2K (entreprise)
2K est un éditeur de jeux vidéo américain basé à Novato, en Californie . 2K a été fondée sous Take-Two Interactive en janvier 2005 par le biais des labels 2K Games et 2K Sports, suite à l’acquisition de Visual Concepts par Take-Two Interactive le même mois. Initialement basé à New York , il a déménagé à Novato en 2007. Un troisième label, 2K Play, a été ajouté en septembre 2007. 2K est dirigé par David Ismailer en tant que président et Phil Dixon en tant que COO . Un studio de capture de mouvement pour 2K est basé à Petaluma, en Californie . [1]
| Taper | Filiale |
|---|---|
| Industrie | Jeux vidéo |
| Fondé | 25 janvier 2005 ; Il y a 17 ans à New York , États-Unis ( 2005-01-25 ) |
| Quartier général | Novato, Californie , NOUS |
| Personnes clés |
|
| Des produits |
|
| Parent | Take-Two Interactif |
| Filiales | Voir § Studios |
| Site Internet | 2k.com _ |
Histoire
Logo original de 2K
Le 24 janvier 2005, Take-Two Interactive a annoncé avoir acquis Visual Concepts , y compris sa filiale Kush Games et la propriété intellectuelle de la série de jeux de sport 2K , auprès de Sega pour 24 millions de dollars américains. [2] [3] Le lendemain, Take-Two Interactive a créé le label d’édition 2K, composé des sous-labels 2K Games et 2K Sports, ce dernier se concentrant sur les jeux de sport. [4] [5] [6] Plusieurs studios de développement de Take-Two Interactive—Visual Concepts, Kush Games, Indie Built , Venom Games, PopTop Software et Frog City Software sont devenus les studios de 2K, et Take-Two Licensing a été fusionné avec le nouveau label. [7]
Le 21 janvier 2006, un incendie a gravement endommagé les parties administration et marketing des bureaux de 2K. [8] En juin 2007, 2K a annoncé qu’ils avaient fermé leurs bureaux à New York et déménageraient dans un nouvel emplacement sur la côte ouest , à savoir Novato, en Californie . [9]
Le 10 septembre 2007, Take-Two Interactive a annoncé avoir conclu un partenariat avec Nickelodeon sur la publication de jeux basés sur leurs licences. [10] Parallèlement à cette annonce, Take-Two Interactive a introduit un troisième label 2K, 2K Play, pour se concentrer sur les jeux occasionnels . [11] Grâce à cette ouverture, 2K a absorbé tous les actifs de Global Star Software , l’ éditeur à petit budget de Take-Two Interactive , y compris le jeu Carnival Games , le studio Cat Daddy Games et les jeux basés sur Deal or No Deal . [12]
En 2013, 2K a obtenu les droits de publication de jeux vidéo basés sur la société de lutte professionnelle WWE . [13]
Le 4 mai 2017, le co-fondateur et jusqu’alors président de 2K , Christoph Hartmann, a annoncé qu’il avait démissionné de son poste. [14] Hartmann avait travaillé pour Take-Two Interactive pendant environ 20 ans, mais n’a pas indiqué la raison de son départ. [15] [16] Il a ensuite rejoint Amazon Game Studios en août 2018. [17] Il a été remplacé par l’ancien directeur de l’exploitation (COO) David Ismailer plus tard en mai 2017. [18] [19] Le rôle de COO a été rempli par Phil Dixon, anciennement de Betfair , en novembre 2017, et Melissa Bell ont été embauchés en tant que vice-président principalet responsable du marketing mondial en avril 2018. [20]
Le 25 septembre 2018, 2K a annoncé 2K Foundations, un programme qui “soutiendrait les communautés mal desservies à travers le pays en rénovant les terrains de basket dans les quartiers qui en ont le plus besoin”. Microsoft s’associera également à 2K pour établir des stations de jeu Xbox One S sur ces terrains. 2K Foundations prévoyait de rénover 12 terrains de basket dans plusieurs villes des États-Unis (dont Cincinnati , Baltimore , Los Angeles , Chicago et Cleveland ) au cours de sa première année. [21] [22]
2K a acquis HB Studios en mars 2021, qui avait précédemment développé The Golf Club 2019 avec PGA Tour et PGA Tour 2K21 sous le label d’édition 2K Sports. L’acquisition comprend les droits de la série Golf Club de HB , qui a depuis été relancée sous le nom de série PGA Tour 2K , et est désormais officiellement autorisée par le PGA Tour lui-même. [23] De plus, 2K a annoncé avoir obtenu un contrat avec Tiger Woods , qui avait auparavant été une figure clé de la propre série PGA Tour d’ Electronic Arts , en tant que directeur exécutif et consultant pour le futur 2K PGA Tour .jeux ainsi que sa ressemblance pour les jeux. [24]
Toujours en mars 2021, 2K a acquis la division des jeux de HookBang basée à Austin, au Texas, qui avait soutenu le travail sur la série NBA 2K dans le passé. La division a été déplacée vers un nouvel emplacement à Austin et rebaptisée Visual Concepts Austin pour continuer à prendre en charge cette série. [25]
Studios
- 2K Chengdu à Chengdu , Chine ; fondée en juin 2011. [26]
- 2K Vegas à Las Vegas, Nevada , États-Unis ; fondée en 2006 sous le nom de 2K West, rebaptisée en 2013. [27] [28]
- 31e Union à San Mateo, Californie , États-Unis et Valence , Espagne; fondée en 2019 sous le nom de 2K Silicon Valley, rebaptisée en 2020. [29] [30]
- Cat Daddy Games à Kirkland, Washington , États-Unis; fondée en 1996, acquise en 2003. [31]
- Cloud Chamber à Novato, Californie , États-Unis et Montréal , Canada ; fondée en 2019. [32]
- Firaxis Games à Hunt Valley, Maryland , États-Unis ; fondée en 1996, acquise en 2005. [33]
- Hangar 13 à Novato, Californie , États-Unis, Brno et Prague , République tchèque, et Brighton , Angleterre ; fondée en 2014. [34]
- HB Studios à Lunenberg, Nouvelle-Écosse , Canada; fondée en 2000, acquise en 2021. [24]
- Visual Concepts à Novato, Californie , États-Unis ; fondée en 1988, acquise en 2005. [4] [35]
Défunt
- 2K Australie à Canberra , Australie ; fondée en 2000, acquise en 2006, fermée en 2015. [36]
- 2K Chine à Shanghai , Chine ; fondée en mai 2006, fermée en novembre 2015. [37] [38]
- 2K tchèque à Brno , République tchèque; fondée en 1997, acquise en 2008, fusionnée avec le Hangar 13 en 2017. [39]
- 2K Hangzhou à Hangzhou , Chine ; fondée en 2007, fermée en novembre 2016. [40] [38]
- 2K Los Angeles à Camarillo, Californie , États-Unis ; fondée sous le nom de Kush Games en 1998, acquise en 2005, fermée en 2008. [41]
- 2K Marin à Novato, Californie , États-Unis ; fondée en 2007, fermée en 2013. [42] [43]
- Frog City Software à San Francisco , États-Unis ; fondée en 1994, acquise en 2003, fermée en 2006. [44]
- Indie Construit à Salt Lake City , États-Unis; fondé sous le nom d’Access Software en 1982, acquis et renommé en 2004, fermé en 2006. [41]
- Jeux irrationnels à Westwood, Massachusetts , États-Unis ; fondée en 1997, acquise en 2006, fermée en 2017 et succédée par Ghost Story Games . [45]
- Développement PAM à Paris , France ; fondée en 1995, acquise en 2005, fermée en 2008. [41]
- PopTop Software à Fenton, Missouri , États-Unis ; fondée en 1993, acquise en 2000, fusionnée avec Firaxis Games en 2006. [46]
- Venom Games à Newcastle upon Tyne , Angleterre; fondée en 2003, acquise en 2004, fermée en 2008. [41] [47]
Jeux publiés Références
- ^ Wagner, Kurt (16 septembre 2016). “Voilà ce que ça fait d’être scanné dans un jeu vidéo NBA” . Voix . Archivé de l’original le 16 août 2019 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Feldman, Curt (24 janvier 2005). “Sega officiellement hors du jeu sportif” . GameSpot . Archivé de l’original le 14 octobre 2017 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Adams, David (24 janvier 2005). “Prenez deux concepts visuels d’achat” . IGN . Archivé de l’original le 2 juin 2019 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ un bon b , Owen (le 23 mai 2012). “Une décision terrible a créé MLB 2K – mais elle nous a également apporté BioShock ” . Kotaku . Archivé de l’original le 27 août 2019 . Consulté le 27 août 2019 .
- ^ Robinson, Jon (25 janvier 2005). “Take-Two ouvre les jeux 2K” . IGN . Archivé de l’original le 16 août 2019 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Winegarner, Beth (25 janvier 2005). “Take-Two lance un nouveau label ; le sport à l’ordre du jour” . GameSpot . Archivé de l’original le 18 février 2018 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Jenkins, David (25 janvier 2005). “Take-Two acquiert Visual Concepts, annonce la marque de jeux 2K” . Gamasutra . Archivé de l’original le 16 août 2019 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Adams, David (23 janvier 2006). “2K Games Office endommagé par un incendie” . IGN . Archivé de l’original le 16 août 2019 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Nick Breckon (15 juin 2007). “2K Games ferme le bureau de New York, se dirige vers l’ouest” . Nouvelles de la cabane . Archivé de l’original le 4 février 2018 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Hatfield, Démon (10 septembre 2007). “Take-Two joue avec Nickelodeon” . IGN . Archivé de l’original le 16 août 2019 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Androvich, Mark (10 septembre 2007). “Nickelodeon conclut un accord avec le nouveau label 2K Play” . GamesIndustry.biz . Archivé de l’original le 16 août 2019 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Kuchera, Ben (10 septembre 2007). “Take-Two s’associe à Nickelodeon, lance le label de jeux occasionnels 2K Play” . Ars Technica . Archivé de l’original le 4 février 2018 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ “Licence de jeu vidéo WWE à acquérir par Take-Two” . IGN . 23 janvier 2013 . Consulté le 26 janvier 2013 .
- ^ Karité, Brian (4 mai 2017). “Le président de 2K Games Christoph Hartmann quitte la société” . Informateur de jeu . Archivé de l’original le 16 août 2019 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Dring, Christopher (4 mai 2017). “Le président de 2K Christoph Hartmann part” . GamesIndustry.biz . Archivé de l’original le 16 août 2019 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Dornbush, Jonathon (4 mai 2017). “Le président de 2K Games, Christoph Hartmann, quitte la société” . IGN . Archivé de l’original le 16 août 2019 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Chan, Stéphanie (7 août 2018). “L’ancien président de 2K, Christoph Hartmann, rejoint Amazon Game Studios en tant que vice-président” . VentureBeat . Archivé de l’original le 7 août 2018 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Kerr, Chris (31 mai 2017). “Take-Two nomme David Ismailer comme président de 2K Games” . Gamasutra . Archivé de l’original le 16 août 2019 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Handrahan, Matthieu (31 mai 2017). “David Ismailer entre en tant que nouveau président de 2K” . GamesIndustry.biz . Archivé de l’original le 16 août 2019 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Sinclair, Brendan (23 juillet 2018). “L’ardoise légère de 2K dément de plus grandes ambitions” . GamesIndustry.biz . Archivé de l’original le 14 novembre 2018 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Handrahan, Matthieu (26 septembre 2018). “2K Foundations fournira des installations d’enseignement du basket-ball et des STEM dans les villes américaines” . GamesIndustry.biz . Archivé de l’original le 16 août 2019 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Kato, Matthieu (25 septembre 2018). “Les fondations 2K ont commencé à aider les communautés grâce au basket-ball” . Informateur de jeu . Archivé de l’original le 26 décembre 2018 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Nunneley, Stephany (16 mars 2021). “2K signe un accord exclusif sur le PGA Tour avec Tiger Woods, acquiert le studio PGA Tour 2K21” . VG247 . Consulté le 16 mars 2021 .
- ^ un b Fahey, Mike (16 mars 2021). “2K signe Tiger Woods, achète le studio derrière PGA Tour 2K21” . Kotaku . Consulté le 16 mars 2021 .
- ^ Sinclair, Brendan (23 mars 2021). “2K acquiert l’activité de jeux HookBang” . GamesIndustry.biz . Consulté le 23 mars 2021 .
- ^ “2K Chengdu” . 2K Chine . Archivé de l’original le 3 octobre 2014.
- ^ Sinclair, Brendan (7 novembre 2012). “Take-Two déménage le studio QA au Nevada” . GamesIndustry.biz . Archivé de l’original le 27 août 2019 . Consulté le 27 août 2019 .
- ^ “À propos” . 2K Vegas . Archivé de l’original le 22 septembre 2017 . Consulté le 27 août 2019 .
- ^ McWhertor, Michael (4 février 2019). “2K ouvre un nouveau studio dirigé par le co-fondateur de Sledgehammer Games” . Polygone . Archivé de l’original le 27 août 2019 . Consulté le 27 août 2019 .
- ^ Ivan, Tom (11 février 2020). “Le nouveau studio 31st Union de 2K crée une ‘IP originale ambitieuse et inspirée’ ” . Chronique des jeux vidéo . Archivé de l’original le 27 avril 2020 . Récupéré le 11 février 2020 .
- ^ “À propos” . Jeux de chat papa . Archivé de l’original le 11 janvier 2015 . Consulté le 27 août 2019 .
- ^ Phillips, Tom (9 décembre 2019). “Nouveau jeu BioShock annoncé, encore “plusieurs” années avant” . Eurogamer . Archivé de l’original le 18 septembre 2020 . Consulté le 9 décembre 2019 .
- ^ Carless, Simon (7 novembre 2005). “Take-Two acquiert Firaxis Games” . Gamasutra . Archivé de l’original le 16 août 2019 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Schreier, Jason (13 avril 2018). “Comment les créateurs de Mafia III ont perdu leur chemin” . Kotaku . Archivé de l’original le 13 avril 2018 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Hruby, Patrick (18 septembre 2018). “Dans le voyage de NBA 2K vers le sommet du jeu sportif” . Rapport du blanchisseur . Archivé de l’original le 14 décembre 2018 . Consulté le 10 décembre 2018 .
- ^ Sarkar, Samit (15 avril 2015). “2K Australie est en train de fermer” . Polygone . Archivé de l’original le 2 juillet 2017 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Carless, Simon (9 mai 2006). “E3 : Take-Two Interactive établit le studio 2K de Shanghai” . Gamasutra . Archivé de l’original le 22 septembre 2019 . Consulté le 22 septembre 2019 .
- ^ un b Makuch, Eddie (6 novembre 2015). “Borderlands Online annulé, développeur fermé” . GameSpot . Archivé de l’original le 4 février 2018 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Sinclair, Brendan (4 janvier 2018). « Avez-vous vu ces studios ? . GamesIndustry.biz . Archivé de l’original le 24 février 2018 . Consulté le 27 août 2019 .
- ^ “2K Hangzhou” . 2K Chine . Archivé de l’original le 3 octobre 2014.
- ^ un bcd Plunkett , Luke (16 janvier 2012). “Chaque studio de jeu fermé depuis 2006” . Kotaku . Archivé de l’original le 2 juin 2019 . Consulté le 27 août 2019 .
- ^ Kohler, Chris (17 décembre 2007). “Récapitulatif des rumeurs : quoi de neuf avec 2K Marin et BioShock ?” . Câblé . Archivé de l’original le 24 février 2018 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Schreier, Jason (9 décembre 2019). “Sources : le nouveau BioShock est en préparation depuis des années” . Kotaku .
- ^ Bernstein, Rachel (2007). “Histoire” . Side-car studios . Archivé de l’original le 20 mars 2007 . Consulté le 27 août 2019 .
- ^ Pereira, Chris (23 février 2017). “L’ancien BioShock Studio Irrational Games adopte un nouveau nom” . GameSpot . Archivé de l’original le 10 septembre 2017 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Thorsen, Tor (7 mars 2006). « PopTop plié dans Firaxis ? » . GameSpot . Archivé de l’original le 22 septembre 2017 . Consulté le 16 août 2019 .
- ^ Personnel MCV (2 juillet 2008). “Venom Games va-t-il fermer ?” . VMC . Archivé de l’original le 24 janvier 2021 . Consulté le 18 août 2019 .
Liens externes
- Site officiel