste, composée de dieux de concepts, et la Bureaucratie Terrestre, composée des dieux des objets physiques et des lieux. Techniquement, tous les membres de la Cour Céleste ont un rang supérieur à tous les membres de la Bureaucratie Terrestre. Dans la pratique, les tribunaux terrestres sont largement indépendants. En dehors de l’Ordre Céleste, il y a aussi les esprits-machines de l’Autochthonie, les dieux au chômage dont les domaines ont été usurpés ou détruits, les dieux voyous qui ont abandonné leurs devoirs, et les dieux interdits qui ont été exilés à cause de la folie, d’une nature odieuse ou parce qu’ils pris le parti des Primordiaux.
Essence
L’essence est la force mystique que les exaltés et les dieux manipulent pour acquérir leurs pouvoirs surnaturels, ainsi que l’énergie qui forme toutes choses. Dans le jeu, la force mystique “Essence” est toujours en majuscule pour se distinguer des autres utilisations du mot.
Matériaux magiques
Les matériaux magiques sont utilisés pour forger des artefacts et des armes. Chaque matériau est associé à un type d’Exalté, ainsi qu’à l’une des castes d’Alchimie Exalté, qui sont partiellement construits à partir de ce matériau. Ces matériaux sont tous facilement enchantés et chacun résonne avec un type particulier d’Exalté. [22] [23] Cette résonance rend tout objet qui est à la fois construit à partir de l’un des matériaux magiques et adapté à l’anima d’un Exalt surnaturellement habile et sûr dans les mains de cet Exalt. Il donne également à l’Exalt l’accès aux pouvoirs de n’importe quelle pierre de foyer montée sur l’objet.
Jade est le matériau le plus commun, et est associé au plus commun, le moins puissant des Exalté, l’Exalté Terrestre. Il y a cinq couleurs de jade qui correspondent à l’un des dragons élémentaires. Le jade bleu résonne avec l’Air, le blanc avec la Terre, le noir avec l’Eau, le vert avec le Bois et le rouge avec le Feu. Starmétal est le plus rare des matériaux magiques, forgé à partir de météores et des enveloppes de divinités exécutées à Yu-Shan, la Cité Céleste. Comme ses porteurs, le Sidereal Exalted, Starmetal retisse le destin et s’implique dans des fonctions divines. Argent lunaire est considéré par les Exaltés lunaires comme un cadeau de leur mécène, Luna. Il doit être récolté au clair de lune, sans utiliser d’outils artisanaux, forgé la nuit et refroidi uniquement avec de l’eau qui n’a jamais vu le soleil. Comme les Lunars protéiformes, Moonsilver peut facilement prendre de nouvelles formes. Acier d’âme est fait d’âmes humaines et de la substance du Labyrinthe des Enfers. Il est noir de jais et les visages agonisants des âmes qu’il contient peuvent être vus bouger et crier dans le métal. Sans surprise, ce matériau est utilisé presque exclusivement par les Exaltés Abyssaux. Les armes Soulsteel puisent dans les forces de la mort et du monde souterrain. Orichalque est utilisé principalement par le Solaire Exalté. L’orichalque se trouve rarement dans les gisements purs; généralement, il est créé à partir d’or qui a été chauffé par la lave et la lumière du soleil réfléchie par des miroirs de conception occulte. Catégorique un cristal super solide qui est raffiné jusqu’à la substance la plus pointue connue. Il est largement présent dans le corps de l’Autochtone Primordial, mais était également connu dans la Création au cours du Premier Age. Ce matériau est principalement utilisé par les Exaltés Alchimiques, bien que les Exaltés du Premier Âge aient parfois fabriqué des objets à partir de ce matériau.
Livres
Voir la Liste des livres sources exaltés pour plus d’informations.
Commentaires
- Pyramide [24]
Voir également
- Système de narration .
- Le monde des ténèbres du loup blanc .
- Éditions du loup blanc
Références
- ^ a b Chambers, John; Alain Alexandre ; Rebecca Borgstrom; Carl Bowen; Zach Bush; Joseph Carricker; Geneviève Cogman; Aube Elliot; Michel Goodwin; Conrad Hubbard; Peter Schaefer; John Snead; Andrew Watt; Guillaume Wulf (2006). “Chapitre un : Réglage”. Dans Carl Bowen (éd.). Exalté (2e éd.). Édition Loup Blanc. p. 22–67. ISBN 1-58846-684-1.
- ^ Grabowski, Geoff C.; Bryan Armor; Andrew Bates; Kraig Blackwelder ; Dana Habecker; Robert Hatch; Sheri M. Johnson; Steven S. Long; Alia Ogron; Ethan Skem; Lucien Soulban ; James Steward (2001). “Introduction”. Dans John Chambers (éd.). Exalté . Édition Loup Blanc. p. 17 . ISBN 1-56504-623-4.
- ^ Chambres, John; Alain Alexandre ; Rebecca Borgström ; Carl Bowen; Zach Bush; Joseph Carricker; Geneviève Cogman; Aube Elliot; Michel Goodwin; Conrad Hubbard; Peter Schaefer; John Snead ; Andrew Watt (2006). “Introduction”. Dans Carl Bowen (éd.). Deuxième édition exaltée . Édition Loup Blanc. p. 19. ISBN 1-58846-684-1.
- ^ Shannon Appelline (2007). “Une brève histoire du jeu # 12: White Wolf, deuxième partie: 1993 à aujourd’hui” . RPGnet . Récupéré le 16/09/2007 .
- ^ Amazon.com (2005). Avis exaltés sur Amazon.com . ISBN 1588466841.
- ^ “Mise à jour 3: Et après qu’un jour soit passé … · Deluxe Exalted 3rd Edition” .
- ^ “Mise à jour 40 : VOUS êtes l’Exalté ! · Deluxe Exalted 3rd Edition” .
- ^ Chambres, John; Alain Alexandre ; Rebecca Borgstrom; Carl Bowen; Zach Bush; Joseph Carricker; Geneviève Cogman; Aube Elliot; Michel Goodwin; Conrad Hubbard; Peter Schaefer; John Snead; Andrew Watt; Guillaume Wulf (2006). “Chapitre un : Réglage”. Dans Carl Bowen (éd.). Exalté (2e éd.). Édition Loup Blanc. p. 23–32. ISBN 1-58846-684-1.
- ^ Dansky, Richard E.; Michel Kessler; Michel Goodwin; Bryan Armor; Jim Kiley; Ellen P. Kiley; Aube Elliot; ScottTaylor (2003). “Chapitre Deux: Deathlords et Abyssals”. Dans Carl Bowen (éd.). Exalté : Les Abyssaux . Édition Loup Blanc. p. 107–117. ISBN 978-1-58846-665-5.
- ^ Alexandre, Alan; Geneviève Cogman; Conrad Hubbard; Peter Schaefer (2007). “Chapitre Un: Le Pacte d’Argent”. Dans Scribendi.com (éd.). Le Manuel du Pouvoir Exalté : Lunars . Édition Loup Blanc. p. 20–56. ISBN 978-1-58846-694-5.
- ^ Alexandre, Alan; Carl Bowen; Joseph Carriker ; Conrad Hubbard; Peter Schaefer; Stephen Lea Sheppard; Dean Shomshak (2007). “Chapitre un: La bourse Five-Score” . Dans Scribendi.com (éd.). Le Manuel du Pouvoir Exalté : Sidérales . Édition Loup Blanc. p. 19–43. ISBN 978-1-58846-697-6.
- ^ Alexandre, Alan; Kraig Blackwelder ; Peter Schaefer; ScottTaylor (2006). “Chapitre Un : La Dynastie Écarlate et Chapitre Deux : Le Paria”. Dans Carl Bowen (éd.). Le Manuel du Pouvoir Exalté : Dragon-Blooded . Édition Loup Blanc. p. 18–87. ISBN 978-1-58846-688-4.
- ^ Blackwelder, Kraig; Michael A. Goodwin; Michel Kessler; Alejandro Melchor; John Snead (2005). “Chapitre Un: Autochthon et Autochtonie”. Dans John Chambers (éd.). Exalté : Les Autochtoniens . Édition Loup Blanc. p. 16 –62. ISBN 1-58846-681-7.
- ^ Bush, Zack; Geneviève Cogman; Andrew Dabb; Dean Shomshak (2002). “Chapitre Quatre: Croisés du Dieu Machine”. Dans John Chambers (éd.). Temps de tumulte . Édition Loup Blanc. p. 137–175. ISBN 1-58846-655-8.
- ^ http://www.kickstarter.com/projects/200664283/deluxe-exalted-3rd-edition [ URL nue ]
- ^ Bolack, David; Michel Goodwin; John Snead; Scott Taylor; Éric Toth; W. Van Meter (2004). “Chapitre Quatre : Les Rois Dragons”. Dans John Chambers (éd.). Guide du joueur exalté . Édition Loup Blanc. p. 154–195. ISBN 1-58846-673-6.
- ^ Borgstrom, R. Sean; Éric Brennan; Geneviève Cogman; Michel Goodwin; John Snead (2002). “Chapitre Deux: Le Raksha”. Dans John Chambers (éd.). Exalté : Le Fair Folk . Édition Loup Blanc. p. 60–89. ISBN 1-58846-678-7.
- ^ Bolack, David; Michel Goodwin; John Snead; Scott Taylor; Éric Toth; W. Van Meter (2004). “Chapitre Deux: Le Sang-Dieu”. Dans John Chambers (éd.). Guide du joueur exalté . Édition Loup Blanc. p. 44–93. ISBN 1-58846-673-6.
- ^ Borgstrom, R. Sean; Éric Brennan; Geneviève Cogman; Michel Goodwin; John Snead (2002). “Chapitre Six: Le Peuple de la Montagne”. Dans John Chambers (éd.). Exalté : Le Fair Folk . Édition Loup Blanc. p. 60–89. ISBN 1-58846-678-7.
- ^ Borgstrom, R. Sean; Michel Kessler; John Snead (2002). John Chambers (éd.). Jeux de Divinité . Édition Loup Blanc. pp. 1 –127. ISBN 1-58846-659-0.
- ^ Brennan, Éric; Deirdre Brooks; Conrad Hubbard; Lydia Laurenson; Dustin Shampel; Stephen Lea Shepard (2007). Scribendi.com (éd.). Les Livres de Sorcellerie, Vol. IV : Le Rouleau de Divinité Glorieuse I – Dieux et Élémentaux . Édition Loup Blanc. p. 1–176. ISBN 978-1-58846-698-3.
- ^ Grabowski, Geoff C.; Bryan Armor; Andrew Bates; Kraig Blackwelder ; Dana Habecker; Robert Hatch; Sheri M. Johnson; Steven S. Long; Alia Ogron; Ethan Skem; Lucien Soulban ; James Steward (2001). “Chapitre Neuf: Merveilles Et Équipement”. Dans John Chambers (éd.). Exalté . Édition Loup Blanc. pp. 15 , 246. ISBN 1-56504-623-4.
- ^ Chambres, John; Alain Alexandre ; Rebecca Borgstrom; Carl Bowen; Zach Bush; Joseph Carricker; Geneviève Cogman; Aube Elliot; Michel Goodwin; Conrad Hubbard; Peter Schaefer; John Snead; Andrew Watt; Guillaume Wulf (2006). Carl Bowen (éd.). Exalté (2e éd.). Édition Loup Blanc. pages 111, 133, 343, 378, 380, 382. ISBN 1-58846-684-1.
- ^ “Pyramide : Pyramid Pick : RPG exalté” .
Liens externes
- Exalted Wiki , un Wiki contenant du matériel créé par des fans et des citations archivées par les développeurs