Halo (franchise)

0

Halo est unjeu vidéo de science-fiction militaire et une franchise multimédia créé par Bungie . La franchise est actuellement gérée et développée par 343 Industries , et détenue et éditée par Xbox Game Studios . L’objectif central de la franchise s’appuie sur les expériences de Master Chief , l’un des membres d’un groupe de super soldats nommés Spartans , et de son compagnon d’intelligence artificielle (IA), Cortana .

Halo
Halo (série) logo.svg
Genre(s) Jeu de tir à la première personne (série principale)
Stratégie en temps réel ( série Halo Wars ) Jeu
de tir à deux bâtons ( série Spartan Assault ) Jeu d’
arcade ( Halo: Fireteam Raven )
Développeur(s)
  • Bungie (2001-2010)
  • Ensemble Studios (2009)
  • 343 secteurs (depuis 2011)
  • Assemblée créative (2017)
Editeur(s) Studios de jeux Xbox
Plateforme(s)
  • Xbox
  • Microsoft Windows
  • macOS
  • Xbox 360
  • Téléphone Windows
  • iOS
  • Xbox One
  • Arcade
  • Xbox série X/S
Première sortie Halo : Combat Evolved
15 novembre 2001
Dernière version Halo Infinite
8 décembre 2021

La trilogie originale est centrée sur une guerre interstellaire entre l’humanité et une alliance d’ extraterrestres connue sous le nom de The Covenant . Les Covenants, dirigés par leurs chefs religieux appelés les Prophètes , vénèrent une ancienne civilisation connue sous le nom de Précurseurs , qui périt en vainquant le Déluge Parasite . Le Halo Array éponyme est un groupe de super-armes immenses, habitables et en forme d’anneau qui ont été créées par les Forerunners pour détruire le Déluge, mais que les Covenants confondent avec des artefacts religieux qui, s’ils étaient activés, les transporteraient dans un Grand Voyage pour rencontrer le Précurseurs. Ils sont similaires aux orbitalesdans les romans culturels de Iain M. Banks et, dans une moindre mesure, au concept Ringworld de l’auteur Larry Niven . [1] [2] [3] [4] Le dernier jeu principal, Halo Infinite , sorti en 2021. [5]

Les jeux de la série sont acclamés par la critique, l’original étant considéré comme la ” Killer app ” de la Xbox . [6] Cela a conduit à l’utilisation du terme ” Halo killer” pour décrire les jeux de console qui aspirent, ou sont considérés, comme étant meilleurs que Halo . [7] Alimenté par le succès de Halo : Combat Evolved et par les campagnes marketing de l’éditeur Microsoft , ses suites ont enregistré des ventes record. [8] [9] [10] En 2015, les jeux s’étaient vendus à plus de 65 millions d’exemplaires dans le monde, les jeux à eux seuls rapportant près de 3,4 milliards de dollars. [11] [12] [13]En février 2021, ce chiffre était passé à 81 millions d’exemplaires. [14] Halo est depuis devenu l’une des franchises médiatiques les plus rentables de tous les temps . Ces fortes ventes ont conduit à l’expansion de la franchise vers d’autres médias; l’univers Halo couvre désormais plusieurs romans, romans graphiques, bandes dessinées, courts métrages, films d’animation et longs métrages à succès, ainsi que d’ autres produits sous licence .

Parcelle

Il y a des centaines de milliers d’années, le Manteau de la Responsabilité appartenait aux Précurseurs . Cependant, les Précurseurs voulaient retirer un tel pouvoir des mains des Forerunners et le donner à la race humaine. En représailles, les Forerunners ont conduit les Precursors à l’extinction. Parmi les derniers des Précurseurs, l’un d’entre eux a laissé échapper une spore, espérant qu’elle se propagerait et repeuplerait les Précurseurs. Il s’est propagé comme une traînée de poudre. Cependant, au lieu de créer des précurseurs, la spore a créé un Parasite connu sous le nom de déluge . Les Forerunners ont combattu le Déluge, qui s’est propagé par l’infestation de la vie sensible et avait envahi une grande partie de la Voie lactée . Épuisant toutes les autres stratégies, les Forerunners ont conçu le Halo Array- des mégastructures en forme d’anneau et des armes de dernier recours qui détruiraient toute vie sensible dans la galaxie pour arrêter le Déluge. Retardant aussi longtemps qu’ils le pouvaient, les Forerunners activèrent les anneaux et disparurent. [15]

Près de cent mille ans plus tard, au 26ème siècle, l’humanité – sous les auspices du Commandement spatial des Nations Unies , ou UNSC – a colonisé de nombreux mondes grâce au développement des voyages ” slipspace ” plus rapides que la lumière. Les tensions entre le gouvernement et les colonies désireuses d’indépendance ont déclenché de violents affrontements. L’UNSC a parrainé le projet SPARTAN-II pour créer un groupe d’élite de supersoldats améliorés, dont le but était de réprimer secrètement les rébellions. [16] En l’an 2525, les mondes humains ont été attaqués par une alliance théocratique de races extraterrestres connue sous le nom de Covenant, dont les dirigeants ont déclaré l’humanité hérétique et un affront à leurs dieux – les Précurseurs – et ont commencé une guerre sainte génocidaire. La technologie supérieure et les chiffres du Covenant se sont avérés des avantages décisifs; bien qu’efficaces, les Spartiates étaient trop peu nombreux pour renverser le cours de la bataille en faveur de l’humanité. Après que le Covenant ait envahi Reach, le dernier bastion majeur de l’UNSC en dehors de la Terre, le Master Chief John-117 était l’un des rares Spartiates restants.

La redécouverte des anneaux Halo a dressé les humains contre les Covenants, qui croient qu’ils sont des instruments de transcendance et non de destruction. Master Chief et son intelligence artificielle Cortana ont joué un rôle déterminant dans la destruction d’un anneau Halo pour arrêter le Covenant et la menace du déluge. Le Covenant a sombré dans la guerre civile suite à l’expulsion de l’espèce Sangheili, beaucoup se débattant contre la révélation que leur religion est fausse. L’ancien commandant déshonoré du Covenant Sangheili connu sous le nom d’ Arbiter , avec le reste de sa race, a aidé les humains à détruire le Covenant et à empêcher son chef, Truth, d’activer le Halo Array via l’Arche. des conflits commencent à émerger dans tout l’univers.

Dans l’après-guerre, l’UNSC a créé une nouvelle génération de Spartiates, et les tensions entre l’UNSC et les rebelles colons ont repris. Le Forerunner connu sous le nom de Didact est brièvement revenu pour affirmer sa suprématie sur l’humanité, bien qu’il ait été déjoué par le Master Chief et Cortana, qui auraient péri dans la tentative. La survie de Cortana à travers le référentiel de connaissances Forerunner connu sous le nom de Domaine l’a amenée à rompre avec l’UNSC et à affirmer une nouvelle hégémonie sur la galaxie, avec l’intelligence artificielle (la “Créée”) aux commandes. [17] Après deux ans d’une guerre dispersée entre Cortana et l’UNSC, Cortana attaque les Bannis, une organisation de mercenaires dirigée en grande partie par la race Jiralhanae. Les bannis gagnent le conflit qui en résulte, mettant fin à Cortana et combattent l’UNSC pour le contrôle de Zeta Halo. [18]

Série de jeux

Calendrier de publication

2001 Halo : combat évolué
2002
2003
2004 Halo 2
2005
2006
2007 Halo 3
2008
2009 Halo Guerres
Halo 3 : ODST
2010 Halo : portée
2011 Anniversaire de Halo : Combat Evolved
2012 Halo 4
2013 Halo : Assaut spartiate
2014 Halo : la collection Master Chief
2015 Halo : Frappe spartiate
Halo 5 : Gardiens
2016
2017 Halo Guerres 2
Halo Recrue
2018 Halo : Fireteam Raven
2019
2020
2021 Halo infini

Trilogie originale

Les jeux de la trilogie Halo originale ont été développés par Bungie et sont des jeux de tir à la première personne dans lesquels le joueur vit le plus d’action du point de vue du protagoniste. [19] Le premier titre de la série est Halo : Combat Evolved sur Xbox , sorti le 15 novembre 2001. [20] Le jeu devait initialement sortir sur Windows et macOS , jusqu’à ce que l’achat de Bungie par Microsoft en 2000 conduise au jeu de devenir un titre de lancement Xbox et de retarder toute sortie pour les ordinateurs personnels pendant 2 ans. [21] [22] Halo : combat évoluéintroduit de nombreux thèmes de gameplay et d’intrigue communs à toute la trilogie. Les joueurs affrontent divers extraterrestres à pied et dans des véhicules pour atteindre des objectifs, tout en essayant de découvrir les secrets du Halo éponyme . Un concept introduit dans Halo: Combat Evolved , limite le nombre d’armes que les joueurs peuvent porter à deux, les obligeant à sélectionner avec soin leur armement préféré. [23] Les joueurs se battent avec des attaques à distance et au corps à corps, ainsi qu’un nombre limité de grenades. Bungie fait référence au format “armes-grenades-mêlée” comme le “Triangle d’or de Halo “, [24] qui est resté fondamentalement inchangé tout au long de la trilogie. Dans Halo : Combat évolué, la santé du joueur est mesurée à la fois en points de vie et en un bouclier énergétique qui se recharge en permanence ; les suites renoncent au système de points de vie, bien qu’il revienne dans les retombées. [25] Un port Windows et Mac OS X a ensuite été développé par Gearbox Software et publié respectivement le 30 septembre et le 11 novembre 2003. [26] [27] Une extension autonome, intitulée Halo : Custom Edition , a été publiée en exclusivité pour Windows et a permis aux joueurs de créer du contenu personnalisé pour le jeu.

Sa suite, Halo 2 est sortie sur Xbox le 9 novembre 2004 , puis sur Windows Vista le 17 mai 2007. Pour la première fois, le jeu est sorti en deux éditions différentes : une édition standard avec juste le disque du jeu et emballage Xbox traditionnel ; et l’édition Collector avec un boîtier en aluminium spécialement conçu, ainsi qu’un DVD bonus supplémentaire, un livret supplémentaire et un manuel d’utilisation légèrement différent. Halo 2 a introduit de nouveaux éléments de gameplay, dont le principal est la possibilité de tenir et de tirer simultanément deux armes, appelées ” double maniement “. [28] Contrairement à son prédécesseur, Halo 2 prend entièrement en charge le multijoueur en ligne via Xbox LIVE. Le jeu utilise le “matchmaking” pour faciliter la participation à des matchs en ligne en regroupant les joueurs à la recherche de certains types de jeux. [28] C’était un changement par rapport à l’approche plus traditionnelle de la “liste de serveurs”, qui était utilisée pour trouver des correspondances dans les jeux en ligne à cette époque. À sa sortie, Halo 2 est devenu le jeu joué par le plus grand nombre de personnes sur le service Xbox Live cette semaine-là ; il a conservé ce titre pendant plus de deux ans – la plus longue séquence de tous les jeux a occupé la place. [29]

Halo 3 est le dernier jeu de latrilogie Halo originale, mettant fin à l’ arc narratif commencé dans Halo: Combat Evolved . [30] Le jeu est sorti sur Xbox 360 le 25 septembre 2007. [31] Il ajoute à la série des véhicules, des armes et une classe d’objets appelés équipements. [32] Le jeu comprend également un outil d’édition de carte limité, connu sous le nom de Forge , qui permet aux joueurs d’insérer des objets de jeu, tels que des armes et des véhicules, dans la géométrie de carte multijoueur existante. [33] Les joueurs peuvent enregistrer un enregistrement de leurs sessions de jeu et les visionner sous forme de vidéo, sous n’importe quel angle. [34]

Lors de l’E3 2014, Microsoft et 343 Industries ont annoncé Halo : The Master Chief Collection , sorti le 11 novembre 2014 sur Xbox One . Le jeu comprend la campagne complète et les modes multijoueurs de Halo : Combat Evolved , Halo 2 , Halo 3 et Halo 4 . La campagne de Halo 3: ODST a ensuite été publiée sous forme de contenu téléchargeable et était gratuite pour ceux qui ont acheté The Master Chief Collection fin 2014. [35]

Saga des récupérateurs

Suite à la séparation de Bungie de Microsoft, 343 Industries – un studio créé par Microsoft en 2009 – a pris la tête de la franchise Halo . [36] [37] [38] 343 avaient déjà co-développé la série animée Halo Legends et avaient supervisé la production de Halo : Reach et Halo de 2011 : Combat Evolved Anniversary . [39] Le prochain jeu de la série, Halo 4 , a été annoncé à l’E3 2011 comme la première entrée dans ce qui serait à l’origine connu sous le nom de “Reclaimer Trilogy”. [40] [41] Le jeu comprenait de nombreux éléments de base des jeux précédents, tels que des types d’armes nouveaux ou repensés,[42] un outil d’édition de carte amélioré [43] et des options et des cartes multijoueurs étendues. [44] Halo 4 est sorti dans le monde entier le 6 novembre 2012, [45] réalisant des ventes record pour la franchise. [46] Dans un nouvel ajout à la série, une campagne multijoueur axée sur l’histoire intitulée Spartan Ops a été publiée au cours des semaines suivant la sortie de Halo 4 , racontant ce qui s’est passé après la fin du jeu principal. [47]

Halo 5: Guardians , est sorti sur Xbox One le 27 octobre 2015. [48] Le jeu se déroule dans de nombreux mondes, principalement le monde natal des Sangheili , et tourne autour de la chasse de Spartan Locke au Master Chief voyou, qui essaie de trouver Cortana. [49]

Le troisième volet de la saga Reclaimer, Halo Infinite , a été annoncé lors de l’E3 2018 . [50] Cela ramène l’attention sur Master Chief et les racines de Halo en se déroulant sur le nouveau Zeta Halo. L’histoire se concentre principalement sur l’exploration des traditions plus profondes de la série Halo , les conséquences de la guerre avec Cortana et les batailles avec les bannis. [18]

Retombées

Le succès de la trilogie principale Halo a stimulé la création de jeux dérivés. Halo Wars est un jeu de stratégie en temps réel développé par Ensemble Studios pour la Xbox 360. Se déroulant en l’an 2531, le jeu se déroule 21 ans avant les événements de Halo : Combat Evolved . Beaucoup d’efforts ont été consacrés au développement d’un schéma de contrôle simple et intuitif, contrairement aux autres jeux de stratégie sur console. [51] Le jeu a été annoncé à X06 et sorti en février et mars 2009.

Dans une interview de juillet 2008 avec MTV , le responsable de l’activité Xbox de Microsoft, Don Mattrick, a déclaré que Bungie travaillait sur un nouveau jeu Halo pour Microsoft, indépendamment des autres projets Halo . Une annonce du nouveau projet Halo était attendue lors de l’exposition de jeux E3 2008, que Bungie a déclaré “construire depuis plusieurs mois”, mais a été retardée par leur éditeur Microsoft. [52] L’ annonce Halo devait faire partie de la présentation E3 de 150 minutes de Microsoft et a été coupée pour réduire la présentation à 90 minutes; Microsoft a déclaré vouloir donner au jeu son propre événement dédié. [53] Après la sortie d’une bande-annonce ambigüe le 25 septembre,[54] le projet a été révélé comme Halo 3 : Recon , changé plus tard en Halo 3 : ODST . Entre les événements de Halo 2 et Halo 3 , les joueurs prennent le contrôle de soldats humains d’élite appelés Orbital Drop Shock Troopers (ODST). Le jeu est sorti le 22 septembre 2009.

Après avoir sorti Halo 3 , Bungie a décidé de créer une préquelle à la trilogie Halo originale. Comme le jeu se déroulerait sur un monde humain voué à la destruction, leur concentration sur l’environnement dans le jeu était considérable. Les compositeurs de longue date de Halo , Martin O’Donnell et Michael Salvatori , sont revenus pour composer la bande originale de Reach , visant à ce qu’un son plus sombre coïncide avec l’histoire. Reach a été annoncé à l ‘ Electronic Entertainment Expo 2009 , et la première bande – annonce a été présentée aux Spike Video Game Awards 2009 . Les joueurs qui ont acheté ODST étaient éligibles pour participer à un Reachbêta multijoueur en mai 2010; la version bêta a permis à Bungie d’obtenir les commentaires des joueurs pour corriger les bogues logiciels , ainsi que d’améliorer le gameplay avant de finaliser la version. Le budget de Microsoft pour la campagne marketing de Reach était le plus important à ce jour dans la série et a créé des publicités en direct, des figurines d’action et des médias interactifs primés pour promouvoir le jeu. Après sa sortie, le jeu a rapporté 200 millions de dollars américains le premier jour, établissant un nouveau record pour la franchise. Reach s’est également bien vendu à l’international, en plus de déplacer plus de trois millions d’unités son premier mois en Amérique du Nord. La réception critique a été positive, avec des critiques de GamePro , IGN, et le magazine officiel Xbox le qualifiant de “meilleur titre Halo à ce jour”. Le jeu était le travail final de Bungie sur une version Halo .

En octobre 2017, 343 Industries a développé et publié un titre de démonstration de réalité virtuelle en partenariat avec Endeavour One appelé Halo Recruit . [55]

Un stand d’arcade Fireteam Raven à Édimbourg , Royaume- Uni .

En 2018, 343 Industries s’est associée à Raw Thrills et PlayMechanix pour développer un jeu d’arcade à pièces appeléHalo: Fireteam Raven qui est sorti à la fin de 2018, avec Round1 USA etde Dave & Busteren premier. [56] [57]

Jeux de réalité alternative

Des jeux de réalité alternative ont été utilisés pour promouvoir la sortie des jeux de la trilogie principale. Les lettres Cortana , une série d’e-mails cryptés, ont été diffusées par Bungie avant la sortie de Halo : Combat Evolved . [58] I Love Bees a été utilisé pour promouvoir la sortie de Halo 2 . Le jeu tournait autour d’un site Web créé par 42 Entertainment , commandé par Microsoft et approuvé par Bungie. Au cours du jeu, des clips audio ont été publiés qui ont finalement formé une histoire complète de cinq heures se déroulant sur Terre entre Halo et Halo 2 . [59] [60] De même, Iris a été utilisé comme campagne de marketing viral pour la sortie de Halo 3 . [61] Il comportait cinq serveurs Web contenant divers fichiers multimédias liés à l’ univers Halo .

Projets annulés

Plusieurs titres dérivés étaient prévus ou selon la rumeur pour Game Boy Advance , [62] Gizmondo , [63] [64] Ultra-Mobile PC , [65] et Nintendo DS . [66] [67] [68]

En 2006, Microsoft a annoncé un jeu vidéo épisodique qui serait développé par Wingnut Interactive du réalisateur Peter Jackson . [69] Le jeu, surnommé Halo: Chronicles , a été confirmé comme étant en développement en 2007, [70] et en 2008, il embauchait toujours pour des postes dans l’équipe de développement. [71] Jackson a déclaré au blog de jeu Joystiq en juillet 2009 que le projet n’était plus en développement. [72] [73] Le directeur de Jackson, Ken Kamins, a expliqué que le projet avait été annulé dans le cadre des coupes budgétaires liées aux licenciements en janvier 2009. [74]

Avant la fermeture de la société après la production de Halo Wars , Ensemble Studios avait développé un jeu en ligne massivement multijoueur sur le thème de Halo , souvent appelé Titan Project , ou simplement Titan . Le projet a été annulé en interne en 2007-2008, sans annonce officielle de Microsoft. [75] [76]

343 Industries a annoncé un jeu multijoueur Halo gratuit pour PC Windows, Halo Online , en 2015. Le jeu a été lancé avec un test bêta fermé limité à la Russie cette année-là. Le titre a été développé avec Saber Interactive en utilisant une version modifiée du moteur Halo 3 et publié par Innova Systems. [77] Le projet a été annulé en août 2016. [78] [79] Les joueurs ont modifié le jeu pour contourner les limitations de la région et ajouter du nouveau contenu après l’annulation officielle du projet. [80] Le projet “ElDewrito” a vu des retraits légaux de Microsoft pour avoir enfreint ses règles d’utilisation du jeu. [81]Malgré cela, la base de joueurs d’ElDewrito est restée active et les moddeurs ont affirmé que sa popularité avait accéléré les projets de Microsoft de publier une version Windows de Halo : The Master Chief Collection . [82] [83]

Autres apparitions

Des personnages de Halo sont apparus dans des liens, tels que les personnages Spartan Nicole-458 et l’Arbiter étant des combattants jouables dans Dead or Alive 4 et Killer Instinct: Season Three , respectivement. [84] [85] Master Chief a été ajouté en tant que personnage jouable dans Fortnite aux côtés d’une scène inspirée d’une carte multijoueur Halo en 2020. [86]

Un autre jeu, Halo 2600 , permet aux joueurs de contrôler Master Chief et de se battre à travers 64 écrans avec des ennemis variés. Il a été écrit par Ed Fries, ancien vice-président de l’édition de jeux chez Microsoft, en 2010 pour l’ Atari 2600 .

La mélodie du thème Halo était également disponible en tant que contenu téléchargeable pour Guitar Hero III: Legends of Rock . [87] Dans Forza Horizon 4 , un niveau fait courir le joueur sur la carte dans le Warthog en tant que Master Chief, avec l’anneau Halo visible dans le ciel, Cortana à la radio et divers obstacles basés sur les Covenants à éviter. [ citation nécessaire ]

Développement

Bungie

Bungie a été fondée en 1991 par Alex Seropian , qui s’est associé au programmeur Jason Jones pour commercialiser et sortir le jeu de Jones Minotaur : Les Labyrinthes de Crète . Se concentrant sur le marché des jeux Macintosh parce qu’il était plus petit et plus facile à concurrencer, Bungie est devenu un développeur de jeux prééminent sur la petite plate-forme Apple Macintosh . Ce qui est devenu Halo a commencé comme un jeu de stratégie en temps réel pour Mac, initialement nommé Monkey Nuts and Blam ! , [88] et a eu lieu sur un monde évidé appelé Solipsis. [58] La planète est finalement devenue un ringworld , et un artiste, Paul Russel, [89]a suggéré le nom “Halo”, qui est devenu le titre du jeu. [90]

Le premier jeu Halo a été annoncé le 21 juillet 1999, lors de la Macworld Conference & Expo . [91] Il était initialement prévu d’être un jeu de stratégie en temps réel pour les systèmes d’exploitation Mac et Windows, mais il a ensuite été transformé en un jeu d’action à la troisième personne. [21] [91] [92] Le 19 juin 2000, Microsoft a acquis Bungie et Halo : Combat Evolved est devenu un titre de lancement pour la console de jeu vidéo Xbox . [22] Après avoir reçu des kits de développement Xbox, Bungie a réécrit le moteur du jeu, fortement modifié sa présentation et l’a transformé en un jeu de tir à la première personne. Bien que le premier Haloétait censé inclure un mode multijoueur en ligne, il a été exclu car Xbox Live n’était pas encore disponible. [93]

Halo n’était pas destiné à être le jeu phare de la Xbox en raison de préoccupations internes et de critiques de la presse sur les jeux, mais le vice-président de Microsoft pour l’édition de jeux, Ed Fries , n’a pas donné suite à ces préoccupations. Le marketing de la Xbox mettait fortement en vedette Halo , dont la palette de couleurs vertes s’accordait avec le schéma de conception de la console. [94]

Le succès du jeu a conduit à une suite, Halo 2 , qui a été annoncée le 8 août 2002 lors de l’ événement de presse X02 de Microsoft à New York . [95] Il comportait des graphismes améliorés, de nouvelles armes et un mode multijoueur sur Xbox Live. [96] [97] Halo 3 a été annoncé à l’ Electronic Entertainment Expo 2006 . [98] La conception initiale du troisième jeu a été réalisée avant la sortie de Halo 2 en 2004. [99] Il utilisait un moteur graphique propriétaire et interne et employait des technologies graphiques avancées. [100] [101]

Ils ont créé deux autres jeux Halo avant de devenir indépendants dans le cadre de leur accord avec Microsoft : une histoire parallèle Halo 3 : ODST et une préquelle Halo : Reach en 2009 et 2010 respectivement.

343 secteurs d’activité

Après la sortie de Halo 3 , Bungie a annoncé qu’elle se séparait de Microsoft et devenait une société à responsabilité limitée indépendante. Alors que Bungie est resté impliqué dans la série Halo en développant des jeux tels que ODST et Reach , les droits sur Halo restent avec Microsoft. Pour superviser tout Halo , Microsoft a créé une division interne, 343 Industries, [102] servant de « stewards » pour la franchise. [103] Frank O’Connor, ancien employé de Bungie, [104] sert maintenant de directeur créatif de 343. [102]

En annonçant la formation de 343 Industries, Microsoft a également annoncé que Xbox Live abriterait un hub central pour le contenu Halo appelé Halo Waypoint. [105] Waypoint est accessible à partir du tableau de bord Xbox 360 et offre aux joueurs un accès au contenu multimédia en plus de suivre leur “carrière” dans le jeu Halo . O’Connor a décrit Waypoint comme destiné à être la destination principale de Halo . [106]

Le premier nouveau jeu de la société, Halo 4 , est sorti le 6 novembre 2012, avec des critiques “généralement positives”. [107] [108]

En décembre 2014, la directrice générale de 343 Industries, Bonnie Ross, a exprimé l’objectif de Microsoft pour que la série Halo dure au moins 30 ans de plus. [109]

La société a ensuite publié Halo 5 pour la Xbox One le 28 octobre 2015.

En décembre 2020, il a été annoncé que la société interromprait la prise en charge des services en ligne hérités pour les jeux Halo fonctionnant sur Xbox 360 le 13 janvier 2022. Il a été déclaré que le temps et le travail nécessaires pour maintenir ces services n’étaient pas une priorité par rapport à au support requis pour les titres Halo modernes et futurs. [110]

La société a publié Halo Infinite pour Microsoft Windows, Xbox Series X/S et Xbox One le 8 décembre 2021.

Influences culturelles

En 2006, en reconnaissance de la “richesse des influences adoptées par l’équipe Bungie”, une liste du matériel de science-fiction préféré des employés de Bungie a été publiée sur le site Web de l’entreprise. [111] Les développeurs ont reconnu que l’ utilisation par la série Halo de mégastructures en forme d’ anneau faisait suite aux concepts présentés dans les séries Ringworld de Larry Niven et Culture de Iain M. Banks (dont Consider Phlebas [112] et Excession [111] étaient dit être particulièrement influent). Dans un article rétrospectif d’ Edge, Jaime Griesemer de Bungie a commenté: “L’influence de quelque chose comme Ringworld n’est pas nécessairement dans la conception – c’est dans ce sentiment d’être ailleurs. Ce sens de l’échelle et une histoire épique qui se passe là-bas.” [112] Griesemer a également expliqué : « L’une des principales sources d’inspiration était Armor [de John Steakley ], dans laquelle un soldat doit constamment revivre la même guerre encore et encore. Ce sentiment de désespoir, une bataille sans relâche, était influent. » [112] Le Déluge a été influencé par l’assimilation des espèces exotiques dans The Vang de Christopher Rowley ; [112]il a également été supposé que le nom du Master Chief “John 117” pourrait avoir été une référence à un personnage nommé Jon 6725416 dans Rowley’s Starhammer , [113] ou au personnage John Spartan de Demolition Man . [114] Un article de l’IGN explorant les influences littéraires présentes dans la franchise Halo a commenté les similitudes entre Halo et Ender’s Game d’ Orson Scott Card : des aspects du projet SPARTAN et la conception des drones Covenant sont perçus comme rappelant le programme des super soldats et Buggers trouvés dans le roman. [113] Bungie a également reconnuLe film Aliens de James Cameron comme une forte influence cinématographique. [115]

Un rapport rédigé par Roger Travis et publié par The Escapist compare Halo à l’épopée latine Énéide , écrite par le poète romain classique Virgile . Travis postule des similitudes entre les intrigues des deux œuvres et compare les personnages qui y sont présents, le déluge et l’alliance prenant le rôle joué par les Carthaginois, et le rôle du Master Chief dans la série à celui d’ Enée . [116]

Musique

Martin O’Donnell , compositeur principal de tous les jeux Halo développés par Bungie

Martin O’Donnell et Michael Salvatori ont produit une grande partie de la musique des jeux Halo de Bungie . Approché par Bungie pour produire quelque chose d’ancien et de mystérieux pour les débuts de Halo , O’Donnell a décidé de composer un thème en utilisant le chant grégorien , avec lui se joignant à d’autres pour chanter les parties vocales. [117] En raison de la nature variable du gameplay, la musique a été conçue pour utiliser le changement de manière dynamique en fonction du gameplay. [118] Pour offrir une expérience d’écoute plus agréable, O’Donnell a réarrangé des parties de la musique de Halo en suites autonomes , qui suivent le cours narratif du jeu, pour les sorties de la bande originale.[119] Pour Halo 2 , la bande originale comprenait de la musique sous licence d’ Incubus et Breaking Benjamin aux côtés de la partition orchestrale; Steve Vai a interprété des parties de guitare.

La musique de Halo a contribué à susciter un regain d’intérêt pour la musique chantée. [120]

Pour la bande originale de Halo 2 , le producteur Nile Rodgers et O’Donnell ont décidé de diviser la musique en deux volumes distincts. Le premier, Volume One, est sorti le 9 novembre 2004 et contenait tous les thèmes ainsi que la musique “inspirée par” présente dans le jeu (avec Steve Vai , Incubus , Hoobastank et Breaking Benjamin ). La deuxième version, le volume 2, contenait le reste de la musique, dont une grande partie était incomplète ou non incluse dans la première bande originale, car la première bande originale avait été expédiée avant la sortie du jeu. [121] Halo 2 , contrairement à son prédécesseur, a été mixé pour tirer pleinement parti du DolbySon ambiophonique numérique 5.1 . [122] En 2014, la musique du jeu a été réenregistrée et remasterisée pour la sortie Halo 2 Anniversary qui faisait partie de la Master Chief Collection qui comprenait des versions remasterisées de tous les jeux Halo avec Master Chief comme protagoniste.

La bande originale de Halo 3 est sortie le 20 novembre 2007. O’Donnell a noté qu’il voulait ramener les thèmes du jeu original pour aider à relier la fin de la trilogie. [123] Les morceaux sont présentés, de la même manière que la bande originale précédente de Halo 2 , [121] sous forme de suite. Contrairement aux bandes sonores précédentes, où une grande partie de la musique avait été synthétisée sur ordinateur, la bande originale de Halo 3 a été enregistrée à l’aide d’un orchestre de 60 musiciens, avec un chœur de 24 voix. [124] La bande originale finale a été enregistrée par le Northwest Sinfonia au Studio X à Seattle, Washington. [125]Les bandes sonores ont été regroupées et publiées sous forme de coffret en décembre 2008. [126] Une bande sonore pour Halo 3 : ODST est sortie parallèlement au jeu et comprenait de nombreuses pistes du jeu. [127]

Pour le dernier jeu de Bungie dans la série Halo, Halo : Reach , Martin O’Donnell et Michael Salvatori sont revenus pour composer la bande originale. O’Donnell a écrit une musique “sombre, plus viscérale” pour refléter la nature plus sombre de la campagne et le style du jeu. Comme Bungie avait réalisé Halo 3 : ODST et Halo : Reach en même temps, Martin O’Donnell avait également composé les bandes sonores en même temps, mais la production de la musique de Halo : Reach n’a commencé qu’après la sortie de Halo 3 : ODST . La bande originale est sortie sur iTunes le 15 septembre 2010 et dans un ensemble de deux disques le 28 septembre 2010.

Pour Halo Wars , la tâche de créer la musique du jeu incombait à Stephen Rippy . Rippy a écouté les bandes sonores d’O’Donnell pour s’inspirer et a incorporé le thème Halo dans certaines parties de ses arrangements. En plus des composants synthétisés et orchestraux, le compositeur s’est concentré sur le chœur et le piano en tant qu’éléments essentiels, estimant qu’ils étaient importants dans la création du ” son Halo “. [128] Plutôt que d’utiliser le Northwest Sinfonia, Rippy s’est rendu à Prague et a enregistré avec le FILMharmonic Orchestra avant de retourner aux États-Unis pour terminer la musique. Un disque compact autonome et une version commerciale en téléchargement numérique de la bande originale ont été annoncés en janvier 2009 pour une sortie le 17 février. [129]

La musique de Halo 4 a été composée par Neil Davidge et Kazuma Jinnouchi. La bande originale de Halo 4 est sortie le 22 octobre 2012, suivie d’une édition spéciale de deux disques le 6 novembre. Neil Davidge a été compositeur extérieur pour 343 Industries, ce qui s’est avéré très coûteux, ce qui a conduit Kazuma Jinnouchi sur la responsabilité de la production musicale pour Halo 5: Guardians . La musique de Neil Davidge et Kazuma Jinnouchi pour Halo 4 a reçu des critiques mitigées, étant reconnue comme une musique créative mais trop différente de la formule originale de Halo.

En 2014, Kazuma Jinnouchi a confirmé qu’il composerait la bande originale de Halo 5 : Guardians . Le 30 octobre 2015, Halo 5: Guardians Original Soundtrack est sorti sur CD et vinyle. La bande originale utilisait une chorale de 30 personnes située à Prague, en République tchèque. La bande-son orchestrale a été enregistrée au studio Abbey Road sur la durée de 5 voyages distincts.

En 2017, 343 Industries et Creative Studios ont publié une suite à Halo Wars intitulée Halo Wars 2 . La bande originale a été composée par Gordy Haab , Brian Lee White et Brian Trifo sous la direction de Paul Lipson qui avait aidé à l’audio et à la musique de presque tous les titres précédents de Halo. La bande originale de Halo Wars 2 comportait de nombreuses mélodies de la musique que Stephen Rippy avait composée pour le premier Halo Wars, mais avec de nouveaux arrangements et plus de mélodies pour représenter les personnages individuels. La bande originale du jeu est sortie le 17 février 2017 et publiée numériquement le 21 février 2017.

Adaptations

Ensemble MEGA Bloks du Wolverine de l’UNSC

La franchise Halo comprend divers types de marchandises et d’adaptations en dehors des jeux vidéo. Cela inclut les romans à succès, les romans graphiques et d’autres produits sous licence, des figurines d’action à un emballage lié à Mountain Dew . De nombreuses figurines et véhicules basés sur Halo ont été produits. Joyride Studios a créé les figurines Halo et Halo 2 , tandis que les figurines articulées et à collectionner Halo 3 , destinées aux collectionneurs, ont été produites par McFarlane Toys et sont devenues certaines des figurines les plus vendues en 2007 et 2008. [130] MEGA Bloks s’est associé à Microsoft va produire Halo Wars-jouets à thème. [131]

Livres

Les auteurs de Halo Joseph Staten et Eric Nylund

Dans le cadre des efforts multimédias de Microsoft, Microsoft Studios a décidé de créer un roman lié à Combat Evolved . Eric Nylund a écrit Halo : The Fall of Reach en sept semaines et publié en octobre 2001. [132] Le jeu lui-même a été transformé en roman par William C. Dietz en 2003, appelé Halo : The Flood . [133] Nylund écrira des œuvres Halo supplémentaires , notamment les romans First Strike (2003) et Ghosts of Onyx (2006). [134] D’autres romans ont été écrits par Joseph Staten , Tobias S. Buckell ,Karen Traviss , [135] Greg Bear , [136] Matt Forbeck , [137] John Shirley , [138] Troy Denning et Cassandra Rose Clarke .

Une collection d’ histoires courtes Halo, Halo : Evolutions , a été publiée simultanément sous forme imprimée et de livre audio en novembre 2009. Evolutions comprend du matériel original de Nylund, Buckell, Karen Traviss et des contributions de Bungie. [139] Tor a réédité les trois premiers romans Halo avec un nouveau contenu et une nouvelle couverture. [140] Une autre collection, Halo : Fractures , a compilé de nouvelles nouvelles et des courts métrages précédemment publiés en 2016. [141]

En août 2021, la série Halo se composait de trente-six romans de divers auteurs. [142]

Des bandes dessinées

L’ univers Halo a été adapté pour la première fois au format roman graphique en 2006, avec la sortie de The Halo Graphic Novel , un recueil de quatre nouvelles . [143] Il a été écrit et illustré par les romanciers graphiques Lee Hammock , Jay Faerber , Tsutomu Nihei , Brett Lewis, Simon Bisley , Ed Lee et Jean Giraud . Au New York Comic Con 2007 , Marvel Comics a annoncé qu’ils travailleraient sur une série Halo en cours avec Brian Michael Bendis et Alex Maleev . La série limitée, intituléeHalo: Uprising , comble le fossé entre les événements de Halo 2 et Halo 3 ; [144] initialement prévu de conclure peu de temps avant la sortie de Halo 3 , les retards constants ont conduit à la publication du dernier numéro en avril 2009. [145]

Marvel a annoncé lors du Comic Con 2009 que deux nouvelles bandes dessinées, une série en cinq parties écrite par Peter David et une deuxième série écrite par Fred Van Lente , paraîtraient l’été et l’hiver à venir. [146] La série de David, Halo : Helljumper , se déroule avant Halo : Combat Evolved et se concentre sur les Orbital Drop Shock Troopers d’élite. La série en cinq parties a été publiée entre juillet et novembre 2009. [147] La ​​série de Lente, initialement intitulée Spartan Black , tourne autour d’une équipe d’opérations noires de supersoldats spartiates affectés au Bureau du renseignement naval de l’UNSC. [148] La bande dessinée renommée, Halo: Blood Line, a fait ses débuts en décembre 2009. [149] Un récit comique du roman Halo: The Fall of Reach était la série de bandes dessinées la plus récente intitulée: Halo: Fall of Reach . Fall of Reach a été divisé en trois mini-histoires : Boot Camp , Covenant et Invasion . [150] Deux nouvelles séries ont été annoncées en 2013. Une série en trois parties, Halo : Initiation est sortie en août 2013 avec le retour de Brian Reed en tant qu’écrivain. [151] Halo: Escalation , une série de bandes dessinées en cours couvrant la période directement après Halo 4 , a également été annoncé . [152]

En août 2021, la série Halo se composait de treize romans graphiques et séries de bandes dessinées différents, écrits par divers auteurs. [142]

Action en direct

Fonctionnalité non produite

En 2005, le président de Columbia Pictures , Peter Schlessel, a commencé à travailler en dehors du système de studio pour produire une adaptation cinématographique de Halo . Alex Garland a écrit un scénario, [153] qui a ensuite été présenté aux studios par des coursiers déguisés en Master Chief. Les termes de Microsoft exigeaient 10 millions de dollars contre 15 % du brut ; la plupart des studios ont réussi, citant le manque de risque pour Microsoft par rapport à leur large part de bénéfices potentiels. 20th Century Fox et Universal Pictures ont décidé de s’associer pour produire le film, payant à Microsoft 5 millions de dollars pour l’option du film et 10% des recettes. [154] Peter Jackson devait être le producteur exécutif ,[155] avec Neill Blomkamp comme réalisateur. Avant que Blomkamp ne signe, Guillermo del Toro était en négociations pour diriger. [156]

DB Weiss et Josh Olson ont réécrit le scénario de Garland en 2006. [157] La ​​pré-production du film a été interrompue et redémarrée plusieurs fois. [158] Plus tard cette année-là, la 20th Century Fox a menacé de se retirer du projet, ce qui a conduit Universal à lancer un ultimatum à Jackson et Schlessel : soit réduire leurs gros contrats de revenus au « premier dollar » , soit le projet a pris fin. Les deux ont refusé et le projet a été bloqué. [154] Blomkamp a déclaré le projet mort à la fin de 2007, [159] bien que Jackson ait insisté sur le fait que le film serait toujours réalisé. [160] Blomkamp et Jackson ont collaboré sur District 9 , mais le réalisateur a dit à /Filmqu’il n’envisageait plus de travailler sur un film Halo si l’occasion se présentait. [161] Les droits du film sont depuis revenus à Microsoft. [162] Blomkamp produirait une série de courts métrages d’action en direct en tant que promotion pour Halo 3 , collectivement intitulés Halo: Landfall . [163]

Halo 4 : En avant vers l’aube

Halo 4: Forward Unto Dawn est un film d’action en direct et une mini-série se déroulant dans l’univers Halo. Bien que tourné comme un long métrage, Forward Unto Dawn a été initialement publié sous la forme d’une websérie composée de cinq épisodes publiés entre le 5 octobre 2012 et le 2 novembre 2012. L’intrigue de la série, qui se déroule dans les premiers jours de Human-Covenant La guerre vers 2526 tourne autour de Thomas Lasky, un jeune cadet de l’Académie des sciences militaires de Corbulo, et de la façon dont John-117 l’a inspiré à devenir un leader. Lasky est également un personnage important dans Halo 4 en tant que commandant de l’UNSC Infinity. Le nom de la série, en plus d’être une référence à la frégate UNSC Forward Unto Dawn, prend une nouvelle signification dans la série dans le cadre d’un motif courant basé sur un poème. Le montage du film est sorti sur Blu-ray et DVD le 4 décembre 2012.

Halo : la tombée de la nuit

Le 3 avril 2014, il a été annoncé que Ridley Scott et sa société de production, Scott Free Productions , travaillaient sur une fonctionnalité numérique Halo aux côtés de 343 Industries et Xbox Entertainment Studios ; Scott serait le producteur exécutif, avec David W. Zucker et Sergio Mimica-Gezzan comme réalisateurs. La fonctionnalité devait suivre le même format que Halo 4: Forward Unto Dawn de Machinima . [164] Le 9 juin 2014, il a été annoncé à l’E3 2014 que le long métrage, intitulé Halo : Nightfall , serait inclus avec Halo : The Master Chief Collectionlors de son lancement en novembre 2014. Le long métrage introduit un nouveau personnage dans la franchise, l’agent Jameson Locke, joué par l’acteur Mike Colter ; Nightfall est considéré comme son histoire d’origine. [165] Locke est l’un des Spartiates représentés sur la pochette et joue un rôle important dans la série. [166] Le 24 juillet 2014, 343 Industries a publié la première bande-annonce du long métrage. [167] Halo : Nightfall peut être visionné via Halo Channel, une application pour Xbox One, Windows 8.1 et Windows Phone. [168] Le 16 mars 2015, la série est devenue disponible pour diffuser, télécharger et acheter sur disque physique. [169]

Série télévisée Paramount+

Le 21 mai 2013, Xbox Entertainment Studios et 343 ont annoncé qu’une émission télévisée en direct de Halo serait produite avec Steven Spielberg en tant que producteur exécutif via ce qui est maintenant Amblin Television . Il s’intitulait à l’origine Halo : la série télévisée . Selon certaines rumeurs, Neill Blomkamp dirigerait le pilote de la série. [170] Xbox Entertainment Studios a fermé ses portes en 2014. Plus tard, il a été annoncé que la série serait diffusée en première sur le réseau câblé premium américain Showtime . [171] C’était dans l’enfer du développementpendant de nombreuses années. Le 1er mars 2018, il a été annoncé que le tournage de la série commencerait à la fin de 2018, avec des spéculations sur la diffusion de la série entre le milieu et la fin de 2019. [172] Le 28 juin 2018, Kyle Killen a été embauché comme showrunner et producteur exécutif et Rupert Wyatt comme réalisateur et producteur exécutif. [173] Le 4 décembre 2018, Wyatt a démissionné en tant que réalisateur et producteur exécutif du projet en raison de conflits d’horaire. [174] Le 21 février 2019, Otto Bathurst a remplacé Wyatt en tant que réalisateur et producteur exécutif. [175] Le 17 avril 2019, il a été annoncé que Pablo Schreiber avait été choisi comme Master Chief. [176]Le 2 août 2019, Deadline a rapporté que Natascha McElhone avait été choisie pour deux rôles clés: Cortana et le Dr Catherine Halsey , Bokeem Woodbine a également été choisi comme Soren-066, avec Shabana Azmi comme amiral Margaret Parangosky et Yerin Ha comme Kwan. Ha. Il a également été annoncé que la série sortirait au début de 2021. [177] Le tournage aurait officiellement commencé en octobre 2019. [178] En novembre 2020, il a été rapporté que McElhorne avait été refondu dans le rôle de Cortana par Jen Taylor , qui a exprimé Cortana dans tous les jeux majeurs du Halola franchise. [179] Il a ensuite été signalé que le tournage avait commencé en février 2021 et que ViacomCBS transférait l’émission de Showtime à Paramount + [180] , Showtime conservant les crédits de production. La série a été créée le 24 mars 2022. [181]

Série animée

Microsoft a annoncé au Comic-Con 2009 qu’il supervisait la production d’une série de sept courts métrages d’animation , appelés ensemble Halo Legends . Financée par 343 Industries, l’animation a été créée par six maisons de production japonaises : Bee Train Production , Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4°C et Toei Animation . Shinji Aramaki , créateur et directeur d’ Appleseed et d’ Appleseed Ex Machina , a été le directeur créatif du projet. Warner Bros. a distribué Legendssur DVD et Blu-ray en février 2010. [102] [182] Six des histoires font officiellement partie du canon Halo , la septième, réalisée par Toei, destinée à être une parodie de l’univers. [183]

Une version animée de The Fall of Reach a été incluse dans Halo 5: Guardians Limited Edition et Collector’s Edition. [184] [185]

Réception et réponse critique

Ventes unitaires cumulées

Ventes brutes cumulées

Date Unités totales vendues Réf.
30 août 2007 14,5+ millions [186]
8 janvier 2009 25+ millions [187]
24 mai 2010 34+ millions [188]
31 octobre 2012 46+ millions [189]
19 octobre 2014 60+ millions [190]
13 juillet 2015 65+ millions [11]
24 février 2021 81+ millions [14]
Date Total brut Réf.
Octobre 2015 4,6 milliards de dollars [191]
novembre 2021 6 milliards de dollars [192]
Notes
d’évaluation globales Au 17 décembre 2021.

Jeu Métacritique
Halo : combat évolué Xbox : 97 [193]
PC : 83 [194]
Halo 2 Xbox : 95 [195]
PC : 72 [196]
Halo 3 Xbox 360 : 94 [197]
PC : 88 [198]
Halo Guerres Xbox 360 : 82 [199]
Halo 3 : ODST Xbox 360 : 83 [200]
Halo : portée Xbox 360 : 91 [201]
PC : 81 [202]
Anniversaire de Halo : Combat Evolved Xbox 360 : 82 [203]
PC : 79 [204]
Halo 4 Xbox 360 : 87 [108]
Halo : Assaut spartiate PC : 70 [205]
Xbox One : 53 [206]
Xbox 360 : 51 [207]
Halo : la collection Master Chief Xbox One : 85 [208]
Halo : Frappe spartiate iOS : 86 [209]
PC : 66 [210]
Halo 5 : Gardiens Xbox One : 84 [211]
Halo Guerres 2 Xbox One : 79 [212]
PC : 70 [213]
Halo infini Xbox Series X/S : 87 [214]
PC : 81 [215]

La franchise Halo a connu un grand succès commercial et critique. Au cours des deux mois qui ont suivi la sortie de Halo: Combat Evolved , il s’est vendu aux côtés de plus de cinquante pour cent des consoles Xbox [216] et a vendu un million d’unités en avril 2002. [217] Les ventes de Halo 2 ont généré 125 millions de dollars américains sur son premier jour, ce qui en fait le produit médiatique américain le plus vendu de l’histoire jusqu’à cette époque. [218] [219] Combiné avec les ventes de Halo , les deux jeux ont vendu 14,8 millions d’unités avant la sortie de Halo 3 . [220]

Des événements de lancement, comme celui-ci dans un magasin Best Buy à New York , ont eu lieu le soir de la sortie de Halo 3 .

GameSpot a rapporté que 4,2 millions d’unités de Halo 3 étaient dans les points de vente au détail le 24 septembre 2007, un jour avant la sortie officielle – un volume record mondial. [221] [222] Halo 3 a battu le précédent record de la journée d’ouverture la plus rentable de l’histoire du divertissement, faisant 170 millions de dollars américains au cours de ses premières vingt-quatre heures. [8] [222] Dans le monde entier, les ventes ont dépassé les 300 millions de dollars américains la première semaine, contribuant à plus que doubler les ventes de la Xbox 360 par rapport à la moyenne hebdomadaire avant le lancement de Halo 3 . [220] [223] Fin 2007, Halo 2 et Halo : Combat Evolvedétaient respectivement les numéros un et deux des titres Xbox les plus vendus, et Halo 3 était le titre Xbox 360 le plus vendu. [224] Halo Wars était le jeu de console RTS le plus vendu, vendant plus d’un million d’unités. [225] La série Halo s’est vendue à plus de 27 millions d’exemplaires en août 2009, [226] et à plus de 34 millions d’exemplaires en mai 2010. [227] [228] Tor Books a rapporté que les ventes de tous les supports de franchise sont supérieures à 1,7 milliard de dollars [140] et les jeux de Bungie avant Reach représentaient 1,5 milliard de dollars de ventes. [229] Les bandes sonores de Halo 2 , Halo 3, ODST et Reach sont tous apparus dans les charts Billboard 200 pendant au moins une semaine. [230] En mai 2011, le total brut de la marchandise Halo était de 2 milliards de dollars, avec 40 millions d’exemplaires des jeux vendus. [231] Le montant total a grimpé à 2,3 milliards de dollars en juillet 2011, [232] et à 2,8 milliards de dollars en janvier 2012. [233] Les recettes totales de la franchise ont dépassé 4,6 milliards de dollars en octobre 2015, dont 25 % proviennent de marchandises non liées au jeu. . [191]

Les adaptations Halo ont également été couronnées de succès. De nombreux romans sont apparus dans les palmarès des best -sellers de Publishers Weekly et le Halo Graphic Novel s’est vendu à plus de 100 000 exemplaires, un “succès rare” pour le genre jeux-bandes dessinées. [234] Ghosts of Onyx , Contact Harvest , The Cole Protocol et le premier volume de Cryptum sont apparus sur les listes de best-sellers du New York Times , [133] [235] [236] [237] [238] [239] et The Cole Protocol a également ouvert 50e au classement général sur USA Today la liste des best-sellers. [240] Les trois premiers romans de Tor se sont vendus à plus d’un million d’exemplaires en avril 2009. [241]

Dans l’ensemble, la série Halo a été très bien accueillie par la critique. Halo: Combat Evolved a reçu de nombreux prix du jeu de l’année . [242] [243] En mars 2007, IGN l’a classé comme le meilleur jeu Xbox de tous les temps, tandis que les lecteurs l’ont classé quatorzième meilleur jeu de tous les temps sur “IGN Readers’ Choice 2006 – The Top 100 Games Ever”. [244] [245] À l’inverse, Game Spy a classé Halo: Combat Evolved dixième sur sa liste des “25 jeux les plus surestimés de tous les temps”, citant une conception de niveau répétitive et l’absence d’un mode multijoueur en ligne. [246] Halo 2 a également reçu de nombreux prix, [247]avec IGN le classant comme le numéro deux des meilleurs jeux Xbox de tous les temps en mars 2007. [244] Depuis sa sortie initiale sur Xbox en novembre 2004 jusqu’au lancement de Gears of War sur Xbox 360 en novembre 2006 – deux ans plus tard – Halo 2 était le jeu vidéo le plus populaire sur Xbox Live. [248] Halo 3 a été nominé et a remporté plusieurs prix ; il a remporté le “Jeu de l’année” du magazine Time et IGN l’a choisi comme meilleur jeu multijoueur en ligne Xbox 360 et design innovant de 2007. [249] [250] [251]La plupart des publications ont qualifié l’aspect multijoueur de l’une des meilleures fonctionnalités; IGN a déclaré que la gamme de cartes multijoueurs était la plus solide de la série, et GameSpy a ajouté que l’offre multijoueur plaira grandement aux ” vétérans de Halo “. [252] [253] Les plaintes se sont concentrées sur l’intrigue du jeu. Le New York Times a déclaré que le jeu avait une intrigue “jetable” et Total Video Games a jugé l’aspect solo finalement décevant. [254] [255] La musique et l’audio de la série ont reçu une réponse enthousiaste de la part des critiques de jeux. [253] [256] [257]

Impact culturel

La trilogie principale, en particulier son protagoniste, est considérée comme emblématique et symbole des jeux vidéo d’aujourd’hui ; une réplique en cire de Master Chief a été réalisée par Madame Tussauds à Las Vegas , où Pete Wentz a comparé le personnage à des personnages notables des générations précédentes comme Spider-Man , Frodon et Luke Skywalker . [258] L’auteur Escapist Roger Travis a comparé l’ histoire de Halo à l’Énéide de Virgile , affirmant que la lutte religieuse et politique décrite dans les jeux se rapporte à la tradition épique moderne. [116] GamesTM a déclaré Halo: Combat Evolved “a changé le combat de jeu vidéo pour toujours”, et Halo 2 a présenté Xbox Live comme un outil pour les communautés. [19] Game Daily a noté que le lancement de Halo 2 était “facilement comparable au plus grand dans d’autres secteurs de l’industrie du divertissement”, marquant la première fois qu’un lancement de jeu vidéo est devenu un événement culturel majeur aux États-Unis. [259] Le magazine Time a inclus la franchise dans le “2005 Time 100”, soulignant qu’au cours des dix premières semaines après la sortie de Halo 2 , les joueurs ont passé 91 millions d’heures combinées à jouer au jeu en ligne. [260] Un rapport du New York Times a noté le succès de Halo 3 était critique pour Microsoft, persuadant les consommateurs d’acheter la console Xbox 360 qui connaissait des ventes en baisse par rapport à la Nintendo Wii , tout en aidant à restaurer l’image de la console. Le 25 septembre 2007, date de sortie de Halo 3 “The Legend”, les actions de Microsoft ont augmenté de 1,7% sur la base des attentes de vente du jeu. [261] Halo a été décrit comme une série qui “a réinventé un genre qui ne savait pas qu’il devait être réinventé”, des aspects de la trilogie principale étant dupliqués plusieurs fois dans d’autres jeux de tir à la première personne. [262]

Variété appelée Halo “l’équivalent de Star Wars “. [263] Le fandom est appelé la “nation Halo “. [264]

Machinima

En tant que série de jeux vidéo populaire avec une base de fans importante et active, la trilogie Halo a donné lieu à un éventail de productions vidéo dans un média de divertissement émergent, machinima . [265] Pratiquement toutes les images de machinima basées sur Halo sont tirées des modes multijoueurs de la trilogie principale. La plupart des productions se déroulent en dehors du canon de Halo , tandis que d’autres sont basées sur des fanfictions étroitement liées à l’histoire. Halo 3 inclut une fonction de film enregistré qui permet des angles de caméra impossibles dans les jeux précédents, et d’autres fonctionnalités qui simplifient la production. Le jeu est devenu l’un des outils les plus populaires pour générer des machinima, et Microsoft a mis à jour sonaccord de licence d’utilisation pour permettre la distribution non commerciale de ces films. [266]

Une production machinima notable est la série comique Red vs Blue créée par Rooster Teeth Productions . Il a atteint un niveau de succès inégalé dans Halo machinima en particulier et machinima en général; on lui attribue d’avoir attiré l’attention sur le genre. [222] [267] Red vs Blue a généré des revenus annuels de 200 000 $ US et des épisodes promotionnels spéciaux ont été commandés par Bungie. [222] La première série, The Blood Gulch Chronicles , s’est terminée le 28 juin 2007, après 100 épisodes réguliers et de nombreuses vidéos promotionnelles. [268] Les séries suivantes incluent The Recollection, qui contient des éléments plus dramatiques que son prédécesseur comique, [269] Project Freelancer , The Chorus Trilogy , Anthology et The Shisno Paradox . Parmi les autres séries de machinima, citons Arby ‘n the Chief , Fire Team Charlie , The Codex et l’émission d’interviews en jeu This Spartan Life .

E-sport

Les joueurs ont commencé à créer des tournois Halo impromptus et des fêtes locales après la sortie du premier jeu. Bungie a considéré le succès de ces matchs comme une source d’inspiration pour créer les composants multijoueurs en ligne de Halo 2 . [270]

De plus grandes organisations ont rapidement commencé à exploiter des jeux compétitifs Halo . En août 2002, G4 a accueilli la finale du championnat national Halo, un tournoi FFA [gratuit pour tous] impliquant seize joueurs de tout le pays (organisé par Wil Wheaton de Star Trek .) [271] The Associates of Gaming Professionals (AGP ), qui se concentrait uniquement sur Halo , a tenu son premier événement en novembre 2002. [272] Inspirés par des amis plaçant des paris sur leurs matchs Halo , Mike Sepso et Sundance DiGiovanni ont formé la Major League Gaming la même année. [273]

Microsoft et 343 Industries ont parrainé leur propre ligue professionnelle Halo , appelée Halo Championship Series ( HCS ), en 2014. [274] Elle a été lancée en partenariat avec l’ Electronic Sports League (ESL). Les saisons 1 et 2 ont été diffusées sur The Master Chief Collection . [275] En août 2015, Microsoft a annoncé qu’il augmenterait la cagnotte totale du HCS à 1 million de dollars US, pour le championnat du monde Halo récemment annoncé, qui sera le premier événement de Halo 5 . [276] Cette cagnotte a ensuite été annoncée comme étant financée par la foule, ce qui a ensuite abouti à la Major League Gamingannonçant que la cagnotte avait grimpé à 2 millions de dollars américains. Plus tard cette semaine-là, 343 a annoncé que la cagnotte était verrouillée à 2,5 millions de dollars US. Il s’agissait de la plus grande cagnotte d’esports sur console jamais réalisée. [277]

Références

  1. ^ Sones, Benjamin E. (14 juillet 2000). “Bungie rêve d’anneaux et d’autres choses, partie 2” . Jeux informatiques en ligne . Archivé de l’original le 8 avril 2005 . Consulté le 13 avril 2013 . nous ne voulons pas que les gens pensent que c’est le jeu de Niven’s Ringworld, simplement parce qu’il se déroule sur un monde artificiel en forme d’anneau… vous seriez surpris de la fréquence à laquelle les gens supposent cela. … structurellement, il ressemble plus aux “orbitales” des romans Culture de Iain M. Banks.
  2. ^ Cuddy, Luke (7 juin 2011). Halo et Philosophie : Intellect Evolved . Audience publique. ISBN 978-0812697186. […] Banks a publié la série de livres Culture, qui envisage une structure légèrement plus petite appelée “orbitale” – probablement plus proche des structures Halo […]
  3. ^ Perry, Douglas C. (17 mai 2006). “L’influence de la littérature et du mythe dans les jeux vidéo” . IGN . Ziff Davis . p. 6. Archivé de l’original le 18 mai 2012 . Consulté le 12 août 2007 . [Frank O’Connor, Bungie] L’idée d’un Ringworld, posée pour la première fois en science-fiction par Larry Niven dans son roman du même nom, est en fait une variante d’une Dyson Sphere , un objet fantastiquement impossible décrit par le physicien du XXe siècle. , Freeman Dyson … les mondes artificiels en forme d’icosoèdre ont également été utilisés par Iain M. Banks et d’autres parce qu’ils sont cool. Et c’est pourquoi nous en avons utilisé un.
  4. ^ Grazier, Kevin R. (2 mai 2007). « Halo Science 101 » . Gamasutra . Archivé de l’original le 31 août 2007 . Consulté le 12 août 2007 .
  5. ^ Warren, Tom (25 août 2021). “Halo Infinite sera lancé le 8 décembre” . La Verge . Archivé de l’original le 26 octobre 2021 . Consulté le 26 octobre 2021 .
  6. ^ Glenday, Craig, éd. (11 mars 2008). “Histoire du matériel II” . Guinness World Records Gamer’s Edition 2008 . Records du monde Guinness . Guinness. p. 27 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  7. ^ Islam, Zak (11 juillet 2011). “Le prochain jeu de Respawn Entertainment sera Halo Killer” . Style de vie PlayStation . Archivé de l’original le 1er juin 2012 . Consulté le 23 juillet 2012 .
  8. ^ une neige b , Blake. “Analyste : Halo 3 brise le record de vente au détail ; vend 170 millions de dollars en 24 heures” . GamePro . Archivé de l’original le 11 octobre 2007 . Consulté le 26 septembre 2007 .
  9. ^ Parker, Laura (23 septembre 2007). “L’envahisseur de l’espace à 300 millions de dollars” . Le Sydney Morning Herald . Archivé de l’original le 28 septembre 2007 . Consulté le 3 juin 2008 .
  10. ^ Slodkowski, Antoni; Izumi, Sachi (16 septembre 2010). “Les ventes de “Halo : Reach” de Microsoft ont atteint 200 millions de dollars le premier jour” . Reuters . Archivé de l’original le 21 septembre 2011 . Consulté le 13 juin 2011 .
  11. ^ un b Makuch, Eddie (13 juillet 2015). “La série Halo atteint 65 millions d’unités vendues” . GameSpot . CBS Interactif . Archivé de l’original le 14 juillet 2015 . Consulté le 13 juillet 2015 .
  12. ^ Sliwinski, Alexandre (12 novembre 2012). “Halo 4 a rapporté 220 millions de dollars le premier jour, en bonne voie pour atteindre 300 millions de dollars la première semaine” . Joystiq . AOL . Archivé de l’original le 7 février 2015 . Consulté le 12 novembre 2012 .
  13. ^ Orry, James (6 décembre 2012). “Ventes de Halo 4 aux alentours de 4 millions, prochain jeu de la série déjà en cours” . VideoGamer.com . Archivé de l’original le 4 octobre 2013 . Consulté le 6 décembre 2012 .
  14. ^ un b Andreeva, Nellie (24 février 2021). ” La série télévisée «Halo» passe de Showtime à Paramount + ” . Date limite . Archivé de l’original le 25 février 2021. Récupéré le 26 février 2021 .
  15. ^ “L’univers Halo 101” . halo.xbox.com . Microsoft . Archivé de l’original le 25 avril 2010 . Consulté le 19 novembre 2009 .
  16. ^ “La Chronologie Halo” . Xbox.com. Archivé de l’original le 24 février 2007 . Consulté le 30 juillet 2009 .
  17. ^ Easterling, Jeff; Patenaude, Jérémy; Peters, Kenneth (2016). Fortune, Émile (éd.). Halo Mythos: Un guide de l’histoire de Halo . Bloomsbury. ISBN 9781681193564.
  18. ^ un b Byford, Sam (6 décembre 2021). « Examen de la campagne Halo Infinite : jouer les hits » . La Verge . Vox Media . Consulté le 27 février 2022 .
  19. ^ un b “La grêle au Chef”. jeuxTM (61) : 30–41. Septembre 2007.
  20. ^ “Halo sur Metacritic” . Métacritique . Archivé de l’original le 29 juin 2007 . Consulté le 11 juin 2007 .
  21. ^ un b “À l’intérieur de Bungie : l’Histoire” . Bungie . Archivé de l’original le 2 mai 2006 . Consulté le 19 juin 2006 .
  22. ^ un b ” Microsoft pour Acquérir le Logiciel Bungie ” . Microsoft . 19 juin 2000. Archivé de l’original le 1er mai 2006 . Récupéré le 11 mars 2008 .
  23. ^ Fielder, Joe (9 novembre 2001). ” Halo: Combat Evolved review sur GameSpot” . GameSpot . Archivé de l’original le 26 janvier 2014 . Récupéré le 2 août 2006 .
  24. ^ Bakken, Lars; et coll. (2007). Est-ce que Quisnam Protero Damno ! . Washington : Bungie .
  25. ^ Accardo, Sal (15 novembre 2001). “La critique de GameSpy sur Halo: Combat Evolved pour la Xbox” . Jeu Espion . Archivé de l’original le 19 octobre 2006 . Consulté le 2 septembre 2006 .
  26. ^ « Halo : version PC Evolved Combat sur Metacritic » . Métacritique . Archivé de l’original le 3 janvier 2007 . Récupéré le 22 août 2006 .
  27. ^ Halo: version Mac évoluée de combat sur GameSpot ” . GameSpot . Archivé de l’original le 10 octobre 2004 . Récupéré le 22 août 2006 .
  28. ^ un b ” Rétrospective de Halo : Halo 2 . Réseaux UGO . Archivé de l’original le 10 février 2008 . Consulté le 19 février 2008 .
  29. ^ “Halo 2 en tête de la liste des plus joués en direct” . Eurogamer . 21 février 2006. Archivé de l’original le 16 décembre 2008 . Récupéré le 10 décembre 2006 .
  30. ^ Achronos (9 mai 2006). “Halo 3 annoncé” . À l’intérieur de Bungie . Bungie. Archivé de l’original le 4 mai 2008 . Consulté le 6 août 2007 .
  31. ^ Smith, Luc (15 mai 2007). “Terminez le combat le 25 septembre 2007” . Bungie. Archivé de l’original le 18 mai 2007 . Récupéré le 16 mai 2007 . Le 25 septembre 2007, les joueurs pourront terminer le combat commencé dans Halo : Combat Evolved et poursuivi dans Halo 2. Halo 3 sortira en Europe le 26 septembre 2007
  32. ^ Goldstein, Hilary (10 août 2007). “Brûle bébé brûle!” . IGN . p. 1–2. Archivé de l’original le 20 juillet 2011 . Récupéré le 10 août 2007 .
  33. ^ Jarrard, Brian; O’Connor, Frank; Smith, Luke (28 août 2007). Podcast officiel de Bungie : 28/08/07 . Bungie . Archivé de l’original le 6 février 2012 . Consulté le 2 septembre 2007 . {{cite AV media}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  34. ^ “Terminez le combat” . Bord (Royaume-Uni) . N° 179. Septembre 2007. pp. 66–77. ISSN 1350-1593 . Archivé de l’original le 30 septembre 2007 . Récupéré le 7 août 2007 .
  35. ^ Gies, Arthur (7 novembre 2014). « Halo : La revue Master Chief Collection : la bibliothèque » . Polygone . Vox Media . Archivé de l’original le 19 novembre 2014 . Consulté le 11 novembre 2014 .
  36. ^ Milian, Mark (11 mai 2011). ” “Halo” et les créateurs passent après le divorce” . CNN. Archivé de l’original le 9 novembre 2012. Récupéré le 10 juillet 2014 .
  37. ^ Orry, James (21 juillet 2009). “Est-ce que 343 Industries est le studio Halo de Microsoft?” . Archivé de l’original le 3 mars 2016 . Consulté le 6 janvier 2013 .
  38. ^ Milian, Mark (11 mai 2011). “Halo’ et les créateurs passent à autre chose après le divorce” . CNN. Archivé de l’original le 8 janvier 2014 . Consulté le 5 janvier 2013 .
  39. ^ “Microsoft divulgue des détails sur le prochain jeu Halo” . VentureBeat . 6 juin 2011. Archivé de l’original le 12 juin 2018 . Consulté le 6 août 2012 .
  40. ^ Yin-Poole, Wesley (28 août 2011). “Halo 4, 5, 6 la “Trilogie Reclaimer” ” . Eurogamer . Archivé de l’original le 29 juin 2013 . Récupéré le 1er juillet 2013 .
  41. ^ “343 Industries s’ouvre sur Halo 4, La trilogie Reclaimer” . GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivé de l’original le 14 octobre 2014 . Consulté le 13 novembre 2014 .
  42. ^ Rosenberg, Adam (7 novembre 2012). “Halo 4 Promethean Guide – Ennemis, nouvelles armes et ce qu’il faut pour gagner” . G4 . Archivé de l’original le 22 février 2013 . Consulté le 11 novembre 2012 .
  43. ^ McElroy, Griffin (7 juillet 2012). ” ‘Halo 4’ Forge mode in development at Certain Affinity” . Polygon . Archivé de l’original le 6 juin 2013 . Récupéré le 6 juin 2013 .
  44. ^ Karité, Jessica (10 octobre 2012). “Le bulletin Halo : 10.10.12” . HaloWaypoint.com. Archivé de l’original le 6 juin 2013 . Consulté le 14 octobre 2012 .
  45. ^ “Date de sortie de Halo 4 confirmée pour novembre par Microsoft” . BBC Radio 1 Newsbeat . BBC. 18 avril 2012. Archivé de l’original le 2 mai 2012 . Consulté le 14 juin 2012 .
  46. ^ Molina, Brett (12 novembre 2012). ” ‘Halo 4’ accroche 220 millions de dollars le premier jour” . USA Today . Archivé de l’original le 6 juin 2013 . Récupéré le 12 novembre 2012 .
  47. ^ Dyer, Mitch (9 avril 2012). “Spartan Ops et Infinity Change Halo 4 Multijoueur” . IGN . Ziff Davis . Archivé de l’original le 6 juin 2013 . Consulté le 23 juillet 2012 .
  48. ^ “Le Voyage Halo” . Fil Xbox . Microsoft . 16 mai 2014. Archivé de l’original le 16 mai 2014 . Consulté le 15 décembre 2014 .
  49. ^ Statt, Nick (23 septembre 2015). « L’histoire de Halo 5 : Guardians montre Master Chief dans sa plus grande vulnérabilité » . La Verge . Vox Media . Archivé de l’original le 12 novembre 2015 . Consulté le 8 novembre 2015 .
  50. ^ Watts, Steve. “E3 2018 : Halo Infinite révélé comme un nouveau jeu Halo Xbox One” . GameSpot . Consulté le 10 juin 2018 .
  51. ^ Robinson, Andy (21 juin 2007). “Interview : Ensemble parle jusqu’à la console RTS” . Jeux informatiques et vidéo . Archivé de l’original le 13 août 2007 . Consulté le 4 octobre 2007 .
  52. ^ Lukems (7 juillet 2008). “Annonce E3 mise de côté, pour l’instant” . Bungie . Archivé de l’original le 23 juillet 2008 . Récupéré le 23 juillet 2008 .
  53. ^ Pham, Alex (16 juillet 2008). “Microsoft explique la non-présentation de Halo à la conférence de jeu E3” . Los Angeles Times . Archivé de l’original le 22 juillet 2008 . Récupéré le 23 juillet 2008 .
  54. ^ Geddes, Ryan (25 septembre 2008). “Bungie Video taquine un nouveau jeu” . IGN . Archivé de l’original le 28 septembre 2008 . Consulté le 25 septembre 2008 .
  55. ^ Wolfkill, Kiki (17 octobre 2017). “Présentation de Halo Recruit” . Halo Waypoint . Archivé de l’original le 8 mai 2019 . Consulté le 5 mai 2019 .
  56. ^ Warren, Tom (17 mai 2018). “Le nouveau jeu d’arcade Halo de Microsoft vit à l’intérieur d’une machine à pièces géante” . La Verge . Archivé de l’original le 18 mai 2018 . Consulté le 17 mai 2018 .
  57. ^ “Raw Thrills et Microsoft unissent leurs forces pour apporter Halo aux arcades” . Héros d’arcade. 18 mai 2018. Archivé de l’original le 27 septembre 2018 . Consulté le 11 octobre 2018 .
  58. ^ un b McLaughlin, Rus (20 septembre 2007). “IGN présente l’histoire de Halo” . IGN . Archivé de l’original le 18 mai 2012 . Récupéré le 20 mars 2008 .
  59. ^ Terdiman, Daniel (18 octobre 2004). “J’aime le jeu des abeilles, un succès surprise” . Nouvelles filaires . Archivé de l’original le 15 octobre 2014 . Récupéré le 19 mars 2008 .
  60. ^ Shachman, Noé (4 novembre 2004). “Les fans de science-fiction sont appelés dans une réalité alternative” . Le New York Times . Archivé de l’original le 25 septembre 2013 . Récupéré le 19 mars 2008 .
  61. ^ Hein, Kenneth (10 septembre 2007). “Anatomie d’un assaut : comment Halo 3 a attaqué” . Semaine de la marque . Archivé de l’original le 10 février 2008 . Récupéré le 20 mars 2008 .
  62. ^ Thorsen, Tor (18 juin 2004). “Contrôle des rumeurs : Halo GBA et Dirty Harry : le jeu” . GameSpot . Archivé de l’original le 19 février 2006 . Consulté le 6 juin 2008 .
  63. ^ Thorsen, Tor (7 janvier 2005). “Contrôle des rumeurs : brevets Xbox Next et Gizmondo Halo” . GameSpot . Archivé de l’original le 1er décembre 2008 . Consulté le 6 juin 2008 .
  64. ^ Grant, Christopher (5 mai 2006). “Gizmondo Halo “projet” utilisé cam-mouselook” . Joystiq. Archivé de l’original le 7 novembre 2011 . Consulté le 6 juin 2008 .
  65. ^ Thorsen, Tor (9 mars 2006). “Origami officiellement dévoilé” . GameSpot . Archivé de l’original le 7 octobre 2008 . Consulté le 12 juin 2008 .
  66. ^ Casamassina, Matt (1er janvier 2007). “Matt Casamassina prétend jouer à Halo DS” . IGN . Archivé de l’original le 7 septembre 2007 . Consulté le 2 octobre 2007 .
  67. ^ Casamassina, Matt (2 octobre 2007). “Matt Casamassina fait la démonstration de ‘Halo DS’ ” . IGN . Archivé de l’original le 16 décembre 2008 . Récupéré le 2 octobre 2007 .
  68. ^ Crecente, Brian (5 octobre 2007). “Bungie possède Bungie : les questions et réponses” . Kotaku . Archivé de l’original le 11 octobre 2007 . Consulté le 5 octobre 2007 .
  69. ^ O’Connor, Frank (25 avril 2008). “Mise à jour hebdomadaire de Bungie 25/04/08” . Bungie . Archivé de l’original le 11 juin 2009 . Récupéré le 23 avril 2009 .
  70. ^ Carless, Simon (7 mars 2007). “GDC : Microsoft parle de la série Xbox 360 Halo épisodique” . Gamasutra . Archivé de l’original le 10 mars 2007 . Récupéré le 15 janvier 2007 .
  71. ^ Robinson, Andy (1er août 2008). “Microsoft embauche TOUJOURS pour Halo Chronicles” . Jeux informatiques et vidéo . Archivé de l’original le 22 août 2008 . Consulté le 9 février 2009 .
  72. ^ Kelly, Kevin (24 juillet 2009). “Peter Jackson parle à Joystiq du film Halo, projet de jeu vidéo” . Joystiq. Archivé de l’original le 7 novembre 2011 . Récupéré le 24 juillet 2009 .
  73. ^ Nutt, chrétien (24 juillet 2009). “Rapports : Halo : Atteignez le dernier jeu Halo de Bungie, plus” . Gamasutra . Archivé de l’original le 29 juillet 2020 . Consulté le 25 juillet 2009 .
  74. ^ Fritz, Ben (27 juillet 2009). “Le projet Halo est mort, Peter Jackson travaille sur des jeux vidéo originaux” . Los Angeles Times . Archivé de l’original le 31 juillet 2009 . Récupéré le 28 juillet 2009 .
  75. ^ Personnel (23 septembre 2008). “Exclusif : le projet annulé d’Ensemble Studios était Halo MMO” . Gamasutra . Archivé de l’original le 10 novembre 2010 . Consulté le 27 octobre 2009 .
  76. ^ “HALO MMO (Titan) [X360 PC – Annulé] – Invisible 64” . Unseen 64 : Bêta, jeux vidéo annulés et inédits ! . Archivé de l’original le 23 avril 2012.
  77. ^ “Lancement de la bêta fermée de Halo Online en Russie” . Halo Waypoint . Microsoft . 25 mars 2015. Archivé de l’original le 26 mars 2015 . Consulté le 26 mars 2015 .
  78. ^ Francis, Bryant (25 août 2016). “Microsoft annule le jeu gratuit Halo Online” . Gamasutra . UBM . Archivé de l’original le 25 août 2016 . Consulté le 25 août 2016 .
  79. ^ “Halo Online gratuit russe annulé” . Polygone . Archivé de l’original le 15 février 2021 . Consulté le 24 avril 2018 .
  80. ^ “Le mod non officiel de Halo Online ajoute six nouvelles cartes de Halo 3” . pcgamer . Archivé de l’original le 2 février 2017 . Consulté le 30 janvier 2017 .
  81. ^ “ElDewrito: Microsoft gèle le développement du mod ‘Halo Online’ fait par les fans” . Variété . Archivé de l’original le 27 janvier 2022 . Consulté le 25 avril 2018 .
  82. ^ Horti, Samuel (23 mars 2019). “Les moddeurs de Halo ElDewrito ont donné à Microsoft” un coup de pied dans le pantalon “sur Master Chief Collection” . Joueur sur PC . Archivé de l’original le 29 septembre 2020 . Consulté le 21 juin 2019 .
  83. ^ “Les moddeurs Halo ElDewrito sont la raison pour laquelle MCC arrive sur PC” en ce moment ” ” . PCGamesN . Archivé de l’original le 5 décembre 2020 . Récupéré le 21 juin 2019 .
  84. ^ O’Connor, Frank (13 décembre 2005). “Allez dire aux Spartiates: la fabrication de Slugfest” . Bungie . Archivé de l’original le 19 mars 2008 . Consulté le 10 octobre 2007 .
  85. ^ McWhertor, Michael (21 février 2016). “Halo’s The Arbiter arrive dans la saison 3 de Killer Instinct” . Polygone . Vox Media. Archivé de l’original le 23 février 2016 . Consulté le 22 février 2016 .
  86. ^ “Le Master Chief de Halo arrive à Fortnite avec la carte classique Blood Gulch” . Informateur de jeu . Archivé de l’original le 10 mai 2021 . Consulté le 27 mai 2021 .
  87. ^ Hryb, Larry (21 novembre 2007). ” Guitar Hero III : Halo Theme Mjolnir Mix (Gratuit) ” . Major Nelson. Archivé de l’original le 9 juin 2012 . Consulté le 9 juin 2012 .
  88. ^ Trautmann, Éric (2004). L’art de l’auréole . New York : édition Del Ray. p. ix. ISBN 978-0-345-47586-2.
  89. ^ Les développeurs IGN réagissent. “Halo: Combat Evolved Devs React to Speedrun (Marty O’Donnell, Marcus Lehto)” . Youtube . IGN. Archivé de l’original le 22 décembre 2021 . Consulté le 21 février 2021 .
  90. ^ Toyama, Kevin (mai 2001). “Histoire de Couverture : Saint Halo”. Magazine Prochaine Génération : 61.
  91. ^ un b Lopez, Vincent (21 juillet 1999). “Heavenly Halo annoncé par Bungie” . IGN . Archivé de l’original le 4 avril 2002 . Récupéré le 11 mars 2008 .
  92. ^ Hiatt, Jesse (novembre 1999). “Halo la chose la plus proche de la vraie chose” . Monde du jeu informatique . p. 94–96. Archivé de l’original le 21 octobre 2011 . Récupéré le 11 mars 2008 .
  93. ^ Lopez, Vincent (4 mars 2001). ” Halo jouable sur GameStock” . IGN . Archivé de l’original le 23 février 2002 . Récupéré le 12 mars 2008 .
  94. ^ Alexandre, Leigh (14 août 2009). “Interview : l’ancien Microsoft Exec Fries parle de la genèse de la Xbox” . Gamasutra . Archivé de l’original le 25 mai 2011 . Consulté le 17 août 2009 .
  95. ^ “Halo 2 et Project Gotham Racing 2 annoncés!” . IGN . 8 août 2002. Archivé de l’original le 13 août 2002 . Récupéré le 19 mars 2008 .
  96. ^ Blevins, Tal (20 août 2004). « Prise en main de Halo 2 » . IGN . Archivé de l’original le 21 août 2004 . Récupéré le 19 mars 2008 .
  97. ^ Mirabella, Fran (24 mai 2004). “Halo 2 Multijoueur Hands-On Vol. 4” . IGN . Archivé de l’original le 29 mai 2004 . Récupéré le 19 mars 2008 .
  98. ^ Achronos (9 mai 2006). “Halo 3 annoncé” . Bungie . Archivé de l’original le 4 mai 2008 . Consulté le 6 août 2007 .
  99. ^ O’Donnell, Martin (25 septembre 2007). Commentaire du développeur Halo 2 . Halo 3 Collector’s Edition (jeu vidéo). Studios de jeux Microsoft . L’événement se produit à 04h00. Je me souviens quand nous faisions les Lettres Cortana il y a des années où nous avions tout le plan depuis le début des Lettres Cortana jusqu’à la fin de la trilogie.
  100. ^ Sanders, Kathleen (9 mai 2006). “E3 2k6 : impressions de la bande-annonce de Halo 3” . IGN . Archivé de l’original le 7 février 2012 . Consulté le 25 juin 2007 .
  101. ^ Klepek, Patrick (19 mars 2007). “Bungie dit que les graphismes de Halo 3 arrivent ensemble” . 1UP.com . Archivé de l’original le 18 juillet 2012 . Consulté le 2 octobre 2007 .
  102. ^ un bc Fritz , Ben (22 juillet 2009). “Les éditeurs de jeux vidéo Microsoft, Ubisoft envahissent le territoire d’Hollywood” . Los Angeles Times . Archivé de l’original le 24 juillet 2009 . Récupéré le 22 juillet 2009 .
  103. ^ Hryb, Larry (9 décembre 2009). « Show #343 : Interviews avec des membres de 343 Industries à propos de Halo et plus » . Major Nelson Radio. Archivé de l’original le 8 décembre 2010 . Consulté le 9 décembre 2009 .
  104. ^ Smith, Luc (16 mai 2008). “Mise à jour hebdomadaire de Bungie : 16/05/2008” . Bungie . Archivé de l’original le 18 août 2009 . Récupéré le 22 juillet 2009 .
  105. ^ “Halo Legends et Halo Waypoint annoncés au Comic-Con” . Xbox.com. 23 juillet 2009. Archivé de l’original le 26 juillet 2009 . Consulté le 25 juillet 2009 .
  106. ^ McWhertor, Michael (25 juillet 2009). “Halo Waypoint plus détaillé par Microsoft” . Kotaku . Archivé de l’original le 26 juillet 2009 . Consulté le 25 juillet 2009 .
  107. ^ ” Avis sur Halo 4 ” . Classements du jeu . CBS Interactif . Archivé de l’original le 8 janvier 2013 . Consulté le 14 avril 2013 .
  108. ^ un b ” les Révisions de Halo 4 ” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 17 novembre 2012 . Consulté le 17 novembre 2012 .
  109. ^ Makuch, Eddie (15 décembre 2014). “Microsoft veut que Halo dure encore 30 ans” . GameSpot . CBS Interactif . Archivé de l’original le 17 décembre 2014 . Consulté le 17 décembre 2014 .
  110. ^ 343 Industries (18 décembre 2020). “Halo News – Arrêt des services de jeu Halo Xbox 360 en 2021” . Halo Waypoint . Consulté le 15 janvier 2021 . [ lien mort permanent ]
  111. ^ un b O’Connor, Frank (12 avril 2006). “Le guide Bungie de la science-fiction” . Bungie . Archivé de l’original le 18 octobre 2012 . Consulté le 12 mai 2012 .
  112. ^ un bcd Anon . _ (2010). Mott, Tony (éd.). “2001 : Une Odyssée de l’Espace”. Bord . n° 215. p. 86. Publié en ligne sous le titre : “Les meilleurs jeux de 2000 à 2009 : Halo : Combat Evolved” . Edge-Online.com . 29 avril 2011. Archivé de l’original le 29 juin 2012 . Consulté le 12 mai 2012 .
  113. ^ un b Perry, Douglass C. (17 mars 2007). “L’influence de la littérature et du mythe dans les jeux vidéo” . IGN . Archivé de l’original le 20 février 2009 . Récupéré le 10 décembre 2007 .
  114. ^ Stover, Matthieu (2006). Yeffeth, Glenn (éd.). Effet Halo . Vous êtes le Master Chief. Dallas, Texas : Livres de Benbella. ISBN 978-1-933771-11-3.
  115. ^ “Tous les bons mouvements” . Bungie . 18 février 2010. Archivé de l’original le 7 juin 2010 . Consulté le 20 juin 2010 .
  116. ^ un b Travis, Roger (10 octobre 2006). « L’exploit épique de Bungie : Halo et l’Énéide » . L’évadé. Archivé de l’original le 21 novembre 2007 . Récupéré le 10 décembre 2007 .
  117. ^ Haske, Steven (30 mai 2017). “L’histoire complète et inédite de Halo” . Vice . Archivé de l’original le 15 mars 2018 . Consulté le 27 mars 2018 .
  118. ^ Marques, Aaron (2 décembre 2002). “L’utilisation et l’efficacité de l’audio dans Halo : Game Music Evolved” . Music4Games . Archivé de l’original le 11 octobre 2007 . Consulté le 6 septembre 2006 .
  119. ^ O’Donnell, Martin (2002). “Introduction”. Halo : bande originale (notes des médias). Somme .
  120. ^ Schweitzer, Vivien (26 décembre 2008). “Les extraterrestres attaquent. Cue les cordes” . Le New York Times . Archivé de l’original le 18 septembre 2020 . Consulté le 12 février 2020 .
  121. ^ un b O’Donnell, Martin (2006). “Introduction”. Bande originale de Halo 2 : Volume 2 (notes des médias). Somme .
  122. ^ O’Donnell, Martin (2006). “Introduction”. Bande originale de Halo 2 : Volume 1 (notes des médias). Somme .
  123. ^ O’Connor, Frank; O’Donnell, Martin; Smith, Luc; Jarard, Brian. “Bungie Podcast Ep. 51 : Avec Martin O’Donnell” . Bungie . Archivé de l’original le 13 juillet 2007 . Récupéré le 10 décembre 2007 .
  124. ^ O’Donnell, Martin (2007). “Introduction”. Bande originale de Halo 3 (notes des médias). Somme .
  125. ^ Personnel (20 septembre 2007). “Entretien avec le compositeur de Halo 3 Marty O’Donnell” . Music4Games . Archivé de l’original le 9 mars 2008 . Récupéré le 13 avril 2008 .
  126. ^ Traiman, Steve (1er décembre 2008). ” “Halo Trilogy” soundtrack set previews new game ” . Reuters . Archivé de l’original le 16 décembre 2008. Récupéré le 3 décembre 2008 .
  127. ^ Damigella, Rick (19 septembre 2009). “Halo 3: ODST Soundtrack Review – Musique pour repousser le Pacte” . G4tv.com . Archivé de l’original le 24 septembre 2012 . Consulté le 30 mai 2011 .
  128. ^ Bedegian, Louis (13 février 2009). “GameZone discute avec le compositeur de Halo Wars Stephen Rippy” . Zone de jeux. Archivé de l’original le 23 janvier 2010 . Consulté le 17 février 2009 .
  129. ^ “Sumthing Else Music Works annonce la sortie de la bande originale de Halo Wars” (communiqué de presse). Sumthing Else Music Works. 15 janvier 2009. Archivé de l’original le 19 février 2009 . Récupéré le 15 février 2009 – via Music4Games .
  130. ^ Salomon, Rizal (10 janvier 2009). “Assaut du Halo du samedi”. Nouveaux détroits Times . p. 4.
  131. ^ Pachner, Joanna (29 mai 2009). “L’Empire contre-attaque” . Le Globe and Mail . p. 52. Archivé de l’original le 26 décembre 2017 . Consulté le 22 août 2017 .
  132. ^ Longdale, houx. “Les mondes du jeu dans les mots écrits” . Xbox.com. Archivé de l’original le 28 février 2007 . Consulté le 2 septembre 2006 .
  133. ^ un b Klepek, Patrick (5 mai 2003). ” Le roman Halo craque le best-seller” . Âge du jeu. Archivé de l’original le 11 octobre 2007 . Consulté le 2 septembre 2006 .
  134. ^ “Le Prochain Roman de Halo : Les Fantômes d’Onyx ” . Bungie . 29 août 2006. Archivé de l’original le 19 octobre 2006 . Consulté le 2 septembre 2006 .
  135. ^ “L’auteur à succès Karen Traviss se prépare à explorer l’univers Halo” . Halo.Xbox.com . Microsoft. 20 juillet 2010. Archivé de l’original le 23 juillet 2010 . Consulté le 20 juillet 2010 .
  136. ^ Personnel (8 octobre 2010). “La légende de la science-fiction Greg Bear est prête à explorer le temps des précurseurs” . Halo Waypoint . Microsoft. Archivé de l’original le 9 octobre 2010.
  137. ^ GrimBrother One (22 janvier 2015). “Bam, dit la dame” . Halo Waypoint . Archivé de l’original le 13 avril 2016 . Consulté le 20 janvier 2018 .
  138. ^ Hillier, Brenna (4 novembre 2014). “Lisez un morceau du nouveau roman Halo” . VG 24h/24 et 7j/7 . Archivé de l’original le 4 novembre 2014 . Consulté le 4 novembre 2014 .
  139. ^ Thorson, Tor (12 août 2009). “Tor Books forgeant Halo short-story comp” . GameSpot . Archivé de l’original le 1er avril 2014 . Consulté le 12 septembre 2009 .
  140. ^ un b Parker, Laura (le 19 mai 2010). “Les romans Halo font peau neuve” . GameSpot . Archivé de l’original le 23 mai 2010 . Consulté le 19 mai 2010 .
  141. ^ “Les trucs d’écriture” . Halo – Site officiel . 13 mai 2016. Archivé de l’original le 7 août 2019 . Consulté le 20 janvier 2018 .
  142. ^ un b Cornelis, Lars (27 août 2021). “Halo Timeline – Tout dans l’ordre chronologique” . Au-delà du jeu vidéo . Archivé de l’original le 14 juin 2021 . Consulté le 27 août 2021 .
  143. ^ Personnel. « Halo Graphic Novel chez IGN » . IGN . Archivé de l’original le 15 juin 2011 . Consulté le 2 septembre 2006 .
  144. ^ George, Richard (18 mai 2007). “Interview exclusive IGN – Halo: Uprising” . IGN . Ziff Davis . Archivé de l’original le 21 juillet 2011 . Récupéré le 24 avril 2008 . [ poids excessif ? – discuter ]
  145. ^ “Halo Uprising # 4 Hits Stores Today!” . Bandes dessinées Marvel . 15 avril 2009. Archivé de l’original le 19 avril 2009 . Consulté le 17 avril 2009 .
  146. ^ Collura, Scott (7 février 2009). “NYCC 09 : Halo revient à Marvel” . IGN . Archivé de l’original le 10 février 2009 . Consulté le 8 février 2009 .
  147. ^ Bailey, Kat (22 avril 2009). “Halo : Helljumpers à venir en juillet” . 1UP.com . Archivé de l’original le 30 juillet 2012 . Récupéré le 22 avril 2009 .
  148. ^ George, Richard (8 février 2009). “La guerre Halo continue chez Marvel” . IGN . Archivé de l’original le 12 février 2009 . Récupéré le 14 février 2009 .
  149. ^ George, David (22 septembre 2009). “Les sorties de décembre 2009 de Marvel” . IGN . Archivé de l’original le 26 septembre 2009 . Consulté le 23 septembre 2009 .
  150. ^ Schedeen, Jesse; Esposito, Joey (28 avril 2011). « Halo : orchestrer la chute de Reach » . IGN . Ziff Davis . Consulté le 21 septembre 2015 .
  151. ^ Schedeen, Jesse (14 août 2013). “Halo : Initiation #1 Review” . IGN . Ziff Davis . Consulté le 21 septembre 2015 .
  152. ^ Schedeen, Jesse (22 juillet 2013). “Comic-Con : Halo continue à Dark Horse” . IGN . Ziff Davis . Consulté le 21 septembre 2015 .
  153. ^ Linder, Brian (3 février 2005). ” Halo devient Hollywood” . IGN . Archivé de l’original le 7 décembre 2006 . Consulté le 9 septembre 2006 .
  154. ^ un b Brodesser-Akner, Claude (6 octobre 2010). “Le nouveau jeu Halo est un succès – Alors, quel est le statut du film Halo?” . New-York . Archivé de l’original le 8 octobre 2010 . Consulté le 8 octobre 2010 .
  155. ^ Staten, Joseph. “Le grand voyage d’Hollywood, partie II” . Bungie . Archivé de l’original le 25 octobre 2005 . Consulté le 9 septembre 2006 .
  156. ^ Hewitt, Chris (8 février 2008). “Guillermo Del Toro parle du Hobbit” . Empire . Archivé de l’original le 7 novembre 2011 . Consulté le 8 février 2008 .
  157. ^ Fritz, Ben (31 octobre 2006). “Pas de maison pour la photo ‘Halo'” . Variété . Archivé de l’original le 12 décembre 2007 . Récupéré le 20 octobre 2007 .
  158. ^ Thorsen, Tor (31 octobre 2006). “Film Halo reporté sine die” . GameSpot . Archivé de l’original le 27 février 2007 . Récupéré le 13 mars 2007 .
  159. ^ Farrell, Nick (9 octobre 2007). “Film Halo en conserve” . L’Enquêteur . Archivé de l’original le 10 juin 2011 . Récupéré le 30 mai 2008 . {{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  160. ^ Robinson, Andy (29 octobre 2007). “Q&A: MS “déjà en pourparlers” pour continuer le film Halo” . Jeux informatiques et vidéo . Archivé de l’original le 30 octobre 2007 . Consulté le 30 octobre 2007 .
  161. ^ Chen, David (24 juillet 2009). “Confirmé: le réalisateur Neill Blomkamp ne ferait probablement pas de film Halo, même s’il en offrait un” . /Film . Archivé de l’original le 27 juillet 2009 . Récupéré le 24 juillet 2009 .
  162. ^ Blomkamp, ​​Neil; Jackson, Peter (27 juillet 2009). “Halo Movie Interview – SDCC 09: Halo se produira-t-il toujours?” . IGN . Archivé de l’original le 19 août 2010 . Récupéré le 27 juillet 2009 .
  163. ^ Stanton, Rich (23 août 2021). “Neill Blomkamp s’est arraché l’oreille dans un Warthog pendant le tournage de Halo” . Joueur sur PC . Archivé de l’original le 26 octobre 2021 . Consulté le 26 octobre 2021 .
  164. ^ “L’ÉQUIPE DE RIDLEY SCOTT ET MICROSOFT POUR LA FONCTION NUMÉRIQUE HALO” . IGN . Archivé de l’original le 3 avril 2014 . Consulté le 3 février 2014 .
  165. ^ “Actualités : Halo : premier aperçu de Nightfall : rencontre” . Archivé de l’original le 30 décembre 2014 . Consulté le 24 septembre 2014 .
  166. ^ Gilbert, Henry (24 juillet 2014). « Halo : Nightfall est l’histoire d’origine du prochain grand Spartan » . Archivé de l’original le 7 août 2019 . Consulté le 18 février 2020 .
  167. ^ “Eerste livre Borderlands verschenen” . Plus de jeux . 24 juillet 2014. Archivé de l’original le 28 juillet 2014 . Consulté le 25 juillet 2014 .
  168. ^ LeBlanc, Brandon (11 novembre 2014). “Plongez dans l’univers Halo avec The Halo Channel” . Blogue Windows . Microsoft . Archivé de l’original le 24 février 2015 . Consulté le 24 février 2015 .
  169. ^ Phillips, Tom (24 février 2015). « Halo : Nightfall disponible sur demande, DVD le mois prochain » . Eurogamer . Archivé de l’original le 24 février 2015 . Consulté le 24 février 2015 .
  170. ^ El Mayimbe (25 janvier 2014). “EXCLUSIF : devinez qui dirige le pilote “Halo” produit par Spielberg !” . Revue latino . Archivé de l’original le 29 janvier 2014.
  171. ^ Goldman, Éric (11 août 2015). “Showtime développe toujours la série télévisée Halo” . IGN . Archivé de l’original le 7 août 2019 . Consulté le 11 août 2015 .
  172. ^ “La série télévisée Halo de Spielberg commence à tourner cet automne” . Rant d’écran . 1er mars 2018. Archivé de l’original le 7 août 2019 . Consulté le 1er mars 2018 .
  173. ^ “L’émission de télévision Halo est enfin éclairée par Showtime :” Notre série la plus ambitieuse de tous les temps ” . Divertissement hebdomadaire . 28 juin 2018. Archivé de l’original le 7 août 2019 . Consulté le 13 avril 2019 .
  174. ^ “L’émission de télévision Halo de Showtime perd le producteur / réalisateur Rupert Wyatt” . Rant d’écran . 4 décembre 2018. Archivé de l’original le 7 août 2019 . Consulté le 13 avril 2019 .
  175. ^ “La série télévisée Halo de Showtime engage le directeur de Robin Hood, Otto Bathurst” . Rant d’écran . 21 février 2019. Archivé de l’original le 7 août 2019 . Consulté le 13 avril 2019 .
  176. ^ “Pablo Schreiber jouera le Master Chief dans la série d’action en direct” Halo “de Showtime” . Le journaliste hollywoodien . 17 avril 2019. Archivé de l’original le 2 juillet 2020 . Consulté le 17 avril 2019 .
  177. ^ ” ‘Halo’: Natascha McElhone & Bokeem Woodbine parmi les six acteurs de la série Showtime basée sur la franchise Xbox” . Date limite . 2 août 2019. Archivé de l’original le 14 mai 2020. Récupéré le 2 août 2019 .
  178. ^ “Défendre Pablo Schreiber de Jacob sur Apple TV + Drama et Halo TV Show” . Collisionneur . 22 juillet 2020. Archivé de l’original le 6 novembre 2020 . Consulté le 23 novembre 2020 .
  179. ^ Halo TV Series Recasts Cortana With Original Voice Actress – IGN , 11 novembre 2020, archivé de l’original le 13 novembre 2020 , récupéré le 23 novembre 2020
  180. ^ ” ‘Halo’: Paramount+ Touts A “New Beginning” in Trailer for Video Game Series Starring Pablo Schreiber” . 10 décembre 2021. Archivé de l’original le 10 décembre 2021. Récupéré le 10 décembre 2021 .
  181. ^ Bailey, Kat; Bankhurst, Adam (30 janvier 2022). “Date de sortie de la série télévisée Halo et bande-annonce officielle révélées” . IGN . Archivé de l’original le 31 janvier 2022 . Consulté le 31 janvier 2022 .
  182. ^ Sinclair, Brendan (7 janvier 2010). “Halo Legends glisse jusqu’au 16 février” . GameSpot . Archivé de l’original le 4 février 2012 . Consulté le 25 janvier 2010 .
  183. ^ Goldstein, Hilaire; Brudvig, Erik (23 juillet 2009). “SDCC 09 : Blog en direct du panneau Halo” . IGN . Archivé de l’original le 25 juillet 2009 . Récupéré le 24 juillet 2009 .
  184. ^ Futter, Mike (10 juillet 2015). “Halo : la série animée Fall Of Reach est livrée avec les éditions collector de Halo 5” . Informateur de jeu . GameStop. Archivé de l’original le 27 octobre 2015 . Consulté le 21 septembre 2015 .
  185. ^ Mejia, Ozzie (10 juillet 2015). “Halo : The Fall of Reach obtient le premier teaser tandis que Halo Channel devient mobile” . Nouvelles de la cabane . Archivé de l’original le 25 septembre 2015 . Consulté le 21 septembre 2015 .
  186. ^ “Préparez-vous pour une guerre totale” . Le Sydney Morning Herald . Médias Fairfax . 30 août 2007. p. 1. Archivé de l’original le 5 janvier 2013 . Consulté le 3 mars 2015 .
  187. ^ Martin, Matt (8 janvier 2009). “La série Halo se vend à 25 millions dans le monde” . GamesIndustry.biz . Réseau de joueurs. Archivé de l’original le 17 octobre 2014 . Consulté le 3 mars 2015 .
  188. ^ Osborne, Eric (24 mai 2010). “Halo : Reach sera lancé le 14/09/2010 !” . Bungie . Archivé de l’original le 26 octobre 2014 . Consulté le 3 mars 2015 .
  189. ^ Yin-Poole, Wesley (31 octobre 2012). “Plus de 46 millions de jeux Halo ont été vendus dans le monde” . Eurogamer . Réseau de joueurs. Archivé de l’original le 17 juillet 2015 . Consulté le 3 mars 2015 .
  190. ^ “Halo: The Master Chief Collection Now Available for Pre-order and Pre-download” . Fil Xbox . Microsoft . 17 octobre 2014. Archivé de l’original le 13 février 2015 . Consulté le 3 mars 2015 .
  191. ^ un b Brustein, Joshua (22 octobre 2015). “La femme derrière Halo 5 peut-elle sauver la Xbox ?” . Entreprise Bloomberg . Archivé de l’original le 23 octobre 2015 . Consulté le 11 novembre 2015 .
  192. ^ Makuch, Eddie (10 novembre 2021). “Halo atteint 81 millions d’exemplaires vendus avant la sortie de Halo Infinite” . GameSpot . Archivé de l’original le 10 novembre 2021 . Consulté le 11 novembre 2021 .
  193. ^ Halo: Combat Evolved Reviews ” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 21 janvier 2021 . Consulté le 15 novembre 2011 .
  194. ^ Halo: Combat Evolved Reviews ” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 17 novembre 2011 . Consulté le 15 novembre 2011 .
  195. ^ ” Avis sur Halo 2 ” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 21 janvier 2021 . Consulté le 15 novembre 2011 .
  196. ^ ” Avis sur Halo 2 ” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 14 janvier 2012 . Consulté le 15 novembre 2011 .
  197. ^ ” Avis sur Halo 3 ” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 29 octobre 2011 . Consulté le 15 novembre 2011 .
  198. ^ Halo: The Master Chief Collection – Halo 3 pour PC Reviews ” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 5 novembre 2020 . Consulté le 14 avril 2021 .
  199. ^ ” Revues Halo Wars ” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 5 novembre 2012 . Consulté le 20 octobre 2012 .
  200. ^ Halo 3 : ODST Reviews” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 22 octobre 2012 . Consulté le 20 octobre 2012 .
  201. ^ « Halo : Atteindre les avis » . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 23 octobre 2012 . Consulté le 20 octobre 2012 .
  202. ^ Halo: Reach Remastered for PC Reviews ” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 31 mai 2021 . Consulté le 14 avril 2021 .
  203. ^ Halo: Combat Evolved Anniversary Reviews ” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 13 novembre 2011 . Consulté le 15 novembre 2011 .
  204. ^ Halo: Combat Evolved Anniversary for PC Reviews ” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 25 mai 2021 . Consulté le 14 avril 2021 .
  205. ^ « Halo : Spartan Assault pour PC Reviews » . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 25 août 2013 . Consulté le 12 novembre 2014 .
  206. ^ “Halo : Spartan Assault pour Xbox One Review” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 25 décembre 2013 . Consulté le 12 novembre 2014 .
  207. ^ « Halo : Spartan Assault pour Xbox 360 Reviews » . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 27 décembre 2013 . Consulté le 12 novembre 2014 .
  208. ^ “Halo: The Master Chief Collection pour Xbox One Reviews” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 6 juillet 2020 . Consulté le 13 février 2015 .
  209. ^ “Halo : Spartan Strike pour iPhone/iPad Reviews” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 6 octobre 2015 . Consulté le 3 octobre 2015 .
  210. ^ “Halo : Spartan Strike pour PC Reviews” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 25 octobre 2015 . Consulté le 3 octobre 2015 .
  211. ^ “Halo 5 : Gardiens pour Xbox One Reviews” . Métacritique . CBS Interactif . Archivé de l’original le 25 octobre 2015 . Consulté le 26 octobre 2015 .
  212. ^ “Halo Wars 2 pour Xbox One Reviews” . Métacritique . Archivé de l’original le 11 mars 2019 . Consulté le 16 avril 2020 .
  213. ^ “Halo Wars 2 pour les critiques de PC” . Métacritique . Archivé de l’original le 13 juin 2017 . Consulté le 16 avril 2020 .
  214. ^ “Halo Infinite pour les critiques Xbox Series X” . Métacritique . Archivé de l’original le 6 décembre 2021 . Consulté le 6 décembre 2021 .
  215. ^ “Halo Infinite pour les critiques de PC” . Métacritique . Archivé de l’original le 6 décembre 2021 . Consulté le 6 décembre 2021 .
  216. ^ Patrizio, Andy (8 janvier 2002). “Démarrage de Xbox Assault uniquement” . Câblé . Conde Nast . Archivé de l’original le 16 octobre 2014 . Consulté le 27 septembre 2006 .
  217. ^ “” Halo: Combat Evolved “pour Xbox dépasse 1 million de marques en un temps record: le système Xbox et les jeux sont désactivés pour démarrer l’enregistrement en seulement quatre mois” . Microsoft . 8 avril 2002. Archivé de l’original le 6 janvier 2008 . Consulté le 1er septembre 2006 .
  218. ^ Thorsen, Tor (10 novembre 2004). “Microsoft augmente les ventes estimées du premier jour de Halo 2 à plus de 124 millions de dollars” . GameSpot . CBS Interactif . Archivé de l’original le 3 mars 2014 . Récupéré le 15 mars 2006 .
  219. ^ “9 novembre – Par les Chiffres”. Magazine Xbox officiel (40) : 15. Janvier 2005.
  220. ^ un b Glenday, Craig, le rédacteur. (11 mars 2008). “Révision de l’année : graphique 2007” . Guinness World Records Gamer’s Edition 2008 . Records du monde Guinness . Guinness. p. 14 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  221. ^ Sinclair, Brendan. “Analyste : 4,2 millions de Halo 3 déjà commercialisés” . GameSpot . Archivé de l’original le 6 juillet 2008 . Consulté le 24 septembre 2007 .
  222. ^ un bcd _ _ , éd. (11 mars 2008). “Jeux de tir record: Halo” . Guinness World Records Gamer’s Edition 2008 . Records du monde Guinness . Guinness. p. 98–99 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  223. ^ Hillis, Scott (4 octobre 2007). “Microsoft dit que les ventes de la première semaine de “Halo” étaient de 300 millions de dollars” . Reuters . Archivé de l’original le 6 avril 2009 . Consulté le 8 octobre 2007 .
  224. ^ Glenday, Craig, éd. (11 mars 2008). “Matériel : Meilleures ventes par plate-forme” . Guinness World Records Gamer’s Edition 2008 . Records du monde Guinness . Guinness. p. 51 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  225. ^ Alexandre, Leigh (19 mars 2009). “Halo Wars vend 1 million” . Gamasutra . Archivé de l’original le 22 mars 2009 . Récupéré le 19 mars 2009 .
  226. ^ Koha, Nuite (9 août 2009). ” Halo brille “. Héraut Soleil . p. 13.
  227. ^ Personnel (24 mai 2010). “Le plus grand jeu à succès de l’année ‘Halo: Reach’ est lancé le 14 septembre 2010” . Blog Gamer Score . Microsoft. Archivé de l’original le 27 mai 2010 . Consulté le 15 juin 2010 .
  228. ^ Beaumont, Claudine (13 septembre 2010). “Halo Reach : des milliers de personnes devraient faire la queue pour la sortie de minuit” . Le Daily Telegraph . Archivé de l’original le 10 janvier 2022 . Consulté le 4 avril 2011 .
  229. ^ Osborne, Eric (29 avril 2010). “Non Facete Nobis Calcitrare Vestrum Perinæum” . Bungie . Archivé de l’original le 2 mai 2010 . Consulté le 3 mai 2010 .
  230. ^ Confiance, Gary (23 septembre 2010). “Notes hebdomadaires sur les graphiques : Bruno Mars, Rihanna, ‘Halo’ ” . Panneau d’affichage . Archivé de l’original le 26 septembre 2010 . Récupéré le 26 septembre 2010 .
  231. ^ “GameSpy.com – Page d’accueil du jeu” . Archivé de l’original le 24 février 2006.
  232. ^ “Halo News – Site officiel Halo – Tor Books révèle le titre, la couverture et la date de sortie du deuxième roman Halo de Greg Bear” . Archivé de l’original le 22 juillet 2011.
  233. ^ Bs Angel (3 janvier 2012). “Tor Books annonce la disponibilité en vente de Halo: Primordium” . Halo Waypoint. Archivé de l’original le 17 juillet 2012.
  234. ^ “BC-Best-sellers-Livres-PW” . Chronique de San Francisco . Presse associée. 4 décembre 2008. Archivé de l’original le 20 février 2009 . Consulté le 5 décembre 2008 .
  235. ^ Greene, Marty. « Première grève auteur Eric Nylund Q&A » . Xbox.com. Archivé de l’original le 21 août 2006 . Consulté le 2 septembre 2006 .
  236. ^ Brightman, James (19 novembre 2007). « Halo : Contact Harvest devient le best-seller du New York Times au cours de la première semaine » . GameDaily.com. Archivé de l’original le 15 février 2009 . Récupéré le 15 janvier 2008 .
  237. ^ Berardini, César (5 août 2007). « Halo : Ghosts of Onyx fait ses débuts sur le marché de masse aujourd’hui » . Équipe Xbox . Archivé de l’original le 14 mars 2008 . Récupéré le 13 avril 2008 .
  238. ^ “Meilleures ventes” . Le New York Times . 23 janvier 2011. Archivé de l’original le 20 octobre 2012 . Consulté le 17 août 2012 .
  239. ^ “Meilleures ventes” . Le New York Times . 23 janvier 2011. Archivé de l’original le 4 octobre 2012 . Consulté le 17 août 2012 .
  240. ^ “BC-Best-sellers-Livres-USAToday” . Chronique de San Francisco . Presse associée. 4 décembre 2008. Archivé de l’original le 22 avril 2009 . Consulté le 5 décembre 2008 .
  241. ^ “Nouvelle trilogie Halo de Tor Books” . Halo.Xbox.com . Microsoft. 6 avril 2009. Archivé de l’original le 15 mai 2009 . Récupéré le 24 juillet 2009 .
  242. ^ “L’Académie des Arts & Sciences Interactifs :: Récompenses” . L’Académie des arts et des sciences interactifs . 28 février 2002. Archivé de l’original le 29 septembre 2007 . Consulté le 1er septembre 2006 .
  243. ^ « Halo : Combat Evolved – Récompenses » . Xbox.com. Archivé de l’original le 10 décembre 2006 . Consulté le 1er septembre 2006 .
  244. ^ un b Perry, Douglass C.; Brudvig, Erik; Miller, Jon (17 mars 2007). “Les 25 meilleurs jeux Xbox de tous les temps” . IGN . Archivé de l’original le 20 mars 2007 . Récupéré le 23 avril 2008 .
  245. ^ “Les 100 meilleurs jeux du choix des lecteurs : 11–20” . IGN Readers’ Choice 2006 – Les 100 meilleurs jeux de tous les temps . IGN. 2006. Archivé de l’original le 31 août 2011 . Récupéré le 23 janvier 2008 .
  246. ^ “Les 25 jeux les plus surestimés de tous les temps” . Jeu Espion . 15 septembre 2003. Archivé de l’original le 13 mai 2011 . Consulté le 26 juin 2006 .
  247. ^ ” Récompenses Halo 2 ” . Xbox.com. Archivé de l’original le 26 juin 2007 . Consulté le 12 février 2007 .
  248. ^ “Halo 2 en tête de la liste des plus joués en direct” . Eurogamer . 21 février 2006. Archivé de l’original le 16 décembre 2008 . Récupéré le 18 mars 2008 .
  249. ^ Grossman, Lev (9 décembre 2007). “50 Top 10 des listes de 2007 – Top 10 des jeux vidéo” . Temps . Archivé de l’original le 12 décembre 2007 . Récupéré le 10 mars 2008 .
  250. ^ “Le meilleur de 2007 : Meilleur jeu multijoueur en ligne (Xbox 360)” . IGN . Archivé de l’original le 10 janvier 2008 . Récupéré le 14 janvier 2008 .
  251. ^ “Le meilleur de 2007 : la conception la plus innovante (Xbox 360)” . IGN . Archivé de l’original le 10 janvier 2008 . Récupéré le 14 janvier 2008 .
  252. ^ Goldstein, Hilary (23 septembre 2007). ” IGN (États-Unis) Halo 3 Review ” . IGN . Archivé de l’original le 11 octobre 2007 . Récupéré le 23 septembre 2007 .
  253. ^ un b Graziani, Gabe (23 septembre 2007). « Revue de GameSpy Halo 3 » . Jeu Espion . Archivé de l’original le 5 octobre 2007 . Récupéré le 23 septembre 2007 .
  254. ^ Herold, Charles (27 septembre 2007). “Halo 3 imite Halo 2, avec quelques graphismes améliorés” . Le New York Times . Consulté le 3 octobre 2007 .
  255. ^ Wilcox, Jon (27 septembre 2007). « Revue TVG : Halo 3 » . Total des jeux vidéo. Archivé de l’original le 14 décembre 2007 . Consulté le 3 octobre 2007 .
  256. ^ Boulding, Aaron (9 novembre 2001). ” Bilan de Halo : Combat Evolved chez IGN” . IGN . Archivé de l’original le 1er avril 2002 . Consulté le 31 août 2006 .
  257. ^ McNamara, Andy. ” Bilan de Halo 2 chez Game Informer ” . Informateur de jeu . Archivé de l’original le 9 janvier 2006 . Consulté le 9 février 2007 .
  258. ^ “Master Chief envahit Madame Tussauds” . Microsoft . 10 septembre 2007. Archivé de l’original le 16 septembre 2007 . Consulté le 21 septembre 2007 .
  259. ^ Brightman, James (17 novembre 2004). “Le succès de Halo 2 fait partie de la culture pop” . Jeu Quotidien. Archivé de l’original le 20 février 2009 . Récupéré le 13 novembre 2007 .
  260. ^ Grossman, Lev (18 avril 2005). « The Halo Trinity : Créer des jeux qui comptent » . Temps . Archivé de l’original le 12 janvier 2007 . Récupéré le 13 novembre 2007 .
  261. ^ Schiesel, Seth (26 septembre 2007). “Halo 3 arrive, récompenser les joueurs et Microsoft” . Le New York Times . Archivé de l’original le 15 juin 2013 . Consulté le 13 novembre 2007 .
  262. ^ Beatty, D’Marcus. “L’influence de Halo sur l’industrie du jeu” . CheatCC.com. Archivé de l’original le 12 novembre 2007 . Consulté le 13 novembre 2007 .
  263. ^ Graser, Mark (4 septembre 2010). ” ‘Halo’: les soins et l’alimentation d’une franchise” . Variété . Archivé de l’original le 2 octobre 2010 . Récupéré le 2 octobre 2010 .
  264. ^ Kohnstamm, Thomas. “L’effet ‘Halo 5′” . Microsoft Story Labs . Microsoft. Archivé de l’original le 19 février 2020 . Consulté le 19 février 2020 .
  265. ^ Chong, David (15 avril 2008). “Transformer les jeux vidéo en films” . Place de marché . Médias publics américains . Archivé de l’original le 27 septembre 2011 . Récupéré le 12 mai 2008 .
  266. ^ Prix, Peter (16 octobre 2007). “Machinima attend de devenir grand public” . BBC . Archivé de l’original le 18 octobre 2007 . Consulté le 11 février 2009 .
  267. ^ Thompson, Clive (7 août 2005). “Les Auteurs Xbox” . Le New York Times . Archivé de l’original le 9 janvier 2006 . Récupéré le 8 janvier 2006 .
  268. ^ Kohler, Chris (26 juin 2007). “Machinima Series Red vs Blue Ends Tour of Duty” . Câblé . Archivé de l’original le 2 avril 2015 . Consulté le 13 juin 2011 .
  269. ^ Gallaga, Omar (27 mars 2007). “Jeu terminé [édition finale]”. Homme d’État américain d’Austin . p. F1.
  270. ^ Agnello, Anthony (11 novembre 2019). “Quand ‘Halo 2’ a envahi la planète Terre” . Le Ringer . Archivé de l’original le 18 décembre 2019 . Récupéré le 24 janvier 2020 .
  271. ^ Mnemesis (31 août 2002). “Finales nationales Halo” . Bungie.net . Archivé de l’original le 16 juillet 2015 . Consulté le 17 août 2020 .
  272. ^ Jarrard, Brian (7 novembre 2003). « Entretien avec l’AGP » . Bungie.net . Archivé de l’original le 16 juillet 2015 . Récupéré le 17 août 2020 .
  273. ^ Kix, Paul (2005). “Avoir Gun Will Travel”. Dans Yeffeth, Glenn (éd.). Effet Halo . Livres de BenBella.
  274. ^ Gies, Arthur (5 novembre 2014). “Halo prend au sérieux l’eSport avec les Halo Championship Series” . Polygone . Archivé de l’original le 10 décembre 2015 . Consulté le 8 décembre 2015 .
  275. ^ Puga, Lauren (4 novembre 2015). “HALO OBTIENT LA LIGUE ESPORTS OFFICIELLE : HALO CHAMPIONSHIP SERIES” . IGN . Archivé de l’original le 25 mars 2020 . Consulté le 16 avril 2020 .
  276. ^ Mueller, Saira (4 août 2015). “Le tournoi eSports” Halo “de Microsoft, Halo Championship Series, offre un prix d’un million de dollars” . Temps des affaires internationales . Consulté le 8 décembre 2015 .
  277. ^ Stubbsy, Mike (14 mai 2016). “Les 10 plus grandes cagnottes eSports sur console de tous les temps” . Taureau Rouge . Archivé de l’original le 6 février 2021 . Consulté le 18 août 2020 .

Liens externes

Wikimedia Commons a des médias liés à Halo (série) .
Wikiquote a des citations liées à Halo (franchise) .
  • Site officiel
  • Halo Archivé le 14 octobre 2016 à la Wayback Machine de Bungie
  • Halopedia – un wiki externe

Portails : Jeux vidéo Cosmos Science fiction

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More