Sony Interactive Entertainment ( SIE ), anciennement connue sous le nom de Sony Computer Entertainment ( SCE ), est une société multinationale de jeux vidéo et de divertissement numérique détenue à 100 % par le conglomérat multinational japonais Sony . Le groupe SIE est composé de deux entités juridiques : Sony Interactive Entertainment LLC (SIE LLC) basée à San Mateo, Californie , États-Unis, et Sony Interactive Entertainment Inc. (SIE Inc.), basée à Minato, Tokyo , Japon. [3] SIE Inc., basée à Tokyo, a été fondée à l’origine sous le nom de Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI ou SCE) en novembre 1993 pour gérer l’aventure de Sony dans le développement de jeux vidéo pour les systèmes PlayStation . [3] SIE LLC a été créée à San Mateo en avril 2016, [3] et est gérée par la filiale américaine de Sony, Sony Corporation of America . [2]
Nom natif | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
---|---|
Nom romanisé | Kabushiki gaisha Sonī Intarakutibu Entateinmento |
Auparavant | Divertissement informatique Sony (1993–2016) |
Taper | Filiale |
Industrie | Jeux vidéo |
Fondé | 16 novembre 1993 ; il y a 28 ans à Tokyo , Japon (1993-11-16) |
Quartier général | San Mateo, Californie , NOUS |
Zone servie | Mondial |
Personnes clés | Jim Ryan ( président , PDG ) |
Des produits |
|
Prestations de service |
|
Revenu | |
Résultat d’exploitation | |
Parent | Société du groupe Sony [2] |
Divisions |
|
Filiales |
|
Site Internet | sie.com |
Depuis le lancement de la console PlayStation originale en 1994, la société développe des consoles de jeux vidéo, des accessoires et des services PlayStation. La société s’est étendue du Japon à l’Amérique du Nord et à l’Europe, où elle a fondé les succursales Sony Computer Entertainment America (SCEA) en mai 1995 (à Foster City, Californie ) et Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) en juillet 1995 (à Liverpool). L’entreprise est rapidement devenue la principale ressource de Sony pour la recherche et le développement dans les jeux vidéo et le divertissement interactif. En avril 2016, SCE et Sony Network Entertainment International ont été restructurés et réorganisés en Sony Interactive Entertainment, reprenant les opérations et les principaux objectifs des deux sociétés. La même année, SIE LLC a été créée, avec son siège social à San Mateo, en Californie.
Sony Interactive Entertainment gère la recherche et le développement , la production et la vente de matériel et de logiciels pour les systèmes de jeux vidéo PlayStation . SIE est également développeur et éditeur de titres de jeux vidéo, et exploite plusieurs filiales sur les plus grands marchés de Sony : Amérique du Nord , Europe et Asie . En août 2018, la société avait vendu plus de 525 millions de consoles PlayStation dans le monde. [4]
Histoire
Création, sortie PlayStation et expansion nord-américaine (1993–2005)
Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) a été créé conjointement par Sony et sa filiale Sony Music Entertainment Japan en 1993 pour gérer les projets de la société dans l’ industrie du jeu vidéo . [5] La console PlayStation originale est sortie le 3 décembre 1994 au Japon. [6] Les opérations nord-américaines de la société, Sony Computer Entertainment of America (SCEA), ont été initialement créées en mai 1995 en tant que division de Sony Electronic Publishing . [7] Situé à Foster City, en Californie , le bureau nord-américain était à l’origine dirigé par Steve Race.
Dans les mois qui ont précédé la sortie de la PlayStation sur les marchés occidentaux, les opérations ont été restructurées : tout le marketing de jeux vidéo de Sony Imagesoft a été intégré à SCEA en juillet 1995, la plupart des employés concernés étant transférés de Santa Monica à Foster City . [8] Le 7 août 1995, Race a démissionné de manière inattendue et a été nommé PDG de Spectrum HoloByte trois jours plus tard. [8] Il a été remplacé par le vétéran de Sony Electronics Martin Homlish. [8] Cela s’est avéré être le début d’une série de roulements de personnel exceptionnels, SCEA passant par quatre présidents en une seule année. [9] [10]La console PS est sortie aux États-Unis le 9 septembre 1995. [6] Dans le cadre d’une restructuration mondiale au début de 1997, SCEA et Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ont toutes deux été rétablies en tant que filiales à 100 % de SCEI. . [11] [12]
Le lancement de la deuxième console PS, la PlayStation 2 est sortie au Japon le 4 mars 2000 [13] et aux États-Unis le 26 octobre 2000. [14] Le 1er juillet 2002, le président de SCEI, Shigeo Maruyama , était remplacé par Tamotsu Iba en tant que président. Jack Tretton et Phil Harrison ont également été promus vice-présidents seniors de SCE. [15] La PlayStation Portable (PSP) a été la première incursion de SCEI sur le marché des petites consoles portables. Son développement a été annoncé pour la première fois lors de l’ E3 de SCEconférence en 2003, et il a été officiellement dévoilé lors de leur conférence E3 le 11 mai 2004. Le système est sorti au Japon le 12 décembre 2004, en Amérique du Nord le 24 mars 2005 et en Europe et en Australie le 1er septembre 2005 .
Création de SCE Worldwide Studios, acquisitions et restructuration (2005-2011)
Le 14 septembre 2005, SCEI a formé SCE Worldwide Studios , [16] une seule entité interne pour superviser tous les studios de développement en propriété exclusive au sein de SCEI. Il est devenu responsable de la direction créative et stratégique du développement et de la production de tous les logiciels de divertissement informatique par tous les studios appartenant à SCEI – tous les logiciels sont produits exclusivement pour la famille de consoles PS. Shuhei Yoshida a été nommé président de Worldwide Studios le 16 mai 2008, [17] en remplacement de Kazuo Hirai , qui était intérimaire après que Harrison ait quitté l’entreprise au début de 2008. [18]
Le 8 décembre 2005, le développeur de jeux vidéo Guerrilla Games , développeurs de la série Killzone , a été acquis par Sony Computer Entertainment dans le cadre de Worldwide Studios. [19] Le 24 janvier 2006, le développeur de jeux vidéo Zipper Interactive , développeur de la série Socom , a été acquis par Sony Computer Entertainment dans le cadre de Worldwide Studios. [20]
En mars 2006, Sony a annoncé le réseau en ligne pour son futur système PlayStation 3 (PS3) lors de la réunion PlayStation Business Briefing 2006 à Tokyo, au Japon , [21] provisoirement nommé “PlayStation Network Platform” et finalement appelé simplement PlayStation Network (PSN). Sony a également déclaré que le service serait toujours connecté, [22] gratuit, [23] et inclurait le support multijoueur. [24]
La date de lancement de la PS3 a été annoncée par Hirai lors de la conférence pré-E3 qui s’est tenue aux studios Sony Pictures à Culver City, en Californie , le 8 mai 2006. La PS3 est sortie au Japon le 11 novembre 2006 et la date américaine était le 17 novembre 2006. [25] Le PSN a également été lancé en novembre 2006. [26]
Le 30 novembre 2006, le président de SCEI, Ken Kutaragi , a été nommé président de SCEI, tandis que Hirai, alors président de SCEA, a été promu président de SCEI. [27] Le 26 avril 2007, Ken Kutaragi a démissionné de son poste de président de SCEI et de PDG du groupe, transmettant ses fonctions au président récemment nommé de SCE, Hirai. [28]
Le 20 septembre 2007, les développeurs de jeux vidéo Evolution Studios et Bigbig Studios , créateurs de la série MotorStorm , ont été acquis par Sony Computer Entertainment dans le cadre de Worldwide Studios. [29]
Le 15 avril 2009, David Reeves, président-directeur général de SCE Europe, a annoncé sa prochaine démission de son poste. Il avait rejoint l’entreprise en 1995 et avait été nommé président de SCEE en 2003, puis président en 2005. [30] Son rôle de président et chef de la direction de SCEE serait repris par Andrew House, qui a rejoint Sony Corporation en 1990. [ 31] La PSP Go est sortie le 1er octobre 2009 pour l’Amérique du Nord et l’Europe, et le 1er novembre 2009 pour le Japon.
Le 1er avril 2010, SCEI a été restructurée pour regrouper les divisions d’électronique mobile et d’ordinateurs personnels de Sony. La principale division japonaise de SCEI a été temporairement renommée “SNE Platform Inc.” (SNEP) le 1er avril 2010, et a été scindé en deux divisions qui se concentraient sur des aspects différents : “Sony Computer Entertainment, Inc.”, composé de 1 300 employés qui se concentraient sur l’activité consoles, et l’activité de services réseau composée de 60 à 70 employés. L’activité de services réseau de SCEI a été absorbée par le groupe Network Products & Service Group (NPSG) de Sony Corp, qui était déjà dirigé par Hirai depuis avril 2009. La SCEI d’origine a ensuite été dissoute après la restructuration. [32] [33] [34]
Les succursales nord-américaine et européenne de SCEI ont été touchées par la restructuration et sont restées SCEA et SCEE. Hirai, alors PDG de SCEI et vice-président exécutif de Sony Corporation, dirigeait les deux départements. [35]
Le 2 mars 2010, le développeur de jeux vidéo Media Molecule , développeur du jeu PlayStation 3 (PS3) LittleBigPlanet , a été acquis par SCEI dans le cadre de Worldwide Studios. [36] Le 23 août 2010, le siège social de la société a déménagé de Minami-Aoyama à Sony City [ ja ] (siège social de Sony Corporation) à Kōnan, Minato, Tokyo . [37] Le 20 avril 2011, SCEI a été victime d’une attaque sur son système PlayStation Network , qui a également affecté sa division en ligne, Sony Online Entertainment . Le 1er août 2011, développeur de jeux vidéoSucker Punch Productions , les développeurs des séries Sly Cooper et Infamous , a également été acquis. [38]
Lancement de PlayStation Vita et PlayStation 4, expansion en Chine (2011-2016)
En janvier 2012, BigBig Studios a été fermé et Cambridge Studio – rebaptisé Guerrilla Cambridge – est devenu un studio sœur de Guerrilla Games. [39] [40] En mars 2012, Zipper Interactive , développeurs de la série SOCOM , MAG et Unit 13 , a été fermé. [41] Le 25 juin 2012, Hirai a pris sa retraite en tant que président de Sony Computer Entertainment ; cependant, il reste au conseil d’administration. [42]
Le 2 juillet 2012, Sony Computer Entertainment a acquis Gaikai , un service de jeu basé sur le cloud. [43] En août 2012, Studio Liverpool , développeur des séries Wipeout et Formula One , a été fermé. [44]
Un communiqué de presse a été publié le 20 août 2013, annonçant la date de sortie de la console PlayStation 4 (PS4). À cette date, SCEI a présenté le système de la série CUH-1000A et a annoncé la date de lancement le 15 novembre 2013 pour les marchés nord-américains et le 29 novembre 2013 pour les marchés européens, australasiens et d’Amérique centrale et du Sud. [45]
Suite à l’annonce en janvier 2014 par le gouvernement chinois que l’interdiction de console de jeu de 14 ans du pays serait levée, la PS4 devait être la première console de jeu vidéo Sony à être officiellement et légalement publiée en Chine depuis la PlayStation 2. [46] [47]
Le 6 mars 2014, le président et chef de la direction de Sony Computer Entertainment of America, Tretton, a annoncé qu’il démissionnait de son poste à la fin du mois, citant un accord mutuel entre lui-même et SCEA pour la cessation de son contrat. Tretton travaillait chez SCEA depuis 1995 et était un membre fondateur de l’équipe de direction de l’entreprise. Il a participé au lancement de toutes les plates-formes PlayStation en Amérique du Nord, y compris la PlayStation originale, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita et PS4. Tretton a été remplacé par Shawn Layden , qui était le vice-président et directeur de l’exploitation (COO) de Sony Network Entertainment International, à compter du 1er avril 2014. [48]Le 2 avril 2015, il a été annoncé que Sony Computer Entertainment avait acquis la propriété intellectuelle du service de cloud gaming OnLive et que ses services cesseraient d’ici la fin du mois. [49]
La version bêta du tout premier service de télévision basé sur le cloud de Sony, PlayStation Vue (PSVue), a été lancée aux États-Unis en novembre 2014. Elle n’était proposée que sur invitation uniquement pour les utilisateurs de PS3 et PS4, avant son lancement officiel. au début de 2015. Sony a signé des accords avec les principaux réseaux, notamment CBS, Discovery, Fox et Viacom, afin que les utilisateurs puissent visionner des vidéos en direct, ainsi que du contenu de rattrapage et à la demande, à partir de plus de 75 chaînes, telles que Comedy. Central et Nickelodeon. Bien que les prix et les dates de sortie pour les autres régions n’aient pas été annoncés, Sony a confirmé que PSVue sera éventuellement disponible sur iPad , suivi par d’autres appareils Sony et non Sony. [50]
En tant que Sony Interactive Entertainment (2016-présent)
Le 26 janvier 2016, Sony a annoncé qu’à compter du 1er avril 2016, Sony Computer Entertainment et Sony Network Entertainment International seraient réorganisés et fusionnés en une nouvelle société, Sony Interactive Entertainment (SIE). Contrairement à l’ancienne SCE, SIE est basée à San Mateo, en Californie , et représente l’ensemble de la marque PlayStation, ses filiales régionales et ses opérations de contenu. [51] Le 24 mars 2016, Sony a annoncé la création de ForwardWorks, un nouveau studio dédié à la production de jeux “à part entière” basés sur les propriétés intellectuelles de Sony pour les plates-formes mobiles telles que les smartphones. [52] [53]
Il a été rapporté en décembre 2016 par plusieurs organes de presse que Sony envisageait de restructurer ses opérations américaines en fusionnant ses activités télévisuelles et cinématographiques avec SIE. Selon les rapports, une telle restructuration aurait placé Sony Pictures sous le PDG de Sony Interactive, Andrew House, bien que House n’aurait pas pris en charge les opérations quotidiennes du studio de cinéma. [54] [55] [56] Selon un rapport, Sony devait prendre une décision finale sur la possibilité de fusionner les activités de télévision, de cinéma et de jeux d’ici la fin de son exercice financier en mars de l’année suivante. (2017). [54] Cependant, à en juger par l’activité de Sony en 2017, la rumeur de fusion ne s’est jamais concrétisée.
Le 8 janvier 2019, Sony a annoncé que la société avait conclu un accord définitif pour que Sony Interactive Entertainment acquière Audiokinetic . [57]
Le 20 mars 2019, Sony Interactive Entertainment a lancé la plateforme de jeux vidéo éducatifs toio au Japon. [58]
Le 20 mai 2019, Sony Interactive Entertainment a annoncé que la société avait lancé PlayStation Productions , un studio de production qui exploitera le vaste catalogue de titres de jeux vidéo de la société pour le cinéma et la télévision. La nouvelle entreprise est dirigée par Asad Qizilbash et supervisée par Shawn Layden, président de Worldwide Studios. [59]
Le 19 août 2019, Sony Interactive Entertainment a annoncé que la société avait conclu des accords définitifs pour acquérir Insomniac Games . [60] L’acquisition a été finalisée le 15 novembre 2019, où Sony a payé 24 895 millions de yens (229 millions de dollars) en espèces. [61] [62]
Le 8 novembre 2019, Gobind Singh Deo , ministre malaisien des Communications et du Multimédia , a annoncé que Sony Interactive Entertainment ouvrirait un nouveau bureau de développement dans le pays comme en 2020 pour fournir de l’art et de l’animation dans le cadre des efforts de Worldwide Studios pour créer des jeux exclusifs. pour les consoles PlayStation. Le studio sera le premier studio de Sony Interactive Entertainment en Asie du Sud-Est. [63]
SIE a annoncé la formation de PlayStation Studios en mai 2020 pour être officiellement introduit aux côtés de la PlayStation 5 plus tard en 2020. PlayStation Studios servira d’organisation faîtière pour ses studios de développement de jeux propriétaires, notamment Naughty Dog, Insomniac, Santa Monica Studio, Media Molecule et Guerrilla Games, ainsi que pour l’image de marque des jeux développés par des studios amenés par Sony dans des situations de travail contre rémunération. Sony prévoit d’utiliser la marque “PlayStation Studios” sur la PlayStation 5 et les nouveaux jeux PlayStation 4 pour aider à la reconnaissance des consommateurs, bien que la marque n’était pas prête pour certaines des versions de mi-2020 de Sony comme The Last of Us Part II . [64]
La société mère de SIE, Sony, a acheté une participation minoritaire dans Epic Games pour 250 millions de dollars en juillet 2020, donnant à la société une participation d’environ 1,4 % dans Epic. L’investissement est intervenu après que Sony a aidé Epic à développer de nouvelles technologies dans son Unreal Engine 5 , qu’il positionnait pour alimenter les jeux sur la prochaine PlayStation 5 afin de tirer parti de ses solutions de stockage interne à haut débit pour le streaming dans le jeu . [65]
SIE a commencé à publier certains de ses titres exclusifs PlayStation 4 pour Microsoft Windows en 2020, à commencer par Horizon: Zero Dawn en août 2020 et avec Days Gone en mai 2021. Layton a déclaré dans une interview en 2021 qu’il faisait partie de l’équipe qui a monté avec ce concept, où ils ont reconnu “nous devons aller là où sont ces nouveaux clients, là où ces nouveaux fans pourraient être. Nous devons aller là où ils sont… Parce qu’ils ont décidé de ne pas venir chez moi, donc je dois aller chez eux maintenant. Et quelle est la meilleure façon d’aller chez eux ? Pourquoi ne pas prendre l’un de nos jeux les plus vendus ?” [66]Ryan a déclaré dans une interview qu’avec certains des derniers titres PlayStation 4, “il y a une opportunité d’exposer ces grands jeux à un public plus large” et que la sortie d’ Horizon: Zero Dawn sur Windows montre qu’il y avait un vif intérêt pour d’autres versions. [67] Un rapport d’investisseur en 2021 a déclaré qu’un facteur principal du récent désir de SIE de se développer dans les jeux sur PC sous Ryan découle de la motivation à étendre la marque PlayStation en Chine , en Russie et en Inde – des marchés où les jeux orientés console sont beaucoup moins répandus. qu’en Occident et au Japon. [68] [69]En juin 2021, Sony a confirmé qu’ils se consacraient aux jeux sur PC et aux joueurs sur PC de valeur, bien que les consoles PlayStation soient toujours les “premiers” et “meilleurs” endroits pour jouer à leurs jeux. [70] Les versions ultérieures de Windows comprenaient God of War de 2018 en janvier 2022, [71] et Uncharted 4 et Uncharted: The Lost Legacy en tant que collection en 2022. [72] Video Games Chronicle a observé que Sony avait créé un label PlayStation PC autour de avril 2021 pour gérer la publication de ses jeux sur Windows. [73]
En mars 2021, SIE a annoncé qu’elle et RTS avaient acquis les actifs et les propriétés de l’ Evolution Championship Series en tant que coentreprise. [74]
Le 13 avril 2021, Epic Games a annoncé avoir reçu un investissement stratégique supplémentaire de 200 millions de dollars de la société mère de SIE, Sony Group Corporation. [75]
Le 3 mai 2021, Sony Interactive Entertainment a annoncé l’acquisition d’une participation minoritaire dans Discord , qui sera intégrée au PlayStation Network d’ici début 2022. [76]
Le 29 juin 2021, Sony Interactive Entertainment a annoncé l’acquisition de Housemarque . [77]
Le 1er juillet 2021, Sony Interactive Entertainment a annoncé l’acquisition de Nixxes Software . [78] Jim Ryan a déclaré plus tard ce mois-là qu’ils prévoyaient de travailler avec Nixxes pour diffuser davantage de leurs jeux PlayStation sur des ordinateurs personnels. [79]
Le 8 septembre 2021, Sony Interactive Entertainment a annoncé l’acquisition de Firesprite , un développeur basé à Liverpool avec plus de 250 employés. Le studio a plusieurs projets en développement, les projets se concentrant sur des genres en dehors des offres principales de PlayStation Studios. [80] Le 29 septembre 2021, Firesprite a annoncé qu’elle avait acquis Fabrik Games, portant l’effectif du studio à 265. [81]
Le 30 septembre 2021, Sony Interactive Entertainment a annoncé que Bluepoint Games avait rejoint PlayStation Studios, Bluepoint travaillant sur du contenu original au lieu de refaire un jeu plus ancien. [82] [83]
Le 4 novembre 2021, Sony Interactive Entertainment a acquis une participation de 5 % dans l’éditeur Devolver Digital . [84]
Le 10 décembre 2021, Sony Interactive Entertainment a annoncé l’acquisition du studio Valkyrie Entertainment basé à Seattle. [85]
Le 31 janvier 2022, il a été annoncé que Sony Interactive Entertainment achèterait Bungie pour 3,6 milliards de dollars. [86]
Le 21 mars 2022, il a été annoncé que Sony Interactive Entertainment ferait l’acquisition de Jade Raymond ‘s Haven Studios, faisant du studio Sony la première équipe de développement au Canada. [87]
Affaires corporatives
Le président et chef de la direction de SIE est Jim Ryan, en remplacement de John (Tsuyoshi) Kodera, qui a démissionné en avril 2019. Kodera quitterait SIE en 2021. [88] Andrew House a été président et chef de la direction de 2011 à octobre 2017, après avoir quitté en bas du rôle, House a occupé le poste de président jusqu’à la fin de l’année. House a remplacé Kaz Hirai en tant que président et PDG en 2011, qui avait lui-même remplacé le PDG de longue date Ken Kutaragi , également connu sous le nom de “Père de la PlayStation”. [89] Kutaragi a pris sa retraite de son poste de direction au SIE le 19 juin 2007 et détient le titre de président honoraire de l’entreprise. [90]Depuis le 7 novembre 2019, Hermen Hulst est à la tête des studios mondiaux. [91]
Quartier général
SIE compte actuellement huit sièges sociaux principaux dans le monde : le siège mondial et régional pour les pays d’Amérique du Nord et d’Amérique latine (à l’exception de Cuba et des pays des Caraïbes ) à San Mateo, Californie (Sony Interactive Entertainment LLC) ; Minato, Tokyo, Japon (Sony Interactive Entertainment Inc. et Sony Interactive Entertainment Japan Asia) qui contrôle les opérations au Japon et était également l’ancien siège social de (Sony Computer Entertainment) ; Séoul, Corée du Sud (Sony Interactive Entertainment Korea) pour les opérations sud-coréennes et Londres, Angleterre (Sony Interactive Entertainment Europe) qui contrôle les opérations en Europe ( Turquie incluse) , en Afrique du Sud , au Moyen-Orient (sauf l’Égypte et la Turquie) , en Inde , en Australie et en Nouvelle-Zélande , tandis que Singapour (Sony Interactive Entertainment Singapore) opère dans toute l’Asie du Sud-Est ; Taipei, Taïwan (Sony Interactive Entertainment Taiwan) pour les opérations taïwanaises et Shanghai, Chine (Sony Interactive Entertainment Shanghai) contrôle ses opérations dans leChine continentale ; Hong Kong (Sony Interactive Entertainment Hong Kong) desservira les opérations autour de Hong Kong et de Macao , précédemment desservies pour les opérations en (Asie du Sud-Est, Hong Kong, Macao et Taïwan).
SIE possède également des bureaux et des centres de distribution plus petits à Los Angeles, Californie ( Hollywood ) , San Diego, Californie ; Toronto, Ontario ; Melbourne, Australie ; Séoul, Corée du Sud ( Seocho-gu ) , Singapour ; Shanghai, Chine et Liverpool, Angleterre .
Approbation du jeu
SIE évalue et approuve les jeux pour ses consoles. Le processus est plus strict que pour le Nintendo Seal of Quality et les développeurs soumettent des concepts de jeu à Sony au début du processus de conception. Chaque unité SIE a son propre processus d’évaluation ; SIEE, par exemple, a approuvé Billy the Wizard pour ses consommateurs, mais pas SIEA. L’entreprise impose parfois des restrictions supplémentaires, comme lorsqu’elle interdisait le portage des jeux PS et PS2 sur la PSP sans que 30 % du contenu soit nouveau sur la console Sony. [92]
Matériel
Playstation
SCEI produit la gamme PlayStation de matériel de jeu vidéo qui se compose de consoles et d’ordinateurs de poche. La première version de console de salon à grande échelle de Sony, la PlayStation (nom de code “PSX” pendant le développement), a été initialement conçue pour être un module complémentaire de lecteur de CD-ROM pour la console de jeu vidéo Super NES de Nintendo (alias “Super Famicom” au Japon), en réponse aux modules complémentaires pour les plates-formes concurrentes telles que le TurboGrafx-CD et le Sega CD (vendus respectivement sous le nom de PC Engine CD-ROM2 System et Mega CD au Japon). Lorsque la perspective de publier le système en tant que module complémentaire s’est dissoute, Sony a repensé la machine en une unité autonome.
La PlayStation est sortie au Japon le 3 décembre 1994, puis en Amérique du Nord le 9 septembre 1995. [6] À la fin du cycle de production de 12 ans de la console, la PlayStation s’était vendue à 102 millions d’unités. [93]
Playstation 2
La deuxième console de salon de SCEI, la PlayStation 2 (PS2) est sortie au Japon le 4 mars 2000, puis en Amérique du Nord et en Europe en octobre et novembre 2000, respectivement. La PS2 est alimentée par une unité centrale de traitement propriétaire , l’ Emotion Engine , et a été la première console de jeu vidéo à disposer d’ une fonctionnalité de lecture de DVD et également d’ une rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation originaux inclus dans la boîte.
La PS2 se composait d’un lecteur de DVD et était vendue au détail aux États-Unis pour 299 $ US. [94] SCEI a reçu de vives critiques après le lancement de la PS2 en raison des jeux sortis dans le cadre du lancement, des difficultés qu’il a présentées aux concepteurs de jeux vidéo et des utilisateurs qui ont eu du mal à porter les jeux Sega Dreamcast sur le système. [13] Cependant, malgré ces plaintes, la PlayStation 2 a reçu un large soutien de la part de développeurs tiers tout au long de sa durée de vie sur le marché.
Le 28 décembre 2012, Sony a confirmé qu’il cesserait la production de la PS2 via un processus progressif qui a commencé au Japon – la popularité continue de la console sur des marchés comme le Brésil et l’Inde signifiait que les produits PS2 seraient toujours expédiés, tandis que les jeux pour le console est sortie en mars 2013. La PS2 est la console de jeu vidéo domestique la plus vendue de l’histoire , avec un total de 155 millions de consoles vendues. [13] [93]
Écrivant pour le site Web ExtremeTech fin 2012, James Plafke a décrit la PS2 comme révolutionnaire et a proclamé que la console “a bouleversé l’industrie du jeu”:
En plus d’être la “première” console de nouvelle génération et de fournir à de très nombreuses personnes leur premier lecteur DVD, la PlayStation 2 a été lancée dans une sorte d’âge d’or de l’industrie du jeu non PC. La technologie de jeu devenait extrêmement sophistiquée … Sony connaissait apparemment la voie exacte vers la popularité, transformant la console avec le matériel le moins puissant de cette génération en un mastodonte du succès. [94]
Playstation Portable
La PlayStation Portable (PSP) a été la première incursion de SCEI sur le marché des petites consoles portables. Son développement a été annoncé pour la première fois lors de la conférence E3 de SCE en 2003, et il a été officiellement dévoilé lors de leur conférence E3 le 11 mai 2004. Le système a été lancé au Japon le 12 décembre 2004, en Amérique du Nord le 24 mars 2005 et en Europe et Australie le 1er septembre 2005. La console a depuis connu deux refontes majeures, avec de nouvelles fonctionnalités, notamment une taille plus petite, plus de mémoire interne, un écran LCD de meilleure qualité et un poids plus léger.
Playstation 3
La date de lancement de la PS3 a été annoncée par Hirai lors de la conférence pré-E3 qui s’est tenue aux studios Sony Pictures à Los Angeles, Californie, le 8 mai 2006. La PS3 est sortie au Japon le 11 novembre 2006 et la date américaine était 17 novembre 2006. Des journalistes technologiques ont observé que Sony avait suivi ce que Microsoft avait fait avec la Xbox 360 et avait produit la PS3 en deux versions : l’une avec un disque dur de 20 Go et l’autre avec un disque dur de 60 Go. [25]
La PS3 utilise une architecture de traitement unique, le microprocesseur Cell , une technologie propriétaire développée par Sony en collaboration avec Toshiba et IBM . L’unité de traitement graphique, le RSX “Reality Synthesizer” , a été co-développée par Nvidia et Sony. Plusieurs variantes de la PS3 ont été publiées, chacune avec de légères différences matérielles et logicielles, et chacune indiquée par la taille variable du disque dur inclus.
PlayStationVita
La PS Vita est le successeur de la PlayStation Portable. Il est sorti au Japon et dans d’autres régions d’Asie le 17 décembre 2011 [95] , puis en Europe, en Australie et en Amérique du Nord le 22 février 2012 [96] [97].
En interne, la Vita dispose d’un processeur MPCore ARM Cortex-A9 à 4 cœurs et d’une unité de traitement graphique SGX543MP4+ à 4 cœurs , ainsi que du logiciel LiveArea comme interface utilisateur principale, qui succède à la XrossMediaBar . [98] [99]
Le 1er mars 2019, Sony a mis fin à la production du système et des jeux à cartouche physique. [100]
Playstation 4
La PS4 a été annoncée comme le successeur de la PS3 [101] et a été lancée en Amérique du Nord le 15 novembre 2013, [102] en Europe le 29 novembre 2013 [103] et au Japon le 23 février 2014. [104]
Décrite par Sony comme une console de “nouvelle génération”, la PS4 incluait des fonctionnalités telles que des capacités sociales améliorées, des options de deuxième écran impliquant des appareils tels que la PlayStation Vita portable , un service d’adhésion et la compatibilité avec la plate-forme de diffusion en direct Twitch . [45]
Suite à l’annonce en janvier 2014 par le gouvernement chinois que l’interdiction de console de jeu de 14 ans du pays serait levée, la PS4 devait être la première console de jeu vidéo Sony à être officiellement et légalement publiée en Chine depuis la PlayStation 2 – l’interdiction était promulguée en 2000 pour protéger la santé mentale des jeunes. [46] [47] Environ 70 développeurs de jeux, dont Ubisoft et Koei, serviront les utilisateurs chinois de PlayStation. [105]
Les dates de sortie chinoises et les détails des prix ont été annoncés début décembre, le 11 janvier 2015 ayant été confirmé par SCEI. Les fabricants ont annoncé que les consoles PS4 et Vita sortiront en Chine, et que le package de la première comprendra également un disque dur et un contrôleur de 500 Go et 1 To. [106]
Le 20e anniversaire de la console PS originale a été célébré le 6 décembre 2014, avec la sortie d’une PlayStation 4 en édition limitée et anniversaire avec un design esthétique qui rappelait la PlayStation originale de 1994. [6]
Playstation 5
La PS5 a été annoncée pour succéder à la PS4 en 2019 et est sortie en Australie , au Japon , en Nouvelle-Zélande , en Amérique du Nord et en Corée du Sud le 12 novembre 2020, avec une nouvelle sortie mondiale le 19 novembre 2020. [107]
Studios de développement de logiciels
Première partie ( PlayStation Studios ) |
---|
Asie
Amérique du Nord
L’Europe
Aide au développement de jeux
|
Fermé |
Studios propriétaires
|
Voir également
- Liste des jeux vidéo Sony Interactive Entertainment
Références
- ^ a b Chiffre d’affaires et résultat d’exploitation de l’exercice 2020 : “Résultats financiers consolidés pour l’exercice clos le 31 mars 2021” (PDF) . Tokyo, Japon : Sony. 28 avril 2021. p. 17 . Consulté le 28 avril 2021 .
- ^ un b “Qui Nous Sommes” . Sony . Archivé de l’original le 21 mars 2019 . Consulté le 23 septembre 2019 .
- ^ un bc “Profil d’Entreprise SIE “ . Sony Interactive Entertainment Inc . Consulté le 3 août 2019 .
- ^ “Présentation de la PS4 Pro en édition limitée à 500 millions, commémorant 500 millions de systèmes vendus” . 9 août 2018 . Consulté le 1er mai 2022 .
- ^ “Sony au système d’introduction 32 bits!”. Jeu électronique mensuel . N° 53. Médias EGM. Décembre 1993. p. 68.
- ^ un bcd Kohler , Chris (5 mars 2008). “Sony célèbre le 20e anniversaire de PlayStation avec une PS4 en édition limitée” . Câblé . Conde Nast . Consulté le 19 août 2017 .
- ^ “Sony est le dernier à lancer le chapeau dans l’arène du jeu vidéo” . Le journaliste hollywoodien . Hollywood Reporter, Inc. 19 mai 1994.
- ^ un bc “Sony dans le Désarroi à la Veille de Début de PlayStation”. Television Digest with Consumer Electronics : 9. 14 août 1995. ISSN 0497-1515 .
- ^ “Le vrai patron de Sony s’il vous plaît s’avancera?”. Prochaine génération . N° 23. Imagine Média . Novembre 1996. p. 6, 8.
- ^ “Comme Sega, Sony change les meilleurs dirigeants” . GamePro . N° 98. IDG . novembre 1996. p. 28.
- ^ “Sony fusionne le contrôle du PS” . Jeu électronique mensuel . N° 92. Ziff Davis . Mars 1997. p. 18.
- ^ “Développement des affaires/Amérique du Nord” . Divertissement informatique Sony. Archivé de l’original le 22 avril 2004 . Consulté le 12 novembre 2010 .
- ^ un bc Anthony John Agnello (28 décembre 2012). “Sony arrête d’expédier la PlayStation 2 au Japon après près de 13 ans” . Tendances numériques . Consulté le 14 décembre 2014 .
- ^ Miller, Greg (21 décembre 2009). « Mémoires de joueurs – Lancement PS2 » . IGN . Consulté le 19 août 2017 .
- ^ “Sony Computer Entertainment annonce des changements de dirigeants” (PDF) (communiqué de presse). Tokyo : Sony Computer Entertainment. 1er juillet 2002. Archivé de l’original (PDF) le 8 décembre 2004 . Consulté le 23 mars 2010 .
- ^ “SCE établit des studios mondiaux SCE” (PDF) (communiqué de presse). Divertissement informatique Sony. 14 septembre 2005. Archivé de l’original (PDF) le 5 novembre 2005 . Consulté le 14 septembre 2005 .
- ^ “SCEI annonce le nouveau président de SCE Worldwide Studios” (communiqué de presse). Tokyo : Sony Computer Entertainment. 16 mai 2008. Archivé de l’original le 2 juillet 2008 . Consulté le 23 mars 2010 .
- ^ “SCE Worldwide Studios Phil Harrison démissionne” (communiqué de presse). Tokyo : Sony Computer Entertainment. 25 février 2008. Archivé de l’original le 27 février 2008 . Consulté le 23 mars 2010 .
- ^ “Sony Computer Entertainment acquiert Guerrilla Games” (PDF) (communiqué de presse). Londres : Sony Computer Entertainment. 8 décembre 2005. Archivé de l’original (PDF) le 12 janvier 2006 . Consulté le 23 mars 2010 .
- ^ “Sony Computer Entertainment acquiert Zipper Interactive” (PDF) (communiqué de presse). Foster City : Sony Computer Entertainment. 24 janvier 2006. Archivé de l’original (PDF) le 11 février 2006 . Consulté le 23 mars 2010 .
- ^ Greffe, Kris (15 mars 2006). « PSBB : les 10 points PlayStation de Kutaragi » . André. Archivé de l’original le 6 septembre 2012 . Récupéré le 15 janvier 2008 .
- ^ “PlayStation 3 annoncée pour 2006” . GameSpot . 16 mai 2005. Archivé de l’original le 18 mai 2005 . Consulté le 1er mai 2022 .
- ^ “Réseau PlayStation” . Site officiel PlayStation . Archivé de l’original le 1er décembre 2008 . Récupéré le 15 janvier 2008 .
- ^ “Jeu en ligne sur le réseau PS3” . Site officiel PlayStation . SCEA. Archivé de l’original le 13 février 2008 . Récupéré le 15 janvier 2008 .
- ^ un b Brendan Sinclair (le 8 mai 2006). “E3 06 : lancement de la PS3 le 17/11 – 499 $ pour 20 Go, 599 $ pour 60 Go” . GameSpot . Consulté le 14 décembre 2014 .
- ^ “L’histoire PlayStation®” . Sony Electronics États-Unis . Sony Computer Entertainment Amérique. 2014 . Consulté le 14 décembre 2014 .
- ^ “SCE annonce une nouvelle équipe de direction” (PDF) (communiqué de presse). Tokyo : Sony Computer Entertainment. 30 novembre 2006. Archivé de l’original (PDF) le 6 décembre 2006 . Consulté le 23 mars 2010 .
- ^ “SCEI et Sony annoncent la transition de la direction exécutive chez Sony Computer Entertainment Inc” (communiqué de presse). Tokyo : Sony Computer Entertainment. 26 avril 2007. Archivé de l’original le 12 octobre 2007 . Consulté le 23 mars 2010 .
- ^ “Sony Computer Entertainment acquiert Evolution Studios et Bigbig Studios” (communiqué de presse). Tokyo : Sony Computer Entertainment. 20 septembre 2007. Archivé de l’original le 11 octobre 2007 . Consulté le 23 mars 2010 .
- ^ “David Reeves se retirera de Sony Computer Entertainment Europe” (communiqué de presse). Tokyo : Sony Computer Entertainment. 15 avril 2009. Archivé de l’original le 9 octobre 2009 . Consulté le 23 mars 2010 .
- ^ “Andrew House nommé président et chef de la direction de Sony Computer Entertainment Europe” (communiqué de presse). Tokyo : Sony Computer Entertainment. 15 avril 2009. Archivé de l’original le 9 octobre 2009 . Consulté le 23 mars 2010 .
- ^ “ソニー、ネットワーク強化に向けSCEのネット部門を吸収” (en japonais). Impress Watch Corporation. 24 février 2010 . Consulté le 15 mai 2010 .
- ^ Ivan, Tom (24 février 2010). « Sony va restructurer son activité de services en réseau » . Bord . Archivé de l’original le 5 septembre 2012 . Consulté le 15 mai 2010 .
- ^ “Sony Computer Entertainment se concentre sur les jeux, renommé temporairement” SNEP ” ” . El33t Media. 25 février 2010. Archivé de l’original le 10 juillet 2018 . Récupéré le 15 mai 2010 .
- ^ Ashcroft, Brian (24 février 2010). “Sony Computer Entertainment va devenir SNEP (temporairement)” . Kotaku . Consulté le 1er mai 2022 .
- ^ “Sony Computer Entertainment acquiert Media Molecule” (communiqué de presse). Londres : Sony Computer Entertainment. 2 mars 2010. Archivé de l’original le 10 mars 2010 . Consulté le 23 mars 2010 .
- ^ “Notification de déménagement de bureau” (communiqué de presse). Divertissement informatique Sony. 9 août 2010. Archivé de l’original le 30 septembre 2010 . Consulté le 5 septembre 2010 .
- ^ “Sony Computer Entertainment acquiert Sucker Punch Productions” (communiqué de presse). Divertissement informatique Sony. 2 août 2011. Archivé de l’original le 19 août 2011.
- ^ Sony ferme et restructure deux studios britanniques . Develop-online.net
- ^ Joyeuses fêtes de Guerrilla ! . PlayStation.Blog.Europe
- ^ Moriarty, Colin (30 mars 2012). “Confirmé : Sony ferme Zipper Interactive” . IGN . Consulté le 1er mai 2022 .
- ^ “Nominations exécutives” (communiqué de presse). Divertissement informatique Sony. 25 juin 2012. Archivé de l’original le 30 juin 2012.
- ^ Sony pour acquérir Gaikai . IGN.com
- ^ Sony ferme le développeur WipEout Sony Liverpool . Eurogamer.net
- ^ un b SCEI (20 août 2013). “PlayStation®4 (PS4(TM)) est lancé le 15 novembre en Amérique du Nord, le 29 novembre en Europe et en Amérique latine” . MarketWatch . Archivé de l’original le 18 septembre 2017 . Consulté le 14 décembre 2014 .
- ^ un b Low, Aloysius (25 mai 2014). “Sony va vendre la console PlayStation 4 en Chine” . CNET . Consulté le 19 août 2017 .
- ^ un b Karmali, Luke (27 mai 2014). “Sony confirme que la PS4 se dirige vers la Chine” . IGN . Consulté le 1er mai 2022 .
- ^ Makuch, Eddie (6 mars 2014). “Le patron vétéran de la PlayStation, Jack Tretton, va démissionner” . GameSpot . Consulté le 6 mars 2014 .
- ^ “OnLive arrête le service de jeux en streaming, vend des brevets à Sony” . Ars Technica . 2 avril 2015 . Consulté le 3 avril 2015 .
- ^ Mic Wright (13 novembre 2014). “PlayStation Vue : lancement du service de télévision en nuage de Sony aux États-Unis ce mois-ci” . Le prochain Web . Consulté le 14 décembre 2014 .
- ^ Kohler, Chris (26 janvier 2016). “Sony Interactive Entertainment fusionne les unités PlayStation Biz” . Câblé . Consulté le 19 août 2017 .
- ^ Byford, Sam (24 mars 2016). “Sony forme une nouvelle société pour créer des jeux mobiles PlayStation” . La Verge . Consulté le 19 août 2017 .
- ^ Byford, Sam (7 décembre 2016). “Le nouveau studio de jeux mobiles de Sony crée Hot Shots Golf, Parappa the Rapper, et plus encore” . La Verge . Consulté le 19 août 2017 .
- ^ un b Aldrich, Rachel (12 décembre 2016). “Pourquoi Sony fusionnerait-il ses unités de jeux et de films?” . La Rue .
- ^ Atkinson, Claire (12 décembre 2016). “Sony envisage de fusionner les divisions jeux et cinéma” . Poste de New York .
- ^ Cooke, Chris. “La refonte de l’activité de divertissement de Sony pourrait aligner plus étroitement Sony Music sur Sony/ATV” . Mise à jour complète de la musique .
- ^ “SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT POUR ACQUÉRIR AUDIOKINETIC, UN FOURNISSEUR LEADER DE SOLUTIONS AUDIO INTERACTIVES POUR L’INDUSTRIE DU JEU” (Communiqué de presse).
- ^ “La plate-forme de jouets éducatifs de Sony “toio” est lancée au Japon le 20 mars” . Siliconera . 17 janvier 2019 . Consulté le 31 janvier 2020 .
- ^ Shanley, Patrick (20 mai 2019). “Sony Interactive lance une unité pour adapter les jeux pour le cinéma, la télévision (exclusif)” . Le journaliste hollywoodien . Consulté le 1er mai 2022 .
- ^ “SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT POUR ACQUÉRIR DES JEUX INSOMNIAC, DÉVELOPPEUR DE PLAYSTATION®4 SPIDER-MAN, RATCHET & CLANK LA PLUS VENTE DE MARVEL” . 19 août 2019.
- ^ “Rapport trimestriel sur les valeurs mobilières pour les trois mois clos le 31 décembre 2019” (PDF) . Sony . p. 39.
- ^ Sinclair, Brendan (10 février 2020). “Sony a payé 229 millions de dollars pour Insomniac” . GamesIndustry.biz .
- ^ Dring, Christopher (8 novembre 2019). “PlayStation va ouvrir un studio de développement en Malaisie” . Gamesindustry.biz .
- ^ Dring, Christopher (12 mai 2020). “Sony dévoile la marque PlayStation Studios à lancer aux côtés de la PS5” . GamesIndustry.biz . Consulté le 12 mai 2020 .
- ^ Takahashi, doyen (9 juillet 2020). “Sony investit 250 millions de dollars dans le fabricant de Fortnite Epic Games” . Venturebeat . Archivé de l’original le 9 juillet 2020 . Consulté le 9 juillet 2020 .
- ^ Haske, Steve (4 octobre 2021). “L’ex-dirigeant de Sony s’ouvre sur les efforts déployés pour amener les hits PlayStation sur PC” . Ars Technica . Consulté le 4 octobre 2021 .
- ^ Leedham, Robe (23 février 2021). “Jim Ryan de PlayStation : “Nous créons un tout nouveau format VR pour PS5″ ” . GQ . Récupéré le 23 février 2021 .
- ^ Romano, Sal (28 mai 2021). “Uncharted 4 : A Thief’s End arrive sur PC” . Gematsu . Consulté le 29 mai 2021 .
- ^ Grubb, Jeff (26 mai 2021). “Uncharted 4 : A Thief’s End arrive sur PC” . VentureBeat . Consulté le 29 mai 2021 .
- ^ “Hermen Hulst Q&A: Quelle est la prochaine étape pour PlayStation Studios” . 2 juin 2021.
- ^ Orlady, Grace (20 octobre 2021). “God of War (2018) arrive sur PC” . Blog Playstation . Consulté le 20 octobre 2021 .
- ^ Tapsell, Chris (9 septembre 2021). “Uncharted: Legacy of Thieves Collection apporte les remasters A Thief’s End et Lost Legacy à la fois sur PC et PS5” . Eurogamer . Réseau de joueurs . Archivé de l’original le 10 septembre 2021 . Consulté le 10 septembre 2021 .
- ^ Robinson, Andy (28 octobre 2021). “Sony a formé le label ‘PlayStation PC’ pour sa poussée de jeux PC” . Chronique des jeux vidéo . Consulté le 28 octobre 2021 .
- ^ “SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AND NEW ESPORTS VENTURE, RTS, ACQUIERT CONJOINTEMENT LA SÉRIE DE CHAMPIONNAT D’ÉVOLUTION (EVO)” (Communiqué de presse). 18 mars 2021 . Consulté le 18 mars 2021 .
- ^ “Annoncer un cycle de financement de 1 milliard de dollars pour soutenir la vision à long terme d’Epic pour le métaverse” (communiqué de presse). 13 avril 2021 . Consulté le 16 avril 2021 .
- ^ “Annoncer le nouveau partenariat de PlayStation avec Discord” . 3 mai 2021.
- ^ “Bienvenue à Housemarque dans la famille PlayStation Studios” . 29 juin 2021.
- ^ “Sony Interactive Entertainment acquiert Nixxes pour élever davantage les titres exclusifs des studios Playstation” .
- ^ Ivan, Tom (28 juillet 2021). “Jim Ryan dit que PlayStation a hâte de travailler avec Nixxes sur les jeux PC” . Chronique des jeux vidéo . Consulté le 28 juillet 2021 .
- ^ “Pourquoi PlayStation achète Firesprite, l’un des studios à la croissance la plus rapide du Royaume-Uni” . Gamesindustry.biz . 8 septembre 2021 . Consulté le 8 septembre 2021 .
- ^ “Firesprite acquiert Fabrik Games” . Gamesindustry.biz . 29 septembre 2021 . Consulté le 29 septembre 2021 .
- ^ “Sony achète le développeur de remake de Demon’s Souls Bluepoint Games” . Eurogamer . 30 septembre 2021 . Consulté le 30 septembre 2021 .
- ^ “PlayStation acquiert officiellement Bluepoint Games, le prochain jeu prévu pour être un original, pas un remake” . IGN . 30 septembre 2021 . Consulté le 30 septembre 2021 .
- ^ “Devolver Digital évalué à 950 millions de dollars alors qu’il flotte à la Bourse de Londres” .
- ^ “Sony Interactive Entertainment pour acquérir Valkyrie Entertainment” (communiqué de presse). 10 décembre 2021 . Récupéré le 10 décembre 2021 .
- ^ “Sony acquiert Bungie, les créateurs de Destiny, dans le cadre d’un accord de 3,6 milliards de dollars” .
- ^ “PlayStation pour acheter les studios Haven de Jade Raymond : le premier développeur de Sony au Canada” . 21 mars 2022 . Consulté le 21 mars 2022 .
- ^ “Jim Ryan a nommé le président-directeur général de Sony Interactive Entertainment” . Gamesindustry.biz (communiqué de presse). 12 février 2019 . Consulté le 19 juin 2019 .
- ^ “SCE annonce une nouvelle équipe de direction” (PDF) (communiqué de presse). Divertissement informatique Sony. 30 novembre 2006. Archivé de l’original (PDF) le 6 décembre 2006 . Consulté le 30 novembre 2006 .
- ^ “SCEI et Sony annoncent la transition de la direction exécutive chez Sony Computer Entertainment Inc” (communiqué de presse). Société Sony. 26 avril 2007 . Consulté le 27 avril 2007 .
- ^ “SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT NAMESHERMEN HULST HEAD OF WORLDWIDE STUDIOS” (Communiqué de presse). Divertissement interactif de Sony. 7 novembre 2019 . Consulté le 7 novembre 2019 .
- ^ Kohler, Chris (5 mars 2008). “Opinion : Pourquoi Wii Shovelware est une bonne chose” . Câblé . Consulté le 19 août 2017 .
- ^ un b Agnello, Anthony John (7 janvier 2013). “RIP PlayStation 2 : Sony arrête la production de la console de jeu la plus réussie de l’histoire” . Tendances numériques . Consulté le 19 août 2017 .
- ^ un b Plafke, James (31 décembre 2012). “13 ans après que la PlayStation 2 ait changé l’industrie, Sony arrête enfin la production” . ExtrêmeTech . Consulté le 19 août 2017 .
- ^ “TGS : Sony révèle la date de sortie de Vita” . IGN. 14 septembre 2011 . Consulté le 1er mai 2022 .
- ^ Grant, Adam (19 octobre 2011). “Lancement de PlayStation Vita à partir du 22 février 2012” . Blog Playstation . Consulté le 1er mai 2022 .
- ^ Tretton, Jack (18 octobre 2011). “Préparez-vous : la PS Vita arrive le 22 février” . Blog Playstation . Consulté le 1er mai 2022 .
- ^ Cullen, Johnny (24 janvier 2011). “Sony sort les spécifications techniques pour NGP” . VG247 . Consulté le 1er mai 2022 .
- ^ Savov, Vlad (27 janvier 2011). “La prochaine PSP de Sony, nom de code NGP” . Engadget . Consulté le 1er mai 2022 .
- ^ Bon, Owen S. (2 mars 2019). “RIP PS Vita : Sony met officiellement fin à la production” . Polygone . Consulté le 24 janvier 2020 .
- ^ “Sony Computer Entertainment Inc. présente la PlayStation 4” (communiqué de presse). Divertissement informatique Sony. 20 février 2013. Archivé de l’original le 24 février 2013 . Consulté le 12 mars 2013 .
- ^ “La PS4 est lancée en Amérique du Nord le 15 novembre, récapitulation de la Gamescom” . PlayStation.Blog . 20 août 2013 . Consulté le 1er mai 2022 .
- ^ “PlayStation à la gamescom 2013 : Le meilleur endroit pour jouer” . PlayStation.Blog . 21 août 2013 . Consulté le 1er mai 2022 .
- ^ Les ventes de PlayStation®4 dépassent 5,3 millions d’unités dans le monde . Sony Computer Entertainment Inc. (Communiqué de presse)
- ↑ Eric jou (12 décembre 2014). “PlayStation devrait faire ses débuts en Chine au début du mois prochain” . Quotidien de la Chine . Consulté le 12 décembre 2014 .
- ^ Kate Williams (11 décembre 2014). “DATE DE SORTIE ET PRIX PS4 ET VITA CHINA ANNONCÉS” . IGN . Consulté le 14 décembre 2014 .
- ^ Pino, Nick; Vjestica, Adam. “Revue PS5” . TechRadar . Consulté le 16 novembre 2020 .
- ^ L’avenir du studio de Santa Monica . PlayStation.Blog
- ^ Conférence de presse PlayStation GamesCom 2013 (à 58h00) . YouTube.com
- ^ Sony XDev Europe . Site officiel
- ^ Worldwide Studios / XDev Archivé le 15 juin 2012 à la Wayback Machine . XDev sur Worldwidestudios.net
- ^ Plateforme Exécutez Sackboy! Cours! annoncé pour la PS Vita et les appareils mobiles . PlayStation.Blog.Europe
- ^ “Contrôlez les morts-vivants dans The Hungry Horde sur PS Vita” . PlayStation.Blog . 11 août 2014 . Consulté le 1er mai 2022 .
- ^ “Le BigFest de PS Vita arrive également sur PS4 et PS3” . PlayStation.Blog . 8 août 2014 . Consulté le 1er mai 2022 .
- ^ “Présentation de WiLD, une exclusivité PS4 du créateur de Rayman Michel Ancel” . PlayStation.Blog . 12 août 2014 . Consulté le 1er mai 2022 .
Liens externes
Wikimedia Commons a des médias liés à Sony Interactive Entertainment . |
- Site officiel
Portails :
Coordinates: 37°33′42′′N 122°17′03′′W / 37.561646°N 122.284230°W / 37.561646; -122.284230