jeux de rock star

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Rockstar Games, Inc. est un éditeur de jeux vidéo américain basé à New York. La société a été créée en décembre 1998 en tant que filiale de Take-Two Interactive , utilisant les actifs que Take-Two avait précédemment acquis auprès de BMG Interactive. Les membres fondateurs de la société étaient Terry Donovan, Gary Foreman, Dan et Sam Houser , et Jamie King, qui travaillaient pour Take-Two à l’époque, et dont les frères Houser étaient auparavant cadres chez BMG Interactive. Sam Houser dirige le studio en tant que président. [3]

Rockstar Games, Inc.

Rockstar Games Logo.svg
Taper Filiale
Industrie Jeux vidéo
Prédécesseur BMG Interactif
Fondé décembre 1998 ; il y a 23 ans ( 1998-12 )
Fondateurs
  • Terry Donovan
  • Gary Contremaître
  • Dan Houser
  • Sam Houser
  • Jamie King
Quartier général La ville de New York , NOUS
Personnes clés
  • Sam Houser (président)
  • Jennifer Kolbe (vice-présidente) [1]
Des produits
  • Grand Theft Auto
  • Chasse à l’homme
  • Max Payne
  • Boîte de nuit
  • Mort rouge
  • Intimidateur
Nombre d’employés 2 000+ [2] (2018)
Parent Take-Two Interactif
Filiales Voir § Filiales
Site Internet rockstargames.com

Depuis 1999, plusieurs sociétés acquises ou créées sous Take-Two font désormais partie de Rockstar Games, telles que Rockstar Canada (renommée plus tard Rockstar Toronto) devenant la première en 1999, et Rockstar Dundee la plus récente en 2020. Toutes les sociétés organisées sous Rockstar Games porte le nom et le logo “Rockstar”. Dans ce contexte, Rockstar Games est parfois aussi appelé Rockstar New York, Rockstar NY ou Rockstar NYC. Rockstar Games possède également un studio de capture de mouvement à Bethpage, New York . [3]

Rockstar Games publie principalement des jeux dans le genre action-aventure , tandis que les jeux de course ont également connu un succès pour l’entreprise. L’une de ces franchises de jeux d’action-aventure est Grand Theft Auto , que Rockstar Games a repris de BMG Interactive, qui a publié l’entrée originale de la série en 1997 . Le jeu principal le plus récent de la série, Grand Theft Auto V , s’est vendu à plus de 155 millions d’exemplaires depuis sa sortie en septembre 2013, ce qui en fait l’un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps . Les autres franchises populaires publiées par Rockstar Games sont Red Dead , Midnight Club , Max Payne et Manhunt .. [4]

Histoire

Les frères Dan Houser (à gauche) et Sam Houser (à droite) sont deux des co-fondateurs de Rockstar Games. Dan a quitté l’entreprise en 2020; Sam est le président.

Le 12 mars 1998, Take-Two Interactive a annoncé son acquisition des actifs de l’éditeur britannique de jeux vidéo dormant BMG Interactive auprès de BMG Entertainment (une unité de Bertelsmann ). En échange, Take-Two devait émettre 1,85 million d’actions (environ 16 %) de ses actions ordinaires à BMG Entertainment. [5] [6] Grâce à cette acquisition, Take-Two a obtenu plusieurs des anciennes Propriétés intellectuelles de BMG Interactive , y compris Grand Theft Auto et Space Station Silicon Valley de DMA Design . [7] [8] L’accord a été annoncé comme ayant été conclu le 25 mars. [9]Trois dirigeants de BMG Interactive – Dan Houser , Sam Houser et Jamie King – ainsi que Gary Foreman de BMG Interactive et Terry Donovan du label Arista Records de BMG Entertainment , ont ensuite déménagé à New York pour travailler pour Take-Two Interactive. [7] [10] [11] Dans une restructuration annoncée en avril, Sam Houser a été nommé “vice-président du développement mondial de produits” de Take-Two. [12] En décembre 1998, les frères Houser, Donovan et King ont créé Rockstar Games en tant que label d’édition “haut de gamme” de Take-Two. [7] [13] [14] [15] La formation a été officiellement annoncée le 22 janvier 1999. [16]

En janvier 2007, Take-Two a annoncé que Donovan, jusqu’alors directeur général de Rockstar Games, avait quitté l’entreprise après un congé de quatre mois. [17] Il a été remplacé par Gary Dale, qui est devenu directeur de l’exploitation. [18] Dale a précédemment travaillé avec les frères Houser et King chez BMG Interactive, mais a quitté la société lors de son acquisition par Take-Two Interactive et a rejoint les opérations européennes de Capcom en tant que directeur général en 2003. [19] [20]

En février 2014, les titres de Rockstar Games ont été expédiés à plus de 250 millions d’exemplaires, [21] la plus grande franchise étant la série Grand Theft Auto , qui à elle seule a des expéditions d’au moins 250 millions en novembre 2016. [22] Grand Theft Auto V a expédié le plus grand nombre d’unités de la série et de l’histoire de la société, avec plus de 135 millions d’exemplaires, devenant l’un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps . [23]

Lors des 10e British Academy Games Awards en mars 2014, Rockstar Games a reçu le BAFTA Academy Fellowship Award pour “la création de mondes interactifs complexes qui ont maintenu l’entreprise à la pointe de l’industrie du jeu vidéo pendant plus d’une décennie, tant sur le plan critique que commercial”. . [24] [25] Jennifer Kolbe, qui a commencé à la réception de Take-Two, agit en tant que responsable de l’édition de Rockstar Games et supervise tous les studios de développement. [3] [26] Simon Ramsey est le chef des relations publiques et des communications de l’entreprise. [26]

En mai 2019, Rockstar Games a annoncé l’acquisition de Dhruva Interactive auprès de Starbreeze Studios pour 7,9 millions de dollars , la vente étant finalisée plus tard dans le mois et l’équipe Dhruva a fusionné avec Rockstar India . [27] [28]

En septembre 2019, Rockstar Games a annoncé la sortie de son propre lanceur de jeux, un service de distribution numérique , de gestion des droits numériques , de multijoueur et de communication. [29] Après avoir pris une pause prolongée après la sortie de Red Dead Redemption 2 début 2019, Dan Houser a quitté Rockstar Games le 11 mars 2020. [30]

La société a acquis le studio écossais Ruffian Games en octobre 2020, rebaptisant le studio sous le nom de Rockstar Dundee. [31]

Philosophie de l’entreprise

En octobre 2011, Dan Houser a déclaré à Famitsu que Rockstar Games évitait intentionnellement de développer des jeux dans le genre des jeux de tir à la première personne , car “c’est dans notre ADN d’éviter de faire ce que font les autres sociétés […] le but de Rockstar est de que les joueurs ressentent vraiment ce que nous essayons de faire.” [32] [33] Houser a poursuivi en disant “Nos jeux jusqu’à présent ont été différents de tous les genres qui existaient à l’époque ; nous avons créé de nouveaux genres par nous-mêmes avec des jeux comme la série GTA . Nous ne nous sommes pas appuyés sur des témoignages dans un manuel de commerce pour faire ce que nous avons fait. […] Si nous créons le genre de jeux auxquels nous voulons jouer, alors nous croyons que les gens vont les acheter. [34]

La société a été impliquée dans des œuvres caritatives allant du soutien à Movember et de l’offre d’apparitions dans des jeux comme prix de tombola, à des diffusions en direct caritatives . [35] [36]

Jeux Autres projets

Loft Rock star

En 1999, Donovan et Sam Houser ont coopéré avec John Davis pour créer la Soirée club Rockstar Loft . Davis avait cofondé et été le promoteur de Body & Soul, une “soirée sans liste d’invités, sans corde de velours” organisée chaque semaine au Tribeca ‘s Club Vinyl. Lorsque le fondateur de Rockstar Games est arrivé à New York, l’ancien DJ Donovan a été particulièrement impressionné par Body & Soul, et ils se sont rapprochés de l’équipe de la Soirée club, y compris Davis et son autre fondateur, DJ François K.. Davis avait cherché à établir d’autres événements de ce type, tandis que Donovan et Houser voulaient faire de la publicité pour les jeunes Rockstar Games, ils ont donc créé Rockstar Loft. Selon Donovan, l’événement devait servir d’alternative à ceux qui étaient trop chers ou avaient des participants “rasés par la sécurité”. Il a exclu les installations de jeux vidéo sur le site pour se concentrer sur la musique et mettre en valeur les artistes. [37]

Comme il ne pouvait pas se permettre des publicités télévisées fréquentes , Rockstar Games a eu recours à des équipes de marketing de guérilla distribuant des affiches et des autocollants de mouches. Les billets pour Rockstar Loft n’ont pas été vendus à l’avance. Au lieu de cela, les invités potentiels devaient appeler un numéro de téléphone et faire face à sept questions concernant leur personnalité. S’il répondait au goût de l’opérateur, l’appelant recevait son ticket d’entrée par la poste. [37] Le premier Rockstar Loft a eu lieu dans l’ouest de Chelsea, à Manhattan , le 30 octobre 1999, avec Andi Hanley (un habitué de Body & Soul), Bob Sinclar et Dimitri de Paris en tête d’affiche. [37] [38]Par la suite, il a eu lieu “tous les quelques mois”, avec un événement le 19 février 2000. [37] [39] Plus tard cette année-là, Rockstar Loft a été liquidé. [37]

Films

Rockstar Games a produit le Drame sportif de 2004 The Football Factory . Basé sur le livre du même nom de John King , le film tourne autour du hooliganisme organisé dans le football au Royaume-Uni . [40] La société a également produit Sunday Driver , un Documentaire sur le Majestics Lowrider Club à Compton, en Californie , et The Introduction , un film d’animation qui détaille les événements qui ont conduit à Grand Theft Auto : San Andreas . Les deux ont été livrés avec l’édition spéciale du jeu sortie en 2005. [41]

CircoLoco Records

En mai 2021, Rockstar Games a lancé le label CircoLoco Records en collaboration avec Circoloco , une soirée dansante basée à Ibiza . La collaboration est née d’une amitié entre Sam Houser et le promoteur de Circoloco, Antonio Carbonaro. Selon Nick Benedetti, le directeur du parti, Rockstar Games et Circoloco avaient l’intention de “contribuer quelque chose de nouveau et de significatif” à la scène de la musique dance , qui avait fait face à des difficultés en raison des blocages provoqués par la pandémie de COVID-19 . [42] La première sortie de CircoLoco Records, Monday Dreamin’ , est sortie sous la forme d’une série de pièces prolongées à partir de juin 2021.[37] [42]

Filiales

Rockstar Games exploite neuf studios et une filiale d’édition internationale. Là où plusieurs studios Rockstar ont dirigé les efforts de développement d’un jeu, ” Rockstar Studios ” est nommé développeur.

Logo Nom Emplacement Fondé Acquis Remarques
Rockstar Dundee Logo.svg Rockstar Dundee Logo.svg Rock star Dundee Dundee , Ecosse 2008 2020
Rockstar India Logo.svg Rockstar India Logo.svg Rockstar Inde Bangalore , Inde 2016
Rockstar Games Logo.svg Rockstar Games Logo.svg Rockstar International Londres, Angleterre 2003 Le siège international de l’édition de Rockstar Games, situé dans les mêmes bureaux que Rockstar London. [43]
Rockstar Leeds Logo.svg Rockstar Leeds Logo.svg Rockstar Leeds Leeds , Angleterre 1997 2004 Création de Grand Theft Auto : Chinatown Wars , Liberty City Stories et Vice City Stories . Également porté LA Noire sur Microsoft Windows .
Rockstar Lincoln Logo.svg Rockstar Lincoln Logo.svg Rock star Lincoln Lincoln , Angleterre 1992 2002 Maison dédiée à l’assurance qualité et à la localisation des jeux publiés par Rockstar Games.
Rockstar London Logo.svg Rockstar London Logo.svg Rockstar Londres Londres, Angleterre 2005 Achèvement du développement sur Manhunt 2 et Midnight Club: LA Remix . Situé dans les mêmes bureaux que Rockstar International.
Rockstar New England Logo.svg Rockstar New England Logo.svg Rock star de la Nouvelle-Angleterre Andover, Massachusetts , États-Unis 1999 2008 Responsable de Bully: Scholarship Edition .
Rockstar North Logo.svg Rockstar North Logo.svg Rockstar Nord Édimbourg , Écosse 1987 2002 Responsable de Manhunt et de la série Grand Theft Auto . [44]
Rockstar San Diego Logo.svg Rockstar San Diego Logo.svg Rock star de San Diego Carlsbad, Californie , États-Unis 1984 2002 Responsable des séries Red Dead , Smuggler’s Run et Midnight Club . Abrite également RAGE Technology Group , une équipe interne de moteur de jeu qui est responsable du développement et de la maintenance du Rockstar Advanced Game Engine .
Rockstar Toronto Logo.svg Rockstar Toronto Logo.svg RockstarToronto Oakville, Ontario , Canada Début des années 1980 1999 Responsable des Guerriers . A également développé des ports Microsoft Windows pour Grand Theft Auto IV , The Lost and Damned , The Ballad of Gay Tony et Grand Theft Auto V .

Ancien

Logo Nom Emplacement Fondé Acquis Fermé Remarques
Rockstar Vancouver Logo.svg Rockstar Vancouver Logo.svg Rockstar Vancouver Vancouver , Canada 1998 2002 2012 Responsable de Bully . Fusionné avec Rockstar Toronto en juillet 2012.
Rockstar Vienna Logo.svg Rockstar Vienna Logo.svg Rockstar Vienne Vienne , Autriche 1993 2003 2006 Portage maison avec un accent sur Xbox . Fermé en mai 2006, lors du développement de Manhunt 2 , qui a été transféré à Rockstar London .

Logiciel

RAGE

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) est un moteur de jeu développé par le groupe technologique interne RAGE de Rockstar San Diego , créé pour faciliter le développement de jeux sur toutes les plateformes depuis 2006. [45]

Club social

Rockstar Games Social Club est un service de jeu en ligne créé par Rockstar Games pour l’ authentification et les applications multijoueurs dans leurs jeux.

Lanceur de jeux Rockstar

Rockstar Games a lancé son propre lanceur de jeux pour Microsoft Windows le 17 septembre 2019. Le lanceur s’intègre au compte Social Club de l’utilisateur, lui permettant de télécharger et d’acheter des jeux qu’il a déjà achetés via la boutique Rockstar, ainsi que de lancer des jeux Rockstar disponibles sur d’autres services, comme Steam , depuis le lanceur. [46]

Références

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  2. ^ Batchelor, James (26 octobre 2018). “L’analyste s’attend à ce que les frères Houser reçoivent l’essentiel des redevances Red Dead de 538 millions de dollars” . Gamesindustry.biz . Archivé de l’original le 26 octobre 2018 . Consulté le 26 octobre 2018 .
  3. ^ un bc Goldberg , Harold (14 octobre 2018). “Comment l’Occident a été numérisé : la création de Red Dead Redemption 2 de Rockstar Games ” . Vautour . Archivé de l’original le 17 octobre 2018 . Consulté le 16 octobre 2018 .
  4. ^ 2020 : Grand Theft Auto 5 s’est vendu à 140 millions d’exemplaires
  5. ^ Johnston, Chris (12 mars 1998). “Prends 2 prend BMG” . GameSpot . Archivé de l’original le 1er décembre 1998.
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Liens externes

  • Site officiel
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