Divertissement interactif Sony

Sony Interactive Entertainment ( SIE ), anciennement connue sous le nom de Sony Computer Entertainment ( SCE ), est une société multinationale de jeux vidéo et de divertissement numérique détenue à 100 % par le conglomérat multinational japonais Sony . Le groupe SIE est composé de deux entités juridiques : Sony Interactive Entertainment LLC (SIE LLC) basée à San Mateo, Californie , États-Unis, et Sony Interactive Entertainment Inc. (SIE Inc.), basée à Minato, Tokyo , Japon. [3] SIE Inc., basée à Tokyo, a été fondée à l’origine sous le nom de Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI ou SCE) en novembre 1993 pour gérer l’aventure de Sony dans le développement de jeux vidéo pour les systèmes PlayStation . [3] SIE LLC a été créée à San Mateo en avril 2016, [3] et est gérée par la filiale américaine de Sony, Sony Corporation of America . [2]

Divertissement interactif Sony
Siège social de SIE à San Mateo en 2019
Nom natif 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
Nom romanisé Kabushiki gaisha Sonī Intarakutibu Entateinmento
Auparavant Divertissement informatique Sony (1993–2016)
Taper Filiale
Industrie Jeux vidéo
Fondé 16 novembre 1993 ; il y a 28 ans à Tokyo , Japon (1993-11-16)
Quartier général San Mateo, Californie , NOUS
Zone servie Mondial
Personnes clés Jim Ryan ( président , PDG )
Des produits
  • Playstation
  • Station de poche
  • Manette PlayStation
  • Contrôleur analogique double
  • DualShock
  • DualSense
Prestations de service
  • Réseau PlayStation
  • Vidéo PlayStation
  • Play Store
  • PlayStation maintenant
Revenu 25 milliards de dollars [1] (2020)
Résultat d’exploitation 3,22 milliards de dollars [1] (2020)
Parent Société du groupe Sony [2]
Divisions
  • Studios PlayStation
  • Playstation Mobile
  • PC Playstation
Filiales
  • Audiocinétique
  • Série de championnat d’évolution
  • Gaikaï
  • Productions PlayStation
  • Systèmes SN
  • Groupe de service des arts visuels
Site Internet sie.com

Depuis le lancement de la console PlayStation originale en 1994, la société développe des consoles de jeux vidéo, des accessoires et des services PlayStation. La société s’est étendue du Japon à l’Amérique du Nord et à l’Europe, où elle a fondé les succursales Sony Computer Entertainment America (SCEA) en mai 1995 (à Foster City, Californie ) et Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) en juillet 1995 (à Liverpool). L’entreprise est rapidement devenue la principale ressource de Sony pour la recherche et le développement dans les jeux vidéo et le divertissement interactif. En avril 2016, SCE et Sony Network Entertainment International ont été restructurés et réorganisés en Sony Interactive Entertainment, reprenant les opérations et les principaux objectifs des deux sociétés. La même année, SIE LLC a été créée, avec son siège social à San Mateo, en Californie.

Sony Interactive Entertainment gère la recherche et le développement , la production et la vente de matériel et de logiciels pour les systèmes de jeux vidéo PlayStation . SIE est également développeur et éditeur de titres de jeux vidéo, et exploite plusieurs filiales sur les plus grands marchés de Sony : Amérique du Nord , Europe et Asie . En août 2018, la société avait vendu plus de 525 millions de consoles PlayStation dans le monde. [4]

Histoire

Création, sortie PlayStation et expansion nord-américaine (1993–2005)

Logo de divertissement informatique Sony (1993-2016)

Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) a été créé conjointement par Sony et sa filiale Sony Music Entertainment Japan en 1993 pour gérer les projets de la société dans l’ industrie du jeu vidéo . [5] La console PlayStation originale est sortie le 3 décembre 1994 au Japon. [6] Les opérations nord-américaines de la société, Sony Computer Entertainment of America (SCEA), ont été initialement créées en mai 1995 en tant que division de Sony Electronic Publishing . [7] Situé à Foster City, en Californie , le bureau nord-américain était à l’origine dirigé par Steve Race.

Dans les mois qui ont précédé la sortie de la PlayStation sur les marchés occidentaux, les opérations ont été restructurées : tout le marketing de jeux vidéo de Sony Imagesoft a été intégré à SCEA en juillet 1995, la plupart des employés concernés étant transférés de Santa Monica à Foster City . [8] Le 7 août 1995, Race a démissionné de manière inattendue et a été nommé PDG de Spectrum HoloByte trois jours plus tard. [8] Il a été remplacé par le vétéran de Sony Electronics Martin Homlish. [8] Cela s’est avéré être le début d’une série de roulements de personnel exceptionnels, SCEA passant par quatre présidents en une seule année. [9] [10]La console PS est sortie aux États-Unis le 9 septembre 1995. [6] Dans le cadre d’une restructuration mondiale au début de 1997, SCEA et Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ont toutes deux été rétablies en tant que filiales à 100 % de SCEI. . [11] [12]

Le lancement de la deuxième console PS, la PlayStation 2 est sortie au Japon le 4 mars 2000 [13] et aux États-Unis le 26 octobre 2000. [14] Le 1er juillet 2002, le président de SCEI, Shigeo Maruyama , était remplacé par Tamotsu Iba en tant que président. Jack Tretton et Phil Harrison ont également été promus vice-présidents seniors de SCE. [15] La PlayStation Portable (PSP) a été la première incursion de SCEI sur le marché des petites consoles portables. Son développement a été annoncé pour la première fois lors de l’ E3 de SCEconférence en 2003, et il a été officiellement dévoilé lors de leur conférence E3 le 11 mai 2004. Le système est sorti au Japon le 12 décembre 2004, en Amérique du Nord le 24 mars 2005 et en Europe et en Australie le 1er septembre 2005 .

Création de SCE Worldwide Studios, acquisitions et restructuration (2005-2011)

Le 14 septembre 2005, SCEI a formé SCE Worldwide Studios , [16] une seule entité interne pour superviser tous les studios de développement en propriété exclusive au sein de SCEI. Il est devenu responsable de la direction créative et stratégique du développement et de la production de tous les logiciels de divertissement informatique par tous les studios appartenant à SCEI – tous les logiciels sont produits exclusivement pour la famille de consoles PS. Shuhei Yoshida a été nommé président de Worldwide Studios le 16 mai 2008, [17] en remplacement de Kazuo Hirai , qui était intérimaire après que Harrison ait quitté l’entreprise au début de 2008. [18]

Le 8 décembre 2005, le développeur de jeux vidéo Guerrilla Games , développeurs de la série Killzone , a été acquis par Sony Computer Entertainment dans le cadre de Worldwide Studios. [19] Le 24 janvier 2006, le développeur de jeux vidéo Zipper Interactive , développeur de la série Socom , a été acquis par Sony Computer Entertainment dans le cadre de Worldwide Studios. [20]

En mars 2006, Sony a annoncé le réseau en ligne pour son futur système PlayStation 3 (PS3) lors de la réunion PlayStation Business Briefing 2006 à Tokyo, au Japon , [21] provisoirement nommé “PlayStation Network Platform” et finalement appelé simplement PlayStation Network (PSN). Sony a également déclaré que le service serait toujours connecté, [22] gratuit, [23] et inclurait le support multijoueur. [24]

La date de lancement de la PS3 a été annoncée par Hirai lors de la conférence pré-E3 qui s’est tenue aux studios Sony Pictures à Culver City, en Californie , le 8 mai 2006. La PS3 est sortie au Japon le 11 novembre 2006 et la date américaine était le 17 novembre 2006. [25] Le PSN a également été lancé en novembre 2006. [26]

Le 30 novembre 2006, le président de SCEI, Ken Kutaragi , a été nommé président de SCEI, tandis que Hirai, alors président de SCEA, a été promu président de SCEI. [27] Le 26 avril 2007, Ken Kutaragi a démissionné de son poste de président de SCEI et de PDG du groupe, transmettant ses fonctions au président récemment nommé de SCE, Hirai. [28]

Le 20 septembre 2007, les développeurs de jeux vidéo Evolution Studios et Bigbig Studios , créateurs de la série MotorStorm , ont été acquis par Sony Computer Entertainment dans le cadre de Worldwide Studios. [29]

Le 15 avril 2009, David Reeves, président-directeur général de SCE Europe, a annoncé sa prochaine démission de son poste. Il avait rejoint l’entreprise en 1995 et avait été nommé président de SCEE en 2003, puis président en 2005. [30] Son rôle de président et chef de la direction de SCEE serait repris par Andrew House, qui a rejoint Sony Corporation en 1990. [ 31] La PSP Go est sortie le 1er octobre 2009 pour l’Amérique du Nord et l’Europe, et le 1er novembre 2009 pour le Japon.

Le 1er avril 2010, SCEI a été restructurée pour regrouper les divisions d’électronique mobile et d’ordinateurs personnels de Sony. La principale division japonaise de SCEI a été temporairement renommée “SNE Platform Inc.” (SNEP) le 1er avril 2010, et a été scindé en deux divisions qui se concentraient sur des aspects différents : “Sony Computer Entertainment, Inc.”, composé de 1 300 employés qui se concentraient sur l’activité consoles, et l’activité de services réseau composée de 60 à 70 employés. L’activité de services réseau de SCEI a été absorbée par le groupe Network Products & Service Group (NPSG) de Sony Corp, qui était déjà dirigé par Hirai depuis avril 2009. La SCEI d’origine a ensuite été dissoute après la restructuration. [32] [33] [34]

Les succursales nord-américaine et européenne de SCEI ont été touchées par la restructuration et sont restées SCEA et SCEE. Hirai, alors PDG de SCEI et vice-président exécutif de Sony Corporation, dirigeait les deux départements. [35]

Le 2 mars 2010, le développeur de jeux vidéo Media Molecule , développeur du jeu PlayStation 3 (PS3) LittleBigPlanet , a été acquis par SCEI dans le cadre de Worldwide Studios. [36] Le 23 août 2010, le siège social de la société a déménagé de Minami-Aoyama à Sony City [ ja ] (siège social de Sony Corporation) à Kōnan, Minato, Tokyo . [37] Le 20 avril 2011, SCEI a été victime d’une attaque sur son système PlayStation Network , qui a également affecté sa division en ligne, Sony Online Entertainment . Le 1er août 2011, développeur de jeux vidéoSucker Punch Productions , les développeurs des séries Sly Cooper et Infamous , a également été acquis. [38]

Lancement de PlayStation Vita et PlayStation 4, expansion en Chine (2011-2016)

En janvier 2012, BigBig Studios a été fermé et Cambridge Studio – rebaptisé Guerrilla Cambridge – est devenu un studio sœur de Guerrilla Games. [39] [40] En mars 2012, Zipper Interactive , développeurs de la série SOCOM , MAG et Unit 13 , a été fermé. [41] Le 25 juin 2012, Hirai a pris sa retraite en tant que président de Sony Computer Entertainment ; cependant, il reste au conseil d’administration. [42]

Le 2 juillet 2012, Sony Computer Entertainment a acquis Gaikai , un service de jeu basé sur le cloud. [43] En août 2012, Studio Liverpool , développeur des séries Wipeout et Formula One , a été fermé. [44]

Un communiqué de presse a été publié le 20 août 2013, annonçant la date de sortie de la console PlayStation 4 (PS4). À cette date, SCEI a présenté le système de la série CUH-1000A et a annoncé la date de lancement le 15 novembre 2013 pour les marchés nord-américains et le 29 novembre 2013 pour les marchés européens, australasiens et d’Amérique centrale et du Sud. [45]

Suite à l’annonce en janvier 2014 par le gouvernement chinois que l’interdiction de console de jeu de 14 ans du pays serait levée, la PS4 devait être la première console de jeu vidéo Sony à être officiellement et légalement publiée en Chine depuis la PlayStation 2. [46] [47]

Le 6 mars 2014, le président et chef de la direction de Sony Computer Entertainment of America, Tretton, a annoncé qu’il démissionnait de son poste à la fin du mois, citant un accord mutuel entre lui-même et SCEA pour la cessation de son contrat. Tretton travaillait chez SCEA depuis 1995 et était un membre fondateur de l’équipe de direction de l’entreprise. Il a participé au lancement de toutes les plates-formes PlayStation en Amérique du Nord, y compris la PlayStation originale, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita et PS4. Tretton a été remplacé par Shawn Layden , qui était le vice-président et directeur de l’exploitation (COO) de Sony Network Entertainment International, à compter du 1er avril 2014. [48]Le 2 avril 2015, il a été annoncé que Sony Computer Entertainment avait acquis la propriété intellectuelle du service de cloud gaming OnLive et que ses services cesseraient d’ici la fin du mois. [49]

La version bêta du tout premier service de télévision basé sur le cloud de Sony, PlayStation Vue (PSVue), a été lancée aux États-Unis en novembre 2014. Elle n’était proposée que sur invitation uniquement pour les utilisateurs de PS3 et PS4, avant son lancement officiel. au début de 2015. Sony a signé des accords avec les principaux réseaux, notamment CBS, Discovery, Fox et Viacom, afin que les utilisateurs puissent visionner des vidéos en direct, ainsi que du contenu de rattrapage et à la demande, à partir de plus de 75 chaînes, telles que Comedy. Central et Nickelodeon. Bien que les prix et les dates de sortie pour les autres régions n’aient pas été annoncés, Sony a confirmé que PSVue sera éventuellement disponible sur iPad , suivi par d’autres appareils Sony et non Sony. [50]

En tant que Sony Interactive Entertainment (2016-présent)

Le 26 janvier 2016, Sony a annoncé qu’à compter du 1er avril 2016, Sony Computer Entertainment et Sony Network Entertainment International seraient réorganisés et fusionnés en une nouvelle société, Sony Interactive Entertainment (SIE). Contrairement à l’ancienne SCE, SIE est basée à San Mateo, en Californie , et représente l’ensemble de la marque PlayStation, ses filiales régionales et ses opérations de contenu. [51] Le 24 mars 2016, Sony a annoncé la création de ForwardWorks, un nouveau studio dédié à la production de jeux “à part entière” basés sur les propriétés intellectuelles de Sony pour les plates-formes mobiles telles que les smartphones. [52] [53]

Il a été rapporté en décembre 2016 par plusieurs organes de presse que Sony envisageait de restructurer ses opérations américaines en fusionnant ses activités télévisuelles et cinématographiques avec SIE. Selon les rapports, une telle restructuration aurait placé Sony Pictures sous le PDG de Sony Interactive, Andrew House, bien que House n’aurait pas pris en charge les opérations quotidiennes du studio de cinéma. [54] [55] [56] Selon un rapport, Sony devait prendre une décision finale sur la possibilité de fusionner les activités de télévision, de cinéma et de jeux d’ici la fin de son exercice financier en mars de l’année suivante. (2017). [54] Cependant, à en juger par l’activité de Sony en 2017, la rumeur de fusion ne s’est jamais concrétisée.

Le 8 janvier 2019, Sony a annoncé que la société avait conclu un accord définitif pour que Sony Interactive Entertainment acquière Audiokinetic . [57]

Le 20 mars 2019, Sony Interactive Entertainment a lancé la plateforme de jeux vidéo éducatifs toio au Japon. [58]

Le 20 mai 2019, Sony Interactive Entertainment a annoncé que la société avait lancé PlayStation Productions , un studio de production qui exploitera le vaste catalogue de titres de jeux vidéo de la société pour le cinéma et la télévision. La nouvelle entreprise est dirigée par Asad Qizilbash et supervisée par Shawn Layden, président de Worldwide Studios. [59]

Le 19 août 2019, Sony Interactive Entertainment a annoncé que la société avait conclu des accords définitifs pour acquérir Insomniac Games . [60] L’acquisition a été finalisée le 15 novembre 2019, où Sony a payé 24 895 millions de yens (229 millions de dollars) en espèces. [61] [62]

Le 8 novembre 2019, Gobind Singh Deo , ministre malaisien des Communications et du Multimédia , a annoncé que Sony Interactive Entertainment ouvrirait un nouveau bureau de développement dans le pays comme en 2020 pour fournir de l’art et de l’animation dans le cadre des efforts de Worldwide Studios pour créer des jeux exclusifs. pour les consoles PlayStation. Le studio sera le premier studio de Sony Interactive Entertainment en Asie du Sud-Est. [63]

Le logo PlayStation Studios

SIE a annoncé la formation de PlayStation Studios en mai 2020 pour être officiellement introduit aux côtés de la PlayStation 5 plus tard en 2020. PlayStation Studios servira d’organisation faîtière pour ses studios de développement de jeux propriétaires, notamment Naughty Dog, Insomniac, Santa Monica Studio, Media Molecule et Guerrilla Games, ainsi que pour l’image de marque des jeux développés par des studios amenés par Sony dans des situations de travail contre rémunération. Sony prévoit d’utiliser la marque “PlayStation Studios” sur la PlayStation 5 et les nouveaux jeux PlayStation 4 pour aider à la reconnaissance des consommateurs, bien que la marque n’était pas prête pour certaines des versions de mi-2020 de Sony comme The Last of Us Part II . [64]

La société mère de SIE, Sony, a acheté une participation minoritaire dans Epic Games pour 250 millions de dollars en juillet 2020, donnant à la société une participation d’environ 1,4 % dans Epic. L’investissement est intervenu après que Sony a aidé Epic à développer de nouvelles technologies dans son Unreal Engine 5 , qu’il positionnait pour alimenter les jeux sur la prochaine PlayStation 5 afin de tirer parti de ses solutions de stockage interne à haut débit pour le streaming dans le jeu . [65]

SIE a commencé à publier certains de ses titres exclusifs PlayStation 4 pour Microsoft Windows en 2020, à commencer par Horizon: Zero Dawn en août 2020 et avec Days Gone en mai 2021. Layton a déclaré dans une interview en 2021 qu’il faisait partie de l’équipe qui a monté avec ce concept, où ils ont reconnu “nous devons aller là où sont ces nouveaux clients, là où ces nouveaux fans pourraient être. Nous devons aller là où ils sont… Parce qu’ils ont décidé de ne pas venir chez moi, donc je dois aller chez eux maintenant. Et quelle est la meilleure façon d’aller chez eux ? Pourquoi ne pas prendre l’un de nos jeux les plus vendus ?” [66]Ryan a déclaré dans une interview qu’avec certains des derniers titres PlayStation 4, “il y a une opportunité d’exposer ces grands jeux à un public plus large” et que la sortie d’ Horizon: Zero Dawn sur Windows montre qu’il y avait un vif intérêt pour d’autres versions. [67] Un rapport d’investisseur en 2021 a déclaré qu’un facteur principal du récent désir de SIE de se développer dans les jeux sur PC sous Ryan découle de la motivation à étendre la marque PlayStation en Chine , en Russie et en Inde – des marchés où les jeux orientés console sont beaucoup moins répandus. qu’en Occident et au Japon. [68] [69]En juin 2021, Sony a confirmé qu’ils se consacraient aux jeux sur PC et aux joueurs sur PC de valeur, bien que les consoles PlayStation soient toujours les “premiers” et “meilleurs” endroits pour jouer à leurs jeux. [70] Les versions ultérieures de Windows comprenaient God of War de 2018 en janvier 2022, [71] et Uncharted 4 et Uncharted: The Lost Legacy en tant que collection en 2022. [72] Video Games Chronicle a observé que Sony avait créé un label PlayStation PC autour de avril 2021 pour gérer la publication de ses jeux sur Windows. [73]

En mars 2021, SIE a annoncé qu’elle et RTS avaient acquis les actifs et les propriétés de l’ Evolution Championship Series en tant que coentreprise. [74]

Le 13 avril 2021, Epic Games a annoncé avoir reçu un investissement stratégique supplémentaire de 200 millions de dollars de la société mère de SIE, Sony Group Corporation. [75]

Le 3 mai 2021, Sony Interactive Entertainment a annoncé l’acquisition d’une participation minoritaire dans Discord , qui sera intégrée au PlayStation Network d’ici début 2022. [76]

Le 29 juin 2021, Sony Interactive Entertainment a annoncé l’acquisition de Housemarque . [77]

Le 1er juillet 2021, Sony Interactive Entertainment a annoncé l’acquisition de Nixxes Software . [78] Jim Ryan a déclaré plus tard ce mois-là qu’ils prévoyaient de travailler avec Nixxes pour diffuser davantage de leurs jeux PlayStation sur des ordinateurs personnels. [79]

Le 8 septembre 2021, Sony Interactive Entertainment a annoncé l’acquisition de Firesprite , un développeur basé à Liverpool avec plus de 250 employés. Le studio a plusieurs projets en développement, les projets se concentrant sur des genres en dehors des offres principales de PlayStation Studios. [80] Le 29 septembre 2021, Firesprite a annoncé qu’elle avait acquis Fabrik Games, portant l’effectif du studio à 265. [81]

Le 30 septembre 2021, Sony Interactive Entertainment a annoncé que Bluepoint Games avait rejoint PlayStation Studios, Bluepoint travaillant sur du contenu original au lieu de refaire un jeu plus ancien. [82] [83]

Le 4 novembre 2021, Sony Interactive Entertainment a acquis une participation de 5 % dans l’éditeur Devolver Digital . [84]

Le 10 décembre 2021, Sony Interactive Entertainment a annoncé l’acquisition du studio Valkyrie Entertainment basé à Seattle. [85]

Le 31 janvier 2022, il a été annoncé que Sony Interactive Entertainment achèterait Bungie pour 3,6 milliards de dollars. [86]

Le 21 mars 2022, il a été annoncé que Sony Interactive Entertainment ferait l’acquisition de Jade Raymond ‘s Haven Studios, faisant du studio Sony la première équipe de développement au Canada. [87]

Affaires corporatives

Ancien siège social de Sony Computer Entertainment à Akasaka , Minato, Tokyo . Ancien siège social de Sony Computer Entertainment America à Foster City, Californie , États-Unis.

Le président et chef de la direction de SIE est Jim Ryan, en remplacement de John (Tsuyoshi) Kodera, qui a démissionné en avril 2019. Kodera quitterait SIE en 2021. [88] Andrew House a été président et chef de la direction de 2011 à octobre 2017, après avoir quitté en bas du rôle, House a occupé le poste de président jusqu’à la fin de l’année. House a remplacé Kaz Hirai en tant que président et PDG en 2011, qui avait lui-même remplacé le PDG de longue date Ken Kutaragi , également connu sous le nom de “Père de la PlayStation”. [89] Kutaragi a pris sa retraite de son poste de direction au SIE le 19 juin 2007 et détient le titre de président honoraire de l’entreprise. [90]Depuis le 7 novembre 2019, Hermen Hulst est à la tête des studios mondiaux. [91]

Quartier général

SIE compte actuellement huit sièges sociaux principaux dans le monde : le siège mondial et régional pour les pays d’Amérique du Nord et d’Amérique latine (à l’exception de Cuba et des pays des Caraïbes ) à San Mateo, Californie (Sony Interactive Entertainment LLC) ; Minato, Tokyo, Japon (Sony Interactive Entertainment Inc. et Sony Interactive Entertainment Japan Asia) qui contrôle les opérations au Japon et était également l’ancien siège social de (Sony Computer Entertainment) ; Séoul, Corée du Sud (Sony Interactive Entertainment Korea) pour les opérations sud-coréennes et Londres, Angleterre (Sony Interactive Entertainment Europe) qui contrôle les opérations en Europe ( Turquie incluse) , en Afrique du Sud , au Moyen-Orient (sauf l’Égypte et la Turquie) , en Inde , en Australie et en Nouvelle-Zélande , tandis que Singapour (Sony Interactive Entertainment Singapore) opère dans toute l’Asie du Sud-Est ; Taipei, Taïwan (Sony Interactive Entertainment Taiwan) pour les opérations taïwanaises et Shanghai, Chine (Sony Interactive Entertainment Shanghai) contrôle ses opérations dans leChine continentale ; Hong Kong (Sony Interactive Entertainment Hong Kong) desservira les opérations autour de Hong Kong et de Macao , précédemment desservies pour les opérations en (Asie du Sud-Est, Hong Kong, Macao et Taïwan).

SIE possède également des bureaux et des centres de distribution plus petits à Los Angeles, Californie ( Hollywood ) , San Diego, Californie ; Toronto, Ontario ; Melbourne, Australie ; Séoul, Corée du Sud ( Seocho-gu ) , Singapour ; Shanghai, Chine et Liverpool, Angleterre .

Approbation du jeu

SIE évalue et approuve les jeux pour ses consoles. Le processus est plus strict que pour le Nintendo Seal of Quality et les développeurs soumettent des concepts de jeu à Sony au début du processus de conception. Chaque unité SIE a son propre processus d’évaluation ; SIEE, par exemple, a approuvé Billy the Wizard pour ses consommateurs, mais pas SIEA. L’entreprise impose parfois des restrictions supplémentaires, comme lorsqu’elle interdisait le portage des jeux PS et PS2 sur la PSP sans que 30 % du contenu soit nouveau sur la console Sony. [92]

Matériel

Logo de la marque PlayStation

Playstation

SCEI produit la gamme PlayStation de matériel de jeu vidéo qui se compose de consoles et d’ordinateurs de poche. La première version de console de salon à grande échelle de Sony, la PlayStation (nom de code “PSX” pendant le développement), a été initialement conçue pour être un module complémentaire de lecteur de CD-ROM pour la console de jeu vidéo Super NES de Nintendo (alias “Super Famicom” au Japon), en réponse aux modules complémentaires pour les plates-formes concurrentes telles que le TurboGrafx-CD et le Sega CD (vendus respectivement sous le nom de PC Engine CD-ROM2 System et Mega CD au Japon). Lorsque la perspective de publier le système en tant que module complémentaire s’est dissoute, Sony a repensé la machine en une unité autonome.

La PlayStation est sortie au Japon le 3 décembre 1994, puis en Amérique du Nord le 9 septembre 1995. [6] À la fin du cycle de production de 12 ans de la console, la PlayStation s’était vendue à 102 millions d’unités. [93]

Playstation 2

La deuxième console de salon de SCEI, la PlayStation 2 (PS2) est sortie au Japon le 4 mars 2000, puis en Amérique du Nord et en Europe en octobre et novembre 2000, respectivement. La PS2 est alimentée par une unité centrale de traitement propriétaire , l’ Emotion Engine , et a été la première console de jeu vidéo à disposer d’ une fonctionnalité de lecture de DVD et également d’ une rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation originaux inclus dans la boîte.

La PS2 se composait d’un lecteur de DVD et était vendue au détail aux États-Unis pour 299 $ US. [94] SCEI a reçu de vives critiques après le lancement de la PS2 en raison des jeux sortis dans le cadre du lancement, des difficultés qu’il a présentées aux concepteurs de jeux vidéo et des utilisateurs qui ont eu du mal à porter les jeux Sega Dreamcast sur le système. [13] Cependant, malgré ces plaintes, la PlayStation 2 a reçu un large soutien de la part de développeurs tiers tout au long de sa durée de vie sur le marché.

Le 28 décembre 2012, Sony a confirmé qu’il cesserait la production de la PS2 via un processus progressif qui a commencé au Japon – la popularité continue de la console sur des marchés comme le Brésil et l’Inde signifiait que les produits PS2 seraient toujours expédiés, tandis que les jeux pour le console est sortie en mars 2013. La PS2 est la console de jeu vidéo domestique la plus vendue de l’histoire , avec un total de 155 millions de consoles vendues. [13] [93]

Écrivant pour le site Web ExtremeTech fin 2012, James Plafke a décrit la PS2 comme révolutionnaire et a proclamé que la console “a bouleversé l’industrie du jeu”:

En plus d’être la “première” console de nouvelle génération et de fournir à de très nombreuses personnes leur premier lecteur DVD, la PlayStation 2 a été lancée dans une sorte d’âge d’or de l’industrie du jeu non PC. La technologie de jeu devenait extrêmement sophistiquée … Sony connaissait apparemment la voie exacte vers la popularité, transformant la console avec le matériel le moins puissant de cette génération en un mastodonte du succès. [94]

Playstation Portable

La PlayStation Portable (PSP) a été la première incursion de SCEI sur le marché des petites consoles portables. Son développement a été annoncé pour la première fois lors de la conférence E3 de SCE en 2003, et il a été officiellement dévoilé lors de leur conférence E3 le 11 mai 2004. Le système a été lancé au Japon le 12 décembre 2004, en Amérique du Nord le 24 mars 2005 et en Europe et Australie le 1er septembre 2005. La console a depuis connu deux refontes majeures, avec de nouvelles fonctionnalités, notamment une taille plus petite, plus de mémoire interne, un écran LCD de meilleure qualité et un poids plus léger.

Playstation 3

La date de lancement de la PS3 a été annoncée par Hirai lors de la conférence pré-E3 qui s’est tenue aux studios Sony Pictures à Los Angeles, Californie, le 8 mai 2006. La PS3 est sortie au Japon le 11 novembre 2006 et la date américaine était 17 novembre 2006. Des journalistes technologiques ont observé que Sony avait suivi ce que Microsoft avait fait avec la Xbox 360 et avait produit la PS3 en deux versions : l’une avec un disque dur de 20 Go et l’autre avec un disque dur de 60 Go. [25]

La PS3 utilise une architecture de traitement unique, le microprocesseur Cell , une technologie propriétaire développée par Sony en collaboration avec Toshiba et IBM . L’unité de traitement graphique, le RSX “Reality Synthesizer” , a été co-développée par Nvidia et Sony. Plusieurs variantes de la PS3 ont été publiées, chacune avec de légères différences matérielles et logicielles, et chacune indiquée par la taille variable du disque dur inclus.

PlayStationVita

La PS Vita est le successeur de la PlayStation Portable. Il est sorti au Japon et dans d’autres régions d’Asie le 17 décembre 2011 [95] , puis en Europe, en Australie et en Amérique du Nord le 22 février 2012 [96] [97].

En interne, la Vita dispose d’un processeur MPCore ARM Cortex-A9 à 4 cœurs et d’une unité de traitement graphique SGX543MP4+ à 4 cœurs , ainsi que du logiciel LiveArea comme interface utilisateur principale, qui succède à la XrossMediaBar . [98] [99]

Le 1er mars 2019, Sony a mis fin à la production du système et des jeux à cartouche physique. [100]

Playstation 4

La PS4 a été annoncée comme le successeur de la PS3 [101] et a été lancée en Amérique du Nord le 15 novembre 2013, [102] en Europe le 29 novembre 2013 [103] et au Japon le 23 février 2014. [104]

Décrite par Sony comme une console de “nouvelle génération”, la PS4 incluait des fonctionnalités telles que des capacités sociales améliorées, des options de deuxième écran impliquant des appareils tels que la PlayStation Vita portable , un service d’adhésion et la compatibilité avec la plate-forme de diffusion en direct Twitch . [45]

Suite à l’annonce en janvier 2014 par le gouvernement chinois que l’interdiction de console de jeu de 14 ans du pays serait levée, la PS4 devait être la première console de jeu vidéo Sony à être officiellement et légalement publiée en Chine depuis la PlayStation 2 – l’interdiction était promulguée en 2000 pour protéger la santé mentale des jeunes. [46] [47] Environ 70 développeurs de jeux, dont Ubisoft et Koei, serviront les utilisateurs chinois de PlayStation. [105]

Les dates de sortie chinoises et les détails des prix ont été annoncés début décembre, le 11 janvier 2015 ayant été confirmé par SCEI. Les fabricants ont annoncé que les consoles PS4 et Vita sortiront en Chine, et que le package de la première comprendra également un disque dur et un contrôleur de 500 Go et 1 To. [106]

Le 20e anniversaire de la console PS originale a été célébré le 6 décembre 2014, avec la sortie d’une PlayStation 4 en édition limitée et anniversaire avec un design esthétique qui rappelait la PlayStation originale de 1994. [6]

Playstation 5

La PS5 a été annoncée pour succéder à la PS4 en 2019 et est sortie en Australie , au Japon , en Nouvelle-Zélande , en Amérique du Nord et en Corée du Sud le 12 novembre 2020, avec une nouvelle sortie mondiale le 19 novembre 2020. [107]

Studios de développement de logiciels

Première partie ( PlayStation Studios )
Asie
  • Team Asobi – La série PlayroomAstro Bot Rescue MissionAstro’s Playroom
  • Polyphony Digital – Série Gran Turismo – Série Motor Toon Grand PrixTourist TrophyOmega Boost

Amérique du Nord

  • Insomniac Games – Série Spyro the Dragon – Série Ratchet & Clank – Série Resistance – Série Marvel’s Spider-Man , Marvel’s Wolverine
  • Naughty Dog – Série Crash Bandicoot – Série Jak et Daxter – Série Uncharted Série The Last of Us
  • Bend Studio – Série Siphon FilterResistance: RetributionUncharted: Golden AbyssUncharted: Fight for FortuneDays Gone
  • San Diego Studio – MLB : The Show series – NBA series – ModNation Racers series – Sports Champions series – The Mark of KriPainHigh Velocity BowlingPinball HeroesMedieval Moves : Deadmund’s QuestLittleBigPlanet Karting
  • Santa Monica Studio – Série God of War – Série Twisted Metal – Série PixelJunk – Série Fat PrincessKineticaDownhill DominationWar of the MonstersThe ConNeopets: The Darkest FaerieBlast FactorFlowCalling All Cars ! WarhawkTir quotidien – Attardez-vous dans l’ombreFleur.detunedCarnival IslandPlan d’ évacuationJourneyDaturaStarhawkSorcerySound Shapes , The Unfinished SwanPlayStation All-Stars : Battle RoyaleHohokumFat Princess : Piece of Cake [108]The Order : 1886Tout le monde est parti pour l’enlèvement​​Enchaîné
  • Sucker Punch Productions – Série Sly Cooper – Série infâmeGhost of Tsushima
  • Pixelopus – EntrelacéGénie du béton
  • Bluepoint Games – Uncharted: The Nathan Drake CollectionShadow of the Colossus RemakeDemon’s Souls Remake
  • Valkyrie Entertainment – Armes à feu!
  • Havre Studios

L’Europe 

  • Jeux de guérilla – Série Killzone – Série Horizon
  • London Studio – Série SingStar – Série DanceStar Party – Série EyeToy , série EyePet – Série Wonderbook – Série The Getaway – Série This is Football – Série World Tour Soccer – Série Passport To…PlayStation HomeNBA ShootOut ’97Porsche ChallengeRapid RacerSpice WorldTeam BuddiesHardware: Online ArenaFired UpGangs of LondonAqua VitaFonctionnalité d’opération créatureLes essais de Topoq – Hypnotiser la distorsionTori-EmakiHypnotiser la traceBeatsRA. Un : Le JeuDON 2 : Le Jeu
  • Media Molecule – Série LittleBigPlanet – TearawayTearaway UnfoldedDreams
  • Housemarque – Série StardustDead NationResogunNex MachinaRetour
  • Firesprite – La persistance
    • Fabrik Games – Filthy LucreL’ours perdu

Aide au développement de jeux

  • XDev [109] [110] [111] XDev collabore avec des studios de développement indépendants à travers l’Europe et d’autres territoires PAL pour publier du contenu sur les plates-formes PlayStation du monde entier – série LittleBigPlanetBuzz! série – Série Invizimals – Série MotorStorm – Série Killzone – Série Pursuit ForceCommencez la fête ! série – Super Stardust série – Hustle Kings série – Super Rub ‘a’ DubHeavenly SwordRag Doll Kung Fu: Fists of PlasticCrash CommandoFortes pluiesTumbleThe Fight: Lights OutDead NationMove FitnessReality FightersTable Top TanksPulzAR – Table Top Ice HockeySmart As…Quand les Vikings attaquent ! Table Mini GolfBeyond : Two SoulsWonderbook : Walking with DinosaursTearawayResogunDead Nation : Apocalypse EditionLemmings TouchPlayStation Vita PetsBébé Murasaki Exécutez Sackboy ! Cours! [112] The Hungry Horde [113] BigFest [114] Jusqu’à l’aube Tearaway Unfolded Rime Aliénation Sauvage [115] Shadow of the Beast
  • San Mateo Studio – Série Siphon Filter – Série Jak et Daxter – Série Socom – Série Sly Cooper – Série Ratchet & Clank – Série Resistance – Série Uncharted – Série InfamousJet Li: Rise to HonorCounterSpyHelldivers
  • Nixxes Software – Studio néerlandais qui se concentre sur le portage de jeux sur d’autres plates-formes tout en soutenant le développement de jeux pour une variété de plates-formes
  • Studio Malaisie
Fermé
Studios propriétaires
  • Japan Studio – Série Ape Escape – Série LocoRoco – Série Legend of Legaia – Série The Eye of Judgment – ​​Série Everybody’s Golf – Série Patapon – Série White Knight ChroniclesThe Legend of DragoonTalkmanRogue GalaxyMainichi IsshoPiyotamaThe Last GuyDemon’s SoulsTrash PanicNumblastKung Fu RiderBeat SketcherBleach : Soul Resurrección Marionnettiste Knack Destiny of Spirits Bloodborne The Tomorrow Children Série Siren – Série Gravity Rush – Série PaRappa the Rapper – Série Arc the Lad – Série Wild Arms Beyond the Beyond Série Alundra Boku no Natsuyasumi séries – SkyGunner Okage:Shadow King Tsugunai: Atonement ​​Dual Hearts Série Dark CloudSérie Genji : Dawn of the Samurai Rule of Rose Jeanne d’Arc Série LocoRoco Tokyo Jungle Soul Sacrifice Rain Freedom Wars Oreshika : Tainted Bloodlines Déraciné Ghost in the Shell Ghost in the Shell : Stand Alone Complexe (à la fois le jeu 2004 et le jeu 2005 )
  • 989 Studios – Série NFL GameDay – Série Major League Baseball – Série NBA ShootOut – Série NCAA GameBreakerTwisted Metal IIITwisted Metal 4Cool Boarders 3Cool Boarders 4Jet Moto 3Rally Cross 2ESPN Extreme Games/1Xtreme2Xtreme3Xtreme
  • BigBig Studios – Série Pursuit ForceMotorStorm : Arctic EdgePetits déviants
  • Evolution Studios – Série Championnat du Monde des Rallyes – Série MotorStormDriveclub
  • Guerrilla Cambridge – Série MediEvilC-12 : Final ResistancePrimalGhosthunter24 : The GameLittleBigPlanet PSPTV SuperstarsKillzone : Mercenary – a collaboré au développement de la série Killzone – Série Wipeout – Série EyeToyHeavenly SwordPlayStation HomePlay TV
  • Incognito Entertainment – Série Twisted MetalWarhawkLa guerre des monstresDomination en descenteAppel à toutes les voitures !
  • Manchester Studio – Nouveau studio dans le nord-ouest de l’Angleterre axé sur la création de jeux VR pour PlayStation VR
  • Studio Liverpool – Série Wipeout – Série Formule 1
  • Zipper Interactive – Série SocomMagUnité 13

Voir également

  • Liste des jeux vidéo Sony Interactive Entertainment

Références

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Liens externes

Wikimedia Commons a des médias liés à Sony Interactive Entertainment .
  • Site officiel

Portails : États-Unis Jeux vidéo Portails : Japon Jeux vidéo

Coordinates: 37°33′42′′N 122°17′03′′W / 37.561646°N 122.284230°W / 37.561646; -122.284230

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